RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
        • 주제분류
        • 발행연도
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        블록 방법에 의한 적응적 영상 잡음제거 알고리즘

        김솔미,김영화 한국자료분석학회 2019 Journal of the Korean Data Analysis Society Vol.21 No.6

        Despite the development of video equipments, it is almost impossible to completely control the noise caused by various reasons. Such noise may deteriorate the image quality and adversely affect image utilization such as image recognition or analysis. Usually we approach this problem as a method of removing the noise based on the sample variance. However, it is not easy to distinguish between noise and feature with sample variance only, and introduces the concept of orientation of feature. When the sample variance is calculated in various orientations, the sample variance in the direction of the feature is significantly smaller. In this paper, various orientations are considered as a block method using two pixel windows. And we confirmed the homogeneity of variances by using the ratio of maximum variation and minimum variation in each direction. And we proposed a feature statistic that reflects the degree of feature, reflecting strongly the degree of feature when the noise is weak, and weakly reflecting the degree of feature when the noise is strong. As a result of the simulation, it is confirmed that the overall image quality is improved by adaptively removing the noise by the algorithm proposed in this study. 영상기기의 발전에도 불구하고 다양한 원인으로 발생되는 잡음을 완전히 통제하는 것은 불가능하고 잡음은 영상의 화질을 악화시키므로 영상 인식이나 분석 등의 영상 활용에 악영향을 끼치게 된다. 이러한 문제를 해결하기 위해 영상에 섞인 잡음과 피쳐를 구분하여 잡음을 제거해야하는데 이를 구분하는 것이 쉽지 않다. 통계학적으로는 이런 잡음을 표본분산에 근거하여 제거하는 방법으로 접근할 수 있지만, 표본분산만으로는 잡음과 피쳐를 구분하기 쉽지 않기 때문에 피쳐가 갖고 있는 방향성의 개념을 고려하는 것이 합리적이다. 다양한 방향성에 따라 표본분산을 계산할 경우, 피쳐가 갖고 있는 방향에서의 표본분산이 상대적으로 작게 나타나기 때문에 통계적 추론의 분산의 동일성에 대한 검정으로 변환할 수 있다. 본 논문에서는 두 개의 픽셀 윈도우를 활용하는 블록 방법을 통해 각 방향에서의 최대 변동과 최소 변동의 비율을 활용하여 잡음의 정도가 약할 때에는 피쳐의 정도를 강하게 반영하고, 잡음의 정도가 강할 때에는 피쳐의 정도를 약하게 반영하는 방법을 제안하였다. 모의실험 결과, 본 연구에서 제안하는 알고리즘에 의해 적응적으로 잡음을 제거함으로써 전체적인 영상의 질이 개선됨을 확인하였다.

      • KCI등재

        전자책 시장의 현황과 전망

        김은정,김솔미,Kim, Eun-Jeong,Kim, Sol-Mi 한국과학기술정보연구원 과학기술정보센터 2001 Journal of Information Science Theory and Practice Vol.32 No.1

        다양한 전자출판 기술의 발달로 인해 1990년대 중반부터 전자책이 보급되면서 전용단말기가 개발되었다. 다양한 단말기의 개발과 이동통신기기의 발달로 컨텐츠로서 전자책 보급이 확산되면서 정보자료로서 그 중요성이 더해가고 있다. 이 글에서는 전자책의 특징, 종류 등에 관해서 전반적으로 살펴보고, 현재 전자책 관련 기술과 표준에 대해 국내외 현황 및 시장동향을 고찰해 보고자 한다. The advancement of Internet and information technology allows people to access information and knowledge resources without the limit of time and place. Recent the development of various readers and wireless communication technologies has made It possible to facilitate the widespread use of electronic books. This paper is describes the definitions, features and advantages of e-books, and examines researches of technologies standards, and digital rights managements related to e-books in Korea and other countries. It also observes a future growth in the production and utilization of e-books in libraries.

      • KCI등재후보

        생태유아교육기관과 일반유아교육기관 유아의 체격 및 체력 비교 연구

        김은주,김솔미,임재택,하정연,백영호 한국생태유아교육학회 2010 생태유아교육연구 Vol.9 No.1

        The purpose of this study is to look at children's physique and physical fitness, comparing children in the Eco Early Childhood Education Center with and the General Childhood Education Center. Such a comparison can be helpful in setting up recommendations based on children's body conditions following early childhood education programs for the education of children. For this study, GAIA KIKO and Helmas Ⅲ are applied to measure the physique(height, weight, body fat rate, and amount of body fat) and physical fitness(muscular strength, muscular endurance, reflexes, agility, balance, and flexibility) of 71 children(5 years old) in both the Eco Early Childhood Education Center and the General Childhood Education Center. As a result of this study, it was found that children in these facilities exhibited no differences between height and weight, but there were differences between body fat rate and amount of fat. The amount of body fat and body fat rate are higher at the General Childhood Education Center than at the Eco Early Childhood Education Center. Furthermore, muscular strength, muscular endurance, and agility are higher at the Eco Early Childhood Education Center. Balance and flexibility, however, showed no statistical differences. 본 연구는 생태유아교육기관 유아와 일반유아교육기관 유아의 체격 및 체력을 비교해봄으로써 유아교육 프로그램에 따른 유아의 건강 상태를 알아보고 이를 토대로 유아교육의 방향을 설정하는데 도움을 얻고자 하는 목적으로 실시되었다. 이를 위해 생태유아교육기관과 일반유아교육기관의 만5세반 유아 71명을 대상으로 GAIA KIKO와 Helmas Ⅲ를 활용하여 체격(신장, 체중, 체지방량, 체지방률) 및 체력(근력, 근지구력, 순발력, 민첩성, 평형성, 유연성)을 측정하였다. 연구결과, 두 기관에 재원 중인 유아들의 신장 및 체중은 차이가 없었으나, 일반유아교육기관의 유아들이 생태유아교육기관의 유아들보다 체지방량과 체지방률은 더 높은 것으로 나타났다. 이에 비해 근력, 근지구력, 순발력, 민첩성은 생태유아교육기관의 유아들이 일반유아교육기관의 유아들보다 더 높게 나타났다. 평형성과 유연성은 통계적으로 유의한 차이를 보이지 않았다.

      • 가상현실(VR)을 활용한 시민참여형 가로공간설계

        이슬비(Lee, Seul-Bee),김솔미(Kim, Sol-Mi),박선화(Park, Seon-Hwa),신수양(Shin, Su-Yang),성사라(Seong, Sa-Ra),김영환(Kim, Young-Hwan) 대한건축학회 2017 대한건축학회 학술발표대회 논문집 Vol.37 No.2

        Worldwide, the 4th industry is becoming increasingly important and policy directions focus on opening the spatial information. Thus, utilizing spatial data is utilized to promote the fourth industry in urban planning areas. It is necessary to seek ways to attract participation as citizen participation becomes important in the decision-making process. Thus, the design of each road type is presented in this study. The proposed design was implemented as a virtual reality (VR), and the residents of Cheongju directly experienced it. Afterwards, they conducted a survey of the design preference and virtual reality utilization satisfaction. Based on the results, we derived limitation, implication, and supplementation of the study.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