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      • 골반골의 악성 골종양의 재건술에서 체외 열처리를 이용한 재활용 자가골 이식술 및 인공 관절 치환술을 시행한 3례 보고

        김세훈,이상훈,조환성,김한수,Kim, Sae-Hoon,Lee, Sang-Hoon,Cho, Hwan-Sung,Kim, Han-Soo 대한근골격종양학회 2003 대한골관절종양학회지 Vol.9 No.1

        연구계획: 골반골의 악성골종양의 재건술에서 체외열처리를 이용한 재활용 자가골 이식술 및 인공 관절 치환술을 시행한 3례의 후향적 연구 연구목적: 골반골의 악성골종양의 재건술에서 체외열처리를 이용한 재활용 자가골 이식술 및 인공 관절 치환술이 골반골의 재건에 있어 그 유용성을 알아보고자 하였다. 증례: 증 례 1~20세 여자 환자로 3개월 전부터 시작된 우측 고관절부와 대퇴부 동통을 주소로 외부 병원에서 우측 장골에 소파술 및 골 시멘트 충전술 시행 후 악성 골종양으로 진단하에 술 후 방사선 치료 6회 시행 후 전원되어 우측 장골 광범위 절제술 및 섭씨 132도에서 2분간 열처리 후 자가골 재삽입술 시행하고 우측 고관절의 인공 관절 치환술 (ABG$^{(R)}$)을 병행하였다. 수술 당시 전이의 증거는 없었으며 술후 조직 병리 검사상 고분화 골육종 진단되었으며 술전 또는 술후 화학 요법은 시행하지 않았다. 증 례2~56세 여자 환자로 약 3개월 전부터 시작된 우측 대퇴부 동통으로 방사선 검사상 이상 발견되어 전원 후 절개 생검 시행하였다. 결과상 골육종 진단되어 우측 골반골 광범위 절제술 후 섭씨 6 5도 하에서 3 0분간 저온 열처리 후 자가골 삽입 고정술 시행하고 우측 고관절에 대하여 인공 관절 치환술 (ABG$^{(R)}$)을 병행하였다. 수술 당시 전이의 증거는 없었으며 술 후 조직 병리 검사상 고등급 섬유모세포형의 골육종이 진단되었다. 술후 화학 요법은 HDMTX, ADR, CDDP으로 시행하였다. 증 례 3~46세 여자 환자로 우연히 발견된 좌측 장골의 종괴로 연골육종 의심 하에 좌측 골반골 광범위 절제술 후 섭씨 65도 하에서 30분간 저온 열처리 후 자가골 삽입 고정술 시행하고 좌측 고관절에 대하여 인공 관절 치환술 (Protek$^{(R)}$)을 병행하였다. 수술 당시 전이의 증거는 없었으며 술후 조직 병리 검사상 II/III 등급의 연골육종이 진단되었다. 결과: 최종 추시상 각 증례의 종양학적 및 기능적 결과는 증례 1은 7년 추시상 국소적 재발이 없는 상태였으며 Ennecking 등에 따른 기능적 평가 지수에서 53%로 평가되었다. 방사선 추시상 약 1년에서 1년 6개월 사이에 골유합이 관찰되었으며 최종 추시시 장골의 재건 금속판의 파괴 소견이 보였으나 환자의 증상과 연관되지는 않았다. 증례 2는 3년 6개월 추시상 국소적 및 원격 재발이 없는 상태였으며 기능적 평가 지수는 60%로 평가되었다. 증례 3은 7개월 추시상 국소적 및 원격 재발이 없는 상태였으며 기능적 평가 지수는 63%로 평가되었다. 결론: 체외 열처리를 이용한 재활용 자가골 이식술 및 인공 관절 치환술을 시행한 3례에서 비교적 만족할만한 종양학적 및 기능적 결과를 보였으며 한국에서 동종 골 이식술이 어려운 점을 감안할 때 이 방법은 골반골을 재건하는데 한 방법이 될 수 있을 것이라 사료된다. Study Design: A retrospective clinical and radiographic review. Objectives: The purpose of this study was to suggest recycling bone autotransplantation with extracorporeal heat-treatment as one of favorable reconstruction method for malignant bone tumors of pelvis through 3 cases. Summary of Literature Review: There are many biologic and nonbiologic reconstruction method in pelvic reconstruction. Cases: Case 1- A 20-year-old women had chief complaint of right hip and thigh pain started 3 months ago and done curettage and bone cementing at right ilium at other hospital. She had impression of malignant bone tumor and undergone postoperative radiation therapy for 6 cycles. After that she was referred to our hospital and undergone wide excision of right ilium and recycling bone autotransplantation with extracorporeal heat-treatment at 132 