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청소년의 성별에 따른 식생활 행태가 스트레스 인지에 미치는 영향에 대한 융합적 연구
김가은,최윤하,강수민,이종석,정득,Kim, Ga-Eun,Choi, Yoon-Ha,Kang, Su-Min,Lee, Jongseok,Jung, Deuk 한국융합학회 2021 한국융합학회논문지 Vol.12 No.8
본 연구는 청소년의 성별에 따른 식생활 행태가 이들의 스트레스 인지에 미치는 영향을 파악하여, 성별에 따른 맞춤형 영양교육과 연계한 교육프로그램을 위한 기초 자료를 제공하고자 수행되었다. 이를 위해 2019 청소년건강행태조사를 활용하였으며, 연구대상으로 중·고등학생 57,303명을 선정하였다. 청소년의 연령, 학업성적, 경제상태, 거주형태, 주관적 건강과 체형 인지를 통제하고, 식생활 변수로 아침식사 및 신선식품(과일, 채소, 우유, 물), 가공식품(탄산음료, 에너지음료, 단맛 나는 음료, 패스트푸드) 변수들이 청소년의 스트레스 인지에 미치는 영향을 분석하였다. 아침식사는 청소년 모든 성별에서 스트레스 인지에 부(-)의 영향을 나타냈고, 신선식품의 경우 남학생은 물이, 여학생은 과일이 스트레스 인지에 가장 높은 부(-)의 영향을 미쳤으며, 가공식품의 경우 청소년 모두 에너지음료가 스트레스 인지에 가장 높은 정(+)의 영향을 미치는 식생활 요인이었다. 이러한 결과는 청소년의 스트레스 인지 개선을 위해 청소년의 성별에 따른 맞춤형 식생활 교육프로그램을 개발하고, 건강한 식생활을 형성하기 위한 지속적인 지도가 필요함을 시사한다. This study was conducted to identify the impact of adolescents' dietary behavior on their stress perception and provide basic data for education programs linked to customized nutrition education by gender. In this study, the 2019 Korea Youth Risk Behavior Web-based Survey was used, and a total of 57,303 middle·high school students were selected. Controlling adolescents' age, school record, economic status, residence type, subjective health and body type perception, and the dietary life variables designed with breakfast, fresh foods(fruit, vegetables, milk, water), processed foods(carbonate beverage, energy beverage, sweet beverage, fast food) were analyzed to have an effects on the stress recognition of adolescents. Breakfast had a negative(-) effect on stress perception in all genders of adolescents, and in the case of fresh food, water for boys and fruit for girls had the highest negative(-) effect on stress perception, and in the case of processed foods, energy drink was the dietary factor that had the highest positive(+) effect on adolescents' stress perception. These results suggest that it is necessary to develop a dietary education program tailored to the gender of adolescents to improve their stress perception, and to provide continuous guidance to form a healthy diet.
김가은(Kim, Ga-Eun),박성준(Park, Sung-Jun) 대한건축학회 2021 대한건축학회 학술발표대회 논문집 Vol.41 No.2
Successful aging of baby boomers requires steady fruitful activities, and working from home through the home office after retirement is efficient. The purpose of this study is to seek a biophilic design-based home office planning plan as a residential strategy for the successful aging of baby boomers. As a method of this study, the socio-demographic characteristics of baby boomers and their needs for reemployment after retirement were examined through literature and previous studies, and the application characteristics of biophilic design pattern elements were analyzed through an image case survey of cafe space. Based on the analysis results, it will discuss how to apply the biophilic design of the home office space. As a result of this study, the home office considering baby boomers should be a variable and flexible space that supports work, relaxation, and hobbies. In addition, it is important to configure it to feel open through connection with outdoor spaces, and a comfortable and pleasant work environment should be created using natural colors and materials. This study is meaningful in that it sought a home office planning plan from a biophlic perspective in consideration of the demand for the residential environment of baby boomers.
김가은(Ga-Eun Kim),박진원(Jin-Won Park) 한국콘텐츠학회 2020 한국콘텐츠학회논문지 Vol.20 No.4
최근 공연예술에서 장르 융합형 콜라보레이션과 기술 융합형 콜라보레이션의 물리적인 융합(convergence)은 서로 다른 목표와 이질적인 속성을 전략적으로 융합시킴으로서 대중의 기대수요에 부응하며 새로운 가치의 융합 콘텐츠를 이끌어내는 실험적인 형태로 발전하고 있다. 융합시도 중 발생되는 문제점을 보완하며 공연의 완성도를 높이기 위해서는 각 매체분야 전문가들의 효율적인 협업과정이 연구되고 개선되어야 한다. 본 논문에서는 다매체 융합공연 프로토타입(Prototype) 제작을 통해 시대의 요구에 상응하는 융합공연의 효율적인 협업제작방안을 연구하고자 한다. 공연제작과정을 프리프로덕션(Pre-Production), 프로덕션(Production)으로 분류하여 라이브 연극과 사전제작 영상 애니메이션, 두 매체를 활용한 융합공연의 효율적인 협업제작과정을 작품선정 및 연출방향 설정, 인적구성, 제작일정 계획수립, 시각화과정, 공연연습 및 리허설 등의 과정으로 연구하고자 한다. 융합공연 콘텐츠 기획, 제작방식의 변화, 융합 콘텐츠 간 특수성의 이해를 바탕으로 지속적인 다매체 융합공연을 위한 효율적인 협업제작과정 연구가 진행되어야 융합 콘텐츠 산업 발전 체계화 및 활성화가 가능할 것이다. Recently, the convergence of genre-mixed collaboration and technology-mixed collaboration in performance art strategically fuses different goals and different properties, satisfying anticipated demand, and developing into experimental forms that bring out convergence contents of new value. To supplement problems of convergence attempts and heighten levels of completion, the effective collaborative processes of media experts must be studied and improved. This thesis attempts to study effective collaborative production plans of convergence performance that correspond to the demands of the times through multimedia convergence performance prototypes(Live performance play + Pre-made digital animation). It categorizes performance production processes into pre-production and production and researches the effective collaborative production processes of convergence performances that utilize these two forms of media through work selection, production direction establishment, human resource constituents, production schedule plan establishment, visualization processes, and performance practices and rehearsals. Continuous research must be conducted based on convergence performance contents planning, changes in production methods, and an understanding of distinct characteristics among convergence contents for the industrial development systemization and vitalization of convergence contents to be made possible.