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      • 프랑스 '앙굴렘 국제만화살롱'과 '안시 애니메이션 페스티벌'을 둘러보고

        한창완,Han, Chang-Wan 대한출판문화협회 1995 출판저널 Vol.173 No.-

        프랑스 '안시'라는 소도시에는 2년마다 전세계 애니메이터들과 만화영화기획자, 만화영화제작업자 등이 한자리에 모이는 거대행사가 열린다. 20회째를 맞은 이번 페스티벌은 1,240여편의 작품이 출품, 상설 견본시장에서 상호계약도 이뤄졌다. 이러한 페스티벌은 곧 출판만화와 애니메이션으로 연계되는 만화산업의 방향성을 제시한다는 점에서 고무적이다.

      • KCI등재

        만화수용자 분석을 위한 연구방법론

        한창완,Han, Chang-Wan 한국만화애니메이션학회 2005 만화애니메이션연구 Vol.- No.9

        이 논문은 한국만화시장의 현황분석을 전제로, 국내 만화수용자 연구의 필요성을 제기하고, 만화수용자연구의 차별적인 연구방법론 제시를 통해 국내만화시장의 대안을 제시하는 연구이다. 기존 조사 연구되었던 만화수용자 연구성과를 토대로 변화하는 만화수용자의 현황을 체계적으로 분석할 수 있는 연구의 틀을 문화연구의 수용자론에 근거하여 제시한다. 그리고, 그러한 이론적 연구를 통해 급변하고 있는 만화의 패러다임의 변화에 맞춘 수용자의 환경분석과 수용행태분석의 틀을 마련하자는 것이다. 현재 국내 만화수용자는 이미 만화에 대한 적극적인 소비행위를 시도하고 있으며, 보다 다양한 시장접근방식을 통해 만화상품의 정보와 만화를 통해 시도할 수 있는 개인적 사회참여를 의도하고 있다. 그러한 수용자의 기호와 수용행태를 분석하는 것이 만화기획에 필요한 사전단계이며, 연구방법론이 필요한 이유이다. This study analyzes current situation of Korean comics market, emphasizes the necessity of studying comics audience. Presenting the differentiated methodology for comics study, the alternative solution for Korean comics market is given. The theoretical foundation is based on the cultural approach for audience studies. This study aims to find out the changing environment of taking comics contents and using behavior of it. Most audience of comics make use of them in various ways and try to use them in new experimental method. To analyze the tastes and using behavior of comics audience is necessary for preplanning of comics production.

      • KCI등재

        애니메이션 산업의 대안적 연구 - 아바타 서비스의 소비자 고착화(lock-in) 전략을 중심으로

        한창완,Han, Chang-Wan 한국만화애니메이션학회 2002 만화애니메이션연구 Vol.- No.6

        This study analyses the avatar service, which is recognized as an alternative strategy of animation industry. The research questions of this study are following: (1) How have the avatar services been developed and what are the present dominant types? (2) Which structural characteristics of e-business environment are needed for the success of avatar services? (3) What is the economic characteristics of avatar business model? To solve these research questions, the basic conditions and the structural characteristics of avatar services have been investigated. In the first place, two forms of avatar service are classified. One is the internet service site whole primary service is to provide chatting service based on avatar service. The other is the portal site in which many kinds of products and services are presented as bundles to meet the needs of internet users. So avatar service is one of bundles which those portal sites are providing with. In this study, the big five internet service sites are selected based on the profits they earned through the sales of avatar service. The result of analysis is that the pricing strategy of those big five sites is very different from those of traditional off-line markets. The pricing mechanism are based on the value which internet users endow with the avatar items, not based on the costs of making the products. Avatar is the representative informative goods. The informative goods have the original cost structures, constant fixed costs and zero marginal costs, so the providers of avatar services make much of the subjective values of consumers. The sayclub, which is the most successful avatar service site and earn the average sales of 3 billing won a month, takes the aggressive strategy of pricing avatar items at highest price in the industry. The avatar service providers which make lots of profits are planning of making differentiate the services, introducing well-known brand items and star-named items. Nevertheless, the fact that the members of the sayclub are not decreasing means that the network effect of the site is so strongly manifest. Moreover, the costs the members have paid for the avatar items are so big not as to switch from one site to the other site, it can be very costly. These switching costs are endemic in high-technology industries and digital contents industries. It can be so large that switching suppliers is virtually unthinkable, a situation known as 'lock-in'. When switching costs are substantial, competition can be intense to attract new customers, since, one they are locked in, they can be a substantial source of profit. The consumers of avatar items have switching costs if they subscribe for the new avatar service site. The switching costs can be subscription costs as well as the costs of giving up the items they already paid for. One common example of switching costs involves specialized supplies, as with inkjet printer cartridges. In this example, the switching cost is the purchase of a new printer. The market is competitive ex ante, but since cartridges are incompatible, it is monopolized dx post. So the providers of printer/cartridges set pricing printer so cheap and cartridges expensive. On the contrary, since the avatar service can be successful with the strong network effect, the providers of avatar services have to compete aggressively for new customers. So they allow the subscription at a low price(almost marginal cost) in the early market. The network effect can be maximized when the members are sufficiently growing. The providers which have the monopoly power with sufficient subscribers. begin to raise the prices over the lifetime of the product and make profits.