degree celsius for 2 minutes internal fixation with pelvic reconstruction plate and total hip replacement arthroplasty (ABG$^{(R)}$). There was no evidence of distant metastasis and revealed well-differentiated osteosarcoma on postoperative pathology. Neither adjuvant nor neoadjuvant chemotherapy were done. Case 2- A 56-year-old women who suffered right thigh pain for 3 months was detected radiologic abnormality at right pelvis. After incisional biopsy, osteosarcoma was diagnosed. We had undergone wide excision of right ilium and recycling bone autotransplantation with extracorporeal low heat-treatment at 65 degree celsius for 30minutes internal fixation with pelvic reconstruction plate and total hip replacement arthroplasty (ABG$^{(R)}$). There was no evidence of distant metastasis and revealed high-grade osteosacoma which was fibroblastic type on postoperative pathology. Adjuvant chemotherapy (HDMTX, ADR, CDDP) was done immediate after wound healing was completed. Case 3- A 46-year-old women was incidently found mass at left ilium which was suspected chondrosarcoma. We had undergone wide excision of left ilium and recycling bone autotransplantation with extracorporeal low heat-treatment at 65 degree celsius for 30minutes internal fixation with pelvic reconstruction plate and total hip replacement arthroplasty (Protek$^{(R)}$). There was no evidence of distant metastasis and revealed chondrosarcoma which was graded II/III on postoperative pathology. Results: Oncologic and functional outcome at final follow-up were for case 1, final follow-up time was 7 years, is no evidence of disease and functional score is 53% according to Ennecking et al. During follow-up, evidence of radiologic union was at about 1 and 6 months after operation. The case had breakage of pelvic reconstruction plate and some resorption of autotransplated bone, but no symptom present. For case 2, final follow-up was 3 years and 6 months, is no evidence of disease and functional score is 60%. For case 3, final follow-up was 7 months, no evidence of disease and functional score is 63% which is improving state. Discussion: 3 cases which were undergone recycling bone autotransplantation with extracorporeal heat-treatment and total hip replacement arthroplasty had relatively successful oncologic and functional outcome. Taking account that difficulty in using allograft in Korea this method is thoght to be one of the useful way to reconstruct pelvis after resection of primary malignant bone tumor of the pelvis.

