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      • 床土 燒土時 加熱溫度가 園藝作物의 發芽 및 乾物重에 미치는 影響

        安賢淑,蔡奉延,徐名花,崔敬愛 曉星女子大學 園藝學會 1973 園藝學科誌 Vol.- No.3

        高溫消毒한 床土를 使用 播種하였을 때 일어나는 發芽率 및 生育障害 程度를 알고자 몇 種類 채소 및 꽃종자를 使用하여 比較하였던 바 오이, 마스크멜론, 헤리크리샴은 100℃ 高溫燒土區에서 發芽率과 生育이 떨어졌으며 아스타, 살비아, 페추니아, 금어초, 지니아는 거의 차이를 나타내지 않았으며 特히 아스타, 페추니아, 금어초는 70℃ 燒土區에서 發芽率이 가장 良好하였다.

      • KCI등재후보

        작품 ‘Getting changed’에서 표현된 제작 방법 (본인이 제작한 애니메이션 작품연구)

        안현숙 한국일러스아트학회 2007 조형미디어학 Vol.10 No.2

        This paper provides an explanation of the meaning that this writer tried to express, encompassing the intention of planning, method of production and edition of 'Getting Changed', a three minutes and twenty second animation work that this writer created. In addition, this paper summarizes the process of production that used digital cell animation method. This work was motivated by the non-commercial and pure artistic experiment and expansion of genre, which adopted the artistic form of self expression- a type of independent animation. This writer was directly involved in the entire processes that lasted three months, ranging from the planning to the production, which was completed in 2005. This writer tried to transform symbolic images into visually transmitting medium, not trying to get the message across based on the story. Therefore, graphic factors that change along with individual scenes are unfolding the story, rather than pursuing the fun of story. In Getting Changed, this writer tried to express through the meaning and symbol in relation to the context of life. The form of opening the eye was symbolized as a metaphor of the beginning of life, and the expression of opening the door and getting out represented the end of life. In this way, what the artist tried to express internally was visualized through symbolic meanings. Graphic and simplified line and side were used to embody the visual expression, so that the intended message is transmitted intensively and succinctly. Furthermore, coloring, edition, sound and video recording relied on digital technology based on digital cell animation method, whereas traditional cell method was used for original drawings and motion drawings. In this way, this writer analyzed the intended meaning and method while producing this animation work , along with the cut image. 이 논문은 3분 20초 분량인 본인의 애니메이션 작품 Getting changed의 기획 의도 및 제작방법, 편집까지 본 작가가 표현하고자 하는 의미의 내용을 설명하였으며, 디지털 쎌애니메이션 방법으로 제작하기까지의 과정을 정리하였다. 본 작품은 독립애니메이션 형식인 '자기표현의 예술적 형식'이라는 비상업적이고 순수한 예술실험과 장르 확장이라는 동기에서 출발 하였으며, 기획부터 제작까지 2005년에 3개월 가량의 기간이 걸려 만들어졌으며, 모든 과정을 본인이 직접 제작하였다. 전달하고자 하는 내용을 줄거리를 가지고 이야깃거리를 전달하려는 것이 아니라 , 상징적인 이미지를 감각적인 시각전달 매체로 승화시켜 전달 하고자 했다. 따라서 스토리가 갖는 재미를 추구하기 보다는 각 씬 에서 변화되는 그래픽적인 요소들이 이야기를 전달하게 된다. Getting changed에서도 인생의 흐름에 대한 것을 의미와 상징으로 표현 하려 했다. 삶이 시작한다는 의미로 눈이 뜨는 모습으로 상징화 하였고, 삶이 끝난다는 의미로 문을 열고 나간다는 표현을 사용하였다. 이처럼 각 씬 에서는 작가가 내면에서 표현하고자 하는 것을 상징적인 이미지로 영상화 하였다. 비주얼적 표현 방법은 그래픽적이고 단순화된 선과 면을 사용하여, 표현하고자 하는 메시지를 강하고 간결하게 전달 하고자 했다. 또한 제작 방식으로는 디지털 셀애니메이션 방식을 사용하여 원화, 동화까지는 전통 셀 방식을 사용하였으나, 채색, 편집, 사운드, 비디오레코딩은 디지털 기술을 사용하였다. 이상과 같이 작품을 제작하면서 전달하려는 의미와 제작방법을 작품의 컷 이미지와 함께 분석해 놓았다.