      • KCI등재후보

        중국 오디오 스트리밍 플랫폼의 산업 진화와 발전전략 연구 : ‘히말라야(喜馬拉雅)’ 플랫폼을 중심으로

        중메이(Zhong Mei),한창완(Chang-Wan Han) 한국애니메이션학회 2022 애니메이션연구 Vol.18 No.1

        스마트폰 등 스마트 기기와 커넥티드 카 등 스마트 디바이스의 보급으로 오디오 스트리밍 서비스가 더욱 다양한 상황에서 활용이 가능해지고 있다. 오디오 스트리밍 플랫폼에서 스마트 스피커, 이어폰 등 하드웨어 제품과 자동차용 오디오 플랫폼을 출시하면서 오디오 스트리밍 산업의 스마트화 발전 추세를 보여주고 있다. 중국 오디오 스트리밍 산업은 기술, 자본, 사용자 및 콘텐츠의 상호작용을 통해 지속적인 발전을 이루고 있는 가운데 오디오 콘텐츠는 일상생활의 다양한 상황에서 활용되고 있다. 또한 각 플랫폼의 성장과 경쟁을 바탕으로 오늘날 오디오 스트리밍 산업의 수익 모델은 점차 차별화를 이루고 있다. 이에 따라 본 연구는 마셜 매클루언(Marshall McLuhan)의 청각 공간과 데이비드 하비(David Harvey)의 공간의 압축 등 측면에서 오디오 스트리밍 산업의 발전 현황과 사용자의 경험 변화를 분석함으로써 이와 같은 변화에 대응하기 위한 오디오 스트리밍 플랫폼의 콘텐츠 생산 모델과 차별화된 수익 모델을 분석하였다. With the spread of smart devices such as smartphones and connected cars, audio streaming services are becoming available in more diverse situations. With the launch of hardware products such as smart speakers and earphones on audio streaming platforms and audio platforms for automobiles, the audio streaming industry is showing a trend of smart development. While the Chinese audio streaming industry is continuously developing through the interaction of technology, capital, users, and content, audio content is being used in various situations in everyday life. In addition, based on the growth and competition of each platform, the revenue model of the audio streaming industry today is gradually differentiating. Accordingly, this study analyzed the development status of the audio streaming industry and changes in user experience in terms of McLuhan’s auditory space and David Harvey’s space compression, and analyzed the differentiated profit model from the content production model of the audio streaming platform to cope with these changes.

