RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        농업용 저수지, 선행토양함수조건 및 Huff 시간 분포가 유역의 첨두홍수량에 미치는 영향 분석

        권민성,안재현,전경수,김태웅,Kwon, Minsung,Ahn, Jae-Hyun,Jun, Kyung Soo,Kim, Tae-Woong 한국수자원학회 2018 한국수자원학회논문집 Vol.51 No.5

        본 연구에서는 농업용 저수지의 저수율, 선행토양함수조건(AMC) 및 Huff 시간분포가 첨두유출량에 미치는 영향을 몬테칼로 시뮬레이션을 통해 분석하였다. 저수지 저수율, 선행토양함수조건 및 Huff 시간분포의 적용에 따라 4가지 경우에 대해 첨두홍수량을 산정하고 비교한 결과, 50~300년 빈도의 첨두홍수량은 저수율 100% 또는 AMC­III로 일괄 적용했을 때 각 조건의 발생확률을 고려한 첨두홍수량에 비해 20~30% 크게 산정되었다. Huff 3분위를 일괄 적용했을 때의 첨두홍수량은 발생확률을 고려한 Huff 분위 적용에 비해 5% 크게 산정되어, AMC와 저수지 저수율에 비해 첨두홍수량에 미치는 영향이 적었다. This study analyzed the effect of irrigation reservoirs, antecedent soil moisture conditions (AMC) and Huff time distribution on peak discharge using Monte Carlo simulation. The peak discharge was estimated for four different cases in combination of irrigation reservoir capacity, AMC, and Huff time distribution. Applying 100% reservoir capacity or AMC-III, the peak discharges corresponding return periods of 50~300 years were overestimated by 25~30% compared to those of cases that considered the probability of occurrence for individual condition. Applying the 3rd quantile huff distribution, the peak discharges were overestimated by 5% over the peak discharge that considered the probability of occurrence. The overall results indicated that the effect on the peak flood of Huff distribution was less than AMC and reservoir storage.

      • KCI등재

        일 단위 강수량의 누적 패턴을 이용한 가뭄지수 개발 및 적용

        권민성,박동혁,전경수,김태웅,Kwon, Minsung,Park, Dong-Hyeok,Jun, Kyung Soo,Kim, Tae-Woong 한국수자원학회 2016 한국수자원학회논문집 Vol.49 No.1

        본 연구에서는 일강수량의 누적 패턴을 고려하여 새로운 가뭄지수(RADI)를 개발하였다. RADI는 누적 강수량의 장기간의 평균과 특정 기간에 관측된 누적 강수량을 비교하여 일단위로 가뭄지수를 간단히 산정할 수 있도록 개발되었다. 우리나라의 대표적인 가뭄기간 동안의 RADI의 시 공간적 변동성과 재현 주기를 살펴봄으로써 장 단기 가뭄의 감시에 대한 RADI의 적용성을 평가하였다. SPI의 경우, 장 단기 가뭄을 표현하기 위해서는 여러 가지 지속기간을 가지는 SPI를 사용해야 하지만, RADI는 하나의 지수로 단기 및 장기가뭄을 표현하고 모니터링 할 수 있다. RADI의 전국 평균값을 살펴본 결과, 우리나라에서 20년 주기로 가뭄이 발생하고 있다는 사실을 확인하였다. 또한 RADI의 발생확률 및 통계 분석을 통해 5단계의 가뭄 등급을 제안하였으며, 이는 가뭄 예보와 대응을 위한 기준으로 활용될 수 있을 것으로 판단된다. This study proposed a new drought index considering the accumulative pattern of daily rainfall, i.e., Rainfall Accumulation Drought Index (RADI). The RADI can be easily calculated at daily scale by comparing the long-term averaged cumulative rainfall to the observed cumulative rainfall for a specific duration. This study evaluated the availability of the RADI in the field of monitoring short-term and long-term droughts by investigating the spatial and temporal variability and the recurrence cycle of drought in South Korea. To present the short-term and long-term droughts, the various SPIs with different durations should be used in practice. However, the RADI can present and monitor both short-term and long-term droughts as a single index. By investigating the national average of the RADI, specific drought patterns of 20-year cycle were identified in this study. This study also proposed a five-level drought classification considering occurrence probability that would be a suitable alternative as a drought criterion for drought forecast/response.

