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알로에(Aloe arborescens M.)의 항진균성 검정을 통한 생물농약 가능성 탐색
고성욱,소인섭,허무룡 경상대학교 농업생명과학연구원 2009 농업생명과학연구 Vol.43 No.3
Antifungal activity reaction to Aloe peel and juice extracted by several solvents and concentrations against three plant pathogenic fungi as Collectrichum gloeosporioides, Fusarium oxysporum, and F. solani were investigated. The antifungal activity of Aloe extracts varied with the kinds of solvents. In case of C. gloesporioides and F. solani, it's the highest in water, second in methanol, and third in ethanol. It showed that antifungal activity of Aloe peel and juice extracts based on concentration was much more excellent in juice extracts than peel extracts against C. gloeosporioides, F. solani. Effect of antifungal activity against F. oxysporum by juice extracts did not appear at a concentration of 100 ㎕/ℓ and then shows 9.5% of inhibition rate at 100,000 ㎕/ℓ while against C. gloeosporioides it starts to react at 100 ㎕/ℓ and then reaches at 29.3% of the highest inhibition rate at a concentration of 100,000 ㎕/ℓ out of three plant pathogenic fungi. The effect of control efficacy against Fusarium wilt caused by F. oxysporum by juice extracts of foliar spray tends to increase and the more the concentration of juice extracts increases, the higher the effect of control efficacy against Fusarium wilt disease. Foliar spray at a concentration of 10g/ℓ has a 62% of control efficacy compared with control treatment, which foliar spray of Aloe juice extracts can be the more effective method in order to prevent Fusarium wilt disease caused by F. oxysporum. 알로에 껍질과 육질 추출물이 Collectrichum gloeosporioides, Fusarium oxysporum, and F. solani 의 세 가지 식물병원균에 대한 알로에 추출물의 용매 및 농도별 항균활성을 분석하였다. 용매의 종류에 따른 알로에 추출물의 항진균 활성은 C. gloeosporioides, F. solani에 대하여 물>메탄올>에탄올의 순서로 항균활성이 높았다. 알로에 껍질과 육질추출물의 항균활성에 있어서 F. oxysporum은 껍질 추출물에서, C. gloeosporioides와 F. sloani는 육질 추출물이 활성이 높아 껍질 보다는 육질에서 우수한 항균활성을 보였다. 알로에 육질의 물 추출물 농도에 따른 항균활성은 F. oxysporum는 100㎕/ℓ의 농도에서는 항균활성이 나타나지 않았으나 100,000㎕/ℓ의 농도에서 9.5%의 항균율을 보인 반면, C. gloeosporioides 100㎕/ℓ의 농도에서 활성반응을 시작하여 100,00㎕/ℓ의 농도에서 최고 29.3%의 항균율을 나타내었다. F. oxysporum에 대한 알로에 육질 추출물 엽면살포 처리의 방제효과는 육질 추출물 농도가 증가할수록 방제효과가 증가하는 경향이었으며, 10g/ℓ 농도 엽면살포 처리는 대조구에 비하여 62%의 방제효과를 나타내어 추출물의 농도가 증가함에 따라 In vivo에서도 F. oxysporum에 대한 항균활성이 강하게 나타내어 예방차원에서의 알로에 육질 추출물 엽면살포 처리는 F. oxysporum에 의한 시들음병 방제에 효과적인 수단이 될 수 있다고 사료된다.
생체자기제어 측정 기구를 이용한 교각운동이 척추세움근과 큰볼기근의 근활성도에 미치는 영향
고성욱,인태성,Go, Seong-Uk,In, Tae-Sung 대한물리치료과학회 2017 대한물리치료과학회지 Vol.24 No.2
Purpose: This study was conducted in order to examine the changes of muscle activitis of erector spine muscles and Gluteus maximus during the bridge exercise with adductor muscles. Method: After attaching the EMG device to the Gluteus maximus and erector spine muscles of the 100 healthy adult males in their 20s, applying the stabilizer pressure biofeedback device between the knees, the bridge movement was carried out 10 seconds. Result: During the exercise of the bridge movement, the muscular activities in erector spine and gluteus maximus were significantly different in ralation to the simultaneous contractive adductor muscles of the bridge(p<.05). Conclusion: Thus, the bridge exercise is carried out in conjunction with the simultaneous contraction of adductor muscles that suggests that the training are more effective in erector spine and gluteus maximus activities.