      • KCI등재

        콘텐츠의 핵심 스토리로서 만화 원작의 확장 가능성

        김세훈(Sae Hoon Kim) 한국애니메이션학회 2012 애니메이션연구 Vol.8 No.4

        만화는 오랜 시간 동안 시대와 지역에 따라 다양한 양상으로 발전되어 왔다. 만화 역사의 초창기, 미국에서는 신문에 게재되는 시사만화로, 유럽에서는 타블로이드판 오락물 혹은 아동물로서 그 명맥을 이어오다가 1950년대 일본 만화산업의 급격한 발전과 더불어 콘텐츠 장르로서의 기틀을 마련하였다. 출판시장의 전반적인 침체는 전통적 출판매체인 만화에 부정적인 영향을 미치는듯하였으나 만화를 원작으로 한 연관 산업의 호황으로 인해 새로운 핵심 스토리의 원천으로서 주목을 받게 되었다. 이전부터 애니메이션 및 캐릭터 산업, 게임 등 다양한 분야에서 원천 소스로서 활용되어 왔지만 가장 큰 반향을 일으킨 것은 드라마와 영화로의 재생산이라고 할 수 있다. 전 세계 영화산업의 주도권을 쥐고 있는 할리우드는 최근 히어로 장르를 중심으로 다양한 영화들이 흥행에 성공하며 각광받고 있으며, 이들 대부분이 만화를 원작으로 활용하고 있다는 점은 주지의 사실이다. 이미 몇 십 년전에 발간된 만화 콘텐츠는 스펙터클과 개성이 강한 캐릭터를 내세우며 시퀄과 프리퀄로 이루어진 일련의 시리즈로 전환되고 있다. 일본이나 국내의 경우 TV드라마를 중심으로 한 만화 원작의 활용이 두드러지며 영화 또한 지속적으로 제작되고 있는 추세다. 문학이나 고전에 비해 만화가 적극적인 주목을 받고 있는 이유로 원작으로서의 활용 가능성을 들 수 있다. 만화는 텍스트로만 이루어진 문학에 비해 영상화 과정을 수월하게 할 뿐 아니라 나날이 발전하는 디지털 기술로 인해 무한한 상상력을 표현할 수 있게 되었다. 그리고 2010년부터 대중화된 스마트 기기로 인해 용이해진 디지털 만화에의 접근성은 수용자를 확장하는 데 있어 보다 수월하다는 이점이 있다. 전 세계의 수용자를 포용할 수 있는 이러한 상황은 이전에 비해 만화를 글로벌 콘텐츠로 성장시킬 수 있는 원동력으로 작용하게 될 것으로 생각된다. 이에 국내의 만화가 확장 가능성을 갖는 글로벌 콘텐츠로서 세계 시장 공략을 위한 다방면의 노력이 요구된다. Comics is the culture that has developed into various ways in accordance with generation or region. The early years of comics, it barely kept alive with ‘comics strip’ in the US, entertainment of tabloid or children’s stuff in Europe and in the year of 1950, it finally became a contents genre after rapid progress in Japan. Recently, publishing market’s stagnation seemed to negative affect on comics which is a traditional publishing media, however, it drew attention as a core story because the comics-related industries are booming. Comics has been an original source for animation, character, game industries and etc. but the most sensational event was reproduction of TV dramas and films. Hollywood, who leads movie industry in the world, has created ‘hero’ stories. A remarkable phenomenon is that most of these ‘hero’ movies are based on comic books as original source. Comics contents which were created a few decades ago put up the characters are charismatic and show spectacle scenes. Moreover, these comics present a series of sequel and prequel. In the case of Korea or Japan, comics contents have been used as the original source for TV dramas and movies as well. Literature or classical literature used be core stories in the past but these days comics has been substitute contents because of its possibility. Comics which is consist of text and images can be easier medium than full texted literature to create story boards with visualizing process and digital technology enables to express boundless imaginations. Meanwhile, innovation of smart equipments that supplied since 2010 enlarges accessibility to digital comics and readers to nurture sub-genres through globalization. Hence, Korean comics as global contents with quality of expansion to put more effort to set on taking over the world market.