      • KCI등재후보

        미래 명품시장에 요구될 가치의 변화

        권민성(Kwon, Minsung) 인제대학교 디자인연구소 2012 Journal of Integrated Design Research (JIDR) Vol.11 No.3

        과거 계급사회에서 현대식 자본주의로 사회 시스템이 변화되어 오면서 과거의 부가 계급이나 태생과 같은 ‘필연적 요소’로 결정되었다면 현대의 부는 ‘필연적 요소’위에 개개인의 능력으로 취득할 수 있는 ‘선택적 특권’의 의미가 추가되었다. 이러한 ‘선택적 특권’을 활용한 자본가집단의 증가로 인한 명품시장의 성장은 불황기 속에서 정체될 수 있는 경제발전에 원동력과 활기를 불어 넣어주는 중요하고 긍정적인 역할을 해오고 있다. 따라서 기업들은 다른 어느 때보다도 기업환경이 어렵고 미래가 불투명한 시기일수록 ‘명품시장’에 큰 관심을 기울이며 그 시장을 선점하기 위해서 총력을 기울이는 모습을 보이곤한다. 이번 논문에서는 명품시장의 의미와 선행 트렌드로써의 가능성 및 미래 명품시장에 요구되는 새로운 가치에 대해서 연구해 보도록 한다. After the hierarchical society was transformed into the modern day capitalistic society, the advancement of the human culture and the quality of life for the public have improved significantly and also the opportunities for more people to enjoy them have been brought to bear. Thus, if the wealth of the past was determined as an ‘absolutely necessary element,’ then an assertion can be made to the effect that the wealth of today has been given an added meaning of ‘selective privileges,’which can be acquired through abilities of each individual. Attributable to such a quantitative expansion of capitalists, the growth of luxury markets has played an important and positive role as well by injecting dynamic forces and vitality to the economic development that can become stagnant during downturns. As such, companies are paying close attention, more than at any other times, to the ‘Luxury markets’ especially during the time when economic conditions are difficult and facing uncertain future, and they are showing efforts to dominate these markets. In this paper, we will attempt to visit such Luxury markets and themeaning of Luxury product and examine the relationship between the forthcoming, new brand name markets and the mainstream design trends that are expected to be formed as a result of the effects of these markets.

      • 계층적 베이지안 추론을 통한 아파트 단지별 실거래가지수 개발

        권민성 ( Kwon Minsung ),송영선 ( Song Youngsun ),이창무 ( Lee Changmoo ) 한국부동산분석학회 2022 부동산분석학회 학술발표논문집 Vol.2022 No.-

        부동산 가격지수는 해당 자산의 기준시점 대비 가격 상승률을 확인할 수 있는 지표이다. 부동산은 소비재이면서 동시에 투자재의 성격을 가지는 자산이기에 그 가격변화율은 다양한 경제주체들의 의사결정을 이끌어낼 수 있다. 따라서 부동산이 상업용이든, 주거용이든 해당 자산을 포트폴리오에 편입했거나, 편입하고자하는 경제주체는 가격지수의 움직임에 민감하게 반응한다. 오피스의 경우 업무권역별, 연면적의 규모별로 해당 시장을 하부시장의 집합체로 구성할 수 있고, 아파트로 대변되는 국내 주거용 부동산의 경우도 지역별, 지역 내 단지별 하부시장의 집합체로 설명할 수 있다. 세분화된 지수를 제공함으로써 해당 자산의 매도자, 매수자는 물론 잠재적 시장참여자들은 신뢰성 있는 정보를 바탕으로 효율적인 의사결정과정을 이끌어 낼 수 있다. 그러나 전통적인 OLS(Ordinary Least Squares)방식으로 산출되는 실거래 가격 지수는 거래사례가 존재하지 않는 시점을 추정하지 못한다는 점으로 인해 보다 세부적인 하부시장의 가격동향을 정확하게 포착하지 못한다는 단점이 있다. 더불어 부동산가격지수로 가장 많이 활용되는 반복매매모형은 동일하게 인식되는 자산의 2회 이상 거래사례를 가지고 거래쌍(Pairs)을 만들어 활용하기에 거래사례의 한계 문제점은 더욱 부각되고 있다. 이와 같은 단점에서 탈피하여 최근 각광받는 MCMC 샘플링을 방식으로 하는 계층적 베이지안 추론법을 활용하여 안정적인 하부시장 별 가격지수를 산출해낼 수 있다. 따라서 본 연구에서는 중랑구의 아파트를 중심으로 중랑구 전체, 중랑구 망우동, 중화동의 월별 가격지수와 망우동, 중화동 내 아파트 단지별 분기 가격지수를 산출하는 것을 목적으로 한다. 각 지수에 대한 성능을 지수의 안정성, 지수의 통계적 신뢰도를 통해 비교하고, 아파트 단지별 지수의 경우 부동산114에서 제공하는 단지의 평형대별 시세를 세대수로 가중평균한 지수와 비교해보고자 한다.

