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      • 3D시뮬레이션 사용에 따른 국내 환경조각의 조형적 변화상 연구

        김영희 조선대학교 대학원 2011 국내박사

        RANK : 247807

        In the 21st century when the cutting-edge digital technology is generalized, an infinite amount of information is produced and reprocessed in real time through various digital devices before it is widely used. Anyone can easily produce information and get access to a high level of information in real time. It is now possible to visit almost every city in the world through the Internet. Now, the 21st century is considered to be the period which cannot be described without mentioning computers and the Internet. Also, the field of art has been influenced by the digitalized period, so digital tools are used in various fields either directly or indirectly. Among them, it can be said that the field of art is more subject to the digital environment than others. Even if the relationship between the field of art and the field of technology still causes some argument, it is a fact that the current cutting-edge technology combined with the cutting-edge info-communication of the 21st century greatly influences the field of art. The development of such a graphic technology as the 3D simulation changes the essence of art which must be based on the related material or the technology required to handle it. Since the environmental sculpture is installed in a public place due to its characteristics, it is necessary to analyze the complicated social environment with various aspects thoroughly and provide appropriate works to the public society. The work tools like the 3D simulation can be regarded as the most optimal work tools which can be used to consider the direction of the environmental sculpture. Also, they can be regarded as the most optimal tools which can be used to manufacture the environmental sculpture which reflects various demands of the public society, which are more complicated than those of the past, according to the level of the society. Since 1990󰡑s when the 3D modeling program became common, the 3D simulation has been actively used in the field of sculpture in Korea. Regarding the domestic environmental structure, the computer graphic work has been used to manufacture an inspection board for various contents. Regarding the graphic works in the early stage, the editing works to combine the pictures of the works with other background views were mainly executed. However, as the 3D modeling program was distributed, the modeling process for the sculpture works was executed through computers as well. The computer graphic works were applied to the manufacturing process for perspective views for the first time. Now, they are regarded as the essential work tool which must be applied throughout the whole process in regard to designing, manufacturing and installing stages for the domestic environmental sculpture. Also, at the site for the domestic environmental sculpture, the 3D simulation has become common, providing the formative changes which are clearly different from those of the previous period. The field of sculpture has not shown any big change over the centuries due to the characteristics of the materials used in the field. From the prehistorical sculpture to the one found in the 20th century, such strong materials as [Soil and Paddles], [Stone and Chisel] and [Bronze and Casting] have been continuously used. However, as the digital environment was introduced in the field of sculpture, various changes have been emerged. Since the early 1990󰡑s when the 3D simulation was introduced to the environmental sculpture, there have been many changes to the environmental