      • KCI등재

        책임보험에서 피해자의 직접청구권의 준거법 -대법원 2017. 10. 26. 선고 2015다42599 판결-

        한창완 ( Han Chang-wan ) 건국대학교 법학연구소 2018 一鑑法學 Vol.0 No.39

        우리 상법 제724조 제2항은 피보험자가 보험기간 중의 사고로 인하여 제3자에게 배상책임을 지는 경우 이를 보상하기로 하는 책임보험에 있어 피해자가 보험자에게 직접 보상을 청구할 수 있다고 규정하여, 책임보험에서 피해자의 보험자에 대한 직접청구권을 폭넓게 인정하고 있다. 이에 반하여 영국, 독일 등의 국가들은 피해자의 보험자에 대한 직접청구권행사를 제한적으로 인정하고 있다. 따라서 피해자가 대한민국에서 보험자를 상대로 직접청구권을 행사하는 소를 제기한 경우, 피해자의 직접청구권에 대하여 불법행위의 준거법이 적용되는지, 아니면 보험계약의 준거법이 적용되는지에 따라 그 인정 여부나 범위가 달라질 수 있다. 학설상으로는 피해자의 직접청구권에 대해서 보험계약의 준거법이 적용되어야 한다는 견해(보험계약 준거법설), 불법행위의 준거법이 적용되어야 한다는 견해(불법행위 준거법설), 불법행위의 준거법 또는 보험계약의 준거법 중 어느 하나라도 피해자의 직접청구권을 인정하면 그 행사를 인정할 수 있다는 견해(선택적 연결설) 등이 있다. 대법원은 최근 피해자의 직접청구권이 인정되는 이유는 이를 인정하는 법 규정이 존재하기 때문이며, 보험자가 부담하는 구체적 의무가 보험계약에 따라 정해질 수밖에 없으므로, 보험계약에 적용되는 국가의 법이 가장 밀접한 관련이 있으므로 그 국가의 법이 준거법이 되어야 한다고 판단하였다. 생각건대 피해자의 직접청구권의 구체적 내용은 보험계약에 따라 결정되고, 보험자가 피해자의 직접청구권에 응하여 보상을 하게 되는 기본적인 전제는 보험계약에서 정한 ‘보험사고’가 발생하여 ‘피보험자가 피해자에게 배상책임을 부담’하기 때문인 사정 등을 종합하여 보면, 보험계약의 준거법이 보다 밀접한 관련이 있으므로, 피해자의 보험자에 대한 직접청구권에 대해서는 보험계약의 준거법이 적용된다고 보는 것이 타당하다. 다만, 피해자의 보호와 선택적 연결을 인정하는 국제적 경향에 비추어 보면 입법론으로서 선택적 연결설을 채택하는 것을 충분히 고려할 만하다고 생각한다. Under the Korean Commercial Act, a third party may directly request an insurer to compensate for losses caused by an accident attributable to an insured when the third party suffers losses by the perils insured during the coverage period. However, under the laws of some other countries such as the United Kingdom and Germany, a third party does not usually have a direct cause of action against an insurer unless some strict requirements are met. Accordingly, when a third party brings a direct claim against an insure before Korean court, which law would govern the issue of a third party’s claim against an insurer would decide whether such an action is allowed and/or its permitted extent. In Korea, three opinions are being presented with regard to the applicable law of a third party’s direct claim against an insurer. First approach is that a third party’s direction action should be governed by the law governing the insurance contract. Second one is that such a direct claim should be governed by the law governing the tortious act of the insured. Another alternative is that a third party may bring his or her claim directly against an insurer if the law applicable to the insured’s obligation against the third party or the laws applicable to the insurance contract so provides. Korean Supreme Court has recently ruled that since a third party’s right against an insurer is derived from the specific provisions of the relevant act, not from the insured’s tortious act, and the content and extent of such a right is dependant on the insurance contract, the most closely connected law of the country is the law applicable to the insurance contract. As the specific content of a third party’s claim against an insurer should be determined by the insurance contract and an insurer compensates a third party only in the event such a claim is within the coverage of the insurance policy, the governing law of the insurance contract is likely to be the most closely connected with such legal relations and accordingly is likely to govern the third party’s action against an insurer.

      • KCI등재

        다발성 경화증과 유사한 임상양상으로 발현된 전신성 홍반성 루푸스

        한창완 ( Chang Wan Han ),강성욱 ( Seong Wook Kang ),차훈석 ( Hoon Suk Cha ),이윤종 ( Yoon Jong Lee ),송영욱 ( Yeong Wook Song ) 대한류마티스학회 1997 대한류마티스학회지 Vol.4 No.2

        Systemic lupus erythematosus is a connective tissue disease which can affect every organ system. Neurologic abnormalities are common, occuring in approximately half of all patients at some time during the course of their illness. But symptoms of nervous system as the sole presenting symptoms occur in less than 1% of lupus patients. In patients initially presenting with neurologic symptoms and signs, differential diagnosis is difficult and sometimes it may be misdiagnosed. Therefore extensive laboratory investigations should be carried out in all patients with unusual neurological symptoms, since early diagnosis of lupus can help in providing effective treatment. We report a patient with systemic lupus erythematosus who presented with dysarthria and dysphagia resembling multiple sclerosis.

