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        K리그 축구 경기에서 나타난 상황 요인 별 주요 공격 분석인자의 상대성 분석

        김종원 ( Kim¸ Jongwon ),최형준 ( Choi¸ Hyongjun ) 한국체육학회 2021 한국체육학회지 Vol.60 No.1

        본 연구는 2020 K리그 경기에서 발생한 주요 공격 인자들을 수집하고 이를 상황 요인(경기 장소, 상대팀 수준, 최근 팀 경기력, 최근 상대팀 경기력) 별 상대성 분석을 하고자 하였다. 본 연구에서는 2020 K리그 모든 팀들의 전 경기(스플릿 후 경기 제외)를 대상으로 하였으며, 연구의 대상이 된 경기 수는 132경기였다. 자료 수집을 위해 한국프로축구연맹에서 제공하는 ‘데이터포탈’의 공식 자료를 사용하였고, 자료를 정리하기 위해 1차적으로 Microsoft Office Excel 2007을 이용하였다. 통계 분석은 IBM SPSS 25.0을 이용하였으며, 정규성 분포를 이루지 않아 비모수 통계 기법인 Mann-Whitney U 검정법과 Kruskal-Wallis H 검정법을 이용하여 평균 차이를 비교 분석하였다. 본 연구에서 나타난 결과는 첫째, K리그 팀들은 홈에서 경기를 할 때가 원정에서 경기를 할 때보다 더 높은 볼 점유율을 기록했고(α<.05), 둘째, 강팀을 상대로 경기할 때가 중팀과 약팀을 상대로 할 때보다 더 적은 슛, 유효 슛, 패스, 전진 패스와 낮은 볼 점유율을 기록했으며(α<.05), 셋째, 팀의 최근 경기력이 좋을 때와 상대팀의 경기력이 좋지 않을 때 더 많은 패스, 전진 패스와 높은 볼 점유율을 기록했다(α<.05). The aim of this study was to identify the effect of situational variables e.g. match venue, opposition quality, current form, current opposition’s form on key attacking performance indicators from 2020 Korea Football League. All match(n=132) excepted for split matches were used for analysis and the data were provided by Korea Professional Football League(data.kleague.com). Microsoft Office Excel 2007 was used to collect data and the data were analysed in IBM SPSS 25.0 to determine differences between independent variables. Normality tests were firstly conducted and Mann-Whitney U test and Kruskal-Wallis H test was conducted as a non-parametric statistics method. The results showed that ball possessions were significantly different between home and away teams whilst all key attacking performance indicators were significantly different according to different quality of team. Also, there were significant differences in passes, forward passes and ball possessions among current team forms and opposition team forms.

      • KCI등재

        유아 교사의 직무스트레스, 귀인, 교사효능감이 유아교사의 역할수행에 미치는 영향력

        홍종원 ( Hong¸ Jong-won ) 한국아동교육학회 2021 아동교육 Vol.30 No.3

        본 연구는 유아 교사의 직무 스트레스, 귀인 및 교사효능감이 유아 교사의 역할수행에 미치는 상대적 영향력과 경력별 교사집단별로 어떠한 영향력이 있는지를 알아보기 위한 것이다. 유아 교사 309명을 대상으로 자료를 수집하여 변인별 통계치 산출, 단계적 방식의 중다회귀분석을 하였다. 유아 교사 역할수행 전체에 미치는 영향력 결과에서 직무 스트레스의 행정적 지원 부족은 부정적 영향력, 개인적 교수 효능감은 긍정적 영향력을 미치는 것으로 나타났다. 또한, 유아 교사 역할수행 하위변인별로 미치는 영향력 결과에서 직무 스트레스의 행정적 지원 부족과 대인관계 변인은 부정적 영향력을, 내적 귀인과 개인적 교사효능감 변인만이 긍정적 영향력이 있는 것으로 나타났다. 그리고 경력별 유아 교사집단에 미치는 영향력의 구조적 관계는 저 경력 교사집단은 개인적 교수 효능감만이 고경력 교사집단에서는 내적 귀인과 개인적 교수 효능감이 긍정적 영향력을, 그리고 대인관계 스트레스는 부정적인 영향력이 나타났다. 두 집단은 공통으로 개인적 교수 효능감이 교사역할 수행에 가장 높은 영향을 미치는 것으로 나타났다. The purpose of this study was to identify the relative influence of early childhood educator's job stress, attributional type, and teacher’s sense of self-efficacy on the performance of early childhood educator, and how their influence varies depending on the short-term and long-term experienced teaching groups. A total of 309 kindergarten teachers participated in this study. A lack of administrative support in the job stress has negative effect and the personal teaching efficacy in the teacher’s sense of self-efficacy has a positive effect on the overall early childhood educator's role performance. and Lack of administrative support in the job stress negatively affects routine plan and implementer along with counselors and advisors in the role performance of early childhood educators. The interpersonal stress in the job stress had a negative effects on administrative services and managers in the role performance of early childhood educators. For short-term experienced teachers, only the personal teaching efficacy of teachers' sense of self-efficacy had positive effects on the role performance of short-term experienced early childhood educators. For long-term experienced teachers, inner attributional type and personal teaching efficacy had positive effects on the role performance of teachers. The interpersonal stress in the job stress had a negative affects in the role performance of long-term experienced early childhood educators. The personal teaching efficacy of teachers' sense of self-efficacy has the greatest effects on the role performance of early childhood educators in both groups.