      • KCI등재

        컴퓨터그래픽효과가 TV실사광고 의미전달에 미치는 영향

        안현숙 한국일러스아트학회 2009 조형미디어학 Vol.12 No.4

        This trend is conducted for the purpose of visual effects, especially in the domain of commercials and it occurs a problem of visual identity for the things that we look. Given an hypothesis that the trouble of visual identity makes some derivations for confirming visual meanings, I tried an experiment study for Tv Watchers' cognition and acquisition of meanings from this visual identity trouble situation. The experiment tested three groups of student from 18 yeard old to 30's, having a invariable characters for the test. They are required to, separately watch TV commercials; G1. real images and graphic images mixed, G2. real images only, G3. two kinds of image together in succession. For the purpose of observing their comprehension in degree, they are also required to answer for the questions: subjects of commercial story, personages, background, details, cuts, dysphoric feeling and comments, which could cover a total dimension of their comprehension of the images. G3 is a control group for testing the results of the two others. G2's results showed that the real images made them without problem to conceive the subjects of commercial story, background. Some obstacles are occurred to G1 for distinguish the story from its background. but remind more of detail images than two other groups. It shows us some meaningful interpretations: 1) graphic image occurs some troubles for understanding the story and its subject. 2) real image makes more clearly understand the story and its subject than real images and graphic images mixed, 3) it is not clear of what visual elements TV watchers remind firstly. 4) Images repeated make more clearly understand every dimension of meanings. Although this sort of experiment has long been suggested to account for such an application, we are neither aware of it everyday, nor of the real difference between real and graphic one. This study approached only to TV watchers' understanding degree of images' meaning. The main problem of visual culture today resides in man's communicative performance with image itself: meaning. But we cannot say that real image make clear the meaning of images more than graphic one and vice-versa, but the mixed images can lead us more meaningful effect than any other visual application. 본 연구는 광고영상에서 그래픽효과가 소비자의 인지도에 얼마나 많은 여향을 끼치는 가에 대한 실험 연구이다. 실사영상 만으로 제작되어지고 스토리가 안정된 광고를 선정하여 본 연구자가 직접 그래픽효과를 주어 그래픽효과가 없는 원래의 광고의 인지도와 그래픽효과를 추가한 광고의 인지도를 비교 분석해 보았다. 여기에서 그래픽효과를 기존 실사영상과 이질적으로 확연하게 부각함으로써 실험자가 그래픽을 확실히 인지하도록 하였다. 실험물 광고는 주위환경의 다양한 사고에 대한 경각심을 일으키게 하여 사고를 대비한 보험을 들게 하려는 목적을 가진 광고이다. 이때 실험에 관한 설문은 1)영상메시지의 이해도 2)기억도를 중심으로 하였으며 이를 스토리주제, 인물, 배경, 세부주제, 장면, 불쾌도, 제안에 관한 내용을 자유스럽게 서술하는 방식으로 조사하였다. 결과적으로 그래픽효과가 없이 실사 영상으로 제작되어진 오리지날광고를 본 A그룹은 전체적인 스토리를 인지하는데 어려움이 없었고 세부주제와 같은 것도 총체적으로 이해하려는 특징이 강하게 나타나졌다. 그래픽효과를 주어 다시 제작 되어진 광고를 본 B그룹은 각씬의 사건 및 배경을 기억하는데 도움이 되었다는 것을 알 수 있었으나, 부분을 기억하게 하는 그래픽효과로 인하여 총체적인 스토리와 컨셉을 이해하는 데는 오히려 방해가 된다는 것을 알 수 있었다. 그러나 이 두가지를 모두 보여준 C그룹은 각 사건에 대한 기억력도 좋았고, 광고의 컨셉도 모두 이해하고 있음을 알 수 있었다. 결과적으로 효과적인 인지도를 위한 방법으로 스토리 중심의 광고는 그래픽효과를 많이 주는 것을 오히려 바람직하지 않았음을 알 수 있었고, 그래픽효과를 준 광고는 각 사건 및 그 배경과 같이 특정한 부분을 기억하고 있음을 알 수 있듯이 정보 중심의 광고에 용이하다는 것을 알 수 있었다.