sculpture over the past 20 years as shown in the complicated social environment at the moment. Also, artists' views have been changed, so have their works. Regarding the convenient work environment, the workplace filled with dust and the sound of a hammer has been changed to the one filled with the shining light of a monitor. The work environment in which almost every material existing on the earth can be used is provided through the screen of the monitor. As the way of using the materials has become simple and easy, the shapes and types of the works have been changed. As a result, the previous structural works have been combined with various construction materials. They have been transformed into the complicated and multi-functional works with such factors as lighting, installation and media. Reflecting such a situation, the structural sculpture took about 84.5% among the sculpture works in Korea before the year of 2000. However, the proportion was weakened to be 23.2% after that time. On the other hand, the non-structural sculpture took 43.8%. Such changes show that the environmental sculpture works in Korea have been changed from the structural form to the non-structural one. Also, the artist's sense has been changed a lot. As a result, both the previous way of manufacturing academic sculpture works and the way of planning, managing and supervising the works like those applied by the modern architects are considered. Currently, the environmental sculptors use computers to consider and design their works and make blueprints for the modeling process in regard to the entire manufacturing process. The works which are completed this way are divided into individual parts and manufactured at the factory according to different processes. The whole manufacturing process is similar to that of constructing a building. The artists who can actively utilize the 3D simulation are now accustomed to the mouse or keyboard of the computer rather than hammers and chisel. They are now trying to make the works showing light, music and video images rather than human figures. The environmental sculpture of the 21st century makes it possible to execute every kind of work from the installation to the application with the help of the computer simulation. As the 3D simulation is used in the process of making sculpture, such positive aspects as shown below are provided. Firstly, by actively utilizing such characteristics as the unlimited change and duplication provided by the digital technology in the process of manufacturing works, it is possible to make the sculpture with various shapes. Also, it is possible to consider the emergence of the sculpture with the formative process which represents various ways of making sculpture. Secondly, by using the convenient organic and communicative characteristics of the digital media, it is possible to consider the emergence of the sculpture which can communicate with other types of media. Such a fact means that the production of the sculpture makes it possible to communicate with other genres such as music, light and sound. Thirdly, it is possible to consider the emergence of the sculpture which can be combined with the urban architecture in the supplementary process. Such a process is possible on the condition that the characteristics of the previous sculpture, which have existed regardless of the environment or architecture, are removed. All these works compose the media for the harmony between human beings and their environment, which is the original purpose of art. Regarding such a fact, it can be said that the modern sculpture is moving out of the frame of the fixed independent environmental sculpture