      • KCI등재후보

        케이블 및 위성방송의 애니메이션 관련채널 프로그램 편성실태 연구

        한창완(Han Chang-Wan) 한국애니메이션학회 2007 애니메이션연구 Vol.3 No.2

        일본애니메이션 프로그램에 대한 편향적 시청이 TV시리즈물을 통해 확대되고 있다. 대개 이러한 시청행위는 캐릭터상품을 기반으로 한 완구와 문구의 편향적 소비와도 연계되기 때문에 영향력이 크다고 할 수 있다. 편향적 시청행위는 제작국가에 대한 편향적 수입으로부터 직접적으로 연결되어 있다. 1970년대부터 1990년대 초반까지 지상파를 중심으로 형성되었던 일본애니메이션 TV 시리즈 편성편향성은 1990년대 중반이후부터 케이블방송의 애니메이션 전문채널 및 연관채널의 편성편향성으로 연계되었고, 결국 국내 일본애니메이션의 시청편향성에도 영향을 미쳤다. 본 논문에서는 이러한 케이블 및 위성방송의 애니메이션 관련채널 편성편향성을 분석하여, 현재 더욱 심화되고 있는 일본 애니메이션 TV시리즈의 시청편향성과의 상관관계를 조사하고, 이를 극복할 수 있는 정책적 대안을 제시하려고 한다. 본 연구의 연구문제는 다음과 같다. 연구문제 1 케이블 및 위성방송 애니메이션 관련채널의 국가별 수입애니메이션 편성비율은 어떻게 편향되어 있는가? 연구문제 2 케이블 및 위성방송 애니메이션 관련채널의 국가별 수입애니메이션 편성비율과 일본애니메이션에 대한 시청편향성은 어떤 상관관계를 갖고 있는가? 연구문제 3 일본애니메이션의 시청편향성을 극복하기 위한 케이블 및 위성방송 애니메이션 관련채널대상 전략적 정책은 무엇인가? 연구분석결과, 일본애니메이션 프로그램 자체에 내장된 시청중독성이, 지상파에서 케이블 및 위성방송의 애니메이션관련채널로 전환된 시청집중성에 기반하여, 애니메이션 관련채널의 일본 TV시리즈 애니메이션 편성편향성과 연계될 때, 더욱 강력한 융합효과로 발생되고 있음이 분석되었다. 본 연구결과에 의한 전략적 정책으로는, 애니메이션관련채널의 국내 프로그램 쿼터제 상한선 확대와 특정국가, 즉 일본수입애니메이션에 대한 제한율을 일정부분 높여서 시청 편향성의 공익적 제한을 시도해야 할 것이다. The programming of Japanese animation has been increasing in TV series. Since the viewing behavior of animation programs goes together with the purchase of character merchandise, its effect will be tremendous. Biased programming of Japanese animation resulted from dominant importation of Japanese animation as expected. Japanese animations have been programmed from 1970s to 1990s in the major network broadcasting. This tendency of programming is repeated again in the cable broadcasting. This study aims to analyze the biased programming of animation channels in cable/satellite broadcasting and will suggest the alternative policy to get over sucha problem. The research questions are as follows 1. What is the animation programming ratio by the nation in the cable/satellite broadcasting? 2. How is the animation programming ratio by the nation related with the biased viewing behavior of Japanese animation? 3. What is the strategic policy to overcome the biased viewing behavior of Japanese animation? The results show that the viewers can be addicted to the Japanese animation as they watch more Japanese animation. If the programming of Japanese animation is increasing, the more powerful effect can be made. It is desirable to increase the quota of domestic animation and restrict the programming ratio of Japanese animation to a certain limit.

