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        일본 전통도시주거 교토 마치야(京町家) 공간에 내재된 유연성(柔軟性)에 관한 연구

        한지애(Han Ji-Ae) 대한건축학회 2012 대한건축학회논문집 Vol.28 No.9

        Kyoto Machiya(町家) is the Japanese traditional urban housing type mainly introducing as Japanese townhouses or Japanese courtyard garden houses. Japanese Machiya is often referred as an equivalent traditional housing type, eventhough it has clearly different space layout with those of Chinese Siheyuan(四合院) and Korean Hanok(韓屋) in terms of the shape of lots, or the relationship of rooms. That is because Machiya has Japanese representative space composition which creates its own pattern for flexibility, spatial ambiguity, and asymmetric harmony. This paper aims to extract the spatial patterns by clarifying its way how to set up the space layout with different walls, various levels’ floor or in-between void space in Machiya. Research process includes two methods such as the analysis of relevant references to retrace the historical transition, and fieldwork to arrange the spatial clues. Machiya’s unit space as shop area, house area, gardens, storage, restrooms, and circulation service area indicates what is the typical space composition of Machiya. According to the number of gardens, each type shares the unique space setting. And the service area such as Toriniwa(通り庭) has the key function which makes the connection between inside space and outside space, providing the clue to trace the way how to people perceive the sense of boundary in Machiya.

      • KCI등재
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        과학 커뮤니케이션 도구로서 메타포와 파타포 - 디지털 과학 교육콘텐츠 “에너지 빌리지”를 중심으로

        한지애 ( Ji-ae Han ) 한국디자인트렌드학회 2016 한국디자인포럼 Vol.53 No.-

        연구배경 과학 교육이나 과학 콘텐츠에서`이미지`는 구체적인 설명 없이도 정보를 개념화 하고 지식화 하는데 효율적인 시각적 커뮤니케이션 도구이다. 그러나 과학 교육 콘텐츠의 개발에 관한 연구에 비해`이미지`제작 방식에 대한 연구는 미흡한 실정이다. 이러한 맥락에서, 본 연구의 목적은`대중적 이해`를 목표로 하는 과학 교육 콘텐츠에서 시각적 매개체로 메타포(Metaphor)와 파타포(Pataphor)를 제안하고, 그 기능과 활용 유형을 고찰하는 것이다. 연구방법 은유적 표현 방식인 메타포와 가상과 현실을 중첩하여 표현하는 방식인 파타포에 관한 선행연구와 문헌연구를 통해 다음과 같은 연구결과를 도출하였다. 연구결과 첫째, 메타포와 파타포의 매개체적 특징이 개념 · 표현 · 지식체계의 관계 · 의미밀도 · 지각 범주화 차원에서 서로 상반된다. 둘째, 메타포와 파타포의 인지적 · 개념적 · 파생적 기능은 상이하지만 과학 교육 콘텐츠에서`친숙성 유발`,`지식 체계 확장`,`사용편의성`에 효과적이라 판단된다. 마지막으로 과학 커뮤니케이션 도구로서 메타포와 파타포를 흥미 유발과 즐거움을 제공하기 위한 활용유형과 이해와 인식을 돕는 활용유형으로 나누어 디지털 원자력 교육콘텐츠“에너지 빌리지”통해 활용 사례를 제시하였다. 결론 본 연구에서는 과학 커뮤니케이션 도구로서의 활용 가능성과 활용유형별 사례 제시에 그쳤으나, 연구 결과를 토대로 향후 정보의 속성과 콘텐츠 제공 매체에 따른 구체적인 활용 방법에 대한 연구를 지속하고자 한다. Background`Images` in science education or scientific contents serve as an efficient visual communication tool to conceptualize and intellectualize information without a concrete explanation. However, there has been a relative lack of research into creating `images` compared to developing science education contents. In this vein, this study has proposed Metaphor and Pataphor as visual media in science education contents in pursuit of goal to achieve `public understanding` and examine their functions and the ways of application. Methods The following describes research findings obtained based on the analysis of preceding studies and literary researches into metaphor, a way of metaphorical expression and pataphor, a way of expressing virtuality and reality in an overlapping manner. Result First, the media-based characteristics of metaphor and pataphor run counter to each other in terms of concept, expression, relationship of knowledge system, meaning density and perception categorization. Second, metaphor and pataphor have differences in terms of cognitive, conceptual and derivative functions but have identicalness with science education contents in terms of `Triggering familiarity`, `expansion of knowledge system `, and `usability`. Lastly, I have classified the applications of metaphor and pataphor as a tool for science communication into one designed to induce interest and pleasure and the other intended to help promote understanding and awareness and presented the application cases through the digital nuclear educational contents “Energy Village”. Conclusion This study has not gone further than presenting the potential applications as a science communication tool and actual relevant case studies and I intend to go on with further studies on concrete methods of application in line with the attributes of information and media types of contents based on the study results.