shown in the previous period. The field of art which is based on the digital environment in the related process shows such problems as the weakening aspect of aesthetics caused by the excessive visual dependence in the execution process or in regard to the related result and the weakening of the traditional materials caused by the usage of specific ones. However, the programs related to the 3D simulation work have been developed, while various techniques have been studied. As such programs and techniques will be continuously used, it seems that various problems will be gradually solved. Furthermore, even if the 3D simulation is currently used mainly for the environmental sculpture, the range of usage for the 3D simulation will be expanded to other areas. As a result, it will be used effectively as a field of pure art. Now, regarding the domestic environmental sculpture, the role of the computer simulation has been expanded so much that it is impossible to execute the entire process from the designing stage to the executing stage without the help of the high-tech digital media and the computer simulation. It can be said that the domestic environmental sculpture is currently in the neo-techne period which is removing the border between art and science through computers. We should not forget that the usage of the 3D simulation not only plays the role of a simple tool but also influences the formative change of the entire environmental sculpture. 20세기는 사진과 영화, 컴퓨터 등 여러 가지 시각매체들이 등장하면서 미술사에 있어서도 커다란 전환기를 맞았던 시기였다. 이들 다양한 매체들의 중심에서 컴퓨터는 각 매체 간 통합과 소통을 이뤄내면서 21세기 미술의 현장에 활기를 불어넣고 있다. 초창기 컴퓨터는 단순한 이미지 생산이나 합성의 용도로 사용되었으나 하드웨어와 소프트웨어의 기술이 발달된 1980년대 이후에는 컴퓨터미술이라는 장르를 별도로 구별해야 할 만큼 사용방법이 다양해지고 빈번해졌다. 환경조각 영역에서 컴퓨터는 1980년대 후반 개인용 컴퓨터 보급과 3D 그래픽 프로그램의 일반적 사용에 따라 서서히 사용되기 시작한다. 우리나라의 경우 90년대 이후 각종 공모전의 심사용 도판을 제작하기 위하여 컴퓨터 그래픽 작업이 사용되기 시작하였고 주로 작품 사진과 배경의 합성을 위한 조감도용 편집이 이루어졌다. 이후 3D 모델링 프로그램이 보급되면서 조각 작품의 모델링도 컴퓨터상에서 이루어지기 시작했다. 디지털 환경의 도입은 조각 분야에서 많은 변화를 불러일으키고 있고 특히 환경 조각은 전통 조각에서 별도로 독립해야 할 만큼 조형적 변화의 폭이 크다. 이러한 환경 속에서 작가의식의 변화는 이러한 첨단 디지털 매체의 간섭에 의해서 촉발 되었다고 볼 수 있다. 환경조각이 디지털화 되었다는 것은 도구적 수단의 변화나 이전시대의 미학적 가치의 변화만을 의미하는 것이 아니라 조각의 개념과 존재형식, 작품이 놓일 환경을 바라보는 근본적인 공간인식을 망라하는 것이며, 무엇보다 공간 개념에 있어서 디지털 기술은 종래의 수동적인 응시 관념의 대상에서 능동적이고 구성(Composition)적인 차원으로 바뀌게 되었다. 2000년 이후 3D시뮬레이션이 보편화 되면서 전통적으로 사용하던 나무, 대리석, 화강석, 철, 브론즈 외에도 유리, 스텐리스 스틸, L.E.D, 각종 플라스틱, 광고용 판넬, 아크릴, 각종 필름, 가죽, 천 까지 다양한 소재들이 작품에 등장하게 된다. 3D 시뮬레이션을 작품제작에 적극 활용하는 작가들은 그 제작 방식 및 시공에 있어서도 3D 시뮬레이션의 장점을 최대한 활용한다. 환경조각은 작품의 규모나 재료에 따라서 제작 방식이나 현장시공 방법이 다양하다. 특히 현대 환경조각은 움직이는 조각 외에도 각종 전기, 전자장치로 제어되는 엘리베이터나 대형 전광판과 같은 건축 구조물들과 상호 유기적으로 결합되어 제작된다. 위와 같이 복잡한 구조의 조형물들은 설계에서 시공에 이르는 전 과정에 시뮬레이션화 된 공정이 적용될 때 시간적으로나 경제적으로 효율적이다. 위와 같이 투시용 조감도 제작으로부터 시작한 컴퓨터 그래픽 작업은 이제 우리나라 환경 조각에서는 작품 설계, 제작, 설치 등 작품제작의 전반적인 과정에 반드시 거처야 하는 필수 작업도구로 발전되었다. 3D시뮬레이션을 작품에 적극 활용하는 작가들은 이제 정이나 망치보다 마우스나 키보드에 익숙하게 되었고 인물형상 보다는 빛이나, 음악, 영상이 가미된 작품을 꿈꾸고 있다. 21세기 환경조각은 컴퓨터 시뮬레이션의 도움으로 어떠한 작품이든 구상과정에서 작품의 시공에 이르기까지 일괄적으로 작업을 수행할 수 있게 되었다. 그러나 이렇게 급속도로 확장된 컴퓨터 작업 환경은 여러 가지 문제점들을 만들어 내기도 한다. 과실재(過實在)의 문제나 특정재료에 치우쳐 획일화된 작품경향 같은 다양한 문제점들이 그것이다. 이러한 문제점들은 미술 분야의 모든 문제점들이 시간이 지나면서 자리를 잡아갔던 과거 전례처럼 각 부분별로 시간을 두고 차츰 해소될 것으로 보인다. 현재 우리나라의 환경조각의 현장에는 3D 시뮬레이션(3D Simulation)이 일반화 되어 이전 시대와는 확연히 다른 조형적 변화가 일어나고 있다. 이러한 3D 시뮬레이션이 환경조각에 도입되어 보편적으로 사용되고 있음에도 현재 3D 시뮬레이션의 보편화에 따른 조형적 변화 양상에 대한 연구와 논의가 활발하게 이루어지지 않고 있는 실정이다. 본 논문은 3D 시뮬레이션이 환경조각에 도입된지 20년이 되어가는 현시점에서 3D 시뮬레이션이 어떻게 사용되고 있는지와 그로인해 발생되는 여러 가지 현상들에 대해 고찰 한다. 또한 보편화된 3D 시뮬레이션의 미학적 지위와 유용성을 연구하고 다양한 현대미술 흐름 속에서 3D 가상 시뮬레이션을 이용한 예술이 앞으로 나아갈 방향을 제시 하는데 목적이 있다. 더불어 3D 시뮬레이션 제작 툴들이 환경조형물 공모전에 편중되어 사용되고 있는 현 상황에서 3D 시뮬레이션을 순수미술(fine art)에 효과적으로 사용할 수 있는 방법들도 제시해 보고자 한다.