      • KCI등재

        개인특성, 환경특성, 스마트폰특성이 대학생의 스마트폰 중독정도 및 일상생활의 변화에 미치는 영향력 분석

        안현숙 한국디지털정책학회 2017 디지털융복합연구 Vol.15 No.6

        This study examined what leads to smartphone addiction by looking into personal, environmental, and smartphone characteristics, to identify their influences on the degree of addiction and changes in daily life. Therefore, surveys were conducted on college undergraduates, who get easily addicted to smartphones The study hypotheses were evaluated through a structural equation model on a total of 370 collected survey questionnaires Findings revealed: first, with reference to personal characteristics, the more competent and highly related one is, the more negatively influenced one is in getting addicted to smartphones. Second, as for environmental characteristics, the bigger the social impact is, the more positively influenced one is on smartphone addiction. Third, among the characteristics of a smartphone, the ubiquity showed a positive influence on smartphone addiction. Lastly, the degree to which one is addicted to a smartphone has(either positive or negative) on the changes in one’s daily life. These results are not intended to blindly inhibit smartphone use by highlighting the negative aspects of smartphones, but are expected to serve as basic data to develop a preventative and remedial program based on the degree of smartphone addiction. 본 연구는 스마트폰 중독에 영향을 미치는 요인을 개인특성, 환경 특성, 스마트폰 특성으로 나누어 이러한 특성이 스마트폰 중독정도 및 일상생활의 변화에 미치는 영향력을 살펴보는 것이다. 본 연구목적을 달성하기 위하여 스마폰 사용이 일상화되어 있어 스마트폰 중독에 쉽게 노출되어 있는 대학생들을 대상으로 설문을 수행하였다. 총 370부의 설문지를 회수하여 SPSS와 SmartPLS 2.0을 활용하여 구조방정식 모형으로 연구가설을 검정하였다. 분석결과, 첫째, 개인 특성 중 유능감과 관계성이 높을수록 스마트폰 중독에 부(-)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 환경 특성 중 사회적 영향이 클수록 스마트폰 중독에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 스마트폰 특성 중 편재성은 스마트폰 중독에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 마지막으로 스마트폰 중독정도에 따라 일상생활의 변화에 긍정적 및 부정적인 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과는 스마트폰의 부정적인 측면만을 부각시켜 무조건 억제할 것이 아니라 스마트폰 중독정도에 따라 예방하고 개선할 수 있는 프로그램 개발을 위한 기초자료가 될 것으로 보인다.

      • SCOPUSKCI등재

        C형 간염 바이러스로 인한 만성 간질환 환자에서 Hepatitis C Virus-RNA의 유전자형에 관한 연구

        안현숙,이성욱,정진숙,한상영,이철종,최석렬,신우원,노명환 대한소화기학회 2000 대한소화기학회지 Vol.35 No.1

        Background/Aims: Hepatitis C virus (HCV) genotype is classified into 6 groups and such diversity is related with the detection rate of the virus, the severity of liver disease and the response to interferon treatment. Methods: We investigated the genotypes of HCV in anti-HCV-positive and HCV-RNA-positive patients with chronic liver disease in Pusan-Kyungnam area by polymerase chain reaction with type-specific primers from the core region. Results: Among the 107 patients, HCV genotype was determined in 105 cases (98.1%) and HCV genotype 1b was dominant (59.0%), followed by genotype 2a (33.4%) and 2b (5.7%). There were no significant differences in the prevalence of genotypes according to diagnosis, age, sex, serum alanine aminotransferase level. In cases of liver cirrhosis, genotype 1b was more predominant in the B group (83.3%) and the C group (100%) of Child-Pugh grades, and all patients with genotype 2a were graded as A group. There were no significant differences in the prevalence of genotypes according to the pathologic findings on liver biopsies. However, genotype 1b (10/13) was more frequently observed than genotype 2a (2/13) in patients with above-moderate fibrosis. Conclusions: Genotype 1b showed more advanced cirrhosis- grade and more severe fibrosis than other genotypes. Further study is required to prove this tendency.

      • SCOPUSKCI등재

        악골에 발생된 방사선골괴사

        안현숙,고광준 대한구강악안면방사선학회 2001 Imaging Science in Dentistry Vol.31 No.1

        Osteoradionecrosis is one of the most serious complication after heavy irradiation of bone and most particularly following treatment of cancers within the head and neck. The irradiated bone has the decreased vascularity and is easily infected. As a result, the spread of infection may cause a nonhealing wound that is very difficult to be treated. A comprehensive prophylactic dental care as well as proper blocking of the radiation field before radiotherapy must be considered to reduce the risk of osteoradionecrosis. We present three cases of osteoradionecrosis which developed after extraction of teeth in irradiated patients.(Korean J Oral Maxillofac Radiol 2001;31:57-65)

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