RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
        • 학위유형
        • 주제분류
          펼치기
        • 수여기관
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 지도교수
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 국제체험학습으로 APEC 에듀테인먼트 교류 프로그램에 관한 성찰적 사례 연구

        김상미 부산대학교 대학원 2017 국내박사

        RANK : 247679

        This study aims to study a case of APEC Edutainment Exchange Program(called AEEP hereafter) as a model for international experiential learning. Started from one of APEC education projects, its model was developed based on international cooperative research consisting of researchers from 11 countries. And it has a theoretical background from experiential learning, blended learning, project-based learning and Edutainment. This research focused on its development process, design principles and implementation process from its beginning stage to the present for over 10 years based on related literactures and participants’ reflection from experiencing AEEP as experts, program managers and mentoring teachers. The first stage to review its development process aims at historical review with thick description in a macro level point of view with international educational cooperation based on APEC. In this stage, the researcher reviewed previous studies to define development of AEEP and conducted a in-depth interview a AEEP developer. As a results, the process of development of AEEP features in cooperative agreement and research based on international education cooperation, continued support from governments and expert organization and continuous diffusion through research and development with various implementation models. In next stage, the researcher verified the design principles on the program’s model structure and the model components using content analysis with related literactures and in-depth interview. In addition to comprehensive redefinition of the principles and its components, experts’ opinions were also collected and reflected in the process of elaborating the program’s model. Among the eight design principles of AEEP, experiential learning focused on its concept and process, online focused blended learning, project-based learning with play and learners self directedness, and systemic support from international community were have marked as a strong points. In the third stage, the researcher has reviewed the implementation stages of AEEP with selected 5 cases from 2006 to 2014. The results can be summarized the importance of advance preparation of participants in blended learning, mentoring system to provide facilitators for learners in experiential learning in a globalized condition, need for on and offline learning support tools and systemic support based on international cooperation community consisting of PPP(public-private partnership). By means of the three stages mentioned above, this study has suggested the future directions to improve the program as a model for international experiential learning. 세계화·정보화라는 시대적 흐름과 함께 글로벌 인재에 대한 정책 그리고 해외교육체험에 대한 개인적 요구에 따라 한국을 비롯한 많은 국가의 학생들이 교육을 위해 해외로 이동하고 있다. 이른바, 교육을 목적으로 한 국제적 이동성(mobility)이 급증하고 있는 것이다. 이와 더불어 청소년들이 참여하는 국제 활동은 국제교류, 해외봉사, 해외문화체험, 연수, 국제캠프, 해외 탐사 등 다양한 이름으로 수많은 종류의 프로그램들이 시행되고 있고, 참여 연령 또한 기존 대학생과 고등학생은 물론, 중학생, 심지어 초등학생들에게 확산되고 있다(김옥순, 2011; 신인순, 김옥순, 2012; 김영환, 이지연, 김상미, 한혜진, 2014). 그러나 이토록 현장의 요구와 양적 확산에 비해, 체계성과 전문성의 부족, 단순 체험과 관광 중심의 상업적 상품으로의 변질 그리고 사후 지속성을 고려하지 않고 행사 위주의 일회성 교류에 그치고 있다는 문제점들이 지속적으로 반복되고 있어 질적 개선에 대한 비판 역시 높다(박선영, 2012; 박진규, 2004; 오해섭, 김진화, 2005; 이장현, 2007; 윤철경, 이민희, 박선영, 박숙경, 신인순, 2011; Kim et al., 2009). 이와 함께 관련 연구 동향을 보면 청소년들이 참여하는 국제 활동에 대한 인식과 개념도 최근 변화하고 있음을 알 수 있다. 이전에는 정부, 학교 및 기관, 개인들이 국제화와 세계화에 대응하기 위한 ‘교외 활동’으로 ‘교류’와 ‘활동’에 한정하는 협의적 개념이었다면, 최근 연구에서는 단순한 외연적 활동이 아니라 ‘체험’을 중심으로‘학습’의 관점에서 접근할 것을 강조하고 있다. 즉, 청소년을 학습자로, 활동을 학습으로, 단순 교류가 아닌 복합적이고 체계적인 체험이라는 관점에서 접근해야 한다는 것이다(김상미, 김영환, 2014; 이선미, 2013; 윤철경 외, 2011; 정윤경, 2013). 즉, 청소년을 대상으로 한 국제 상황에서의 체험적 교육적 활동은 이제 국제체험학습이라는 체계적인 개념적 틀에서 접근할 필요가 있으며, 이는 일반적인 국내형 체험학습과 달리 ‘국제’라는 거시적 수준의 특성을 포함한다. 교사와 학생 중심으로 교실이나 학교, 넓게는 지역 커뮤니티까지 포함하는 국내 체험학습과 비교할 때, 국제체험학습은 교수·학습에 필요한 제반 준비나 시행 과정이 훨씬 복잡하고, 교수자와 학습자, 그리고 국내외 다양한 이질집단이 학습 설계와 사전 준비, 실행 과정에 참여함으로써 운영자 또는 교수자에게는 다소 높은 전문성과 역량이 요구된다. 