      • 공공도서관의 서비스스케이프가 고객충성도에 미치는 영향에 관한 연구

        김영희 숭실대학교 대학원 2022 국내박사

        RANK : 247647

        As continuous economic growth and income levels improve, people's interest in leisure and welfare is increasing. Accordingly, each local government is operating a new public library with a huge budget or remodeling it to perform a multi-functional role. According to various data, the level of service-scape provision in public libraries is very high, and the operating budget is also increased to meet to the people's cultural welfare needs. However, the number of users who use public libraries for the purpose of using books or studying is decreasing. Considering the reality that it is operated with a huge budget, it is necessary to consider whether it meets the original purpose of establishing or using a public library. The space and facilities of public libraries are factors that directly affect the satisfaction of users. In addition, the perception of service-scape as a physical environment in cooperation with this is also an important factor in recognizing the usefulness of services when users stay in public libraries for a relatively long time. Therefore, in public libraries, service-scape can be said to be a very important factor that directly affects customer satisfaction and continuous use. However, in the study so far, the service scope of public libraries has been mainly focused on architectural perspectives for design, and in the field of literature and information, most of them analyzed the simple influence relationship between dependent variables such as service quality, user satisfaction and loyalty. In other words, existing studies have not dealt with the structural relationship between variables related to service-scape in public libraries. In particular, from the perspective of those who use public libraries for the purpose of their original establishment, research between service scape, immersion, satisfaction, and customer loyalty is very insufficient. Therefore, from a user's point of view, it is necessary to identify the path that the public library service scope leads to customer loyalty. In addition, in order to overcome the limitations of existing previous studies, empirical research on public library service-scape in the field of business administration is essential. Therefore, the purpose of this study is to empirically verify the structural relationship between public library service-scape, immersion, user satisfaction, and customer loyalty for adults who use public libraries for academic purposes in a changing public library environment. To this end, this study reviewed the concepts of public library service-scape, immersion, user satisfaction, and customer loyalty with existing literature, proposed a research model based on this, and empirically verified them. For empirical analysis, this study collected and statistically analyzed data for adults using public libraries for the purpose of reading books or studying. The collected data were checked using SPSS 24.0 and AMOS 24.0 and the research hypothesis was verified by analyzing the results using the structural equation modeling technique. The results of the study are as follows. First, in the relationship between public library service-scape and immersion, spatiality, aesthetics, and comfort, which are sub-factors of service-scape, were found to affect immersion, and convenience was analyzed to not affect immersion. Second, in the structural relationship between service-scape and user satisfaction, spatiality and comfort were found to have a positive effect on the satisfaction, and convenience and aesthetics were verified to have no effect on the satisfaction. Third, it was verified that immersion had a positive effect on user satisfaction. Fourth, it was found that immersion also had a positive effect on customer loyalty. Fifth, it was found that user satisfaction had a positive effect on customer loyalty. Lastly, the mediating (indirect) effect of immersion in the path leading to the service-scape and customer loyalty was analyzed as a positive relationship with space, aesthetics, and comfort. And, the mediating (indirect) effect of use satisfaction was analyzed as a