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        IP 범주화와 특성 대응을 통한 인터페이스 회로 자동 합성

        윤창열,장경선 대한전자공학회 2006 電子工學會論文誌-SD (Semiconductor and devices) Vol.43 No.10

        A system-on-a-chip (SoC) design uses pre-verified IP hardware blocks in order to reduce design time. We need interface circuits to connect IPs with different protocols. In SoC design we should design interface circuits frequently and these tasks are somewhat time-consuming and error-prone. So it is necessary to generate the interface circuits automatically. Several studies have been made on generating interface circuits only from the communication protocols of IPs. With existing approaches, it is not easy to generate interface circuits connecting two IPs only from communication protocols: connection between IP with address and IP without address, connection between IP with only one port to transfer address/data and IP with different ports for address and data, connection between IP that transfer address and data together and IP that transfer only one address with a number of data in a burst. No consideration of various characteristics of IPs and no changed algorithm are responsible for it. In order to solve this problem, the proposed approach categorizes communication protocols of IPs, and takes characteristics matching of IPs into account during the interface synthesis. In experiments, we show that we could correctly generate and verify interface circuits for IPs with different characteristics. 시스템 온 칩(SoC) 설계에서는 설계 시간을 줄이기 위해서 미리 검증된 IP(Intellectual Property) 하드웨어 블록을 사용한다. 서로 다른 통신 프로토콜을 사용하는 IP간의 연결을 위해서는 인터페이스 회로가 필요하다. SoC 설계에는 인터페이스 회로 설계가 빈번하게 발생하며, 오류발생 가능성이 높다. 따라서 인터페이스 회로의 자동생성이 필요하다. IP의 통신 프로토콜을 입력으로 인터페이스 회로를 생성하는 여러 연구가 진행되어 왔다. 그러나 IP의 통신 프로토콜만으로는 인터페이스 회로를 생성하기 어려운 경우가 있다. 주소를 사용하는 IP와 주소를 사용하지 않는 IP간 연결, 주소/데이터가 여러 포트로 전송되는 IP와 하나의 포트로 전송되는 IP간 연결, 매 전송마다 주소와 데이터가 함께 전송되는 IP와 하나의 시작주소에 여러 데이터가 전송되는 IP간의 연결 등에서는 기존 방법에 의한 인터페이스 회로의 자동 생성이 어렵다. 그것은 기존의 방법들이 IP 특성에 따른 범주 구분과, 특성 간의 대응에 따라 합성 알고리즘도 변해야 함을 고려하지 않았기 때문이다. 본 논문에서는 IP의 통신 프로토콜 특성에 따라 범주를 나누고, 어떤 특성을 갖는 IP의 연결인 지에 따라 인터페이스 합성 알고리즘이 이를 고려할 수 있도록 하였다. 실험에서는 다양한 특성을 갖는 IP 간 연결을 위한 인터페이스 회로를 생성하고 검증했음을 보인다.