      • KCI등재

        유가 문화전통의 시각에서 본 민주정치와 사회주의 - 1930년대 초 양수명(梁漱溟)의 비판적 사유를 중심으로 -

        황종원 ( Hwang¸ Jong-won ) 충남대학교 유학연구소 2020 儒學硏究 Vol.53 No.-

        이 글은 1930년대 초에 양수명이 유가 문화전통의 시각에서 서구 근대 민주정치와 사회주의를 어떻게 비판했는지 살피고 그것이 갖는 정치사상적 의미는 무엇인지 밝히는 것을 목적으로 한다. 양수명은 근대 민주정치가 ‘자아’에 대한 자각을 기초로 자신의 권리를 쟁취하기 위해 투쟁하는 삶의 태도를 고취하며, 자기를 내세우고 상대를 견제하는 갖가지 제도를 세웠고, 정치의 목표가 욕망 충족에 머무른다는 점 등을 비판했다. 이에 반해 유가 문화전통에서는 자기와 타자의 조화를 최우선의 가치로 삼기 때문에 ‘다투지않음(不爭)’을 숭상하고, 자신을 낮추고 상대를 높이는 예(禮)를 중시하며, 정치가 원대한 도덕적 이상과 교화의 기능도 갖는다고 했다. 한편 양수명은 사회주의의 철학적 기반인 마르크스주의 유물론 및 근대 과학이 생명의 자기중심성을 맹목적으로 추종함으로써 형성된 이론과 학문이라고 비판했다. 그리하여 사회적으로도 서구에서는 계급투쟁이 극심했고 무산계급 혁명론도 출현했다고 진단했다. 이와는 달리 중국문화는 조화를 중시하여 계급투쟁이 극심하지 않았다고 하면서 투쟁을 중시하는 문화의 가치를 낮게 취급했다. 양수명은 서구 민주정치가 자칫 약자의 권리를 보장하지 못하는 치명적 약점을 지님을 간파했는데, 만약 유가 문화전통을 지닌 사회가 그가 말한 예의 정신을 근거로 강자가 자신을 낮추고 약자를 높이는 문화를 일구어낼 수 있다면, 민주정치의 약점이 극복될 수도 있을 것이다. 또 그가 마르르크스주의 유물론과 혁명론이 지닌 기계적, 투쟁적, 권리 중심적 성격을 폭로한 점도 지극히 타당하다. 다만 그는 예의 정신을 인간과 자연의 관계에도 적용하여 생태윤리의 제시나 자연 친화적 생산기술에 대한 모색으로 나아가지는 못했다. This article aims to observe how Liang Shu-ming criticized Western modern democratic politics and socialism from the perspectives of Confucian traditions in the early 1930s and reveal the political ideological significance of this. Liang Shu-ming promoted an attitude of a life of struggle to attain his own rights based on a self-awareness of his modern democratic political ‘self’, erected various systems that assert the self and check competitors, and made criticisms that political goals remain directed toward a gratification of desire. On the contrary, as Confucian cultural traditions place harmony of the self and others as their highest value, they pursue ‘no quarrels’ along with manners that humble the self and honor others, and they consider politics to possess grand moral ideals and to have functions of edification. On one hand, Liang Shu-ming criticized that the materialism and modern science of Marxism, which is the philosophical base of socialism, are theories and sciences formed through the blind support of the egocentricity of life. Thus, he diagnosed that class strife was severe in the West socially and that proletariat revolutionism had also emerged. Unlike this, he stated that Chinese culture placed importance on harmony without any severe class strife and considered cultures that place importance on struggle to be of low value. Liang Shu-ming viewed Western democratic politics to have the fatal weakness of being unable to guarantee the rights of the weak and that if societies with Confucian cultural traditions could create a culture in which the strong can humble themselves and honor the weak based on a spirit of propriety, then the weaknesses of democratic politics can be overcome. Also, his exposure of the mechanical, combative, and rights-oriented properties of the materialism and revolutionism of Marxism was also completely reasonable. However, he also applied a spirit of propriety to relationships between humans and nature and was unable to move forward towards a search for the presentation of ecological ethics or nature-friendly production technology.

