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김영집,조윤기,구연설 충북대학교컴퓨터과학연구소 1996 컴퓨터과학연구 Vol.4 No.1
객체 지향 개발 방법을 이용하여 실시간 시스템을 개발할 경우 시간 제약 문제를 고려햐야 한다. 본 논문에서는 OMT와 SDL을 이용한 객체 지향 실시간 시스템 모델링 방법을 제안하였다. 분석 과정에서, OMT 방법을 그대로 따르나 동적 모델의 경우 실시간 시스템의 시간 제약을 추가하여 예상 시간 도표를 작성하였고, 실시간 예측을 위해 몇 가지 공식을 제안하였다. 설계 과정에서는 객체 상호작용 그래프와 SDL의 구문적 표현을 이용한 방법을 제시하였다.
김홍집(Hong Jip Kim),이광진(Kwang Jin Lee),서성현(Seonghyeon Seo),김승한(Seung Han Kim),한영민(Yeoung Min Han),설우석(Woo Seok Seol) 한국항공우주학회 2005 韓國航空宇宙學會誌 Vol.33 No.1
KSR-Ⅲ 개발과정에서 배플을 장착하여 연소 불안정 현상을 해결한 바 있으나, 추력 및 냉각과 관련된 축방향 길이에 대한 최적화 과정을 거치지는 않았다. 이에 수동제어기구로서 사용되는 배플의 축방향 길이의 최적화 및 한계를 평가하기 위하여, 축방향 길이를 작동인자로 하여 연소 안정성 여분을 평가하였다. 외부 교란 발생 장치로서 2번의 기폭이 가능한 펄스건을 사용하였다. 외부 교란에 대한 연소실에서의 응답 특성을, 감쇠 시간과 진폭비와 같은 인자를 도입하여 정량화하였다. 설계점과 탈설계점에서 시험을 수행하였으며, 분사기의 충돌점으로 생각할 수 있는 화염 영역을 감싸지 못하는 경우에는 배플의 충분한 감쇠 능력을 보장할 수 없음을 확인하였다. 따라서 연소 안정성의 여분의 경계는 KSR-Ⅲ에서의 작동조건 하에서 50 ㎜ 정도의 배플인 것으로 판단되었다. To optimize and limit the axial length of the baffle of the KSR-Ⅲ engine, stability rating tests using pulse gun as one of artificial disturbance devices have been done. Generally a rocket engine can be considered to be dynamically stable if a certain imposed external perturbation or pressure oscillation in rocket combustion chamber could be suppressed within a short time period. Decay time and other parameters for the evaluation of stabilization ability of an engine to external perturbation have been analyzed to quantify stabilization capacity of engine, in other words, dynamic stability margin. Baffle not covering flame zone enough which can be considered as collision region of injector wasn't be able to suppress external perturbation sufficiently. The limit of combustion stability margin of engine is assumed to be 50 ㎜ length baffle of the KSR-Ⅲ engine.
권영희 ( Young Hee Kwon ),김영집 ( Young Jip Kim ),박애순 ( Ae Soon Park ),조은경 ( Eun Kyoung Cho ),구연설 ( Yeon Seol Koo ) 한국정보처리학회 2000 정보처리학회논문지 Vol.7 No.6
With the wide usage of the Internet, there use of pre-developed software is becoming important more and more in the development of various communication software. In this paper, the architecture to reuse the communication software is proposed. It is applied to the development of MIB-II system group of SNMP agent software for reusing. If Communication software is developed using this architecture, the software development life cycle will be abridged and the development cost will be reduced.
객체지향 프로그램의 화이트박스와 블랙박스 재사용성 측정 메트릭스
윤희환(Hee Whan Yoon),김영집(Young Jip Kim),구연설(Yeon Seol Koo) 한국정보과학회 2001 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.28 No.2
객체지향 프로그램에서 클래스는 수정한 후 재사용하는 화이트박스 재사용과 수정없이 재사용 하는 블랙박스 재사용으로 나눌 수 있다. 컴포넌트 기반 소프트웨어 개발 방법론에서의 컴포넌트는 블랙박스 재사용 형태를 띤다. 클래스와 컴포넌트는 절차적인 특성과 객체지향적인 특성을 모두 가지고 있으므로 이를 고려하여 재사용성을 측정해야 한다. 이 논문에서는 클래스와 컴포넌트의 재사용성 측정 모델과 측정 기준을 제안한다. 제안된 모델을 사용하여 측정된 클래스는 화이트박스 재사용이 유리한지 블랙박스 재사용이 유리한지를 판단할 수 있다. 아울러 총평가점수를 산정하여 비교하므로 어느 클래스가 재사용성이 높은지를 알 수 있다. The reuse of a class in object-oriented programs is classfied into white-box reuse to reuse with modification and black-box reuse to reuse without modification. A component in component-based development has the property of black-box reuse. In order to measure resuability of class and component, we must consider all the procedural and object-oriented attribute. In this paper, we propose a new model for measurement of class and component reusability and the measure criteria. A class that is measured by proposed model can judge whether white-box reuse has the advantage or black-box reuse has the advantage. In addition, we can know which class is high or low in reusability as compared with the sum of estimated scores.