positive relationship with spatiality and comfort. The most different point of this study from previous research is that it analyzed service-scape for adults who use the library according to the original purpose of establishing a public library. In other words, this study empirically analyzed the public library service-scape, immersion, user satisfaction, and customer loyalty for adults who use public libraries for the purpose of using books or studying. In addition, this study presented a theoretical argument by empirically analyzing the path of service-scape of public libraries to customer loyalty through immersion and user satisfaction. In particular, this study is of great theoretical and practical significance in that it presented a strategic direction for providing a service-scape for future public libraries user. The limitations of this study are as follows. First, a comparative analysis according to the purpose of using a public library will be needed. Second, it will be necessary to limit the research subjects to public libraries in a specific area or individual public libraries. Due to the type of public library that is a service provider and the specificity of users, there may be differences in users' perceptions of public library services. Therefore, if individual samples are designed in consideration of the characteristics of each public library and the results are compared and analyzed, more meaningful research results can be derived. 지속적인 경제성장과 소득수준이 향상되면서 국민들의 여가와 복지에 대한 관심이 증대되고 있으며, 이에 대응하고자 각 지자체마다 막대한 예산을 들여 공공도서관을 신축하거나 공공도서관의 다기능적 역할수행을 위해 리모델링하여 운영하고 있다. 실제로 국내 공공도서관의 현황을 보면 공공도서관의 서비스스케이프 제공 수준이 매우 높으며, 운영예산도 증가하여 국민들의 문화복지 욕구 충족에 대응하는 것으로 보여진다. 그러나 도서의 이용이나 학업의 목적으로 공공도서관을 이용하는 현황을 보면, 오히려 감소 추세라는 것은 막대한 예산을 들여 운영하는 현실과 대비하여 볼 때, 공공도서관의 본래의 설립 취지나 이용 목적과 맞는지 숙고할 필요성이 큰 문제로 보인다. 공공도서관의 공간과 시설은 이용자들에게 직접적으로 이용만족을 주는 영향력 있는 요소이며, 이와 공조된 물리적인 환경(physical envirment)으로서의 서비스스케이프에 대한 인식은 이용자가 비교적 장시간 공공도서관 내에서 체재할 경우 이용 서비스의 단서인 유형성에 대해 중요하게 지각하게 하는 요소라 할 수 있다. 따라서 공공도서관에서 서비스스케이프는 이용만족과 지속이용에 직접적인 영향을 주는 매우 중요한 요인이라고 할 수 있을 것이다. 그러나 기존 연구의 흐름을 보면 공공도서관의 서비스스케이프는 주로 설계를 위한 건축학적 관점에 초점을 둔 연구가 중심이었고, 문헌정보학분야에서는 서비스품질과 이용만족이나 충성도 등의 종속변수 간의 단순 영향 관계를 분석한 것이 대부분이었다. 즉, 기존 연구들에서는 공공도서관의 서비스스케이프 관련 변수들 간의 구조적 관계를 다룬 연구가 제한적이었고, 특히 공공도서관을 도서의 이용과 학업 목적의 이용자라는 공공도서관의 본래의 설립 취지의 목적을 가진 이용자 관점의 서비스스케이프, 몰입, 이용만족 및 고객충성도 간의 연구가 매우 미흡하여 실증적으로 반영하지 못하는 실정이다. 따라서 이용자 관점에서 공공도서관 서비스스케이프가 고객충성도로 연결되는 경로를 규명할 필요가 있으며, 기존 선행 연구에서 다뤄졌었던 연구 분야의 한계를 극복하기 위해 경영학 분야에서의 공공도서관 서비스스케이프에 관한 실증연구가 반드시 필요 하다고 본다. 이에 본 연구의 목적은 변화하고 있는 공공도서관 환경에서 도서의 이용과 학업의 목적으로 공공도서관을 이용하는 성인을 대상으로 공공도서관 서비스스케이프, 몰입, 이용만족 및 고객충성도의 구조적 관계를 실증적으로 검증하고자 한다. 이를 위해 문헌연구를 통하여 공공도서관 서비스스케이프와 몰입, 이용만족, 그리고 고객충성도의 개념과 차원을 검토하고, 이를 바탕으로 연구모델을 제안하고, 실증적으로 검증하였다. 본 연구에서 제시한 연구모형에 관한 실증분석을 위하여 도서의 이용이나 학업의 목적을 가지고 공공도서관을 이용하는 성인을 대상으로 자료를 수집하여, 통계적으로 실증 분석하는 방법을 활용하였다. SPSS 24.0과 AMOS 24.0을 활용하여 수집된 자료를 점검, 구조방정식 모델링기법으로 결과를 분석하여 연구가설을 검증하였다. 연구결과, 첫째 공공도서관 서비스스케이프와 몰입 간의 관계에서 서비스스케이프의 하위요인인 공간성, 심미성, 쾌적성은 몰입에 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 편의성은 몰입에 영향을 미치는 않는 것으로 분석되었다. 둘째, 서비스스케이프와 이용만족의 구조적 관계에서 공간성, 쾌적성은 이용만족에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났고, 편의성과 심미성은 이용만족에 영향을 미치지 않는 것으로 검증되었다. 셋째, 몰입은 이용만족에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 검증되었다. 넷째, 몰입은 고객충성도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 다섯째, 이용만족은 고객충성도에 긍정적인 영향을 주는 것으로 나타났다. 마지막으로 공공도서관의 서비스스케이프와 고객충성도로 연결되는 경로에서 몰입의 매개(간접)효과는 공간성과 심미성, 쾌적성, 이용만족의 매개 (간접)효과는 공간성, 쾌적성이 유의미한 정(+)의 관계로 분석되었다. 본 연구는 기존 연구와의 가장 큰 차별점은 공공도서관 본래의 설립 취지인 도서 이용이나 학업 목적으로 이용하는 성인을 대상으로 공공도서관의 서비스스케이프에 대하여 연구한 점이라고 할 수 있다. 도서의 이용이나 학업의 목적으로 공공도서관을 이용하는 성인을 대상으로 공공도서관 서비스스케이프와 몰입, 이용만족 및 고객충성도로 연결되는 경로를 실증 분석하였으며, 공공도서관의 서비스스케이프가 몰입과 이용만족을 매개하여 고객충성도에 이르는 경로를 구성요소별로 실증 분석하여 연구의 확장적 관점에서 이론적 논거를 제시하였다. 특히, 도서의 이용이나 학업의 목적으로 이용하는 대상자를 위한 공공도서관의 지속이용 확보와 존립을 위한 공공도서관의 서비스스케이프 제공에 전략적인 방향성을 제시하였다는 점에서 본 연구의 이론적, 실무적 의의가 크다고 할 수 있다. 본 연구의 한계점은 다음과 같다. 첫째, 공공도서관의 이용목적이 다른 집단 간 비교‧분석을 통한 실증분석이 필요할 것이다. 둘째, 특정 지역의 공공도서관이나 개별 공공도서관으로 연구 대상을 한정할 필요가 있을 것이다. 또한 서비스 제공자인 공공도서관의 유형 및 이용자의 특수성으로 인해 공공도서관 서비스에 대한 이용자의 인식의 차이가 존재할 수 있으므로 공공도서관별 특성을 고려하여 개별 표본을 설계하여 결과를 비교분석 한다면 보다 의미있는 연구결과의 도출을 기대할 수 있을 것이다.