또한 학습자의 입장에서는 체험하는 장소와 대상 및 학습 내용이 낯설고, 사용하는 기본 언어와 학습 도구에 제약이 있을 수 있으므로 상황과 활동 목적에 따라 예측할 수 없는 많은 변수와 고려해야 할 위험 요인들을 포함하고 있다. 따라서 국제체험학습은 일반적인 교실 학습 상황이나 국내 체험학습에서 나아가 국제라는 거시적 환경과 관련 요인들의 특성들을 분석하여 반영해야 할 필요가 있으며, 해외 직접 체험이 높은 비용과 위험 요소를 포함하고 있다는 점을 고려할 때 더욱더 전문적이고 효과·효율적인 실행이 요구된다. 이상 살펴본 바와 같이, 청소년 국제 활동에 대한 현장에서의 요구와 실천이 확대되고, 체험학습의 관점으로 인식이 전환되면서 보다 체계적이고 전문적인 교수학습이 필요한 시점이나 이에 대한 연구와 개발은 극히 부족하였다. 그간 국제체험학습에 국내 연구는 현황 분석(강영배, 2006; 신태진, 2011; 배성근, 이희숙, 정제영, 2011; 정윤경, 2013)이나 프로그램 개발(최성우, 2005; 정지언, 김영환, 이지연, 2012), 그리고 실행 및 효과성 분석(김옥순, 2008; 이승재, 2008; 염수경, 2009; 이창호, 김연우, 2012; 김진호, 2013) 등 개발과 실행 중심의 연구로 편중되는 경향을 나타내었다(김상미, 김영환, 2014). 따라서 현재까지의 연구는 국제 상황에서의 체험이라는 관점에서 이론적 연구가 부족하였고, 다양한 유형의 청소년 국제 교육이 실천되고 있음에도 체계적인 교수·학습 모형 개발에의 시도도 미비하였다. 이로써 일회성으로 실시되는 여러 프로그램들의 특성을 분석하고, 적용에 따른 효과성 연구가 있으나 보다 보편적이고 일반적인 모형과 이에 대한 깊이 있는 분석을 도출하는 데에는 한계가 있었다. 이를 보완하고자 최근에는 참여자의 경험과 이들이 인식하는 국제 체험의 효과와 가치에 대한 질적 연구(이황원, 2011; 김지만, 김예란, 2013; 이선미, 2013; 유숙영, 2013; 조문영, 2013; 김민정, 2014; 박경이, 2014; 안지민, 2014)가 실행되었으나, 이들 연구조차 국제체험학습에 관한 이론적 근거를 면밀히 검토하지는 못하였고, 프로그램을 개발·실행하는 전문가와 실천가들의 경험을 포함하지 않고 있어 교수학습 관점에서 체계적으로 접근하지는 못하였다. 따라서 청소년 대상 국제체험학습에 대한 연구는 국제라는 특수한 상황에서의 체험학습이 가지는 특성들을 교육학적 관점에서 보다 면밀히 관찰하고 기술할 필요가 있으며, 증가하고 있는 현장의 요구와 실천을 고려하여 모형을 체계화하거나, 다양한 상황과 조건을 고려하여 현장 적용과 실행 과정에서 고려해야 할 요인들이 무엇인지를 제시할 필요가 있겠다. 이러한 관점에서 본 연구는 국제체험학습으로서 APEC 에듀테인먼트 교류 프로그램(APEC Edutainment Exchange Program, 이하 AEEP) 사례에 주목하고, 이 프로그램의 설계와 개발 과정, 그리고 약 10년간의 지속적인 실천 과정에 나타나는 특징들이 무엇인지를 선행 연구 및 AEEP 전문가·현장 실천가들의 경험적 성찰 내용을 통해 면밀히 분석하여 국제체험학습으로 보다 발전적이고 확산 적용될 수 있는 프로그램 모형이 되기 위한 개선방안을 제시하고자 하였다. 국제체험학습 사례로서 연구 대상인 AEEP는 다음과 같은 특징을 가지고 있다. 첫째, AEEP는 APEC이라는 국제 수준의 협력체를 기반으로 개발·실행됨으로써 국제교육협력의 특성이 포함된 국제체험학습 실천 모델이다. APEC 회원국의 교육 행정가와 학자들이 참여하는 2005년 APEC 미래교육포럼에서 참여 회원국 대표들은 청소년 교류를 확대하기 위한 미래 교육 모형의 개발과 실행을 합의하였고, 이듬해 개최된 포럼에서는 구체적인 개발 방향을 탐색하고 국제공동연구팀을 구성하였다(Kim, 2007). 이를 통해 2007년 한국의 국제교육사업 전문 수행기관의 주도로 체계적 국제공동연구기 실행되었고, 문헌 검토, 사례 연구, 국내외 전문가 인터뷰를 포함하는 연구 절차를 거쳐 AEEP의 개념적 특징과 실행 절차 모형을 개발, 2008년 APEC 교육재단의 지원 사업으로 선정되어 최초 시범 적용되었다. 이후 교육부의 행·재정적 지원과 국제 교육사업 전문 수행기관에 의해 현재까지 지속적으로 실행되고 있으며, 초기에는 APEC 기반 국제교육협력 커뮤니티인 알콥(APEC Learning Community Builders, 이하 ALCoB)이 주요 대상이었으나 최근에는 국내외 학교, 지자체, 교육관련 기관, 기업과의 연계를 확대하며 적용 범위를 확대하고 있다. 따라서 AEEP의 개발과 실천 과정은 단일 교사나 학교, 기관에 의한 것이 아니라, 국내외 다양한 영역의 구성원이 참여한 국제협력이 포함되어 있다는 점에서 차별화된 특징을 가진다. 이러한 AEEP의 특징은 국제라는 거시적 수준에서의 교육 활동이 어떻게 설계되고 개발되었으며, 실천 과정에서 어떠한 특징들이 나타나는지 살펴볼 수 있는 유의미한 사례가 될 것이다. 둘째, 국제체험학습에 관한 개념적 논의가 부족하고, 체계적인 모형 개발과 적용이 미흡한 현 시점에서, 연구 대상인 AEEP는 체험학습을 포함하여, 블렌디드 러닝, 이러닝, 프로젝트 기반 학습, 에듀테인먼트 등 교수·학습 측면의 다양한 이론들을 고찰하고 이를 통해 설계 원리와 절차적 모형을 제시하고 있다는 점에서 주목해 볼 필요가 있다. AEEP는 앞서 지적되고 있는 문제점, 즉 단기간, 피상적인 단순 교류와 방문, 관광 중심이라는 청소년 국제 활동의 단점을 보완하고자(전영국, 2016), 체험학습 이론에서 핵심 원리를 탐색하고(김영진, 김영환, 김영선, 2007; 김영환, 김영진, 손 미, 정지선, 2008; 김영환, 김지원, 김영진, 2008), 웹 기반 블렌디드 러닝(김영환, 이지연, 이승진, 이현아, 김병근, 정지선, 2009)과 팀 프로젝트 학습(정지언, 2011)을 접목하였으며, 에듀테인먼트 요소인 자기주도성, 놀이, 몰입, 협력 등을 포함하여 핵심 요소와 절차적 모형을 제시하였다. 또한 2008년 이후 현재까지의 현장 적용 과정에서 웹 활용 체험학습 기반 국제교류(김영환 외, 2011), 프로젝트 학습 기반 국제 교류(정지언, 2011), 스마트 기기 활용 문화 체험(한혜진, 2012), 대학생 진로 체험(박경민, 2014), 초·중 대상 다문화 교육(김영환 외, 2013) 등 현장 요구에 따라 다양한 대상과 목적, 활동유형에 적용하였고, 이에 대한 과정과 결과들이 참여자의 관점에서 연구 결과로 나타나 있다. 따라서 AEEP는 국제체험학습의 핵심 원리들을 10년 이상 지속적으로 적용함과 동시에, 다양한 유형의 프로젝트로 확산 적용하면서 누적된 경험들을 통해 변화·개선시켜 나가고 있는 특징을 가진다. 따라서 관련 문헌과 참여자 경험들을 토대로 이러한 실천 과정을 추적하고, 국제체험학습으로 AEEP의 강점과 개선해야 할 점에 대해 성찰해 보는 것은 향후 한단계 발전된 연구와 실천을 위한 시작점이 될 것이다. 이러한 관점에서 본 연구는 국제체험학습으로 AEEP 사례를 선정하고, 개발 과정과 설계 원리, 실천 과정을 분석 단위로 설정하여 개발 단계에서부터 최근의 적용에 이르기까지 10년 이상 지속된 AEEP의 변화 과정과 여기서 나타나는 특징들을 살펴보고, 이를 통해 보다 발전적인 국제체험학습 프로그램이 되기 위한 AEEP의 개선방안을 제시하고자 한다. 이러한 본 연구는 AEEP라는 단일사례를 대상으로 선행 문헌과 현장 전문가·실천가들 대상 심층 인터뷰를 실시하여 국제체험학습 개별 사례의 상황과 맥락, 특수성에 대해 보다 질적으로 면밀히 관찰하고자 하였으며, 프로그램 개발, 실천 현장 및 연구에 참여한 이들의 총체적 경험을 종합하고 개선을 위한 성찰 내용을 분석하여 제시하는 성찰적 사례연구이다. 이러한 연구 결과는 단일 사례 분석을 기준으로 하고 있어 일반화하기에 충분하지 않지만, 국제체험학습으로 AEEP에 제시된 이론과 실천적 측면을 최대한 많은 다양한 자료원과 연구 참여자들을 대상으로 분석하고자 하였으며, 다수의 AEEP 실행 프로젝트 중시기와 주제, 대상, 목적에서 서로 다른 실행 사례들을 분석 대상에 포함함으로써 특수한 개별 상황과 맥락 속에서도 강조되고 있는 보편적 특성이 무엇인가를 살펴보고자 하였다. 따라서 본 연구는 국제체험학습에 관한 개념적 틀을 제공하여 향후 다양한 후속 연구에의 이론적 토대를 제공할 수 있을 것이며, 전문가와 운영자, 참여 교사들의 경험을 통한 자기 성찰과 개선에 대한 아이디어를 반영하고 있어 실질적으로 국제체험학습 프로그램을 설계·운영하는 현장 실천가에게 도움이 될 수 있으리라 기대한다.

