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      • 노화와 자기수용감각

        류제광,김선진 서울대학교 스포츠과학연구소 2009 스포츠과학리뷰 Vol.3 No.1

        As the number of individuals over the age of 60 years continues to rise, determining age-related declines in sensorimotor performance is of increasing importance. This review examines the specific contribution of proprioceptive feedback to sensorimotor performance in older adults. First, a global perspective of proprioceptive acuity is provided on proprioceptive function (e.g. sense of position, motion or dynamic position), and frequently-used-assessment-tool was quantified. Second, the consequences of proprioceptive deficits are established with particular emphasis placed on postural control. Lastly, the potential for plastic changes in the aging proprioceptive system is highlighted, including studies which relate physical activity to enhanced proprioceptive abilities in older adults. 60세 이상 인구의 지속적인 증가로 인해, 노화와 관련된 감각-운동 수행의 변화에 관한 관심이 확대되고 있다. 본 논문에서는 자기수용감각을 중심으로 노화에 따른 감각-운동 수행의 변화에 관하여 살펴보았다. 우선 선행연구에서 제시하고 있는 결과들을 중심으로 노화에 따른 자기수용감각 정밀성의 저하현상을 위치 감각, 운동 감각, 동적위치 감각으로 구분하여 살펴보았으며, 대표적으로 사용되고 있는 연구방법을 살펴보았다. 다음으로 이러한 자기수용감각의 저하현상이 노인의 운동수행에 미치는 영향을 살펴보았으며, 이러한 변화가 나타나게 되는 신경생리적 메카니즘을 고찰하였다. 마지막으로 신체활동 참여를 통해 노인의 자기수용감각 능력을 유지 또는 향상시킬 수 있는 가능성을 탐색하였다.

      • 음성인식을 이용한 컴퓨터 게임의 구현에 관한 연구

        윤재선,최광표,이두성,홍광석 成均館大學校 科學技術硏究所 1999 論文集 Vol.50 No.1

        In this paper, we present a speech recognition game, "Voice Illust Magic". "Voice Illust Magic" is on-line windows game using speech recognition algorithm HMM. Because this game can be performed by not only the mouse and keyboard but also speech recognition, the users can use the computer easily. The speech recognition process of computer games detects the endpoint of input speech automatically which is received through the microphone and then extracts the feature parameter, Mel cepstrum. The VQ sequences of input speech are compared with the reference models of word unit and the optimal model is selected among reference HMMs. The puzzle games transfer the message of the recognized game command which performs the same operation as the keyboard and mouse into the windows interface. Since input speech is not compared with all reference patterns but the reference patterns of each state, this method can reduce the recognition time and can improve the recognition rate.

      • KCI등재
      • KCI등재

        양측성 재활운동이 만성 뇌졸중 노인의 상지운동기능 회복에 미치는 영향

        김선진 ( Seon Jin Kim ),류제광 ( Jeh Kwang Ryu ),김민주 ( Min Joo Kim ),김상범 ( Sang Bum Kim ) 한국스포츠심리학회 2010 한국스포츠심리학회지 Vol.21 No.4