      • 의미지도그리기활동이 언어발달지체아동의 어휘력 향상에 미치는 효과

        김영희 아주대학교 교육대학원 2010 국내석사

        RANK : 247647

        국문 초록 지도교수 박미화 연구자 김영희 이 연구는 의미지도그리기활동을 통한 동사습득이 어휘의 확장 및 표현에 어려움을 보이는 언어발달지체아동의 어휘력 향상에 어떤 영향을 미치는지 알아보고자 하였다. 이를 위하여 다음과 같은 연구문제를 설정하였다. 첫째, 의미지도그리기활동이 언어발달지체아동의 수용어휘력에 어떤 영향을 미치는가? 둘째, 의미지도그리기활동이 언어발달지체아동의 표현어휘력에 어떤 영향을 미치는가? 연구의 목적을 위해 경기도 화성시에 소재한 초등학교 1학년에 재학 중인 아동 중 다음과 같은 기준에 따라 3명의 대상 아동을 선정하였다. 첫째. 한국 웩슬러 아동지능검사(KEDI-WISC Ⅲ)결과 지능 지수가 90이상인 아동 둘째. 취학 전 아동의 수용언어 및 표현 언어 발달척도(PRES, 김영태외, 2003) 실시한 결과 수용언어 및 표현언어가 1년 이상 지체된 아동 셋째. 운동적, 시각적, 청각적, 그 외 신체적 결함이 없는 아동 3명의 대상 아동에게 의미지도그리기활동을 통한 어휘력 향상의 효과를 알아보기 위하여 수용어휘력, 표현어휘력에 대한 검사를 사전·사후로 실시하여 다음과 같은 결론을 내릴 수 있었다. 첫째, 대상 아동 모두 의미지도그리기활동 전에 비해 적용 이후 수용어휘력이 향상되었음을 알 수 있다. 둘째, 대상 아동 모두 의미지도그리기활동 전에 비해 적용 이후 표현어휘력이 향상되었음을 알 수 있다. 이 연구는 아동에게 인지적인 접근방법의 의미지도그리기활동을 통하여 각 어휘에 대해 의미 정교화와 다양하고 풍부한 어휘의 표현을 최대한 발휘할 수 있도록 지도함으로써 수용어휘력 및 표현어휘력을 향상시키는데 도움을 주었다. 특히 수용어휘 보다 표현어휘에서 더 어려움을 보이는 언어발달지체아동들에게 다양한 어휘학습을 통한 풍부한 표현의 확장을 위해서는 적극적인 의미지도 그리기활동이 필요하다. 이 연구를 통하여 얻어진 결과를 통하여 앞으로도 지속적으로 다양한 연구가 이루어져야 하는데, 이에 본 연구자는 연구과제와 방향에 대해 다음과 같이 제언하고자 한다. 첫째, 언어발달지체아동의 언어발달지체는 수용언어보다 표현언어에서 많은 어려움을 보이므로 이들이 다양하게 생각하여 표현을 확장시킬 수 있는 연구가 이루어져야 하겠다. 둘째, 본 연구에서는 동사어휘 습득에 한정하였으나, 품사별로 적용하여 이들의 수용어휘 및 표현어휘에 도움을 주는 연구가 이루어져야 하겠다.

      • 저품위 골재를 혼합사용한 혼합골재 콘크리트의 특성

        김영희 청주대학교 2013 국내석사

        RANK : 247647

        The supply of aggregates with good quality has been a significant issue under the situation that requires high quality and high durability in recent domestic construction field. The low-grade aggregates have been alternatively used for a part of natural aggregates by using simply the mixed low-grade aggregates that were barely used in the past as a solution for this issue of aggregate supply and environment, but this may cause a problem that deteriorates the quality of aggregate and concrete and the real situation is that there are many difficulties in manufacturing and using mixed aggregates since KS standard on the mixed aggregate is not established properly. Therefore, this study is ultimately intended to utilized the mixed aggregates with more than 2 kinds of aggregates for KS standardization and business field by comparatively analyzing the features of concrete in case of using fine․coarse aggregate independently with different components and fineness distribution and in case of mixing 2 kinds and 3 kinds of aggregates with a certain ratio in order to improve utilization of low-grade fine․coarse aggregates, and the results can be summarized as follows. 1) As for the flow characteristics according to mixing of fine aggregates, the case of using mixed 2 kinds of aggregates showed the overall increase in fluidity compared to the case of using only fine aggregates, and among them, it was found that it was effective in improving the fluidity in case of mixing and using RFA and EFA. Besides, in case of air content, the case of mixing 2 kinds of aggregates showed slightly higher air content compared to the sole use. 2) In case of compressive strength, the case of mixing and using 2 kinds of aggregates showed high compressive strength, and among them, the case of EFA showed generally high strength, but it is judged that the rise of expenses according to the separate aging and processing should be considered. It was found that the ratio of length change of drying shrinkage did not make a big influence according to the mixed use of aggregates. 3) It could be known that the case of mixing 3 kinds of aggregates showed th e increase in fluidity compared to the mixing of 2 kinds of aggregates in flowing characteristics according to the mixing of coarse aggregates. Especially, in case that BCA is mixed, it showed remarkable increase of slump. Meanwhile, in case of air content, it was found that air content generally deviated from the standard range according to mixing different kinds of aggregates. As for the characteristics of compressive strength, the case of mixing 3 kinds of aggregates was found to increase compressive strength compared to the case of mixing and using 2 kinds of aggregates. Meanwhile, in case of drying shrinkage, it was found that regardless of changes of aggregate types, it did not affect drying shrinkage significantly. To synthesize above, using mixed low-grade fine aggregates does not affect the quality of concrete significantly, and it is judged that the caution is required to use aggregates mixed with defected ones such as WFA, RFA and GFA. Besides, in case of coarse aggregates, it is judged that the mixing with 3 kinds of aggregates would be possible to compensate with effective quality rather than 2 kinds of aggregates. Therefore, in case of using aggregates mixed with low-grade ones, it generally does not affect the quality of concrete, and it is judged that it could be widely utilized as an alternative material to be proper for the current situation that the supply of natural aggregates is difficult.