      • 박태원 소설의 변화 양상 연구 : 해방 이전 소설을 중심으로

        김상미 경희대학교 교육대학원 2007 국내석사

        RANK : 247663

        박태원의 작품 세계는 무려 60년에 달하는 창작 기간 동안 변모를 거듭하였고 그 양상이 방대하여 한 마디로 규정짓기에는 어려움이 있다. 해방을 전후하여 박태원은 중국 고전의 번역작업을 하면서 본격 소설 창작 활동이 뜸해진다. 통속 소설을 창작하는 등 이 때 이미 초기 소설 창작과 괴리된 양상을 보이는데, 해방 후의 혼란한 상황 속에서도 이전 시기와 흐름을 같이 하는 작품 활동이 보이지 않고, 월북 이후에는 방대한 역사 소설 창작 작업에 몰두하게 된다. 1930년대 이상과 더불어 모더니즘 소설사를 화려하게 장식했던 박태원의 소설세계가 변화하게 된 과정에 주목하여, 이러한 소설 세계의 변모 양상을 살펴보는 것이 본 논문의 목적이다. 구인회의 핵심적 멤버로 실험적 기법을 작품에 도입하는 데 주저하지 않았던 그가, 북한 최고의 역사소설이라 일컬어지는『갑오농민전쟁』을 창작하기까지에 이르는 변화 과정은, 이미 해방 이전 작품의 흐름에서 그 예후를 보여 주고 있다. 따라서 본고에서는 해방 이전까지의 소설로 연구 대상을 한정하고 작품의 내용적 측면과 형식적 측면을 살펴보았다. 2장에서는 박태원의 초기 소설을 중심으로 그 특징을 다루었다. 자의식의 독백을 통해서 식민시대 지식인의 내면을 형상화한 이 시기 소설들은, 생활 세계와 예술가적 자의식 사이의 갈등을 그려내고 있으며 이러한 자의식은 때때로 과잉된 형태로 드러나기도 하면서 주관적 세계관을 형상화한다. 형식적 측면에서는 초기 소설의 시점에 초점을 두고 대부분이 일인칭의 서술자에 의해서 서술이 전개되며, 이러한 시점의 특징이 내면 세계의 탐구라는 초기 소설의 특징을 성공적으로 형상화하는 데 기여하고 있음을 파악하였다. 3장에서는 시대의 변화와 맞물려 박태원이 취하는 서술 태도가 변화하고 있음을『천변풍경』을 통해 확인하였다. 이는 작가 박태원 자신의 의식의 변화와도 맞물려 있는 것으로 그는 더 이상 내면의 문제에만 치중하지 않는다. 객관적 세계로 관심의 영역이 확장되면서, 이전의 작품에서도 종종 활용해왔던, 공간 몽타쥬나 시간 몽타쥬와 같은 영화적 기법을 소설에 도입하여『천변풍경』의 경우에는 마치 카메라와 같은 시선으로 천변을 응시하며 천변을 중심으로 살아가는 수많은 군상의 모습을 그려내고 있음을 확인하였다. 4장에서는『천변풍경』을 전후하여 박태원의 작품 세계에는 나타난 변화를 살펴보았다. 객관 세계마저도 주관화하여 형상화하던 초기 소설과 달리, 다양한 계층의 다양한 세태를 반영한 소설들이 다수 창작되면서 식민지의 근대화 과정의 모순을 드러낸다. 그러나 이 작품들은, 직접적인 비판이나 판단을 배제한 채 세태 묘사에 치중하는 양상을 보인다. 1940년대를 전후하여서는 사소설, 혹은 신변소설이라 일컬어지는 자화상 연작을 통하여 자신의 삶의 영역을 바탕으로 변화하는 시대의 모습을 담아내기도 한다. 이 자화상 연작에서는 소재나 공간의 영역이 축소되는 경향을 보이고 있다. 소시민의 모습으로 생활에 부대끼는 소설가 가장의 모습을 여과 없이 담아내는 이 작품들은 초기의 실험적인 경향이나 예술가적 자의식의 흔적이 사라지고 일상적 현실 세계에 짓눌린 작가의 초상을 그려내고 있다. 이 시기 창작 경향은, 세태반영적 소설의 창작, 서사적 긴장감의 상실로 특징지을 수 있다. 결론적으로 박태원의 해방 이전 소설의 변화 과정은 주관적 세계에서 객관적 세계로의 변화, 자의식의 해체 과정이라고 규정지을 수 있을 것이며 이러한 변화는 이후, 방대한 역사소설의 창작 작업으로 이어지고 있다. Park Tae Won's works have been changed over 60 years during writing novel, It is difficult to define in single word because an aspect of novel is enormous. Before and after liberation Park Tae Won translated Chinese classical literatures and wrote popular novels , as a result, activities of his creative novel writing were infrequent. In that time, it is estranged from early novel writing. In chaotic situation after liberation activities of novel writing in alignment with novel stream of previous age were not shown. he was concentrated on writing enormous historical novel after crossing over the border into North Korea. A purpose of this study is to look at a aspect of novel transition in paying attention to a process of his novel transition that modernism novel history was outstanding along with Lee Sang in 1930's. He did not hesitate to adopt an experimental technique in novel writing as a core member of Goo-In association and showed a process of novel transition as far as writing "Gab-Oh Farmer War" called as the best historical novel in North Korea within a stream of novels written before liberation. Accordingly, in this study substantial and formal aspect of his works are observed within limited novels written up to ahead of liberation. In chapter 2 a characteristic of Park Tae Won's early novel is mainly dealt with . Through monolog of self-consciousness novels featured with an intellectual's inside in that age shows a conflict between a life and artistic self-consciousness that ,from time to time, is excessively exposed and formalizes subjective perspective. In formal aspect with focusing early novel most of novels is described by a narrator defined as the first person. such a characteristic is contributed to successfully feature a characteristic of early novel with a quest of internal world. In chapter 3 a technique of Park Tae Won's novel description is changed through identifying "Riverside Scenery" in gear with a change of age. It is in gear with a change of his self-consciousness. It implies that he is not only concentrated on internal world. As a concern toward objective world is expanded, movie technique such as space montage and time montage is adopted as utilized in previous works. In "Riverside Scenery" gazing a riverside with a sight like a camera, drawing numberous large group of people who live around a riverside. In chapter 4 a change in Park Tae Won's works before and after age of "Riverside Scenary" is observed. Apart from early novels with transforming objective world to subjective feature, a number of novels that reflects a variety of classes and the prevailing state of societies are written to show contradiction of modern process in colony age. However, this work is likely to lean to delineation of the prevailing state of society excluding direct criticism and judgement. Through repeated self-portrait called a autobiographical novel or a personal novel before and after 1940's, a change of age is showed on the basis of a an area of self-life. in repeated self-portrait subject matter and space area are tend to be diminished. The work that shows an image of a novelist husband without affectation who suffers from poverty depicts novelist's portrait who are stricken from normal life excluding a sign of early experimental aspect and artistic self-consciousness. An aspect of creative writing in the age is characterized into creative writing of a novel that the prevailing state of society reflectible and loss of descriptive nervousness. Consequently, a process of Park Tae Won's novels before liberation is changed from subjective world to objective world. it is defined as a process of self-consciousness dismantlement. Such a change is subsequently transferred to creative writing of enormous historical novel.