효과적인 애니메이팅 기법을 위한 중력이 있는 환경에서의 동작분석
고성욱(Soungwook Koh) 한국애니메이션학회 2007 애니메이션연구 Vol.3 No.2
과거 우리나라는 일본이나 미국에서 제작되는 애니메이션의 상당부분을 싼값에 그들이 원하는 방식대로 그려주었다. 스토리와 플롯, 화면의 구성, 장면의 구도, 캐릭터와 배경디자인, 연기 설정 등의 중요한 요소에 대한 고민이 필요하지 않았고, 일감이 몰려들어 자체제작을 생각할 여력이 없었으므로 스스로 관객에게 다가갈 수 있는 갈을 연구하지 않아도 되었다. 그런 상태에서 픽사의 3D애니메이션의 개봉과 성공은 마치 컴퓨터가 그 오랜 세월의 애니메이션 무제작의 간극을 미국이나 일본수준으로 올려줄 수 있는 마법의 지팡이라도 되는 듯한 착각을 일으켰다, 그 결과로 군소 제작사가 난립했으며 한밤중 바퀴벌레 몰리듯 많은 인력과 자본과 정부정책이 3D애니메이션산업에 몰려들었으나 현재는 달콤할 것 같았던 결실을 보지 못한 채 자본과 인력은 숨어들었으며, 지금까지도 산, 학, 정부는 어수선해하고 있다. 애니메이션은 노하우의 결정체이다. 배우를 캐스팅해서 영화를 잘 만들기도 어려운데 가상의 상황에 배우의 눈썹하나까지도 창조해내야 하는 것이 애니메이션인데 속에 뭐가 들었는지도 모른 채, 똑같이 생긴 선물상자를 만들기 위해 온 나라가 춤을 춘 것이다. 본고는 돈의 논리에 흔들리지 않은 채 애니메이션의 기본인 동작연구의 방법과 길을 제시하고, 애니메이션 산업이 가지고 있어야 하는 애니메이팅 기법과 동작에 대한 관찰과 분석의 결과로 생성되는 노하우축적에 대한 제안을 목표로 하고 있다. In the past, Korean animation industry used to take a part in drawing extensive portion of animation that was produced by Japan or America with low payment as their request. Under that circumstances, Korean animators did not need to take much consideration about factors such as story, plot, construction of screen, composition of scene, character and background design, and acting setting, etc. or seek for ways to approach to consumers because they did not have any room for self-production due to enough work load given to them. In such situation, opening and success of PIXAR have aroused a hallucination as if computer was a magic wand that could boost up the prolonged poor production condition of Korean Animation industry to the level of America or Japan. As a result, massive small production companies began to jumble up and a huge amount of human power, assets, and government policy began to rush into the 3D animation industry as bunch of cockroaches do at night. However, unfortunately, they have not yielded dsirable result, and caused everyone involved to withdraw, and big confusion among them. Animation is comprised with essence of Know-how. The process of making a movie by casting actors is already challenging procedure. Furthermore, animation is even more demanding because it requires to create every single characteristic even from actors" eyebrows under set case. Therefore, it can be interpreted as if the entire country ended up dancing around to create the same gift box without knowing contents after all. This paper suggests of method for motion analyzing, the basic concept of animation, regardless of the logic of money. In addition, it also proposes a suggestion about accumulating Know-how that is resulted from observation and analysis on animating technique and motion, essential factors for animation industry.