      • KCI등재

        혐오에서 공감과 환대에로 -코로나19 시대의 공감과 환대

        이종원 ( Lee¸ Jong-won ) 한국기독교사회윤리학회 2021 기독교사회윤리 Vol.49 No.-

        본 소고에서는 코로나19 바이러스와 더불어 발생한 차별과 배제, 혐오 등으로 퍼져나가는 문제점들을 비판적으로 고찰하면서 바이러스 팬데믹 시대를 살아가는 데 있어서 우리가 어떤 가치와 정신을 갖고 우리가 당면한 문제들을 극복해나가야 하는지에 대해 살펴보고자 한다. 바이러스 팬데믹은 우리 안에 내재된 편견과 혐오를 거침없이 표출하는 계기가 되었다. 우리는 그동안 바이러스로 인한 원한과 분노, 적개심을 특정 집단에로 돌리려는 강력한 사회심리적 충동을 경험하였다. 중국인 공포증인 ‘시노포비아’는 극에 달했으며, 부머 리무버, 신천지 교회를 ‘병신천지’라고 부르며 조롱하였고, 수퍼전파자가 된 사람을 ‘민폐끝판왕’이라고 비난하고 코로나멍청이라는 뜻의 ‘코비디어트’도 널리 회자되었다. 이러한 혐오 바이러스는 차별받는 이들의 삶을 더욱 황폐화시키는 심리적 기제로 작동한다. 요지는 누구나 감염될 수 있는 바이러스에 대한 취약성을 어떻게 우리 모두의 문제, 즉 공동의 기반이자 공적인 문제로 돌려 해결할 것인가에 있다. 코로나 바이러스를 극복하기 위해서는 진지한 자기성찰을 통하여 연민과 보살핌의 공동체를 만들어야 한다. 바이러스에 대응하는 차원에서의 면역은 공동체 구성원 모두가 함께 물려받고 함께 가꿔야 하는 공공의 책임영역이기에 시민 스스로가 자율적인 주체가 되어 방역의 구멍을 메워야 한다. 공감과 환대는 코로나19 시대를 살아가는 우리 모두가 지녀야 할 미덕이다. 공감과 환대는 타인과의 갈등을 해소하고 인간관계를 순화시키는데 꼭 필요한 미덕이며, 서로 간의 관계를 조화롭고 의미 있게 만드는 윤활유 역할을 한다. 따라서 교회 공동체는 위기와 재난의 때에 환대를 통해 사랑을 실천함으로써 섬김의 모델이 되어야 한다. This paper examines the problems of discrimination and exclusion, and repugnance caused by corona-virus critically, and to find which values and spirit that we have to overcome these problems. The disaster resulted from the COVID-19 is worst for people who located in the most vulnerable place of our society according to gender, class, racial discrimination. We experience the strongest psychological drives that our resentment and anger and hostility strike out to particular group. The sino-phobia reaches its climax, super-spreader criticized openly, and boomer remover, covidiot was on someone’s lip wide spread. These hatred virus works psychological mechanism that devastate the lives those who are discriminated. The main key is how we can solve this vulnerability of all to virus to make it public issues. To overcome corona-virus, we should make our society the community of sympathy and care through serious self-examination. It is the virtue of empathy and hospitality that we all must have in a era of COVID-19. These virtues resolve conflict with others and purify human relation, and roles lubricating oil that harmonize and make meaningful mutual relationship. Therefore, church community needs to become a servant model that practices love through hospitality at this time of crisis and disaster.