      • 경찰의 조직지원인식이 조직시민행동에 미치는 영향

        김상미 영남대학교 행정대학원 2017 국내석사

        RANK : 247631

        This study is to investigate the impacts of police officers’ perceived organizational support on organizational citizenship behavior. In line with this perspective, this study includes discretionary rewards, manager commitment, and organizational trust to employee’s role as variables for perceived organizational support and altruism, courtesy, sportsmanship, conscience, and civic spirit as ones for organizational citizenship behavior. This study employs a survey questionnaire to evaluate the impacts of perceived organizational support on organizational citizenship behavior in the level of local police organizations. The questionnaire is completed by 344 police officers engaging in Daegu metropolitan police agency and the data conducted through the questionnaire survey is verified by frequency analysis, t-test, ANOVA, validity analysis, reliability analysis, correlation analysis, and multiple regression analysis. The analytical result shows that discretionary rewards, manager commitment, and organizational trust to employee’s role as sub-constructs of perceived organizational support have causal relationships with organizational citizenship behavior. Discretionary rewards(=.226, p<0.05), manager commitment(=.250, p<0.01), and organizational trust to employee’s role(=.262, p<0.01) have positive influences on organizational citizenship behavior. Based on the analytical result, this study shows the implications for enhancing organizational citizenship behavior in the police. First, police organizations should have their own discretion that can be exercised for making welfare levels better and improved within limitation of budget. They should also build open communication systems for taking care of police officers’ personal problems or distress caused in their organizational lives. Second, managers in the police should get committed to their followers in order to induce effective achievement of their tasks with supportive leadership. Third, police organizations should make trust stronger for their employees to conduct their tasks with more passion and willingness for enhancing organizational performance. Keywords: Police, Perceived Organizational Support, Organizational Citizenship Behavior, Trust 본 연구는 경찰조직의 조직지원인식이 조직시민행동에 미치는 영향을 분석하는데 그 목적이 있다. 이를 위해 본 연구에서는 조직지원인식의 구성요인으로 재량적 보상 지원, 관리자의 구성원에 대한 몰입, 구성원 역할에 대한 조직신뢰를 선정하였으며, 조직시민행동의 측정변수로는 이타성, 예의, 스포츠맨십, 양심, 시민정신을 선정하였다. 경찰의 조직지원인식의 구성요인인 재량적 지원, 조직 관리자 몰입, 신뢰가 조직시민행동에 미치는 영향을 분석하기 위한 다중회귀분석 결과, 회귀모형의 결정계수 R2가 .475, F값 8.146, 유의확률이 0.000으로 나타나 표본의 회귀모형은 통계적으로 유의미한 것으로 나타났다. 독립변수가 종속변수에 미치는 영향을 확인한 결과, 조직지원인식의 구성요인 중 관리자의 구성원에 대한 몰입과 구성원 역할에 대한 조직신뢰는 유의수준 0.01에서 조직시민행동에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 재량적 보상 지원은 유의수준 0.05에서 조직시민행동에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 영향력을 보면, 구성원 역할에 대한 조직신뢰 =.262, 관리자의 구성원에 대한 몰입 =.250, 재량적 보상 지원 =.226의 순으로 나타났다. 본 연구에서는 분석결과를 토대로 조직지원인식 강화방안을 제시하였다. 첫째, 경찰조직의 재량적 보상 지원을 강화하기 위한 방안으로 경찰관의 복지를 개선해야 하며 지방경찰청에게 자체적으로 가능한 예산 범위 내에서 구성원을 복지 정책을 시행할 수 있는 자율권을 부여할 필요가 있다. 또한 경찰조직은 하급 경찰관의 고충이나 개인적 문제를 적극적으로 해결해 주기 위해 개방형 의사소통 체계를 구축할 필요가 있다. 둘째, 경찰조직은 관리자의 구성원에 대한 몰입을 강화할 필요가 있다. 이를 위해서 경찰조직은 부하 경찰관을 적극적으로 후원하고 지원해 줄 수 있는 리더십의 실천이 필요하다. 또한 경찰관이 자신의 업무에 헌신하고 열중하는 것만큼 경찰조직은 경찰관의 사기를 고양할 수 있는 방안을 마련할 필요가 있다. 셋째, 경찰조직은 구성원 역할에 대한 조직의 신뢰를 강화해야 한다. 이를 위해서 경찰조직은 경찰관이 소속감을 가지도록 공동체 의식을 강화할 필요가 있다. 뿐만 아니라 경찰의 자발적 조직헌신과 몰입을 유도하기 위해서 상사와 부하, 동료 간의 친화적인 관계나 호혜적인 태도 형성을 위한 배려 조직문화의 구축이 요구되어진다고 할 것이다.

