http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
Resolving the Trade-off between Display Size and Portability: The Potential of Pervasive Displays
권성혁,류민호,김성철 에스케이텔레콤 (주) 2008 Telecommunications Review Vol.18 No.6
Given that next generation wireless communication technologies are expected to lead to broadband and ubiquitous networks, new business models have been established in nearly all fields of mobile communications. Many of these business models are dedicated to broadband data services such as satellite broadcasting, high speed mobile Internet, and high quality video/audio streaming, mainly delivering graphic-based information. However, the display size of today’s portable devices is too small to be the final gateway for such emerging business models and, because of the inherent tradeoff between display size and portability, the search for solutions remains a challenge. In this discussion, through the application of component-wise analysis of today’s portable devices, a “pervasive displays” concept is examined. In addition, to address a lot of related issues, discussion about the impact and opportunities of “pervasive displays” is presented.
작은 화면에서의 인터넷 작업을 위한 효율적인 화면이동방법 제안 및 사용성 평가
최은정,권성혁,정민근 대한산업공학회 2009 산업공학 Vol.22 No.4
Panning tasks caused by both a small screen and the lower resolution of handheld devices are known to decrease the usability of a mobile internet service. To solve this problem, we proposed FTND, an improved version of Tap-N-Drag widely used in various mobile web browsers. 30 participants performed the panning tasks with FTND embedded in combinations of 2 panning directions of Push Background user interface and Push Viewpoint user interface and 5 panning ratios of 100% (a panning ratio of Tap-N-Drag), 300%, 500%, 700%, and 900%. The usability of FTND was assessed by an objective performance and a subjective preference. The objective performance was measured by a task completion time, the number of clicks, and the number of pixels. The subjective preference was measured by satisfaction, accuracy and ease of use. Push Viewpoint user interface at the panning ratios of 300%, 500%, and 700% proved to be the most efficient way for panning tasks with small handheld devices when performing the task by using the right hand thumb.
보행에서 외측 경사진 굽은 밑창이 발목 운동에 미치는 영향 분석
권성혁(Sunghyuk Kwon),김충식(Choongsik Kim),김희진(Heejin Kim),유태범(Taebeum Ryu),정민근(Min K. Chung) 대한인간공학회 2008 大韓人間工學會誌 Vol.27 No.3
Wedged soles and rocker soles are widespread shoe designs used to prevent the disorders and reduce the pain of the lower extremity caused by arthritis or diabetic feet. In this study, the effect of a shoe with a laterally wedged sole and a rocker sole simultaneously was analyzed on the kinematics and kinetics of the ankle joint during normal walking. Eight male participants without a history of lower extremity disorders were recruited. Each participant performed twenty walking cycles for each of three walking conditions: bare foot, wearing normal shoes and wearing shoes with laterally wedged rocker soles. The differences between the three walking conditions were statistically investigated including spatio-temporal variables, angular displacements, joint moments and ground reaction forces. The results showed that the laterally wedged rocker sole decreased the sagittal variation of angular displacements as well as the frontal/sagittal average moment on the ankle joints compared to the flat sole. In addition, the rate of angular displacements and loading decreased during the heel contact phase.
퍼지터치를 이용한 터치스크린에서의 문자 입력 방법에 대한 연구
권성혁(Sung-Hyuk Kwon),이동훈(DongHun Lee),정민근(Min K Chung) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2
Recently, as the demand for multimedia services based on the wireless technologies and mobile devices increases, Full-touch screen mobile devices adopting touch screen keyboards are emerging to cope with the limited display size and take advantage of the flexibility in the design of user interfaces. However, the text entry task, which is one of the main features of the mobile devices, decreases the competitive advantages of the touch screen keyboards over the physical keyboards or keypads due to the lack of physical feedbacks and the frequent occurrence of mistyping. This study aims to introduce a novel text entry method named Fuzzy Touch and compare this method with the conventional text entry method on a touch screen keyboard in terms of the performance (time, number of touch) and the subjective ratings (ease of use, overall preference).