      • KCI등재

        만화수용자 분석을 위한 연구방법론

        한창완(Han Chang-Wan) 한국만화애니메이션학회 2005 만화애니메이션연구 Vol.- No.8

        이 논문은 한국만화시장의 현황분석을 전제로, 국내 만화수용자 연구의 필요성을 제기하고, 만화수용자연구의 차별적인 연구방법론 제시를 통해 국내만화시장의 대안을 제시하는 연구이다. 기존 조사 연구되었던 만화수용자 연구성과를 토대로 변화하는 만화수용자의 현황을 체계적으로 분석할 수 있는 연구의 틀을 문화연구의 수용자론에 근거하여 제시한다. 그리고, 그러한 이론적 연구를 통해 급변하고 있는 만화의 패러다임의 변화에 맞춘 수용자의 환경분석과 수용행태분석의 틀을 마련하자는 것이다. 현재 국내 만화수용자는 이미 만화에 대한 적극적인 소비행위를 시도하고 있으며, 보다 다양한 시장접근방식을 통해 만화상품의 정보와 만화를 통해 시도할 수 있는 개인적 사회참여를 의도하고 있다. 그러한 수용자의 기호와 수용행태를 분석하는 것이 만화기획에 필요한 사전단계이며, 연구방법론이 필요한 이유이다. This study analyzes current situation of Korean comics market, emphasizes the necessity of studying comis audience. Presenting the differentiated methodology for comics study, the alternative solution for Korean comics market is given. The theoretical foundation is based on the cultural approach for audience studies. This study aims to find out the changing environment of taking comics contents and using behavior of it. Most audience of comics make use of them in various ways and try to use them in new experimental method. To analyze the tastes and using behavior of comics audience is necessary for preplanning of comics production.

      • KCI등재

        웹툰 무료서비스를 통한 만화의 블랙마켓 기능 연구

        한창완(Chang-wan Han),전현지(Hyun-ji Jun) 한국애니메이션학회 2011 애니메이션연구 Vol.7 No.1

        우리나라 현대 출판만화 시장은 해방 전후 50년대 후반 아동을 수용자층으로 한 단행본이 출간되기 시작하면서 이후 60년대부터 만화의 시장형성이 활성화되기 시작하였다. 현대 한국만화의 시장형성이 되는 이 무렵에 만화는 서점이외의 또 다른 배급-소비시장이 형성되기 시작하는데 그 중심에 ‘만화방’이 있었다. 이는 한국만화시장에 수요 확보를 통한 제품공급의 안정성 유지라는 순기능적 역할을 하였으나, 시장확대의 제한이라는 역기능을 초래하며 현재 한국만화시장의 침체기를 이끌어온 교두보로 분석되고 있다. 2000년대 초반 만화는 인터넷기반의 ‘웹툰’이라는 새로운 만화의 종류가 생성되며 독자층 확보와 출판 이외의 만화생산 방법이라는 긍정적 평가를 받았다. 그리고 이후 출판만화 시장의 생산자들(만화가)이 웹툰 시장으로 진입하면서 시장의 급속한 활성화가 이루어진다. 그러나 생산/공급의 활성화에 비해 시장의 확대는 여전히 제한되고, 이에 대해 웹툰의 무료서비스가 그 원인으로 떠오르며 웹툰 무료서비스는 순기능에서 역기능으로 전환하게 된다. 이에 본 연구는 만화시장의 고질적인 시장 확대제한과 블랙마켓의 연관성을 분석하고 웹툰의 무료 서비스가 만화 블랙마켓이 만화시장에 미치는 영향을 연구할 것이다. 또한 현재까지 그 시장을 유지하여 온 블랙마켓의 순기능과 역기능의 변환 요인과 원인을 분석하여 침체기를 극복할 수 있는 대안을 제시하고자 한다. In Korea, Comic books of which readers were children, were published in postwar Korea in the late 1950s. Since 1960s, Establishment in the market for comics had started to revitalize. In those days, another the distribution - consumption market except bookstores was begun to develop, and there was ‘ManWha-bang’ in the center. Though this carried out the right function which could keep stability supply products through securing demand in the Korean market for comics, It was caused adverse effects which limited to expand the markets. Moreover, it has been analyzed the bridgehead which led to the recession of Korean markets for comics. In the early 2000s, comics were valuated positively because of new sort of comics, the webtoon based on internet, securing demand and another way to publish comics except press. Since that, Lots of artists had entered to the market for webtoon and the market had been revitalized rapidly. Meanwhile, It has been still limited to expand the market even though increasing production and supply. We could find out the reason might be free-service in webtoon, and finally this lost the right function and turned into the adverse effect. In this paper, the chronic limitation to expand the market for comics in the relation with the black market will be analyzed and then it will be studied how free-service in webtoon in the black market effect on the market for comics. Besides, the solution will be shown about factors and reasons of changes between the right and adverse effects in the black market which has got a hold on the market, so it can overcome the recession.

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