      • 청년창업가특성이 전문가 멘토링과 경영성과간의 관계에 미치는 매개효과분석

        김상미 호서대학교 2019 국내석사

        RANK : 247631

        본 연구는 전문가멘토링이 경영성과에 미치는 영향을 알아보고 이들 영향관계에서 청년 창업가특성의 매개효과가 있는지를 검증하기 위하여 전국 17개 시·도 창조경제혁신센터의 지원을 받고 있는 청년 창업가와 청년상인 창업지원에 선정된 총 55개 전통시장 내 청년창업가를 대상으로 설문조사를 실시였다. 본 조사는 자기기입식 설문지법(naver form)으로 자료를 수집하였으며, 2018년 9월 10일부터 9월 25일(16일간)까지 설문지 216부가 수집되었고, 이중 불성실 응답 설문지 34부를 제외한 182개를 표본으로 통계분석에 활용하였다. 수집된 자료는 부호화 과정을 거쳐 SPSS Statistics 18.0프로그램에서 Hayes(2013)의 PROCESS Macro Ver. 2.16.3을 사용하여 분석하였고 빈도분석, 요인분석, 신로도분석을 실시하였다. 또한 경영성과가 창업가특성의 매개효과를 검중하기 위해서는 PROCESS Macro Ver. 2.16.3을 이용해서 회귀분석을 적용하였다. 본 연구의 주요결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 전문가 멘토링이 경영성과와 청년 창업가 특성에 미치는 영향을 측정한 연구결과 전문가 멘토링은 경영성과에 정(+)의 영향을 미친다는 것을 수 있었다. 둘째, 청년창업가특성이 경영성과에 미치는 영향의 연구결과는 청년창업가특성은 경영성과에 정(+)의 영향을 미친다는 것을 알 수 있었다. 셋째, 전문가 멘토링(문제해결, 네트워킹, 의사소통 및 동기부여)이 창업가 특성(혁신성, 진취성 및 위험감수성)에 미치는 영향과 전문가 멘토링과 창업가 특성이 동시에 경영성과에 미치는 영향을 추정하기 위한 매개분석 결과 일부만이 정(+)의 영향을 매개하는 것으로 나타났다. 본 연구에서는 전문가 멘토링이 경영성과에 정(+)의 영향을 미치고, 청년창업가특성 역시 경영성과에 정(+)의 영향을 미친다는 것을 알 수 있었다. 하지만 전문가 멘토링이 청년창업특성에 정(+)의 영향을 미치는 영역이 한정적으로 나타남을 알 수 있다. 이는 청년창업가의 개인적 특성 및 환경에 따라 개별 구체적으로 진행되지 않고 일반적인 멘토링이 진행되었기 때문으로 사료된다. 따라서 전문가 멘토링이 보다 효과적인 활동이 되기 위해서는 청년창업가의 개인적 특성 및 환경에 따라 적합하게 전문가멘토가 배치되어야 한다는 것을 시사한다. This study explores the effects of professional mentoring on the success of business management. In order to verify whether these effects have any catalytic effects of the characteristics of young start-ups a scientific survey was performed among young start-ups who have businesses at a total of 55 traditional markets which were selected for young start-ups supported by the Creative Economy Renovation Centers of the 17 cities and provinces and start-up support of young merchants. This survey acquired information by the self-input naver form. A total of 216 survey responses were received within a total of 16 days, from September 10, to September 25, 2018. Among them only 182 responses were used for a statistical analysis since 34 of the responses were considered non-sincere. The collected data were encoded and analyzed for frequency, cause or factor and confidence using the SPSS 18.0 and the PROCESS Macro Ver 2.16.3 of Hayes(2013) At the same time a regression analysis was applied using the PROCESS Macro Ver 2.16.3 to verify the catalytic effects of the characteristics of young start-ups on the success of business management. The significant results of this study are summarized as follows. Firstly, the study found that problem solution by professionals, networking, communication, and mentoring to provide causes affect the success of business management. Secondly, the study showed that professional mentoring strongly influenced innovation, initiative and risk sensitivity which are the characteristics of young start-ups. Thirdly, it turned that the characteristics of young start-ups; innovation, initiative and rick sensitivity affect the success of business management. Fourthly, the characteristics of young start-ups do not represent as a medium of innovation between professional mentoring and the success of business management. But initiative is a medium for problem solution and providing causes and risk sensitivity is a medium for problem solution and networking. 본 연구는 전문가멘토링이 경영성과에 미치는 영향을 알아보고 이들 영향관계에서 청년 창업가특성의 매개효과가 있는지를 검증하기 위하여 전국 17개 시·도 창조경제혁신센터의 지원을 받고 있는 청년 창업가와 청년상인 창업지원에 선정된 총 55개 전통시장 내 청년창업가를 대상으로 설문조사를 실시였다. 본 조사는 자기기입식 설문지법(naver form)으로 자료를 수집하였으며, 2018년 9월 10일부터 9월 25일(16일간)까지 설문지 216부가 수집되었고, 이중 불성실 응답 설문지 34부를 제외한 182개를 표본으로 통계분석에 활용하였다. 수집된 자료는 부호화 과정을 거쳐 SPSS Statistics 18.0프로그램에서 Hayes(2013)의 PROCESS Macro Ver. 2.16.3을 사용하여 분석하였고 빈도분석, 요인분석, 신로도분석을 실시하였다. 또한 경영성과가 창업가특성의 매개효과를 검중하기 위해서는 PROCESS Macro Ver. 2.16.3을 이용해서 회귀분석을 적용하였다. 본 연구의 주요결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 전문가 멘토링이 경영성과와 청년 창업가 특성에 미치는 영향을 측정한 연구결과 전문가 멘토링은 경영성과에 정(+)의 영향을 미친다는 것을 수 있었다. 둘째, 청년창업가특성이 경영성과에 미치는 영향의 연구결과는 청년창업가특성은 경영성과에 정(+)의 영향을 미친다는 것을 알 수 있었다. 셋째, 전문가 멘토링(문제해결, 네트워킹, 의사소통 및 동기부여)이 창업가 특성(혁신성, 진취성 및 위험감수성)에 미치는 영향과 전문가 멘토링과 창업가 특성이 동시에 경영성과에 미치는 영향을 추정하기 위한 매개분석 결과 일부만이 정(+)의 영향을 매개하는 것으로 나타났다. 본 연구에서는 전문가 멘토링이 경영성과에 정(+)의 영향을 미치고, 청년창업가특성 역시 경영성과에 정(+)의 영향을 미친다는 것을 알 수 있었다. 하지만 전문가 멘토링이 청년창업특성에 정(+)의 영향을 미치는 영역이 한정적으로 나타남을 알 수 있다. 이는 청년창업가의 개인적 특성 및 환경에 따라 개별 구체적으로 진행되지 않고 일반적인 멘토링이 진행되었기 때문으로 사료된다. 따라서 전문가 멘토링이 보다 효과적인 활동이 되기 위해서는 청년창업가의 개인적 특성 및 환경에 따라 적합하게 전문가멘토가 배치되어야 한다는 것을 시사한다. This study explores the effects of professional mentoring on the success of business management. In order to verify whether these effects have any catalytic effects of the characteristics of young start-ups a scientific survey was performed among young start-ups who have businesses at a total of 55 traditional markets which were selected for young start-ups supported by the Creative Economy Renovation Centers of the 17 cities and provinces and start-up support of young merchants. This survey acquired information by the self-input naver form. A total of 216 survey responses were received within a total of 16 days, from September 10, to September 25, 2018. Among them only 182 responses were used for a statistical analysis since 34 of the responses were considered non-sincere. The collected data were encoded and analyzed for frequency, cause or factor and confidence using the SPSS 18.0 and the PROCESS Macro Ver 2.16.3 of Hayes(2013) At the same time a regression analysis was applied using the PROCESS Macro Ver 2.16.3 to verify the catalytic effects of the characteristics of young start-ups on the success of business management. The significant results of this study are summarized as follows. Firstly, the study found that problem solution by professionals, networking, communication, and mentoring to provide causes affect the success of business management. Secondly, the study showed that professional mentoring strongly influenced innovation, initiative and risk sensitivity which are the characteristics of young start-ups. Thirdly, it turned that the characteristics of young start-ups; innovation, initiative and rick sensitivity affect the success of business management. Fourthly, the characteristics of young start-ups do not represent as a medium of innovation between professional mentoring and the success of business management. But initiative is a medium for problem solution and providing causes and risk sensitivity is a medium for problem solution and networking.

      • 농식품 쇼핑몰 속성과 구매결정 요인이 재구매 의도에 미치는 영향 : 신뢰의 매개효과를 중심으로

        김상미 호서대학교 벤처대학원 2022 국내박사

        RANK : 247631

        Over the last few years, the new types of services in online open market had been grown rapidly and customers were transforming from off-line shopping to on-line shopping. Unlike other normal products and services, agriculture-products and food had unique characters and attributes when people selecting those products. The purpose of this study was to figure out open market attributes and repurchasing intention when buying agriculture-products through the online open markets. For this study, online survey was conducted through NAVER survey systems. More than 300 questionaries were distributed for two weeks from March 15 to March 30 and 269 samples were collected and used for the final analysis. For the analysis SPSS 24.0 programs were used, and multiple regression analysis and other analysis method were used for the verification. hypotheses. The research model was drawn from various preceding research papers related to repurchasing intention, agriculture shopping mall, decision making factors of purchasing, and trust. Independence variables were agriculture shopping mall and factors of purchasing decision making. Dependent variables were repurchasing intention and mediating variable was trust. Factors of shopping mall characters were composed of the convenience of searching, diversity of products, delivery services and interactions. And factors of buying decision were composed of product qualities, price, shopping reputation, and health. The results of this study were follows. First of all, among shopping mall attributes, the factors of search convenience and interactions had positive effects on repurchase intentions. Second, among purchasing decision making factors, the price, reputation of shopping mall, and health had positive effects on repurchase intentions. Third, the trust had mediating effects related with health. As a result of this study, selling and marketing agriculture-products through online shopping mall had different variables and characters compared to offline products and need to use different marketing strategies. 스마트폰의 보급은 온라인 쇼핑에서 새로운 형태의 서비스 출현이 가능하도록 하였으며, 대표적인 오픈마켓은 지난 몇 년 동안 꾸준히 성장하고 있으며, 소비자의 쇼핑 경험을 변화시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 농식품은 일반 제품과 달리 신선도가 중요한 의사결정 요인이며, 다른 품목에 비해 환불과 거래가 어려운 특성으로 온라인 쇼핑으로 성장에 제한적인 요소가 많은 특성을 갖고 있다. 본 연구는 오픈마켓의 쇼핑몰 속성과 구매결정 요인이 농식품 재구매 의도에 미치는 영향을 파악하는 데 목적이 있다. 그리고 쇼핑몰 속성과 구매결정 요인이 재구매 의도와의 관계에서 신뢰의 매개효과에 대한 영향력을 실증적으로 검증하였다. 이를 위해 편의표본추출기법을 이용하여 네이버 설문을 통해 온라인 설문을 시행하였다. 농식품 오픈 마켓에서 구매 경험자 총 270개의 분석 자료를 수집하였다. 분석 방법은 SPSS 프로그램을 사용하였으며, 가설검증을 위해 위계적 다중회귀분석을 사용하였다. 첫째, 소비자의 오픈마켓의 쇼핑몰 속성 중 검색 편의성은 재구매 의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 소비자의 오픈마켓의 쇼핑몰 속성 중 상호작용은 재구매 의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 소비자의 농식품 구매결정 요인 중 가격은 재구매 의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 소비자의 농식품 구매결정 요인 중 쇼핑몰의 명성은 재구매 의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 다섯째, 소비자의 농식품 구매결정 요인 중 건강은 재구매 의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 마지막으로 신뢰의 매개효과를 분석한 결과, 검색 편의성, 상호작용, 건강이 매개변수인 신뢰를 매개하여 재구매 의도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다.

