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고견(Kyun Koh),박정신(Jungshin Park),윤석정(Sukjung Yoon),홍성우(Sungwoo Hong),송만석(Mansuk Song),이일병(Yillbyung Lee) 한국정보과학회 1987 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.14 No.2
본 연구에서는 한쪽의 문서에서 각 글자 또는 문장 부호 등을 추출한 후 , 구문적 패턴인식 방법에 의한 문자 및 문장 부호 인식 알고리즘의 구현과 그 방법들에 따른 문제점을 보였다. 먼저 projection profile을 사용하여 (1, 2) 문자열을 추출하였다. 이렇게 추출된 문자열로부터 글자의 높이와 폭과 연결성 등을 고려해 한 문자씩 분리하였다. 이 주근 등의 연구를 바탕으로 한글의 구조를 6종류의 formal pattern으로 (3, 4) 나누고 문장 부호 및 숫자 등을 2종류의 패턴으로 형식화 하였으며 분리된 글자 덩어리의 표면 구조를 판별한 후 Index-Remove 알고리즘에 의하여 44개의 기본 한글 자소와 특수 문자(문장 부호)로 부분 분리하여 구문론적(syntactic) 방법 (4) 에 의해 인식하였다.
이진호(Jin-Ho Lee),고견(Kyun Koh),최윤철(Yoon-Chul Choi) 한국정보과학회 1998 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.25 No.4
네트워크를 통해 서로 다른 지역에 존재하는 여러 참여자가 하나의 3차원 가상 공간에서 서로를 인지하고 대화하며 공동 작업을 할 수 있도록 하려는 시도는 오래 전부터 있어 왔다. 이러한 시도는 군사 작전의 시뮬레이션 분야에 적용되어 DIS(Distributed Interactive Simulation)로 발전하였고 일반적으로 분산 가상현실(Distributed Virtual Reality)의 개념으로 정착되었다. 최근 WWW(World Wide Web)에서 제공하는 평면적이고 수동적인 정보 제공 방식을 탈피하여 사용자들이 보다 실세상과 유사한 3차원 환경에서 능동적으로 참여할 수 있도록 하는 기술들이 활발히 선 보이고 있다. 이를 위한 3차원 세계(world)의 기술(記述)을 위한 표준 언어가 VRML(Virtual Reality Modeling Language)이다. 본 논문에서는 Web에서 다중 사용자가 참여하여 VRML을 사용해서 구축된 상호작용이 가능한 3차원 가상환경을 공유하고 실시간에 새로운 객체를 생성해서 환경에 삽입, 변경, 삭제하는 과정을 공유할 수 있도록 하는 클라이언트-서버 시스템을 설계하고 이를 구현하였다. 본 시스템은 VRML 브라우저(browser)에 독립적으로 동작하고 참여자들이 서로 상대방을 인지할 수 있는 아바타(avatar) 시스템을 포함하며 문자열 전송을 통해 의사 전달을 할 수 있으며 참여자들에 의해 변화되는 가상환경의 영속성(persistency)과 일관성(consistency)을 보장한다. There have been the attempts that many participants who reside at remote location could recognize each other, talk and cooperate in a 3-D virtual space. These trials applied to the simulation of military operations, developed to DIS(Distributed Interactive Simulation) and settled down to the general concept of Distributed Virtual Reality. Recently instead of the information providing method which is planar and passive, the techniques that enable users to take active parts in 3-D environment more similar to real world are emerging actively. VRML(Virtual Reality Modeling Language) is the standard language for description of 3-D world for this purpose. In this paper, we have designed and implemented the client-server system in which users can share an interactive 3-D virtual environment built with VRML and the process of object creation, modification and deletion in real time. This system includes avatar management system through which participants can discern and communicate each other. Also it guarantees persistency and consistency of the virtual environment which is changed by users.
장재영(Jae Young Jang),고견(Kyun Koh) 한국정보과학회 1996 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.23 No.2A
본 논문에서는 다면체의 특성요소가 보유하는 물리량의 계산을 위한 다항식을 자동정리 수법의 하나인 Wu의 방법으로 유도하고 유도식의 타당성 확인과 안정성 조사를 행한다. 다면체의 정점과 직선, 각각에 대응하는 투영 정점과 직선 사이에 성립하는 모든 관계식을 다항식으로 표현하여 계산 목표 물리량이 포함된 식을 결론식으로 나머지는 가정식으로 분류한다. 이 명제에 Wu의 방법을 적용시켜 계산식을 자동으로 유도한다. 이 식으로 변의 길이, 각도, 면적등이 계산될 수 있음을 simulation을 통해 확인하고 유도식의 안정성을 조사한다.