        본 연구의 목적은 양측성 재활운동프로그램을 통한 상지기능의 향상 정도를 운동기능 평가와 운동학적 측정을 통해 규명하는 것이다. 19명의 만성 뇌졸중 환자가 연구에 참여하였으며, 양측성 재활운동 그룹과 단측성 재활운동 그룹으로 무선할당하여 12주간의 재활운동을 실시하였다. 재활운동 프로토콜은 T-바 밀고 당기기, 손목 들어올리기, 암-컬(arm-curl), 전완 비틀기, 손가락 사다리의 5가지 세부 운동방법으로 구성되며, 양측성 재활운동 그룹은 각각의 운동과제를 수행할 때 환측 상지와 정상측 상지를 동시에 같은 방향으로 움직이도록 하였다. 단측성 재활운동 그룹은 운동과제를 환측 상지만을 사용하여 수행하였다. 훈련그룹에 따른 재활운동참여 효과를 비교하기 위하여, Fugl-Meyer Assessment, Box and Block Test, 그리고 3차원 영상 분석을 사용하였다. FMA와 BBT는 환측 상지의 기능적 움직임을 평가하기 위해 사용되었으며, QUALISYS 3차원 영상분석 시스템은 뻗기 동작 수행시 환측 상지의 운동학적 변인을 측정하기 위해 사용되었다. 연구결과 모든 그룹에서 재활운동참여를 통해 FMA 점수와 BBT 점수가 유의하게 향상되었으며, 운동시간과 저크코스트는 유의하게 감소되었다. 또한 양측성 재활운동 그룹의 경우 단측성 재활운동 그룹에 비해 저크코스트에서 더 큰 감소를 보였다. 이러한 결과를 통해 재활운동참여의 긍정적 효과와 양측성 재활운동프로토콜의 유용성을 확인 할 수 있었다. This study compared the functional and kinematical changes associated with two rehabilitation protocols: unilateral and bilateral movement training. 19 chronic stroke patients were randomly assigned to the two training protocols with 12 weeks training sessions. Each session consisted of 5 sub-training tasks: T-bar sliding, Wrist curl, Arm curl, Forearm twist, and Finger ladder. The tasks were performed with both impaired and unimpaired arm moving synchronously (bilateral training) or with only the impaired arm moving (unilateral training). To compare the changes associated with rehabilitation protocols, we performed functional and kinematical assessments before and after the interventions. The functional states of the patients were measured by Fugl-Meyer Assessment, Box and Block Test, and the kinematic variables were assessed by 3 Dimensional Motion Analysis. Fugl-meyer Assessment and Box and Block Test were used for the assessment of functional abilities of the affected upper limb. Kinematic measurements of the upper limb movements were measured by QUALISYS 3-dimensional motion analysis system during patients were performing reaching-for-targets tasks. The results of this study are as following. First, FMA and BBT scores were significantly improved with movement training protocol, and there was no significant difference between two groups. Second, Kinematic measurement showed that the movement trajectory of affected arm became smoother for the bilateral movement training group. In conclusion, there were behaviorally and kinemamatically positive changes after rehabilitative training in both groups, but the more significant improvement was shown in the bilateral group.

      • SCOPUSKCI등재
      • KCI등재

        음절수와 모음 열을 이용한 한국어 연결 숫자 음성인식

        윤재선,홍광석,Youn, Jeh-Seon,Hong, Kwang-Seok 한국정보처리학회 2003 정보처리학회논문지 A Vol.10 No.1

        본 논문에서는 음절수와 모음 열 정보를 이용한 한국어 연속 숫자 인식을 제안하였다. 제안한 연속 숫자 인식기는 첫 단계로 발성된 연속 숫자 음성에서 음절수와 구간을 추출하고, 두 번째 단계로 모음 열을 인식한다. 이와 같이 인식된 모음 열 정보를 이용하여 인식 후보를 줄이게 된다. 인식후보 모델은 조음효과에 효과적으로 대처할 수 있는 CV(Consonant Vowel), VCCV, VC단위 HMM(Hidden Markov Model)을 사용하여 연속 숫자 음성인식기를 구성하였다. 실험결과 제안된 방법이 조음효과를 효과적으로 대처하고 연결 숫자 인식에 유효함을 확인하였다. In this paper, we present a new Korean connected digit recognition based on vowel string and number of syllables. There are two steps to reduce digit candidates. The first one is to determine the number and interval of digit. Once the number and interval of digit are determined, the second is to recognize the vowel string in the digit string. The digit candidates according to vowel string are recognized based on CV (consonant vowel), VCCV and VC unit HMM. The proposed method can cope effectively with the coarticulation effects and recognize the connected digit speech very well.

      • 일한 음차 변환을 이용한 음성인식 및 합성기의 구현

        이용주(Yong-Ju Lee),이현구(Hyeon-Gu Lee),윤재선(Jeh-Seon Youn),양원렬(Won-Ryeol Yang),홍광석(Kwang-Seok Hong) 한국정보과학회 2000 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.27 No.2Ⅱ

        본 논문에서는 일한 음차 변환을 이용한 음성인식 및 합성기를 구현하였다. 음성인식의 경우 CV, VCCV, VCV, VV, VC 단위를 사용하였다. 이와 같이 단위별로 미리 구축된 모델을 결합함으로써 음성인식 시스템을 구축하였다. 따라서 일한 음차 변환을 적용하게 되면 인식 대상이 일어단어일 경우에도 이를 한글 발음으로 변환한 후 그에 해당하는 모델을 생성함으로써 인식이 가능하다. 음성 합성기의 경우 합성에 필요한 한국어 음성 데이터 베이스를 구축하고, 입력되는 텍스트에 따라 이름 연결하여 합성음을 생성한다. 일어가 입력될 경우 일한 음차 변환 규칙을 이용하여 입력된 일어 발음을 한글로 바꾸어 준 후 입력하게 되므로 별도의 일어 합성기 없이도 합성음을 생성할 수 있다.

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