      • KCI등재

        온라인 환경에서 초등 수학 방법론 수업의 교수법 변화

        권민성 ( Kwon Minsung ),여승현 ( Yeo Sheunghyun ) 한국수학교육학회 2022 수학교육 Vol.61 No.4

        전례없는 COVID-19 대유행은 교사교육 프로그램에서 일상적으로 예비교사들을 교육하는 방법을 방해함과 동시에 변화를 일으켜 왔다. 본 논문에서는, 두 명의 수학교사교육자들이 COVID-19 대유행동안 대면 수업을 온라인 수업으로 전환하는 과정에 있어 초등수학방법론 교수법을 전용, 변환, 재구성, 수정한 경험을 반성하고자 한다. 협동적인 자기 연구 방법을 사용하여, 우리는 온라인 환경에서 초등수학방법론 수업을 가르치는데 있어 이슈, 도전, 변화, 기회와 혁신에 대해 논의하였다. 지속적 비교 방법을 활용하여, 본 논문에서는 다음 세 가지 주제에 대해 탐구하였다: (1) 가상 교구 사용하기; (2) 예비 교사를 위해 협동적, 상호적, 공유된 학습 경험 만들기; (3) 예비교사들이 학생의 사고에 참여하도록 하기. 본 논문의 결과는 수학교사교육자들의 공학적 교수학적 내용지식을 분석하고, 예비교사들을 위한 협력적인 학습 기회를 만들며, 전문적 학습 공동체에 참여하는 수학교사교육자간의 협력적 자기연구를 설계하는데 시사점을 제공할 것이다 The unprecedented COVID-19 pandemic has disrupted, interrupted, and changed the way we normally prepare our teacher candidates in teacher preparation programs. In this paper, we, two mathematics teacher educators (MTEs), reflect our own experiences in appropriating, transforming, reconstructing, and modifying our pedagogies of teacher education in making a transition from face-to-face to online environment during the COVID-19 pandemic. Using a collaborative self-study, we discussed issues, challenges, changes, opportunities, and innovations of teaching an elementary mathematics methods course in the online environment. Using a constant comparison method, we explored the following three themes: (1) using virtual manipulatives; (2) creating collaborative, interactive, and shared learning experiences for preservice teachers; and (3) making preservice teachers engaged in student thinking. These findings indicated that online teaching requires transformative knowledge for teacher educators. Transferring face-to-face to online is not a simple matter of putting the existing content to online; it should focus on pedagogical improvement in teaching mathematics rather than technology’s sake or how it can be repurposed in a new online environment in a way that students’ learning is optimized. The findings of this study provide implications for unpacking MTEs’ technological pedagogical content knowledge (TPACK), creating collaborative learning experiences for preservice teachers, and designing a collaborative self-study between MTEs engaged in the community of professional learning.