      • KCI우수등재

        빅데이터 분석을 통한 차박의 온라인 인식에 대한 연구

        김세훈(Sae-Hoon Kim),이환수(Hwan-Soo Lee) 한국전자거래학회 2021 한국전자거래학회지 Vol.26 No.2

        언택트 시대에 새로운 여행의 형태로 자동차를 숙박공간으로 활용하는 차박이 주목받고 있다. 저렴한 비용, 편의성, 안전성 등의 장점과 함께 독립적인 여행을 가능하게 하는 차박의 특징으로 인해 차박 수요는 지속적으로 증가하고 있다. 차박에 대한 인기와 관련 산업이 급격히 성장하고 있음에도 불구하고 차박 트렌드를 이해하기 위한 학술적 논의는 거의 이루어진 바가 없는 실정이다. 새로운 형태의 여행 문화로 자리 잡고 관련 산업의 지속적 성장을 위해서는 차박에 대한 대중의 인식의 이해가 필수적이다. 따라서 본 연구에서는 마케팅믹스 이론과 빅데이터 분석을 바탕으로 차박에 대한 대중의 인식을 분석한다. 분석 결과에 따르면 차박은 소비자 주도의 여행 문화로 자리 잡고 있고, 자동차 산업의 애프터마켓 성장에 기여하고 있는 것으로 나타났다. 또한 소비자들은 경제적이고 현명한 방법으로 여행을 즐기는 경향이 강해지고 있으며 소셜 미디어를 통해 정보 공유에 적극적이다는 것을 확인할 수 있었다. 본 연구 결과는 새로운 여행 트렌드인 차박에 대한 초기 연구로써 이론적 기반을 바탕으로 한 빅데이터 분석 연구라는 점에서 의의가 있으며 활성화 방안에 대한 실무적 논의를 하였다는 점에서도 의미가 있다. In the era of untact, the “Chabak” using cars as accommodation spaces is attracting attention as a new form of travel. Due to the advantages, including low costs, convenience, and safety, as well as the characteristics of the vehicle enabling independent travel, the demand for Chabak is continuously increasing. Despite the rapid growth of the market and related industries, little academic has investigated this trend. To establish itself as a new type of travel culture and to sustain the growth of related industries, it is essential to understand the public perception of Chabak. Therefore, based on the marketing mix theory and big data analysis, this study analyzes the public perception of Chabak. The results showed that Chabak has established itself as a consumer-led travel culture, contributing to the aftermarket growth of the automobile industry. Additionally, consumers were found to be increasingly inclined to enjoy travel economically and wisely, and actively share information through social media. This initial study on the new travel trend of Chabak is significant in that it employs big data analysis on a theoretical basis.

      • KCI등재

        현대자동차의 연료전지 스택 개발 현황

        김세훈(Kim, Sae-Hoon),이근제(Lee, Keun-Je),임태원(Lim, Tae-Won) 한국신재생에너지학회 2005 신재생에너지 Vol.1 No.4

        연료전지 차량이 기존의 내연기관 차량과 동등한 성능을 확보하기 위해서는 80kW 이상의 용량을 가진 스택이 탑재되어야 하며, 별도로 차량 구조를 변경시키지 않고 탑재하기 위해서는 높은 출력밀도를 가진 연료전지 스택의 개발이 필요하다. 현대 자동차가 독자 기술로 개발하고 있는 연료전지 스택은 출력 80kW, 출력밀도 1.0kW/l를 목표로 하고 있으며 지난 1년간의 과제 수행을 통해 어느 정도 성능을 만족하는 스택을 개발하였다. 앞으로는 연료전지 스택의 내구성 및 냉시동성을 개선하기 위해 많은 연구가 수행될 예정이다.