      • 종이 공작을 활용한 피지컬 컴퓨팅 프로그램의 개발 및 적용

        김상미 서울교육대학교 교육전문대학원 2018 국내석사

        RANK : 247631

        In the fourth industrial revolution, our lives are changing at a rapid pace. Software-related industries are rapidly emerging in the society where the fourth industrial revolution came. In the life of people, software such as artificial intelligence, Internet of things, and cloud have great power. With the development of software, the lives of individuals as well as society are also affected and changing. In this changing society, it is necessary for a talented person to have a flexible thinking ability and solve problems creatively in order for a person to lead a successful life and develop society. It is also emphasizing the spirit of maker that can produce what one wants in accordance with this trend of the times. Physical computing is consistent with the spirit of this manufacturer, and it can expand the maker's capabilities. This kind of physical computing program is concentrated in the upper grades in elementary school. However, in order to raise interest in software education and not to lose interest, it is important to have sequential education from junior high school to senior high school, junior high school and high school. Therefore, it is necessary to develop a physical computing program that can be easily accessed from the elementary school junior high school in order to expand the 'maker capability' and cultivate talents that meet the current trends. In this study, we will develop a physical computing program using Hummingbird Robot Kit, which is able to utilize various actuators and sensors in addition to existing sensors to limit students' imagination and to help expand 'maker capability' . This study is meaningful for the research of the third grade student to study the perception of software education, the program development and application for the physical computing program using paper craft. This study set up the following research problems. First. Developing a physical computing program using a paper craft Second. What effect does a physical computing program using paperwork have on a girl? The purpose of this study is to develop a physical computing program based on a questionnaire survey on paper craft and awareness of software education for third grade 12 girls in elementary school students in Seoul. In addition, a lesson program was introduced that provides step-by-step access to the contents of the program. After applying the program, students were surveyed through interviews and observation evaluation. The results of the study are as follows. First, we extracted the elements of physical computing education suitable for the 3rd grade of elementary school based on the elements of human resources and computing thinking power presented by the Ministry of Education through literature review. Then, students' preferences were examined and paper craft designs were selected. The program was developed by devising a storytelling that can connect selected paper crafts and extracted physical computing elements. The results of applying the physical computing program using paper craft are as follows. The results of the study showed that the female students' perception of software education was positive. In addition, there was a significant effect in increasing the participation rate of female students in software education. The program of this study is expected to be able to supplement the shortage of current software education curriculum and increase interest in students' physical computing by using paper craft in physical computing for elementary school students 4차 산업혁명을 맞이하여 우리의 삶은 빠른 속도로 변화하고 있다. 4차 산업혁명이 도래한 사회에서 소프트웨어 관련 산업이 급속도로 부각되고 있다. 사람들의 생활 속에서 인공지능, 사물인터넷, 클라우드 등 소프트웨어는 지대한 파급력을 가지고 있다. 소프트웨어의 발전에 따라 사회는 물론 개인의 삶 또한 영향을 받으며 변화하고 있다. 이렇게 변화하는 사회에서 개인의 삶을 성공적으로 영위하고, 사회가 발전해나가기 위해선 유연한 사고력을 지니고 창의적으로 문제를 해결하는 인재상이 필요하다. 이러한 시대적 흐름과 부합하여 스스로 원하는 것을 만들어낼 수 있는 메이커 정신 또한 강조되고 있다. 피지컬 컴퓨팅은 이러한 메이커 정신과 부합하며, 메이커 역량을 신장시킬 수 있다. 이러한 피지컬 컴퓨팅 프로그램은 현재 초등학교에서는 고학년 위주로 집중적으로 이루어지고 있다. 하지만 소프트웨어 교육에 대한 지속적인 흥미를 고취시키고 관심을 잃지 않게 하려면 초등학교 중학년부터 고학년으로, 중학교, 고등학교 등으로 이루어지는 순차적인 교육이 중요하다. 따라서 ‘메이커 역량’을 신장하고 시대적 흐름에 맞는 인재를 양성하기 위해서는 초등학교 중학년부터 쉽게 접근할 수 있는 피지컬 컴퓨팅 프로그램 개발이 필요하다. 본 연구에서는 기존에 제공되는 센서 외에 다양한 액추에이터와 센서를 활용할 수 있어서 학생들의 상상력을 발휘하는데 제한이 없어 ‘메이커 역량’을 신장시키는데 도움이 되는 허밍버드 로봇키트를 활용하여 피지컬 컴퓨팅 프로그램을 개발하고자 한다. 본 연구는 3학년을 위한 본 연구는 종이 공작을 피지컬 컴퓨팅 프로그램을 위해 학생들의 인식을 살펴보고, 프로그램을 개발하고, 적용을 해보는 데 연구의 의의가 있다. 이에 본 연구는 다음과 같은 연구 문제를 설정하였다. 첫째. 공이 공작을 활용한 피지컬 컴퓨팅 프로그램 개발하기 둘째. 종이 공작을 활용한 피지컬 컴퓨팅 프로그램은 여학생에게 어떤 효과를 가져다주는가? 본 연구는 서울시 J초등학교 3학년 4반 여학생 12명을 대상으로 한 소프트웨어 교육에 대한 인식, 종이 공작에 대한 설문조사를 토대로 피지컬 컴퓨팅 프로그램을 제작하였다. 또한 프로그램의 내용을 단계적으로 접할 수 있는 수업 프로그램을 제시하였다. 수업 프로그램을 적용한 뒤 학생 설문조사 및 면담, 수업 관찰을 통해 자료를 조사하였다. 이에 연구에 따르는 결과는 다음과 같다. 먼저 문헌 연구를 통하여 교육부에서 제시하는 인재상과 컴퓨팅 사고력의 요소들을 바탕으로 초등학교 3학년에 적합한 피지컬 컴퓨팅 교육 요소들을 추출하였다. 그리고 학생들의 기호를 조사하여 종이 공작 도안을 선정하였다. 선정된 종이 공작 도안과 추출한 피지컬 컴퓨팅 교육 요소들을 이어줄 수 있는 스토리텔링을 고안하여 프로그램을 개발하였다. 종이 공작을 활용한 피지컬 컴퓨팅 프로그램을 적용한 결과 분석은 다음과 같다. 여학생의 소프트웨어 교육에 대한 인식을 긍정적으로 바꾸는 것에 유의미한 결과를 얻을 수 있었다. 또한 여학생의 소프트웨어 교육에 대한 수업 참여율을 높이는 데 유의미한 결과가 있었다. 본 연구의 프로그램은 종이 공작을 활용하여 초등학교 3학년에게 피지컬 컴퓨팅에 대한 흥미와 관심을 불러일으킴으로써 현행 소프트웨어 교육과정의 부족한 교육 시수를 보충할 수 있는 효과와 학생들의 피지컬 컴퓨팅에 대한 흥미와 관심을 높이는데 도움이 될 것으로 기대한다.