      • KCI등재후보

        입체출력기를 활용한 새로운 제품 양산방법 연구

        권민성(Kwon, Minsung) 인제대학교 디자인연구소 2013 Journal of Integrated Design Research (JIDR) Vol.12 No.4

        컴퓨터의 활용은 일상생활에 큰 변화를 가져왔고 이는 사람들의 삶에 편리성을 제공하며 나날이 발전해 가고 있다. 2000년 이후, 컴퓨터코딩의 대중화를 이끌고 있는 프로세싱의 보급과 입체출력기(3D printer)의 생산성 향상은 컴퓨터의 활용이 단순한 생활의 편리함 추구를 넘어 여러 분야를 새로운 단계로 발전시키고 변화를 불러 일으키는 중요한 역할을 하고 있다. 예를 들어 컴퓨터프로그램 엔지니어들의 전유물이었던 코딩은 프로세싱의 보급에 따라 다양한 사용자들이 사용하게 되었고 이는 이전에 경험하지 못하였던 다양한 디지털작품과 어플리케이션 제작을 가능하게 하였다. 또한 보급형 입체출력기의 개발은 일반인들도 손쉽게 제품개발을 가능하게 하면서 수많은 창의적인 제품개발을 유도하고 있다. 향후에는 컴퓨터코딩과 입체출력기의 결합과 같이 다양한 방법으로 기술들이 융합되어 보다 창의적이고 새로운 것들이 구상되고 만들어 질 것이다. 따라서 이번 연구에서는 코딩 프로그램 중 프로세싱(processing)과 입체출력기(3D printer)에 대한 기술적조사와 함께 두 기술을 혼합사용한 새로운 방식의 디자인 및 제조과정을 실험으로 구현해 보고자 한다. 이를 통해서 새로운 디자인프로세스의 현실적 구현 가능성을 점검해 볼 수 있을 것이다. 또한 기존의 제조과정에서 구현 가능하였던 디자인 개발과 새로운 생산방식에서의 디자인개발을 비교하여 미래 제품디자인프로세스의 변화가능성을 점검해 보도록 할 것이다. 이러한 제품개발 및 생산의 변화는 미래소비자의 구매행태의 변화를 가져올 것으로 예상해 볼 수 있다. 따라서 입체출력기를 제조에 적극 활용하게 될 미래의 제조 산업과 소비시장에서 소비자들의 제품 구매행태 및 시장의 변화에 대한 생각과 그와 관련된 향후 연구 계획에 대하여 말미에 제안하고자 한다. Computer utilization has an important effect on people’s convenient living and that has been broadly changing and developing their lives. After year 2000, the computer coding and 3D printer have become one of the most significantly improved and rapidly diffusing technologies because of the processing and cost-effective 3D printer’s radical improvements. Computer coding used to be used for only computer programing engineers until Processing was developed for the wider rage of people in various professional fields. That makes the computer coding become not only a popular technology but also used for many creative purposes. 3D printers also help people to build their ideas of working prototype easily. Henceforth, computer coding and 3D printing technologies will be converged for more creative and practical businesses in many industries. In this study, I will research technical materials of processing and 3D printer and then I will propose a new way of industrial design process with those. I believe the concept of this study would be a revolutionary idea and a key to create numerous business models in the near future. In conclusion, I will try to prove the potentialities of the converging manufacturing method with computer coding and 3D printers. Thus, this new way of manufacturing would change consumers purchasing behaviors and mark the ecological system as well. I would like to continue to research the subject on following research thesis, so I will put a research plan at the end of this thesis.

      • KCI등재

        혁신수준별 디자인경영 차별화전략 연구

        권민성(Kwon, Minsung) 인제대학교 디자인연구소 2016 Journal of Integrated Design Research (JIDR) Vol.15 No.4