      • 呈才 춤사위 表現技法 硏究 : 春鶯囀 中心으로

        김영희 成均館大學校 2008 국내박사

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        춘앵전이 가지고 있는 정재로서의 그 사상적 기반은 禮와 樂이 그 근본이념으로, 한국 고유의 철학사상과 연관되어 음양오행학설을 중심으로 동양철학적 의미와 한국 고유의 철학사상과 연관되어 음양오행학설을 중심으로 동양철학적 의미와 한국문화의 정서에 기인한 미적 가치를 가진 무용이다. 따라서 본 논문은 전통에 충심하면서 시대에 맞는 발전적 재현에 그 필요성을 두고 궁중정재가 가지고 있는 사상적 의미를 동양 태극사상을 통해 고찰학고, 음양과 오행의 원리와 더불어 정재의 형성과정에 이어, 홀기의 분석과 한자 해석, 춤의 구성을 분석하여 그 창작기법에서 표현 방식을 고찰하였다. 이에 춘앵전에 내포된 내용과 춤사위 19개 염수, 향섭족도, 수수쌍불, 탑탑고, 화전태, 낙화유수, 대섬수, 사사보여의풍, 풍류지, 대수, 회파신, 연귀소, 인사를 중심으로 새로운 춤사위의 창작을 시도 재해석하였다. 이러한 시도는 춤앵전을 새로운 시대에 맞는, 이 시대의 정서적 표현범위를 내포시켜 재현하는데 그 목적으로 연구되었다. Culture of a nation flourishes alongside transitions of local life style heavily influenced by its natural surroundings. In the same context culture of dance can be interpreted as naturally formed behavior and emotion of a nation. "(禮樂)" the two ideological foundations, contained in all religious services performed in the Royal Court of Yi's Dynasty, are the two different forms of culture presenting the best refined beauty and significance of Korean emotion of the age. Palatial dance, a leading exponent in Courtesy and music, features the noblest expression of the royal life. It mainly presents supplication of peaceful reign and prosperity in the royal household under the government policies such as "(鄕樂呈才)" and based on principles of Confucianism, which had led ideology and culture in that age. "(春鶯□)"analyed in this study was produced in the 28th year of King Soon-Jo time of Yi's Dynasty, the golden age of palatial dance. Despite its esthetic value based on in connection with high-level Korean ideology and philosophy, it was not very successful to preserve, inherit, and develop its unique beauty since palatial dance itself was too confined to the royal court to be broadly disseminated to the masses. The purpose of this study is to emphasize the importance of faithful reproduction and restoration of these traditions since palatial dance is to be one of the most valuable traditional assets to be preserved and inherited. This study about is focused on, first well balanced, expansive, and faithful restoration, secondly the analysis of the motion to find its meaning through a novel interpretation, thirdly the creation of dance movements by searching for significance from a new viewpoint and restoring it with impersonation Also the study has been proceeded as follows, first to approach the background of the creation of palatial dance, secondly to draw the historical basis from the process of its formation and transmission, thirdly to assess the formation process of fourth to reinterpret by encapsulating oriole's motion, finally to propose a new sequence of dance movements The conclusions are that its spatial movement is fully based on symmetrical weaving, also characterized to pursue the beauty of calm and collected and human inside controlled emotion. It is also found that there exist 19 distinguishing and unique sequences since it has been created by featuring the movement of oriole.

