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      • KCI등재

        PoC 멀티캐스트 성능향상 방안

        김기일,Kim, Ki-Il 한국정보통신학회 2013 한국정보통신학회논문지 Vol.17 No.7

        PoC (Push-to-Talk over Cellular) provides one-to-one as well as one-to-many communications with VoIP technology based on SIP over cellular networks. According to above property, PoC is considered as perscrptive technology for public protection for disaster relief networks. For this networks, group communication is the essential function. However, since current standardization process takes into general scenarios account without any consideration for mentioned networks, it have some problems in the point of adaptability. To solve above problem, in this paper, we propose how to reduce the overhead on the PoC server to reduce the transmission delay. Simulation results are shown to evaluate the improved performance. PoC (Push-to-Talk over Cellular)는 이동통신망에서 SIP (Session Initiation Protocol) 기반의 VoIP (Voice over Internet Protocol) 기술을 이용하여 일-대-일 또는 일-대-다 통신을 지원하는 특징으로 인하여 재난망에서 이를 적용하기 위한 노력이 현재 시도중이다. 이러한 노력은 그룹 통신 지원이 핵심이며 이를 위한 표준화 제정이 진행중이다. 하지만, 현재 표준의 경우 재난망의 특징을 반영하지 않고 일반 PoC 서비스 중심의 그룹 통신을 지원하기 때문에 재난통신망 적용시 그룹이 특정 지역에 밀집한 경우 PoC 서버에 로드가 집중됨으로써 혼잡 및 이로 인한 지연이 길어지는 문제점이 존재한다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서 본 논문에서는 특정 지역의 PoC 서버의 로드를 다수의 PoC 서버가 처리할 수 있도록 분산시킴으로써 강건성 및 전송 지연을 줄이기 위한 새로운 방안을 제안한다. 마지막으로 시뮬레이션을 통하여 성능 평가 결과를 제시한다.

      • KCI등재

        무선 센서 네트워크에서 (m,k)-firm 스트림을 위한 MintRoute 프로토콜의 확장

        김기일,Kim, Ki-Il 한국정보통신학회 2012 한국정보통신학회논문지 Vol.16 No.9

        Since the wireless sensor networks become pervasive, various application-specific requirement have been emerged and suggested. Among them, reliability and real-time service are ones of big research challenges since sensed information is useless if a packet is lost and delivered later than deadline. Even though many research works have been proposed, they was designed to meet one of both requirements. To solve above problem, in this paper, we propose how to extend current protocol to meet two requirements together. More detailed, Mint Route protocol is revised to meet specific real-time requirement, (m,k)-firm stream in wireless sensor networks. Since the main operations in MintRoute are very similar to definition of (m,k)-firm stream, extension is achieved by modifying some parts of procedure. Finally, the simulation results are given and analyzed to validate the its suitability for reliable and real-time requirement. 센서 네트워크가 대중화되면서 서로 다른 요구사항을 가진 다수의 응용 프로그램이 개발되고 있다. 특히, 센서 데이터의 특성상 손실되거나 시간이 지난 데이터는 의미가 없기 때문에 신뢰성과 실시간성은 매우 중요한 요구사항이다. 이를 위하여 다양한 연구들이 진행되었지만 대부분의 연구는 오직 하나의 요구사항만이 고려되었다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 두 개의 요구사항을 만족시키는 방안을 제안한다. 제안 메커니즘에서는 신뢰성을 위하여 개발된 MintRoute 프로토콜을 확장하여 실시간 서비스인 (m,k)-firm 스트림을 지원하도록 몇몇 기능을 확장하였다. 또한, 시뮬레이션을 통하여 성능 검증 및 제안된 프로토콜이 두 서비스에 적합함을 증명하였다.

      • KCI등재후보
      • 유무선 연동 게임콘텐츠 구현 사례를 통한 방법론 제시

        김기일(Ki il Kim),강현아(Hyun Ah Kang),김미진(Mi Jin Kim) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.1

        현재 게임시장에서는 유선 온라인 게임의 수익을 극대화 할 수 있는 방안의 하나로서 유선 온라인 게임의 소재를 연동 요소로 채택한 모바일 콘텐츠가 서비스 중에 있다. 국내 몇몇 개발업체의 서비스에 이어 후발 업체들도 준비 중에 있으며 점차 확대될 전망이다. 따라서 유저가 어떤 형태의 연동방식을 가장 선호하는지, 가장 편리한 연동방식은 어떤 것인지 분석해 보고 각 연동별 정의를 제시하고 유선 온라인 게임에서 선택한 연동 소재들과 연동윤형의 연관성에 대해 살펴볼 필요가 있다. 본 논문에서는 현재 시장에 서비스 중인 유무선 연동 콘텐츠를 분석하고 실제로 구현해 봄으로서 유무선 연동 콘텐츠의 구현 방법을 제안한다.

