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전자상거래에서 패키지 상품판매를 지원하는 트랜잭션 관리기법
최희영,황부현,허기택,Choi, Hee-Young,Hwang, Bu-Hyun,Hur, Gi-Taek 한국정보처리학회 2000 정보처리논문지 Vol.7 No.9
전자상거래 시스템에서 패키지 상품의 구매가 이루어지기 위해서는 패키지 상품을 구성하는 상품들이 구비되어 있어야 할뿐만 아니라 충분한 수량이 확보되어 있어야만 구매자의 요구가 있을 때 이를 실시간으로 처리할 수 있게 된다. 그리고 다수의 사용자가 동시에 가상쇼핑몰에 접근하여 패키지 상품을 구매하고자 할 때에도 상품에 대한 동시성 제어가 효율적으로 이루어져야만 한다. 본 논문에서는 고정형 패키지와 맞춤형 패키지상품 구매 시 상품선택과 구매가 효율적으로 이루어지도록 하기 위해서 모든 상품에 대한 실 수량과 판매가능 수량정보를 유지토록 함으로써 구매자의 요구를 실시간으로 처리할 수 있도록 하였고, 트랜잭션의 처리율이 향상되도록 하였다. 그리고 트랜잭션의 동시성 제어를 효율적으로 하기 위해서 잠금을 기반으로 한 동시성제어 알고리즘을 제시하였다. In electronic commerce systems, for the purchase of package goods to be processed in realtime, the stock of their components has to be <!!lough. When many purchasers access the electronic commerce systems and buy the package goods, the efficient concurrency control mechanism is required for improving the performance of the systems. In this paper, we propose a mechanism that processes the order of package products in real time and improves the processing rate of transactions for buying ready-made package products and custom-made package products. The mechanism maintains the actual and saleable quantity for each component of a package good. The proposed mechanism is based on a new efficient concurrency control algorithm based on locking.
이현철(Lee Hyun Chul),허기택(Hur Gi Taek) 한국정보처리학회 1999 정보처리학회논문지 Vol.6 No.3
The protocol conformance testing is to check whether an implementation of a protocol conforms to its specification. And it is important to improve the interoperability of protocol and the efficiency of cost. In general, protocol is composed of the control flow representing observable behaviors and the data flow representing internally used variables. Until now, research for generation of test suite has been realized only consideration the control flow or protocol or separation control flow from data flow. Case of considering control flow, contents of test was simple and definite. Length of test was short. But it was of little application, and it didn't manage each kind errors in data flow. Therefore, we must generate test case that can manage control and data flow simultaneously. If errors was included in protocol, anomaly of variable showed in processing data flow. So, anomaly of variable must be removed for efficient conformance testing. Therefore in this dissertation, we proposed algorithm which can remove anomaly of variable for efficient conformance testing. And it showed that anomaly of variable was got rid of applying this algorithm to real protocol.
선형 컨벌루션 기반의 물표면과 객체의 실시간 상호작용 애니메이션
강경헌(Gyeong heon Gang),허기택(Gi Taek Hur),김은석(Eun Seok Kim) 한국콘텐츠학회 2007 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.5 No.2_2
CG에서 물을 애니메이션하거나 다양한 특수효과를 표현하기위해 유체역학의 기술들이 사용되고 있다. H/W성능이 높아지면서 이전에 불가능했던 알고리즘들이 실시간으로 가능해지고 있기는 하지만, 정밀한 표현에는 여전히 많은 시간이 소요되며, 성능과 사실성 사이의 균형을 위한 다양한 기술들이 연구되고 있다. 특히 게임과 같은 문맥을 가지는 곳에서 사용자의 요구에 의해 바다나 호수같은 넓은 지역의 물표면과 객체의 상호작용을 표현하기위해서는, 물리적 사실성을 어느 정도 희생하더라도 시각적인 사실성을 유지하는 범위에서 실행성능을 높이는 것이 우선시 된다. 본 논문에서는 물표면과 객체의 상호작용에 의한 다양한 물표면의 형태변화를 선형 컨벌루션 기법과 경계구를 이용하여 실시간으로 자연스럽게 애니메이션하는 방법을 제안한다. In computer graphics, fluid dynamics are used for animating and expressing the various special effects of water. Although the algorithms that were impossible through the hardware at that time become to be possible in real time, it still requires a lot of time to achieve the realistic and detailed expressions. Therefore, there are many researches on the techniques of balancing between performance and quality. Specially in environments with the game context which express the interaction between water surface and 3D objects in the wide area such as sea or lake according to user's request, it must give priority to the executive performance preserving the visual reality even though physical reality is sacrificed. In this paper, we propose a method for the realtime animation of interaction between water surface and 3D objects using the linear convolution of height fields and the bounding spheres of objects.