      • 찰흙을 재료로 한 미술 프로그램이 시설 청소년의 정서에 미치는 영향

        김상미 이화여자대학교 교육대학원 2005 국내석사

        RANK : 247631

        Because modern society lose family's child-rearing function by family demolition and parents' support ability loss or plant as parents have existed from trend toward the nuclear family, increase of divorce, unwed mother's increase, failure of domestic economy etc., child's number who live in orphanages is increasing. Of course, life in orphanages is better in teenagers' protection and growth than unstable assumption. But, teenagers who live in orphanages lose love and intelligence because they are isolated from family and suffer culture that is lack of them. Also, these retains critical condition of other life with general teenagers who should discharge in facilities and lives if come to 18 years old just. Therefore, general teenagers and orphanage teenagers can appear to differ in cotton that expresses own emotion , imports control and emotion. Because need realistic far bank for these problem, principal tries to suggest art program that do clay to data to help orphanage teenagers' positive emotion fostering. Therefore, purpose of this study is that art program that do clay to data searches about effect that get in facilities teenagers' emotion change. Live at H orphanage located in Kyonggi Province to accomplish purpose of study such as upside and talent and learning principal cause student 18 people (9 boys, 9 girls) in the middle school and clay by target .This investigator wished to clear effect of art program that observes and records facilities teenagers' clay modeling activity who is revealed thereinto as participation observer while program is gone and uses clay through 'Teenagers own action estimation measure (K - YSR)' after program enforcement move and this.is consisted of shrinkage, body symptoms, gloom/uncertainty, social immaturity, problem of accident, concentration problem of a week, flight, pregnability, glossary/Jeongchegam by low rank area of two measures and divides this by my realization problem, outside realization problem, gun problem behavior measure point and I wish to see impact that clay modeling activity gets in emotion. Program subject of two studies to divides into oriented circumference material seek area, own earth's crust and emission and area for Chinsahoeseong fostering, future and makes to express freedom to details subject inside , making my face, wall painting in a cave (alone beam) or making mural (that can look at everybody), animation manufacture, making only my vessel (box), making that symbolize me, steping on soil play/wing, was consisted of freedom presentation. Used teenagers own action estimation measure (K-YSR) to recognize change of emotion of facilities teenagers of experiment enforcement ago and after and analysis of collected data ran parallel qualitative Test on the basis of quantitive analysis by statistical method and observation recording and picture data etc.. Is as following if summarizes and adjusts main sequence getting from two studies. Orphanage teenagerses who take part in art program that do clay to data compare that participate whole curriculum and teenagers own action estimation measure point appeared by positively improved thing. When examined about low rank element gloomuncertainty, pregnability measure area dictionarypoint difference of livergreatly appear. Change appeared by flight, concentration problem of a week, social immaturity period of ten days then. Andis considered that facilities teenagerses stimulate downtrod soul in the inside world through clay modeling activity in this study and offensive tendency reduced doing that look for ways of living that can be released from bad emotion such as emotion problem or agony which each is having. Andcould see image that wish to design the positive future as experiences own emission according to program that is composed in your step and guide this to creative direction. Also, facilities teenagerses are in realistic circumstance that hard to discover each talent and potential ability through various experience. But, it served as a momentum that can develop own talent through clay modeling activity and have sense of accomplishment and pride than frustration. As well as, a several person discusses and learns method that tune other person's thing with oneself idea through interlocution that is continued making cooperation work and experienced. So, these could foster sociality and cooperation spirit. Program that do clay with upside to data sees that gave effect that is positive in facilities teenagers' emotion. 현대사회는 핵가족화, 이혼의 증가, 미혼모의 증가, 가정 경제의 파탄 등으로 인해 부모가 생존해 있으면서 가족해체와 부모의 부양능력 상실 또는 포기로 가족의 자녀양육 기능이 상실되어 시설에서 생활하는 아동수가 증가하고 있다. 물론, 불안정한 가정보다 시설에서의 생활이 청소년의 보호와 성장에 더 도움을 줄 수 있으나 시설에서 생활하는 청소년은 가정으로부터 격리되어 모정을 상실하고 지적이고 양육적인 경험이 부족한 가운데 문화실조를 겪으면서 살아갈 수밖에 없으며, 이들은 만 18세가 되면 시설에서 퇴소해야 한다는 일반청소년과는 다른 삶의 위기를 지니고 살아간다. 그러므로 일반 청소년과 시설 청소년은 자신의 정서를 표현, 조절하는 것 그리고 감정 이입하는 면에서 다르게 나타날 수 있다. 이러한 문제를 위한 현실적인 대안이 필요하기 때문에 본인은 시설 청소년의 긍정적인 정서 함양을 돕기 위해 찰흙을 재료로 한 미술 프로그램을 제안하려 한다. 따라서 본 연구의 목적은 찰흙을 재료로 한 미술 프로그램이 시설 청소년의 정서 변화에 미치는 영향에 대해 알아보는 것이다. 위와 같은 연구의 목적을 성취하기 위해 경기도에 위치한 H보육원에서 생활하고 중학교에 재학 중인 학생 18명(남 9명, 여 9명)을 대상으로 찰흙을 재료로 한 미술 프로그램을 2005년 2월 15일부터 4월 4일 동안 총 13회기 실험을 실시하였다. 본 연구자는 프로그램이 진행되는 동안 참여 관찰자로서 그 속에서 발현되는 시설 청소년의 찰흙 조형 활동을 관찰 기록하고 프로그램 실시 이전과 이후의 ‘청소년 자기행동 평가 척도(K-YSR)’를 통해 찰흙을 이용한 미술 프로그램의 효과를 밝히고자 하였다. 이 척도의 하위 영역으로 위축, 신체증상, 우울/불안, 사회적 미성숙, 사고의 문제, 주의 집중 문제, 비행, 공격성, 자해/정체감으로 구성되어있고 이를 내현화 문제, 외현화 문제, 총문제행동척도 점수로 구분하여 찰흙 조형 활동이 정서에 미치는 영향을 보고자 한다. 본 연구의 프로그램 주제는 재료 탐색 영역, 자기지각 및 발산 그리고 친사회성 함양을 위한 영역, 미래 지향적 영역으로 나누고 그 안에 세부 주제로 자유 표현하기, 내 얼굴 만들기, 동굴 벽화(혼자 보는) 또는 벽화(모두 볼 수 있는) 만들기, 애니메이션 제작, 나만의 그릇(함) 만들기, 나를 상징하는 것 만들기, 흙 밟기 놀이 / 날개 만들기, 자유 표현으로 구성되었다. 실험 실시 전과 후의 시설 청소년의 정서의 변화를 알아보기 위해 청소년 자기행동 평가 척도(K-YSR)를 이용하였으며 수집된 자료의 분석은 통계적 방법에 의한 양적 분석과 관찰 기록 및 사진 자료 등을 토대로 질적 분석을 병행하였다. 본 연구에서 얻은 주요결과를 요약 정리하면 다음과 같다. 찰흙을 재료로 한 미술 프로그램에 참여한 시설 청소년들은 참여하기 전과 비교하여 청소년 자기행동 평가척도 점수가 긍정적으로 향상된 것으로 나타났다. 하위 요소에 대해서 살펴보았을 때도 우울·불안, 공격성 척도 영역에서 사전·후 간의 점수 차이가 크게 나타났으며 그 다음으로 비행, 주의집중문제, 사회적 미성숙 순으로 변화가 나타났다. 그리고 본 연구에서 시설 청소년들은 찰흙 조형 활동을 통해 내면세계에서 억압된 정신을 자극하고 각자가 지니고 있는 정서 문제나 고민 등 좋지 않은 감정으로부터 해방될 수 있는 활로를 찾음으로 해서 공격적인 성향이 감소되었다고 여겨진다. 그리고 네 단계로 구성 된 프로그램에 따라 자기 발산의 경험을 하면서 긍정적인 미래를 설계하고 이를 창조적인 방향으로 이끌어 가고자 하는 모습을 볼 수 있었다. 또 다양한 경험을 통해 각자의 재능 및 잠재적인 능력을 발견하기 어려운 시설 청소년의 현실적 상황에서 찰흙 조형 활동을 통해 자기 소질을 개발하고 좌절감보다 성취감과 자신감을 가질 수 있는 계기가 되었다. 뿐만 아니라 여러 사람이 토론하고 협동 작품을 만들면서 계속되는 대화를 통해 자신의 아이디어와 다른 사람의 것을 조율하는 법을 배우고 경험하면서 사회성과 협동심을 기를 수 있었다. 위와 같이 찰흙을 재료로 한 프로그램은 시설 청소년의 정서에 긍정적인 영향을 주었다고 본다.