      • KCI등재

        강재지주 전면판 보강토 옹벽의 안정성 평가

        김기일(Kim Ki Il),김병일(Kim Byoung Il),이영생(Lee Yeong Saeng),이순호(Lee Soon Ho) 대한토목학회 2011 대한토목학회논문집 C Vol.31 No.2

        최근 콘크리트 블록을 전면판으로 주로 사용하고 있는 기존의 블록식 보강토 옹벽과는 달리 경량의 강재를 지주로 이용하여 전면판의 자중을 감소시켜 안정성을 높이고 시공이 쉬운 보강토 공법이 개발되었다. 이 연구에서는 새로 개발된 보강토 옹벽의 안정성을 확인하기 위해 실제 크기의 현장시험을 수행하여 전면판에 발생하는 수평변위, 수평토압, 그리고 옹벽의 침하량 등을 계측기를 이용하여 측정하였다. 또한, 3차원 수치해석을 수행하여 현장시험결과와 수치해석결과를 비교 분석하였다. 현장계측결과 전면판 최대수평변위는 46㎜(0.009H), 최대침하량은 21.5㎜로 나타나 FHWA 기준을 만족하는 것으로 나타났다. 또한 현장계측결과를 수치해석결과와 비교 · 분석한 결과 새로운 보강토 공법은 충분한 안정성을 확보하는 것으로 나타났다. Recently, a new reinforced retaining wall with light steel support face has been developed. In this study, full size in-situ test is carried out to investigate the stability of the new reinforced retaining wall. The lateral displacement of wall, lateral earth pressure, and settlement of the reinforced retaining wall are measured in the full size test. And numerical analysis by 3-D finite element method is also carried out to compare the test results with those of the analysis. From the full size in-situ test, the maximum lateral displacement of wall is 46㎜(0.009H) and the maximum settlement is 21.5㎜. And comparing these values with those of numerical analysis, it is confirmed that the new reinforced retaining wall with light steel support face is stable and applicable.

      • KCI등재

        일반논문 : 전위예술 연극과 시각예술의 소통

        김기일 ( Ki Il Kim ) 성균관대학교 인문학연구원(성균관대학교 인문과학연구소) 2015 人文科學 Vol.0 No.59

        문자시대에서 영상시대로 옮아오면서 연극에서 더 많은 무대장치와 영상매체의 사용은 연극창작과 연출형태를 크게 변화시켰다. 전위예술의연극창작과 연출형태에도 많은 변화가 보인다. 그 변화는 전통적인 연극연출형태에서 벗어나려는 새로운 시도이며 기존 연극에 새로운 시각예술을 불어 넣는 것이기도 하다. 그것은 전통 연극의 제한된 시간성과 공간성을 극복할 수 있게 해 주었다. 전위예술가들은 연극 창작에 적극적으로 무대장치와 영상이미지를 사용하였다. 표면적으로 연극은 연기자와무대로 구성되지만 무대장치와 영상이미지의 사용에 의해 기존 평면적인연극과 조화를 이루며 새로운 예술 형태로 표현되기 때문에 전통 연극에서 보여주는 공간성과 시간성의 한계를 뛰어 넘어 더욱 자유로운 연극연출을 가능하게 하였다. 이오네스코의 작품 속 소품의 사용과 르파주의작품 속 모션 캡처 같은 컴퓨터 영상매체의 사용이 좋은 예가 된다. 이것은 배우의 심리상태와 연기의 범위를 확장시키거나 혹은 관객들의 시선을 무대장치와 영상이미지로 한정시켜 연극의 특성인 현장성을 약화시키는 단점도 갖고 있었다. 반대로 그것은 기존 연극의 제한된 공간성과시간성을 확장시키는 장점도 동시에 갖고 있기 때문에 오늘날까지 무대장치와 영상매체를 이용한 연극이 전 세계 도처에서 공연되게 되었다. 연극은 상연을 전제로 하기 때문에 전위예술 연극에서 무대장치와 영상매체의 사용이 현대 연극의 발전을 이끌어왔다고 볼 수 있다. 따라서 전위예술 연극은 새로운 시각예술과의 소통을 보여주고 미래 연극에 새로운 활력을 불어 넣게 될 것이다. 앞으로도 새로운 기술의 개발과 도입은연극 연출의 미학적 형태를 지속적으로 변화시킬 것이다. This purpose of this study is to examine a change of mode in avant-garde art that was popular in Europe in the early 20th century and was at first referred to as a performing and visual art belonging to Dada and surrealism. Combination of language and images that form the characteristics of visual art shows the communication and the similarity of the art genres appearing in the avant-garde art. This study has investigated the early 20th century European avant-garde art in surrealist theater and visual art as a basic project to pave the way for a new style of art in the era of visual culture. This study delved into how the avant-garde art exceeded the limit of the “rule of three unities” in traditional theater and aimed to develop the concept of the space of theater. This extension of the play sector broke down the physical limitation of the actual space of stage. Furthermore, it attempted to freely express the complex emotions and thoughts beyond the limit of time constraints. In particular, Freud`s new theory that the unconscious dominates the conscious exerted a great impact on the culture and art of the West. Picasso and Cubism showed an evident tendency to pursue the style of other surrealists in terms of what they visualize the invisible, which were committed to visualizing the unconscious. Then Ionesco`s Theater of the Absurd visualized what is invisible, such as spatialization, emotions, thoughts, and memories of dreams; languages were projected onto the stage. And Robert Lepage presented an image theater that achieved the expansion of a theater stage through the images. Beyond the traditional theatrical elements that form dialogues, monologues and narrations based on the time of stage, there emerged a new theater visualizing the inner feelings and imagination and forming a physical theater stage. And the uses of staging and visual media were intended to expand the limited stage space further through the ultimate stage of visualization for the audience.