      • KCI등재
      • KCI등재

        군 장병 군가 가창 활성화 연구

        김세훈(Kim, Sae-hoon),이환수(Lee, Hwan-soo) 국방정신전력원 2018 정신전력연구 Vol.0 No.53

        군가(軍歌)는 군 장병의 전의(戰意)고취, 사기 향상 및 단결심 배양 등 군 정신전력 강화를 위한 기본적인 도구로써 오랫동안 활용되어왔다. 그러나 복무기간 단축 및 강압적인 군가 암기강요 등의 문제와 건제유지 활동이 감소되면서 군가 가창의 기회가 제약을 받고 있으며, 이로 인한 군 장병 정신전력 약화가 우려되고 있다. 이에 본 연구는 군가 가창의 현 실태를 파악하고, 도출된 문제의 해결을 통한 군가 활성화 방안을 모색한다. 이를 위해 군가에 대한 인식 및 군가 가창의 실태 파악을 위한 설문조사와 문제점 해결을 위한 전문가 심층면접을 실시하였다. 분석 결과에 따르면 장병 대부분은 군가의 중요성을 인식하고 있었다. 그럼에도 불구하고 신병교육기관 및 부대에서의 군가교육 시간은 물론, 실제로 군가를 부를 수 있는 기회가 크게 부족한 것으로 나타났다. 해결방안으로는 장병들의 군가 노출 확대, 반복 숙달, 시대에 맞는 군가의 재녹음 및 배포 등이 제시되었다. 본 연구는 정신전력 신념화 및 내면화의 유용한 도구인 군가를 소홀하게 관리함으로 인해, 현재 군가의 교육 및 가창 실태가 매우 심각한 상황에 처했음을 보여준다. 향후 최신의 첨단 음악에 길들여진 젊은 장병들을 위해 국방부 차원의 군가 활성화를 위한 논의가 절실히 요구된다. Military songs have been used for a long time as a basic tool to strengthen the spirit of the military, such as a boost to soldiers` fighting spirit, morale, and unity. However, problems such as shortening of periods of military service and coercive military song memorization have undermined chances to utilize military songs among soldiers, which led to rising concerns about weakening spirit of military soldiers. This study examines the present state of singing military songs and seeks to invigorate use of military songs by solving the problems mentioned above. For this purpose, we conducted questionnaires on recognition of military songs and its usage in a real situation, and in-depth interviews with experts. According to the analysis, most of the soldiers were aware of the importance of military songs. Nonetheless, there was a lack of opportunity to recite army songs as well as insufficient military song training hours in both first-recruit stations and regular station units. The possible solutions are to increase the exposure of soldiers to military songs, to improve soldiers` proficiency in singing those songs, and to re-record and distribute military songs befitting to the current generation. This study shows that current military education with regards to singing neglects the importance of military songs, which are a useful tool in strengthening and internalizing mental power. In the future, the Ministry of National Defense must take efforts to revitalize the use of military songs for young generation of soldiers who are accustomed to listening nowadays music.

      • KCI등재

        군가의 대화성 연구: 육군 10대 군가를 중심으로

        김세훈(Sae-Hoon Kim) 육군사관학교 화랑대연구소 2021 한국군사학논집 Vol.77 No.2

        The purpose of this study is to identify the monologue aspect of Army Top-10 Military Song - shortened as ATMS - through Bakhtin"s dialogism and to seek alternatives for the recovery of dialogue. In order to do this, three important life questions embedded in soldiers" minds were set: Who am I?, What is my goal? and What should I do? and analyzed ATMS"s response to them. According to the analysis, ATMS defined the soldiers as "Sons of the Republic of Korea," and the goal of the soldiers as a victory that involved the complete surrender of the enemy, and what the soldiers had to do as patience and sacrifice. However, just as all utterances can have meaning only in a mutually interactive relationship, the unilateral monologue of ATMS to soldiers causes a break in dialogue, and the disappearance of military song is concerned. Therefore, the specific practice methods to restore the dialogue between military song and soldiers were presented by reflecting the voice and opinion of soldiers in military song.

      • KCI등재

        3D 사전 시각화를 위한 소프트웨어의 기능적 특징 연구

        김세훈(Kim, Sae-Hoon) 한국영상제작기술학회 2012 영상기술연구 Vol.- No.17

        In Hollywood where a lot of computer graphics are used in film production, previsualization in the planning stage is generalized. It is usually called previz which is understood as a concept similar to animatics in pre-production stage, and it gradually broadens the scope of utilizable media in Korea. Previz has an advantage that it can minimize risks that may occur during the production of live-action movies by simultaneously providing various informations contained in shots and scenes. Because of such convenience and efficiency, softwares dedicated only to previz are currently commercialized. For the commercialized softwares dedicated to previz, easy accessability and realization of fast speed with light capacity can be an advantage, but they have disadvantages that comparably low quality character animation and particle animation cannot be seen correctly. This study made an overall investigation on the functional characteristics of representative software dedicated to previz, and also made an analysis on the pros and cons of each program tool focusing on camera movement, rendering and special effects to be identified on site in real-time among the various functions of storyboard-dedicated softwares and 3D high-end softwares. Through such analysis, this study intended to provide the essential information necessary to select and utilize software in the pre-visualization stage. Through this study, more active utilization of previz can be expected in visual content planning field.

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