http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
김철수(Cheolsu Kim),하란(Rhan Ha) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.2Ⅳ
실세계의 보다 많은 인프라구조들이 광범위하게 실시간 컴퓨팅 기술에 의존하게됨에 따라 실시간 시스템들은 각기 다른 특성을 갖는 시간 제한 요건을 갖게 되었으며 이에 따라 주기적 태스크 모델에 기반을 두고 개발된 기존의 대다수 실시간 프로토타이핑 도구는 복합적 좝 모델, 비정확적 계산 모델 등에 포함되는 실시간 태스크를 처리할 수 있도록 도구의 확장 및 다른 태스크 모델들의 통합을 요구하게 되었다. 본 논문에서는 시스템이 예측성을 획득할 수 있도록 임의의 릴리즈 시간과 동적인 실행 시간을 갖는 좝이 거리 제한 요건과 간격 제한 요건을 갖는 복합적 좝 모델로 확장된 구조에서 최악의 경우 수행 완료 시간의 바운드를 계산하였으며, 이러한 특성을 갖는 좝의 처리를 위해 기존의 실시간 프르토타이핑 도구를 확장하였다.
소켓 통신 기반의 빙고 게임을 위한 승패 판별 알고리즘
한철수(Cheolsu Han) 한국정보기술학회 2021 한국정보기술학회논문지 Vol.19 No.6
In certain games, players can win through their own actions. However, win or loss in Bingo games is determined not only by one’s own actions but also by those of the opponents. This characteristic should be considered in the win-loss determination for Bingo games. In this paper, we propose a win-loss determination algorithm suitable for turn-based Bingo games, based on Socket communication. Two players are associated to programs acting as a server and client, respectively. The server and client are designed to exchange messages including the information of the players’ actions in order to report the game’s status. To evaluate the proposed method, we implemented the server and client programs and verified the proposal for win, loss and draw conditions. The proposed algorithm is applicable not only to turn-based Bingo games, but also to similar types of games and communication systems.
A Report in Michigan State University's Electronic Journals : Based on Questionnaire and Interviews
Park, Cheolsu (박철수) 한국사립대학교 도서관협의회 2003 사대도협회지 Vol.4 No.-
본고에서는 현재 활발하게 급속하게 증가하고 있는 전자저널(Aggregation database 포함)의 발전과정과 효과에 대해 이론적 고찰을 하였다. 그 다음 한국 도서관의 전자저널 정책과 비교해 보기 위해 질문지를 통해 미시간주립대학교 도서관 전자저널에 대한 제 정책에 대해 알아보았다. 이 연구의 목적은 전자저널에 대한 선진도서관의 정책과 현황, 그리고 현장사서들의 의견을 한국 도서관의 현장사서들에게 간접비교체험의 기회로 제공함으로서 한국 도서관의 전자저널정책에 일익을 담당하고자 하는데 목적이 있다.
한철수(Cheolsu Han),김학윤(Hack-Yoon Kim) 한국정보기술학회 2015 한국정보기술학회논문지 Vol.13 No.1
Dynamic transaural systems are 3D audio systems that allow for an unrestricted movement and comfortable listening experience by using loudspeakers and a head tracker. In this paper, we propose a new and an efficient filtering method for dynamic transaural systems by noting that the output of a real-time audio system must be of the same lenght as its input. Our method uses partial signals of the same length as the input signal in-between the first and second filters used to generate the output. The results yielded by our approach are very close to those obtained through conventional methods; however, we find that its computational complexity is significantly lower. We assessed the performance of our proposal by conducting a series of simulation experiments and evaluating the computation time as well as the accuracy of the output. Our results show that the proposed method can be used to calculate the output signals of a dynamic transaural system more rapidly than that of using a conventional approach.
트랜스오럴 시스템의 임펄스응답 측정용 마이크로폰 특성에 따른 영향 고찰
한철수(Cheolsu Han),김학윤(Hack-Yoon Kim) 한국정보기술학회 2014 한국정보기술학회논문지 Vol.12 No.4
Transaural systems are three-dimensional audio systems that reproduce three-dimensional sounds at the listeners ears using loudspeakers. In order to construct precisely transaural systems, it is needed to measure the impulse responses of the systems using small-size condenser microphones. In this paper, the effect of the microphone characteristics for transaural systems is discussed. First, the problem that occurs when the characteristics of microphones are not equal is mentioned. Moreover, the error of the interaural level difference of the reproduced signals at the ears of a listener is demonstrated. We measured the impulse responses of the small-size condenser microphones. We then discuss that the error of the interaural level difference of the reproduced signals can be occurred actually.