      • 분산형 지역 기반 이동성 IP

        김기일(Ki-Il Kim),이준화(Jun-Hwa Lee),김상하(Sang-Ha Kim) 한국정보과학회 2000 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.27 No.1A

        지금까지 인터넷에서 단말기의 이동성을 보장하기 위한 연구 방향은 계층적 망 구조에 따라 매크로 이동성과 마이크로 이동성을 분리하는 것이다. 핸드오프가 적은 매크로 이동성의 경우 Mobile IP로 수렴되는 반면 이동성이 잦은 마이크로 이동성의 경우 HA로 보내지는 제어 메시지를 어떻게 줄일 것인가에 대하여 서로 다른 방안이 제시되고 있다. 현재까지 제시된 연구의 공통적인 문제는 게이트웨이 라우터의 집중화로 발생할 수 있는 부하이다. 본 논문에서는 단말기의 이동의 지역성 및 분산된 지역 에이전트 개념을 도입하여 이러한 문제를 개선한 분산 지역 기반 이동 프로토콜인 DRMIP를 제안한다. 또 DRMIP의 특성 및 적용성을 검증하기 위하여 인터넷 프로토콜과의 호환성, QoS 지원성, 시스템 안정성, 광역단위로의 확장성 등의 측면에서 타 프로토콜과 비교 분석하였다.

      • Few - to - Few 멀티캐스트를 위한 Xcast 확장 방안

        김기일(Ki-Il Kim),서정현(Jeoung-Hyun Seo),김상하(Sang-Ha Kim) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.2Ⅲ

        Explicit Multicast (Xcast)[1]은 기존의 Any Source Multicast (ASM)이 라우터에서 멀티캐스트 라우팅을 위하여 상태 정보를 갖아야만 한다는 문제점을 해결하기 위하여 제안된 메커니즘이다. Xcast는 이러한 상태 정보를 전송하려는 패킷의 헤더에 삽입함으로써 확장성 문제를 해결하였다. 하지만, 현재 제안되고 있는 Xcast는 데이터 측면에서의 라우팅 방법에 대한 설명만 존재할 뿐 제어 측면에 대한 언급은 존재하지 않게 된다. 이에 관련하여 Xcast+[2]가 제안되고는 있지만 Xcast+의 경우에는 단순히 일-대-소수 전송만을 지원하고 있다. 따라서, Xcast를 소수-대-소수 전송에 적용시키기 위해서는 향상된 새로운 메커니즘이 필요하다. 본 논문은 Xcast를 소수-대-소수에 적용시키기 위하여 Xcast Server를 송신자의 Designated Router (DR)라우터에 적용하는 방법을 제안한다. Xcast 서버는 각 그룹 정보와 함께 그룹 참가자에 대한 정보를 유지함으로써 작은 그룹의 멀티캐스트를 효율적으로 지원할 수 있다. 본 메커니즘은 Xcast 서버와 각 참가자 사이의 제어 측면을 위한 프로토콜에 관한 것이며 데이터 라우팅은 원래의 Xcast와 같은 방법을 사용하게 된다.

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