      • 인체의 운동 적합성을 고려한 스포츠웨어 디자인 개발에 관한 연구 : 인라인 스케이트 복을 중심으로

        김상미 동덕여자대학교 패션전문대학원 2004 국내석사

        RANK : 247631

        여가문화의 발달과 주5일 근무라는 타이틀은 우리에게 인라인스케이트를 즐길 수 있는 기회를 한층 더 가까이 하게 해주었다. 오늘날 인라인스케이트는 이용자만 하여도 통계가 무의미할 정도로 급속히 퍼져 거리나 공원에서 쉽게 볼 수 있는 유행처럼 자리 잡았다. 그러나 국내 인라인스케이트의 보급과 역사가 짧은 것은 물론이고 부상에 노출되어있는 상태에서 많은 인라인스케이터들이 스케이팅을 하고 있지만, 과학적인 근거를 둔 의상 디자인의 연구가 이루어지지 않거나 스포츠 웨어의 디자인의 모방에 불과 하며, 부상에 대한 대책으로는 보호 장구에만 의존하는 실정이다. 이에 본 연구는 인라인스케이트의 역사와 확산 배경의 이론을 토대로 인라인스케이터의 운동 범위 및 상해 사례를 조사하여 인라인스케이터 웨어의 기능성을 강화하는 기능성 의복과 함께, 현재 판매되고 있는 인라인 스케이터 웨어의 디자인과 인라인 스케이트 웨어에 적합한 신소재를 조사한 뒤, 디자인을 개선하여 인라인스포츠 웨어로서 대중화가 가능한 의복을 개발하는데 목적이 있다. 연구의 방법에 있어서는 인터넷과 참고 문헌을 바탕으로 인라인스케이트의 운동범위와 상해 사례 등에 대하여 알아 본 후, 시장조사를 통하여 인라인스케이터들의 웨어 대하여 알아보았다. 연구 방법은 위의 자료를 토대로 기능성과 디자인 성을 갖춘 의상을 개발하여 총 6점의 작품을 제작하였다. 이상의 연구과정을 통하여 얻어진 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 피트니스 스케이트를 즐겨 타는 패밀리나 동호회를 위한 인라인스케이트 웨어로 운동을 목적으로 하는 스케이터들을 위해 기능성원단을 이용한 땀의 흡수, 투습성, 쾌적함의 유지와 옷의 2중성으로 디자인의 다양화, 기존의 보조 장비의 불편함과 미비함을 개선, 옷과의 조화를 이루도록 하였다. 둘째, 청소년 사이에서 급속히 확산되고 있는 어그레시브용 스케이트와 패션코드 힙합과의 조화를 이룬 것으로, 스케이트시 보호대의 불편함을 지퍼를 통해 탈부착의 방법으로 개선, 옷의 디자인의 형태의 다양함과 기존의 보호대화는 다른 기능성을 가미한 디자인을 하였다. 세째, 녹색 교통수단의 대안으로 떠오르는 인라인 스케이트를 도심속으로 한층 더 가까이 가기위한 디자인으로 부상에 대한 기능적 측면 보다는 디자인 면과 인라인 스케이트를 이용한 다른 옷과의 새로운 조합의 시도라 볼 수 있다. 오늘날 인라인스케이트는 레져 스포츠로서의 기능을 떠나 우리의 필수처럼 자리잡고 있는 이 시점에서 인라인스케이트의 옷이 경기용 옷에만 국한되어있음에 본 연구자는 기능성과 디자인의 2중성을 살린 디자인을 제시하고자 하였다. 본 연구를 통해 제언하고자 하는 점은 아직까지 인라인스케이트의 웨어의 개발이 적극적이지 못함과 선행연구의 미비함에도 불구하고 제작한 의상이 인라인스케이트 웨어로서 충분한지에 대한 피드백을 과제로 남기며, 우리나라에 인라인스케이트의 급격한 도입으로 인해 인라인스케이트가 증가 하고 있으므로 인라인 스케이트 웨어 제조업체와 후속연구 자들의 기초 자료로 제공되기 바란다. Both the development of leisure culture and the title called 5-day work week allowed us to have further access to an opportunity possible to enjoy inline skating. These days, inline skate was rapidly expanded enough for statistics to be meaningless even only in case of users, thus it was positioned as if being fashion that can be easily seen on a street or in a park. However, under the circumstances that it is exposed to a wound, not to mention that history for the domestically diffusion of inline skate is short, it is a real situation that, even if many inline skaters are skating, a study on the wear design. based on science is not attained, or it is just the imitation of sports wear design, and it depends only on the protective equipment as a countermeasure against a wound. Accordingly, the purpose of this study is to develop clothes possible to be popularized as inline sports wear, by improving design after surveying new material suitable for the design of inline skate clothes and for the inline skate wear that are being now sold, together with the functional clothes that reinforce the functionality of inline skate wear, through researching the exercise range and a wound case of inline skaters based on the history of inline skate and on a theory of its expanding background. As to a method of the study, after examining the exercise range and a wound case of inline skate on the basis of internet and references, it inquired the wear of inline skaters through market research. In terms of a study method, it manufactured the work with totally 6 pieces, by developing clothes that are equipped with functionality and the design attribute on the basis of the above data. The study results obtained through the above study process are as follows. First, for skates aiming at exercise with inline skate wear for a family or a club that enjoys fitness skate, it allowed it to be harmonized with clothes, through making design diversified and through improving the inconvenience and the tightness of the existing auxiliary equipment, with the absorption of perspiration using the functional textile, the maintenance of moisture-permeable amenity, and the duality of clothes. Second, as being harmonized with the skate for aggressiveness and the fashion-code hip hop, which are rapidly expanding among juveniles, it formed the design that added the diversity of a design form for clothes and functionality different from the existing protective belt, by improving the inconvenience of protective belt in case of skating, with a detachable method. Third, as it is the design aiming to allow inline skate to have further access to the inside of the urban center, which is being emerged as an alternative plan of a green-transportation means, it can be said to be an attempt of a new combination between the design aspect rather than the functional aspect as to a wound, and other clothes using inline skate. At this point that inline skate is today positioned as if being our essentiality, escaping from the function of leisure sports, this researcher tried to present the design that took advantage of the functionality and the duality of design because the inline skate wear is limited only to clothes for an event. In terms of what is being desired to suggest through this study, while leaving the feedback as to whether or not the manufactured clothes are enough as the inline skate wear, as a subject, in spite of that the development of inline skate wear fails to be positive and the preceding studies are insufficient, it is hoped to be offered as basic data to the manufacturers of inline skate wear and future researchers because the inline skate is increasing thanks to the rapid introduction of inline skate to our country.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