        연구배경: 과거 산업디자인은 제품을 개발하고 생산하는 과정에서 외장 꾸미기를 담당하는 부가적이고 제한적인 역할로써 주로 활용되어왔다. 그러나 현대 산업에서 산업디자인은 핵심적 전문분야로서 다양한 방법으로 활용되고 있다. 특히 기업의 성장에 필요한 경영방법인 공격적 혁신이 필요한 경영 전략의 기획과정에서 산업디자인의 필요성은 한층 높아졌다. 이러한 확장된 범위의 역할을 완수하기 위해서는 이전의 디자인 개발 방식을 보완하는 진화된 디자인 방법론 개발이 필요하게 되었다. 연구방법: 첫째, 연구 관련 주요용어와 기초자료의 이해를 위한 조사를 ‘문헌연구’과정을 통하여 진행한다. 둘째, 혁신성 정도에 따른 혁신수준분류의 가능성을 제시를 위해서 혁신성 발굴과 관련한 융합프로젝트 ‘사례조사’를 진행한다. 셋째, 분석과정을 통하여 융합방법에 따른 역할을 구분하고 각각의 융합과정에서 생산되는 결과물의 차이점과 방법을 체계화 한다. 마지막으로 각 혁신수준별 특화된 융합개발방법의 필요성과 적합성을 디자인 전략모형으로 제안한다. 연구결과: 기업의 경영상태를 파악하여 적합한 혁신수준을 구분하고, 각 단계에서 필요한 혁신성을 효과적으로 이끌어 낼 수 있는 융합방법을 유형별로 구분하여 각각의 경영환경에 적합한 디자인 프로세스를 선택하는 선행디자인 프로세스(Pre-design process)가 필요하다. 이러한 선행 디자인 프로세스를 일반적인 디자인과정에 포함시켜 혁신성 발굴에 가장 효율적인 디자인 전략 과정 제안을 위한 가이드라인 제공은 혁신성 발굴의 과정에서 매우 효율적이고 큰 의미가 있다. 결론: 본 연구에서는, 공격적 혁신이 필요한 기업이나 연구소가 그들이 필요로 하는 혁신성 정도에 특화된 디자인 개발과정 선택가능성을 제안 하고자한다. 혁신성 발굴을 위한 디자인 전략은 기업이나 단체의 운영에 있어 당면한 문제 상황을 이겨내기 위한 공격적 경영방법 중 하나이고, 이러한 개발과정은 혁신성 발굴을 위한 디자인경영 전략 방법으로 활용될 수 있다. 따라서 각 경영조건에 맞는 혁신전략 구성요소를 구분하여 이에 적합한 혁신수준을 선택하고, 각 혁신수준별 효율적인 융합방법 선택에 따른 특화된 디자인과정 기획 가능성 확인이 이번 연구의 목적이다. Background: In the past, industrial design had been utilized for limited roles for decorations. However, in modern industries, the necessity of industrial design increased further in the process of planning management strategies that require aggressive innovation, which is a management method necessary for enterprises’ growth. Methods: First, investigations for the understanding of major study related terms and basic data are conducted through a ‘Literature Research’ process. Second, to present the possibility to classify innovation stages based on the degree of innovativeness through ‘Case Study’. Third, through analysis processes, roles are divided by the types of convergent methods in outcomes produced. Finally, the necessity and suitability of the development of specialized convergent development methods by innovation stage are proposed as design strategy models. Result: A Pre-design process is necessary in which enterprises’ management conditions are identified to divide appropriate innovation stages and convergent methods that can effectively induce the innovation necessary in each stage are divided into different types to select design processes suitable for individual management environments. The provision of guidelines for provision of the most efficient design strategy processes for discovery of innovation that include the Pre-design process in general design processes is very efficient and quite meaningful in the process of discovery of innovation. Conclusion: Design strategies for discovery of innovation is one of aggressive management methods to overcoming pending problematic situations in the operation of enterprises or organizations. Therefore, the purpose of the present study is to identify innovation strategy elements that fit individual management conditions, select innovation stages suitable for the elements, and identify the possibility of specialized design process planning according to efficient types of convergent selected for individual innovation stages.