      • 교사 정서지능과 공감능력이 교사-영유아 상호작용에 미치는 영향

        김영희 순천대학교 대학원 2018 국내석사

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        이 연구는 교사의 개인 특성 중 정서지능과 공감능력이 교사-영유아의 상호작용에 미치는 영향을 살펴보는 것이다. 즉 교사의 정서지능과 공감능력이 교사-영유아 상호작용과 어떠한 관계를 맺고 있으며 어떠한 영향력을 갖고 있는지를 밝히는 것을 목적으로 한다. 연구대상은 광양시에 소재한 어린이집에 근무하는 영유아 교사 239명 이였으며 수집된 자료는 통계분석 프로그램 SPSS ver.23을 이용하여 독립표본 t검정과 일원배치 분산분석 (ANOVA), 회귀분석(regression)을 수행하였다. 본 연구를 통하여 얻어진 결과를 보면 첫째, 교사의 정서지능 수준은 보통이상이었고 하위영역에서는 자기정서인식 능력이 가장 높게 나타났고 그다음은 정서활용능력, 타인정서인식능력 순으로 나타났다. 반면 정서조절 능력은 가장 낮았다. 교사의 공감능력의 실태도 보통 이상의 수준이었고, 감정코칭형 능력이 가장 높았으며 축소억압방관형은 낮았다. 교사-영유아 상호작용 수준은 높게 나타났으며 행동적 상호작용과 정서적 상호작용은 높으나 언어적 상호작용은 상대적으로 낮은 것으로 나타났다. 둘째, 교사의 정서지능과 공감능력은 교사의 연령과 학력, 경력에 따른 차이를 보였다. 연령이 높을수록 경력이 많을수록 정서지능과 공감능력이 높은 것으로 나타났다. 교사-영유아 상호작용은 교사의 연령, 경력, 학급연령에 따른 차이가 있었다. 즉 교사의 연령이 높을수록, 학급연령이 높을수록 교사와 영유아 상호작용 수준이 높은 것으로 나타났다. 셋째, 교사의 정서지능과 공감능력은 교사-영유아 상호작용에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 교사의 정서지능이 높을수록, 공감능력이 높을수록 교사-영유아 상호작용이 높았다. 하위영역인 정서적 상호작용에 유의미한 영향을 주는 변인은 교사의 정서지능이었고, 그 다음은 교사의 공감능력, 교사의 소지자격 순이었다. 즉 교사의 정서지능과 공감능력이 높을수록, 교사의 소지자격이 3급에서 1급으로 갈수록 교사-영유아 정서적 상호작용이 높은 것으로 나타났다. 교사-영유아 언어적 상호작용에 유의미한 영향을 주는 변인은 교사의 정서지능이었다. 교사-영유아 행동적 상호작용에는 교사의 정서지능과 공감능력 순으로 영향을 주는 것으로 나타났다. 즉 교사의 정서지능이 높을수록, 교사의 공감능력이 높을수록 교사-영유아 행동적 상호작용이 높은 것으로 나타났다. 이러한 결과를 통해 본 연구에서는 교사의 정서지능과 공감능력이 교사-영유아 상호작용에 영향을 미치는 중요한 변인임을 확인하였다. 교사-영유아 상호작용의 질을 높이기 위해서는 교사의 정서지능과 공감능력 향상을 위한 교사교육 및 연수 프로그램 개발이 필요하다는 것을 알 수 있으며 본 연구는 이를 위한 기초자료를 제공하였다는데 의의가 있다.

      • 유기식품의 관리조직에 관한 사례연구 : 흙살림을 중심으로

        김영희 고려대학교 경영정보대학원 2006 국내석사

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        석사학위논문초록 논문작성자 (한자)金榮姬 지도교수 김문석 학위취득예정일자 2006 년 월 일 (한글)김영희 학위종별 ( 경영학) 석사 인사조직 전공 연락처 경기도 고양시 덕양구 행신1동973번지 샘터마을 104-1704 (휴대전화: 019-9216-1125) 1. 초록은 논문 Up-Load 시 필요하므로 반드시 작성하시기 바랍니다. 2. 초록은 아래 □칸에 600자 이내로 작성하여 주시기 바랍니다. ----------------------------------------------------------------------------------------- ( 김문석 )교수 지도 ( 경영학 )석사 학위논문초록 논문제목 : 유기식품의 관리조직에 관한 사례연구 -흙살림을 중심으로- 사회통계 조사결과에 의하면 우리 국민은 ‘먹을거리불안’ ‘범죄불안’ ‘노후불안’등 3대 불안으로 시달리고 있는 것으로 조사됐다. 통계청이 『2005년 사회통계 조사결과』에 따르면 2005년 6월 우리나라 국민 중에서 15세 이상 7만 명을 대상으로 면접조사를 한 조사대상의 87.8%가 수입농산물의 안정성에 불안해하고 있었다. 우리 농산물에 대해서도 50%의 응답자가 “농약에 오염됐을 가능성이 있다”며 불안감을 표시했다. 수입농산물과 우리 농산물에 대해 “불안하지 않다”라고 밝힌 응답자는 각각 1.9%, 13.3%에 불과했다. 과학의 발달로 인간의 수명은 연장되고 생활은 더 편안하고 풍요롭게 되었다. 그러나 세계화, 정보화, 차별화가 되는 경쟁사회에서 이기려면 더 많은 교육과 경제력을 가져야 한다. 이제는 교육과 정보력, 경제적 능력에 따라 삶의 질이 달라지고 차별화되는 세상이다. 먹을거리에도 이미 차별화가 일어났고 소비자들은 그들의 능력에 따라 선택해야 하는 상황에 놓여 있다. 1960년대만 해도 우리는 가난에 시달려 먹는 것을 굶거나 배불리 먹지 못했으나 돈만 있으면 먹을거리에 대한 차별화는 없었다. 그러나 이제는 식품에도 정보가 있고 정보에 따라 식품을 구매하게 된다. 이제 국민들은 식품 선택 시 그 식품에 대한 사전지식을 갖고 식품을 선택해야 하는 정보화 시대에 들어선 것이다. 정보화교육은 가정의 식탁에도 주부들의 정보화 능력에 따라 가족들의 건강이 좌우되는 위치에 놓여있다.

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