      • 산동지역의 八神祭에 關한 硏究

        윤창열 세계환단학회 2015 세계환단학회지 Vol.2 No.1

        산동지역의 八神祭는 우리와는 관련이 없는 漢族의 제사문화로 인식되어 왔다. 그러나 『桓檀古記』의 출현으로 인하여 그 땅이 배달국 14대 慈烏支桓雄이래로 檀君朝鮮에 걸쳐 東夷族인 우리 민족이 지배했다는 사실이 알려지게 되었다. 중국의 학자들은 八神祭가 齊나라가 산동전역으로 영토를 넓혀가면서 小國의 전통제사를 흡수하여 전국시대 中期 后期에 귀납적으로 성립되었다는 주장을 하고 있다. 그러나 司馬遷이 “八神將은 自古而有之라”고 하였듯이 그 유래가 배달국 후기로까지 소급할 수 있으며 초대 단군을 전후해서 성립했을 개연성이 크다. 배달국 단군조선 시대에는 神敎를 신앙했고 神敎의 核心이 祭祀文化이다. 八神 은 天主, 地主, 兵主, 陰主, 陽主, 月主, 日主, 四時主로 구성된다. 天地日月은 萬物變化의 주체가 되고 이것은 음양의 원리로 이루어진다. 兵主는 인간 중의 영웅인 치우천왕이고 四時는 현실변화를 이루는 시간의 질서이다. 이렇게 八主를 구성하여 제사지낸 것은 神敎 祭祀文化의 진수이고 결정체이다. 八神의 사당은 산동지역 전역에 分布함으로 산동지역 전체를 지배한 왕조의 통치자의 의지가 반영되어 성립한 국가 제사 체계이다. 天主의 사당은 臨淄 남쪽 天齊淵에 있었고 三神를, 地主의 사당은 梁父山에 있었고 后土神을, 兵主의 사당은 치우천왕의 무덤이 있는 汶上縣 南旺鎭에 있었고 치우천왕을, 음주의 사당은 萊州市 三山島에, 陽主의 사당은 烟台市 芝罘島에 있었고 寒暑神(律呂神이란 주장도 있다)을, 月主의 사당은 龍口市 萊山에, 日主의 사당은 榮成市成山角에 있었고 日月神을, 그리고 四時主의 사당은 膠南市 琅邪에 있었고 四時를 주관하는 신에게 각각 제사지냈다. 秦始皇이전의 八神에 대한 제사는 문헌상 기록이 없고 秦始皇과 漢武帝 때 盛行하였다. 前漢의 末期에는 사당의 복원과 페쇠를 반복하다가 王莽의 집권이후 완전 폐쇠되어 공식적인 국가 제사는 중단되었고 민간에 의해 그 명맥이 유지되었으나 초기의 원형을 크게 상실하였다. 山东地区的八神祭, 历来被认为是汉族的祭祀文化, 与我们毫无关系。 但是, 自从 『桓檀古记』出现以来, 人们开始认识到这一地区从倍达国十四代桓雄天皇到檀君朝鲜一直是由东夷族, 亦即我们民族来予支配。 中国的学者们主张, 八神祭是齐国在向山东地区开拓领土的过程中, 逐步吸收小国的传统祭祀, 而于战国时代之中期和后期将之归纳而完成的。但是, 正如司马迁所说 “八神将, 自古而有之”, 可知其由来已久, 大概可追溯到倍达国后期, 而在第一代檀君前后得以成立的可能性很大。 倍达国至檀君朝鲜时代, 人们皆信仰神教, 而神教的核心即为祭祀文化。八神, 包括天主、地主、兵主、阴主、阳主、月主、日主和四时主。 天地日月乃万物变化之主体, 由阴阳之理而成。兵主即人类历史之英雄蚩尤天皇, 四时则是形成现象变化的时间秩序。 如此这般组成八神并进行祭祀, 可谓是神教祭祀文化的真髓之结晶。 八神的祠堂, 遍布整个山东地区, 反映着曾统治整个山东地区的王朝统治者的意志, 可谓是整个国家的祭祀体系。 天主的祠堂, 曾在临淄南边的天齐渊, 供奉三神上帝;地主的祠堂, 曾在梁父山, 供奉后土神;兵主的祠堂, 曾在蚩尤天皇陵墓所在的汶上县南旺镇, 供奉蚩尤天皇;阴主的祠堂, 曾在莱州市三山岛, 阳主的祠堂, 曾在烟台市芝罘岛, 供奉寒暑神(亦有主张是律吕神);月主的祠堂, 曾在龙口市莱山, 供奉月神;日主的祠堂, 曾在荣成市成山角, 供奉日神; 四时主的祠堂, 曾在胶南市琅玡, 供奉主管四时之神而行祭祀。 对于八神, 秦始皇以前未见文献记录, 但在秦始皇和汉武帝时最为盛行。 到了前汉的末期, 对祠堂的复原和废弃不断反复, 王莽执权后则被完全废除, 国家之正式祭祀从此中断, 仅在民间得以其命脉维持, 但与初期之原形相比已有很大丢失。

      • KCI등재후보
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        A Wrapper Design Methodology Based On IPCs

        윤창열,장경선,Yun, Chang-Ryul,Jhang, Kyoung-Son Korea Information Processing Society 2002 정보처리학회논문지 A Vol.9 No.4

        IP를 재사용하기 위해서는 테스트 벤치의 작성과 인터페이스 프로토콜 변환 회로 설계 등과 같은 인터페이스 프로토콜에 관련된 작업이 필요하다. 이러한 작업의 결과물은 버스기능모델에서 버스 프로토콜 컴포넌트에 대응하는 인터페이스 프로토콜 컴포넌트를 포함한다. 본 논문에서는 재사용 될 수 있는 인터페이스 프로토콜 컴포넌트를 사용하여 인터페이스 회로를 설계하는 방법론을 제안한다. 인터페이스 프로토콜 컴포넌트는 주어진 인터페이스 포트를 통해서 오는 트랜잭션을 인식하거나 트랜잭션을 사이클 수준으로 실행시켜 준다. 트랜잭션 중심으로 인터페이스 프로토콜을 기술하는 언어를 소개하고, 이 언어로부터 인터레이스 프로토콜 컴포넌트를 합성가능한 VHDL 형태로 생성하는 방법을 설명한다. 실험결과를 통해, 인터페이스 프로토콜 컴포넌트를 이용한 인터페이스 회로 설계 방식이 그렇지 않은 설계 방식에 비하여 많은 추가 면적을 요구하지 않음을 보인다. 제안된 인터페이스 설계 방식에서는 설계자가 IP의 인터페이스 프로토콜을 상세히 이해하지 않아도, 인터페이스 프로토콜 컴포넌트를 재사용할 수 있으므로, 인터페이스 설계 시간을 줄이는데 공헌할 수 있을 것이다. Reusing IPs requires interface protocol related tasks such as writing test benches and designing interface protocol conversion circuits, e.g. wrappers for IPs. The results of those tasks usually include IPC(interface protocol component)s for the corresponding IPs, similar to bus protocol components of the bus functional models. This paper proposes a methodology for the interface circuit design using synthesizable In that can be re-used. IPC recognizes or executes transactions over the given interface ports. So we present a transaction-oriented interface protocol description language, and a method to convert the description into an IPC in synthesizable VHDL code. With experiments, we show that the interface design using IPC does not cause significant area overhead compared with the interface design without IPC. The proposed IPC-based approach can be employed to reduce the interface design time since the designers can reuse IPCs without understanding the detailed interface protocols.

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