멀티미디어 문서의 프리젠테이션 품질 유지를 위한 이벤트 모델링 기법
이규남(Lee Kyu-Nam),허기택(Hur Gi-Taek),양현호(Yang Hyun-Ho),나인호(Ra In-Ho) 한국콘텐츠학회 2005 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.3 No.1
본 논문에서는 멀티미디어 콘텐츠의 프리젠테이션 품질을 유지하기 위해 멀티디어 콘텐츠를 처리할 때 발생하는 여러 사건들을 이벤트 (event)로 정의하고, 각각의 특징에 따라 여러 개의 클래스로 분류하였다. 그리고 이벤트의 처리와 관리에 의해 프리젠테이션 동기화를 처리할 수 있는 모델을 제안하였다. 또한, 쇼(show) 진행에 관련된 실행모듈, 스레드(thread) 등이 이벤트를 이용하여 상호 통신함으로써 프리젠테이션 서비스를 유지하는 방안에 대해 제안하였다. 특히, 제안된 모델에서는 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 프리젠테이션 수행에 직접적으로 개입할 수 있을 뿐만 아니라 서비스 과정에서 발생하는 예측 불가능한 상태 변화에 대하여 능동적으로 대처함으로써 멀티미디어 문서의 프리젠테이션 품질을 유지할 수 있도록 하였다. In this paper, for maintaining the presentation quality of multimedia contents, we define the several events that can happen in showing when handle the multimedia contents. Also we classified these events in 4 types based on each characteristic. Furthermore we design the event model which can manage synchronization of presentation by control and managing the events. Also we propose an idea that maintain the quality of presentation service by interaction between each module and threads related in progress of show. Especially, in this research, we focus the active process for the user's participant and the unpredictable state variation of IMPSs(Interacitve Multimedia Presentation Systems).
음함수 프리미티브의 모핑을 이용한 3D 캐릭터 변형 방법
윤재홍(Youn Jae-Hong),송용규(Song Yong-Gyu),김은석(Kim Eun-Seok),허기택(Hur Gi-Taek) 한국콘텐츠학회 2005 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.3 No.2
본 논문은 음함수 프리미티브의 모핑을 이용한 3D 캐릭터의 변형을 효과적으로 표현할 수 있는 방법을 제안하고자 한다. 기존의 3D 변형방법과 달리 음함수 프리미티브의 파라미터 값만을 조정함으로써 캐릭터의 변형 과정을 간단하고 자연스럽게 표현할 수 있도록 한다. 각 캐릭터의 대응점은 캐릭터를 구성하는 프리미티브의 위치를 이용해 자동적으로 생성될 수 있도록 하고, 중간 프레임의 캐릭터에 대한 프리미티브의 중심점 좌표는 보간을 통하여 생성하도록 하였다. 제안된 캐릭터 변형 방법은 동식물의 성장과정 시뮬레이션에 효과적으로 활용될 수 있다. This paper uses the morphing of an implicit primitives to Deformation of a 3D Character. Unlike existing a 3D Deformation method, We try to propose the method to express efficiently a deformation step of the character through to modify a parameter value of an implicit primitives. The corresponding point of an each character can produce automatically uses the 3D coordinate about a center point of the primitive which organizes the character. A character coordinate among frames can produce medium through the between. A character deformation method to be proposed can be utilized efficiently for a growth step simulation of plants and animals.