키패드와 무게중심의 위치에 따른 휴대폰 문자 입력의 사용성 평가
정철현,권성혁,강성진,유희천 대한인간공학회 2007 대한인간공학회 학술대회논문집 Vol.- No.-
There have been a number of researches dedicated to the effect of various text input methods on the performance and inconvenience of text input tasks. However, few researches have been established on the effect of the various form factors of mobile phone on text input tasks. The objective of this research is to analyze the thumb muscle stress and subjective inconvenience for different locations of the keypad and center of mass of mobile phone. Each participant performed predefined tasks under six treatment conditions. ANOVA results showed that there was significant effect of the locations of both keypad and center of mass on subjective inconvenience.
김희진,이동훈,권성혁,최은정,김충식,이지혜,허지윤,정민근 대한인간공학회 2009 대한인간공학회 학술대회논문집 Vol.2009 No.5
본 연구는 고령자, 임산부, 장애인 등 사회적 배려계층의 주거시설 내에서의 활동 실태를 파악하고 이를 분석하여 유니버설 디자인 관점에서의 주거 환경 설계 시 고려해야 할 불편 PUI 설계요소를 도출하는 것을 목적으로 한다. 설문은 사회적 배려계층과 일반인에 대하여 집단별로 50명씩 총 200명을 대상으로 공동 주택의 경우 총 74개 항목에 대해, 단독 주택의 경우 총 68개 항목에 대해 설문을 실시하였다. 그 결과, 일반인 및 사회적 배려계층의 일상생활 자립수준, 안전사고 발생 공간 및 사고 유형, 공간 및 PUI 설계요소에 대한 불편도를 파악하고, 불편 PUI 설계요소를 도출하였다. 도출된 불편 PUI 설계요소는 다용도실의 회전반경, 경사로의 각도 및 기울기/회전반경/너비 및 폭, 문턱, 단차, 주차장의 치수, 물기가 있는 곳의 바닥 등 8가지 공통 항목을 제외하고는 집단별로 서로 다른 특성을 나타냈다. 본 연구를 통하여 도출된 불편 PUI 설계요소는 추가적인 연구를 통하여 주거 환경의 유니버설 디자인을 위한 기초자료로 활용 가능할 것이다.
터치스크린 사용자 인터페이스 기반 운전자 정보 시스템의 타겟 크기에 관한 연구
허지윤,김희진,권성혁,정민근 한국경영과학회 2010 한국경영과학회 학술대회논문집 Vol.2010 No.6
손가락을 이용한 터치스크린 UI 조작 시, 타겟의 크기를 결정하는 것은 사용성의 측면에서 중요한 이슈이다. 따라서 모바일 기기와 키오스크 등을 대상으로 터치스크린 상의 적정 타겟 크기에 관한 연구가 활발히 진행되어 왔다. 그러나 터치스크린 UI 기반 DIS에서의 적정 타겟 크기 도출에 관한 연구는 미비한 실정이다. 다른 기기와는 달리 DIS는 운전 중 사용하는 경우가 많아 적정 타겟 크기를 결정하는 것이 사용성 뿐 아니라 운전자의 안전과 도 직결되므로 연구의 중요성이 매우 높다. 본 연구에서는 시뮬레이션을 통한 모의주행(0, 50, 100 km/h) 중 DIS 타겟 크기(7.5, 12.5, 17.5, 22.5, 27.5 mm)가 주행 안전성과 DIS 조작의 사용성에 미치는 영향을 분석하고 이를 바탕으로 적정 타겟 크기를 도출하였다. 타겟 크기가 증가할수록 DIS 조작의 사용성 및 주행 안전성이 증가하였으며 17.5, 22.5, 27.5 mm 사이에서는 유의한 차이가 없었다. 모든 주행 속도에서 17.5 mm가 충분한 타겟 크기인 것으로 나타났다.