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우정근(Woo Jung Gun),구재호(Goo Jae ho),송재혁(Jae Hyok Song),이준배(June Bae Lee),김동현(Dong Hyun Kim),백성욱(Sung Wook Baik) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.1
본 논문은 분산된 환경에서 디자이너들의 협업을 통해 3D 그래픽 모델링 작업을 할 수 있는 협업 설계 시스템을 소개한다. 본 시스템은 다중사용자들의 협업참여를 위해 에이전트-미디에이터 기반 아키텍쳐로 구현되었으며 하나의 미디에이터와 디자이너의 요청에 따라 협업에 참여 할 수 있는 여러 개의 에이전트들로 구성되었다. 본 논문에서는 복잡한 3D 설계 작업 시 협업 설계 시스템의 필요성 및 이점에 대해 서술하고, 개발된 시스템 프로토타입을 통해 분산 환경에서 여러 사용자들의 협업을 통한 작업 수행을 보여준다.
인터랙티브 콘텐츠 제작을 위한 직관적인 저작 기술 개발
우정근(Jung Geun Woo),지수미(Su Mi Ji),김성국(Sung Gook Kim),우경덕(Kyeong Deok Woo),최호철(Ho Chul Choi),구재호(Jae ho Goo),이정중(Jeong Joong Lee),이철환(Cheol whan Lee),백성욱(Sung Wook Baik) 한국정보과학회 2009 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.36 No.1
본 논문은 인터렉티브 콘텐츠를 자동으로 제작하는 콘텐츠 저작 기술에 관한 것으로, 본 기술을 활용하여 기존 제작 방식 보다 손쉬운 콘텐츠 제작이 가능하다. 콘텐츠 산업이 급속도로 발전하면서 콘텐츠의 수요가 높아지고 있으며, 콘텐츠 제작자뿐만 아니라 콘텐츠 제작에 대한 일반 사용자의 관심 또한 높아졌다. 따라서 콘텐츠 제작 환경을 보다 쉽게 제공해주기 위하여 인터랙티브 콘텐츠 자동저작시스템을 개발 하였다. 기존 자원 리소스를 활용하여 장면을 손쉽게 구성 할 수 있고, 직관적인 GUI구성으로 편리한 편집이 가능하며, 이렇게 제작된 장면들을 기반으로 각각의 장면 별로 흐름도 기반 구성 및 인터랙션이 가능하도록 설정 및 관리할 수 있다. 따라서 본 개발 시스템을 이용하여 콘텐츠의 중복적인 작업을 제거시킴으로써 제작의 효율성을 증대시키며, 다양한 사용자의 콘텐츠 참여 및 활용의 폭을 높일 수 있다.