      • KCI등재

        게이머를 위한 돌비 입체사운드 헤드셋 디자인 개발

        권민성(MinSung Kwon) 한국디자인학회 2012 디자인학연구 Vol.25 No.5

        본 연구는 북미지역을 시작으로 세계시장에서 판매될 비디오 게임(Video game)1)을 위한 오버헤드스타일 비디오게임헤드셋 시리즈(Overhead style gaming headset series)개발을 목표로 하는 제품디자인 개발사례에 관한 것이다. 게임컴시리즈(Gamecom series)는 미국의 음향관련제품 제조사인 플랜트로닉스(plantronics)에서 진행되고 있는 게이머를 위한 헤드셋제품 개발 프로젝트로서 가격과 기능에 따라 세 가지 종류로 구분하여 점진적으로 개발되는 시리즈제품이다. 이 시리즈제품들은 무선기능 헤드셋으로 기획되고 있는 최상위모델과 유선 USB를 사용하여 돌비입체음향 기능을 지원하는 Gamecom780모델 그리고 유선 3.5㎜잭을 사용하는 보급형모델로 구성되어 있다. 이번 연구에서는 제품시리즈 중 중간급 모델에 해당하는 Gamecom780모델의 개발과정을 다루고 있고 고음량(高音量)과 3D 입체음향 기능 등을 지원함으로서 전문적인 게임사용자들에게 적합한 성능과 기능을 제공하는 비디오게임 헤드셋 개발사례를 다루고자 한다. 제품개발과정에 있어 경쟁사 제품디자인 분석에서부터 인간공학 검토에 이르는 제품 개발전반에 걸친 디자인프로세스를 진행하여 이전의 플랜트로닉스 게이밍헤드셋 모델들과 비교하여 향상된 Gamecom라인업을 구축하기 위하여 고(高)성능은 물론 진보된 제품디자인을 만들어 보고자 하는 것이 이번연구의 목표이다. This study is an industrial design case study of product development for the overhead style gaming headsets which will be released in the global video gaming market. The Gamecom series is a gaming headset development project for the video game users by Plantronics, an American acoustic product manufacturer. The Gamecom series products will be gradually developed into three product line-ups with product price and feature differentiations. For instance, the highest tier model will use a wireless system, whereas the mid-tier model, Gamecom780, will use a Dolby surround sounding function with an USB cable, and the low-tier model will use a 3.5mm jack cable. Of these, the mid-tier Gamecom headset, Gamecom780, will be the subject of this case study, which is planned as the mid-level product in the Gamecom series. Even though it is the mid-tier model in Gamecom series, it supports high quality sound and a 3D surrounding feature for professional level game players. The purpose of this study is to proceed with an industrial design process from competitive research and analysis to ergonomics testing in order to develop high quality functions and advanced product design.

      • KCI우수등재

        소셜 네트워크 서비스 기반의 4세대 지식관리시스템 설계 방안

        안길승(Gilseung Ahn),권민성(Minsung Kwon),강창욱(Changwook Kang),허선(Sun Hur) 한국정보과학회 2016 정보과학회논문지 Vol.43 No.5

        오늘날 여러 기업에서 조직 구성원들의 지식을 활용하여 핵심역량을 강화할 목적으로 효과적으로 기업 내부의 지식을 관리하는 지식관리시스템을 도입하였다. 그러나 기존의 지식관리시스템은 기업구성원의 적극적인 참여를 독려할만한 요소가 부족하여 고품질의 지식콘텐츠를 공유하지 못하고 있다. 이에 본 연구에서는 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)의 구조를 차용한 집단지성 기반지식관리 시스템을 설계하여 기능에 따른 화면구조, 사용자의 편의 향상과 융합적인 지식콘텐츠 생산을 위한 추천알고리즘을 제시한다. 본 연구에서 제안하는 소셜 네트워크 서비스 기반의 지식관리시스템은 기존 지식관리시스템보다 구성원의 참여를 독려하고 수준 높은 지식콘텐츠를 생산 및 공유할 수 있을 것으로 기대된다. Currently, corporations have introduced the knowledge management system that utilizes knowledge effectively for practical purpose and development of core ability. However, existing knowledge systems have failed to share the knowledge content due to lack of elements that encourage the members to participate in the system. In this study, we designed a novel knowledge management system that employs the structure of social network service (SNS). More precisely, screen layout according to function and several algorithms to improve user friendliness and produce integrated knowledge content are recommended. The proposed SNS-based knowledge management system encourages the enterprise members to participate in the system to produce and share valuable knowledge contents.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