MBR 연산자와 대표점 필터를 이용한 영역질의 처리방법에 관한 연구
주인학(InHak Joo),고견(Kyun Koh),최윤철(YoonChul Choy) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.2Ⅰ
지리정보시스템에서는 방대한 공간데이타를 다루는 특성 때문에 효율적인 데이타의 관리 및 검색이 매우 중요하다. 본 연구에서는 공간데이타 질의처리를 위하여 여과-정제 방법을 사용하고 여과단계에서의 효과를 높이기 위하여 MBR 연산자와 대표점 필터, 그리고 그 instance들을 제안하였으며 이를 트리기반의 인덱싱 방법과 결합한 다중필터 방법을 제안하였다. MBR 연산자와 대표점 필터는 질의영역이 convex한 영역이고 특히 객체에 비하여 충분히 큰 경우 기존의 MBR만을 이용한 처리방법에 비해 매우 효율적이다. MBR과 질의영역의 위상관계를 분석하여 필요한 정보를 질의의 종류에 따라 적절히 사용함으로써 이후의 필터 및 정제 단계에서의 후보객체의 수를 줄일 수 있고, 따라서 수행시간을 줄일 수 있다.
김정훈(Jung-Hun Kim),최윤철(Yoon-Chul Choy),고견(Kyun Koh) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅱ
본 논문에서는 리던던트 웨이블릿변환을 이용한 지형메쉬(terrain mesh)의 간략화 방법을 제안한다. 기존의 MRA(Multi-Resolution Analysis) 기법을 이용한 지형메쉬의 간략화 기법을 처리과정에서 다운샘플링이 일어나게 되어 지형데이터 중요한 특성점을 추출할 때 부분적으로 손실된 데이터를 이용한다는 단점을 갖는다. 이 논문은 전처리단계(preprocessing process)에서 지형메쉬의 간략화를 목표로 하여, 지형의 중요점 추출과정에서 리던던트 웨이블릿 변환기법을 이용하여 지형의 중요점 추출의 정확도를 높이고, 지형데이터가 갖는 중복성(redundancy)을 제거하여 방대한 지형데이터를 간략화 하는 방법을 제안한다.
김정훈(Junghoon Kim),변창원(ChangWon Byun),강명수(MyoungSoo Kang),고견(Kyun Koh),최윤철(YoonChul Choy) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.2Ⅰ
본 연구에서는 CORBA를 기반으로 Web상에서 관광정보를 제공할 수 있는 관광정보시스템을 설계, 개발하였다. CORBA를 기반으로 설계되어 각 지방자치단체나 기관에서 구축, 관리하는 분산 관광정보 데이터베이스에 쉽게 접근할 수 있으며, 상호운용성의 장점을 얻을 수 있다. 본 연구에서 개발된 시스템은 지리정보시스템의 공간분석 기능을 이용하여 사용자가 원하는 특정 출발지로부터 목적지까지 갈 수 있는 최적의 교통 경로를 탐색하고, 특정 관광지를 경유하는 관광코스 분석 기능을 지원한다. 또한 관광지의 지리정보 및 이와 관련된 교통, 숙박 등의 필수 여행정보를 통합, 관리하여 사용자가 통합정보를 파악할 수 있다.
주인학(In-Hak Joo),고명철(Myeong-Cheol Ko),최윤철(Yoon-Chul Choy),고견(Kyun Koh) 한국정보과학회 2000 정보과학회논문지 : 데이타베이스 Vol.27 No.4
Spatial join is one of the most important operations in Geographic Information Systems (GIS). To improve the efficiency of the spatial join, this paper suggests Representative Point (RP) filter which is a point-based approximation. It is consisted of points selected from the vertex set of an object. By using the points as an approximation, we can reduce the number of candidates in filter step of spatial join processing. Consequently, RP filter can improve the performance of the spatial join. We suggest several kinds of RP filter and compare their performances. RP filter has less cost in creation and maintenance and higher filter ratio than established progressive approximations, resulting in more efficient processing of spatial join. Unlike the progressive approximations, it is applicable to spatial joins between arc object set and polygon object set as well as between two polygon object sets, because it is defined for both arc and polygon objects. 공간조인은 지리정보시스템에서 가장 중요한 연산 중의 하나이다. 본 논문에서는 공간조인 처리를 위하여 여과-정제 방법을 사용할 때 여과단계에서의 효과를 높이기 위하여 점 기반 approximation 인 Representative Point (RP) 필터를 제안하였다. RP 필터는 실객체에서 선택된 몇 개의 점들로 구성된다. 이 점들을 객체의 근사치로 사용함으로써 공간조인의 여과단계에서 후보객체의 수를 줄이며 , 따라서 공간조인의 수행 성능을 높일 수 있다. 또한 RP 필터의 여러 종류들을 제안하였으며 그 종류들의 성질과 성능을 비교분석하였다. RP필터는 공간조인을 위한 기존의 approximation들에 비하여 생성 및 유지 비용이 매우 적으며 더 높은 필터율을 가진다. 또한 RP 필터는 기존의 approximation들과 달리 선객체에 대하여도 정의될 수 있기 때문에, 다각형 객체끼리의 공간조인 뿐만 아니라 다각형 객체와 선 객체간의 공간조인에도 적용할 수 있다.