      • KCI등재

        HCI 이론을 적용한 앱 게임 핵심디자인요소의 사용성 만족도 평가

        설종원(Seol Jongwon),한정완(Han Jungwan),설종원(Seol Jongwon) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.4

        무선 인터넷 기술 보급이후 가장 큰 성장을 넘어서 혁명이라 불리우는 시장의 중심에는 스마트폰이 있었다. 스마트폰 출시이후 그 혁명적인 사장형성의 주도적 역할에는 앱(App)이라 불리우는 애플리케이션(Application)이 있다. 앱은 앱스토어(App store)라는 특수한 유통구조로 혁신적인 시장 네트워크로 성장의 기반을 이끌어내고 있다. 그 중에서 가장 다운로드가 많은 앱은 당연 게임이다. 스마트폰의 특징인 확장성 플랫폼의 동일성 편의성으로 파생된 앱게임의 성공은 모바일의 개발기준으로는 해결하지 못하는 상황이 되었고 인간과 컴퓨터 인간과 가상환경의 상호작용을 연구하는 HCI(Human Computer Interaction) 이론은 인간공학 디자인 심리학 등에서도 활발한 연구가 진행되어 왔고 스마트폰의 등장에 따라 기존의 모바일과는 달리 심도있는 연구의 주체가 되었다. 수많은 게임 중에서 성공적인 게임이 되려면 사용자의 선호 필요 기대에 대한 대응만족과 같은 성공요인을 갖추어야 하고 사용자가 게임 플레이시 충족되어야 할 사용성에 관한 만족도 요인을 갖추어야 한다. 따라서 게임을 개발함에 있어 게임개발자 게임디자이너는 사용성 만족도에 대한 성공요인을 추출하여 핵심디자인요소를 선정하기 위해 HCI(Human Computer Interaction) 이론을 적용하도록 한다. HCI이론에서 제시하는 3영역 즉 유용성 사용성 감성의 영역에 대한 게임플레이에 있어 핵심디자인요소로 추출된 요인인 총 11가지(목표 학습 보상 도전감 압박감/속도감 재접속 감정이입 공정성 난이도 밸런스 지각운동스킬)을 통해 앱게임의 성공요인인 고객만족도의 요인인 오락성 도전성 상호작용성 현실성과의 상관관계를 통해 사용성 만족도 평가를 하고자 하며 향후 앱게임 개발에 있어 게임 인터페이스나 게임 캐릭터 아이템 배경 등과 같은 게임디자인에서 추출된 요인에 대한 연구를 통해 사용자가 게임 플레이상에서 만족하는 게임을 개발함에 있어 기초연구로 활용되었으면 한다. The President formed a revolutionary smart phone since its launch in the leading role of the app (App) called the application (Application) has. App Store App (App store) as a special distribution system as a growing network of innovative market-based and is leading. Some of the most downloaded game is a lot of apps of course. Smartphone featuring scalability the platform's identity derived ease aepgeimui successful development of a mobile basis does not resolve the situation and the emergence of HCI research in accordance with the existing mobile phone unlike in-depth became the subject of the study. Of many games to become a successful game user preferences needs expectations satisfaction with the response and the user must meet the same success factors that must be met during game play experience on the usability factor should have. Thus the theory presented in HCI to 3 areas: the usefulness usability and for the realm of emotion the key design elements of gameplay total of 11 factors derived factor GPCR customer satisfaction through the success of the entertainment factor conductive cross-functional the relationship between reality and to evaluate usability and satisfaction in the development of future games aepgeim interface and game characters items game design such as background research on factors extracted from gameplay on user satisfaction with in developing a game that has been used as the basis to study.

      • KCI등재

        스마트폰 게임의 효율적인 게임개발 프로세스 구축에 있어 Delphi를 이용한 AHP방법론 연구

        설종원(Seol Jongwon),한정완(Han Jungwan),설종원(Seol Jongwon) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.4

        본 연구는 국내 온라인 시장으로 형성되어 있는 게임산업이 스마트폰 출시 이후 급속도로 모바일 게임 시장으로 전환하거나 사업을 확대하는 시점에서 보다 효율적으로 활용될 수 있는 스마트폰 게임개발 프로세스를 구축하고자 한다. 스마트폰 게임은 3개월에서 5개월 정도로 단축된 개발시간과 10명 내외로 구성되는 개발 인력 기존 온라인 게임과 연동하거나 모바일의 특수성에 따른 단순화된 게임운영 그리고 엡스토어(Appstore)를 통해 운영되는 수요공급의 특화된 전략이 바로 경쟁력인 것이다. 하지만 급속도로 성장하는 게임 산업과 달리 게임개발 프로세스는 일반적인 S/W 개발을 기반으로 정의된 개발 프로세스나 기준에 의해 운영되고 있는 문제점이 있다. 따라서 표준게임 개발프로세스를 기반으로 게임 개발프로세스의 기준을 통해 디자인 프로세스의 문제점을 분석하여 스마트폰 게임 개발 프로세스 제시안을 작성하여 AHP와 Delphi 방법론을 적용하여 검증한다. AHP는 명확성 적용의 간편성 그리고 범용성의 장점을 가지고 있어 다양한 분야의 의사결정에 활용되며 RAND연구소의 Helmer Dalkey Gordon등이 전문가 그룹으로부터 의견을 체계적으로 도출하고 수렴하기 위해 개발된 Delphi의 개념을 AHP에 적용하고 패널의 전문도에 따른 가중치를 부여함으로써 응답결과의 신뢰도를 높이고자 한다는 점에 착안하여 보다 효과적인 개발방법론에 대한 기초연구를 수행하였다. This research formed the domestic online game industry the smart phone market since its launch or switch to the mobile gaming market rapidly expanded its business more efficiently at the point of smartphones that can be used to build the game development process is. Smartphone games shortened by about 3-5 months of development time and development staff which consists of 10 people inside and outside work with your existing online games or the uniqueness of mobile games based on simplified operations and restore Epps (Appstore) running through specific strategies of supply and demand is very gyeongjaengryeokin. However unlike the fast-growing game industry game development process a typical S / W development is based on the criteria defined development process or has a problem that is being operated by. Thus the standard game development process is based on the game development process through the design process is based on analysis of the issues presented in the smartphone game development process by filling out the methodology by applying the AHP and Delphi to verify. AHP the clarity ease of application and have the advantage of general-purpose decision-making utilized in various fields and the RAND Institute for Helmer Dalkey Gordon and a group of experts drawn from systematic reviews and the concept of convergence has been developed to Delphi applied to AHP and also according to the weight of the panel by giving a professional response to increase the reliability of the results and advantage of the fact that the basis for more effective development methodologies was studied.

      • KCI등재

        Broadcasting System Compliant with MPEG-2/4 IPMPX

        조용주,홍진우,안치득,Jongwon Seok 한국전자통신연구원 2004 ETRI Journal Vol.26 No.2

        In this paper, we present an intellectual property management and protection (IPMP) system in a broadcasting environment to provide mechanisms for copyright and contents protection that are compliant with the MPEG-2 and MPEG-4 IPMP Extension (IPMPX) specifications. The technology for processing IPMP related information was exploited, and a terminal model has been successfully designed and implemented. In addition, interoperability, which is the main objective of MPEG-2/4 IPMPX, has been addressed in detail. The experimental results show that the implemented system performs the IPMP process well, meeting the requirements of a broadcasting environment.

      • KCI등재

        A FLUID TRANSIENT ANALYSIS FOR THE PROPELLANT FLOW WITH AN UNSTEADY FRICTION IN A MONOPROPELLANT PROPULSION SYSTEM

        Jongwon Chae(채종원) 한국전산유체공학회 2006 한국전산유체공학회지 Vol.11 No.1

        A fluid transient analysis on the Koreasat 1 & 2 pipeline system is conducted through numerical parametric studies in which unsteady friction results are compared with quasi-steady friction results and show relatively accurate prediction of the response curve with the unsteady friction. The code developed and used in this analysis has finished verification through comparing with the original Zielke model, the full and recursive convolution model and quasi-steady model as a reference. The unsteady friction is calculated by the recursive convolution Zielke model in which a complete evolution history of velocity field is no longer required so that it makes the fluid transient analysis on the complicated system possible. The results show that the application of quasi-steady friction to model cannot predict the entire response curve properly except the first peak amplitude but the application of unsteady friction to model can predict reasonably the response curve, therefore it is to know the characteristics of the propulsion system.

      • A Study on Energy-Efficient Tree Routing Protocol Based on Link Quality Metrics for Remote Air Environmental Monitoring System

        Jongwon Kwon,Gwanghoon Ahn,Seoklae Kim,Sanghyuk Kang,Hiesik Kim 제어로봇시스템학회 2009 제어로봇시스템학회 국제학술대회 논문집 Vol.2009 No.8

        The multi-hop routing is an indispensable technology for reliable data transmission between sensor nodes in wireless sensor networks. However its realization is very challenging due to various characteristics of wireless sensor networks such as self-organizing, limited resources, data centric routing and others. These characteristics distinguish them from conventional communication and wireless ad hoc networks. This paper proposes a new tree routing protocol named as CLQM-TR(Critical Link Quality Metrics based Tree Routing) to improve the performance of remote air environmental monitoring system in tunnels. Furthermore we measure the propagation characteristics of the ZigBee radio signal based on IEEE 802.15.4 PHY/MAC in indoor communication environments. As a result of critical LQI and RSSI thresholds for reliable and efficient data delivery were deduced experimentally. The superiority of the CLQM-TR protocol was demonstrated in a real world. The newly introduced routing method will be used for various applications in wireless sensor networks.

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