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        김수근 종교건축 3제에서 나타나는 공간의 경계와 구분에 관한 연구

        한지애(Han, Ji-Ae),박연정(Park, Yeon-Jeong) 대한건축학회 2014 대한건축학회논문집 Vol.30 No.3

        This study attempts to analyze how Kim Swoo Geun"s Christian architecture has influenced Korean modern churches in a way of organizing the sense of boundary by the cases of Masan Yangduk Church(1977), Kyungdong Chuch(1980), and Bullkwangdong Church(1981). The meaning of boundary covers not only the physical space layout but also the cognitive interacting threshold that is one of the most remarkable points of general religious architectures. The issue of light extends the quality of sensuous properties that each space adopts for the embodiment of holiness. In other words, the way how to impose light into the sanctuary is the methodology of organizing multiple boundary. The quality of sensuous space represents the inherent value of christianity in the situated architecture. The three main cathedrals not just function as linear development examples in terms of evolving design process, but operate as an individual platform to accomplish the experimental embodiment which upholds the religious sense of boundary.

      • KCI등재
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        제품의 능동적 사운드(Active Sound) 시각화 구현을 위한 LED Sound Interface 개발 ; 작동음을 중심으로

        한지애 ( Ji-ae Han ),김병욱 ( Byung-uk Kim ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2018 산업디자인학연구 Vol.12 No.3

        디지털 혁명으로 인해 제품에 사용 된 기술이 향상되면서, 제품의 인터페이스와 인터랙션 방식이 다양해 졌다. 특히 GUI에 집중되어 있던 제품 인터랙션 방식이 청각적 요소나 촉각적 요소 등을 활용한 새로운 형태의 인터페이스 형태와 접목하게 되었다. 본 연구는 제품의 인터랙션 요소로서 사운드의 인지적 중요성을 인식하고, 제품 사용 중에 발생하거나 기능과 관련 있는 제품의 ‘능동적 사운드(Active Sound)’의 시각화 구현을 목적으로 한 제품 인터페이스 ‘LED Sound Interface’를 제안하였다. ‘LED Sound Interface’는 진공 미터(VU Meter)와 주파수 스펙트럼 성분을 분석하는 스펙트럼 분석기를 응용해 소리를 색상 값으로 변형하여 LED(Light Emitting Diode, 발광 다이오드)의 점광원을 3차원의 극좌표 형태의 축으로 작동음을 시각화한 제품 인터페이스이다. 작동음 시각화 방법을 구축하기 위해 제품에 적용되는 AUI의 유형과 특징, 능동적 사운드 유형에 따른 GUI와 AUI의 표현 방법, 사운드의 시각화 방식에 대한 연구를 병행하였다. 문헌연구를 바탕으로, 사운드의 높이에 따른 색상과 사운드 기능에 따른 색과 소리의 표현 방법을 설계하고, 이를 아두이노와 프로세싱에 코딩하였다. ‘LED Sound Interface’는 간과되어 왔던 연구 분야에 대한 학문적 접근이라는 것과 Z축을 활용해 사운드를 시각화 했다는 점에서 연구 및 개발의 의미가 있다. 본 연구에서 제작한 프로토타입은 반경 50cm의 프레임에 24개의 Z축 투사체로 제작되었다. 본 연구 결과를 토대로 향후 제품의 특성에 따른 인터페이스 외형 제작과 시각화 방식의 다양성에 대한 연구를 진행하고자 한다. With the technologies used in products improving by the advancement of the digital revolution, there is a greater diversification in the interface and interaction methods for those products. In particular, the product interaction method that has been concentrated in GUI is interconnected to the new interface type that facilitated the audio element, sensory element and so forth. This study has recognized the cognitive importance of sound as an interactive element of product and it has proposed the product interface of ‘LED Sound Interface’ with the purpose of visualization of the 'Active Sound' of the products related to its functions or generated while using the products. ‘LED Sound Interface’ applies the spectrum analyzer to analyzes the VU meter and frequency spectrum ingredient to transform the sound into color value as a product interface that visualize the operating sound into the axis of 3-dimensional polar coordinate type for the point source of the LED(Light Emitting Diode). In order to structure the visualization method for operating sound, this study is simultaneously carried out for the expression method of type and characteristics of AUI applied to the product, GUI and AUI following the active sound type, and visualization method of sound. On the basis of the bibliographic studies, it designs the expression methods of color and sound following the color and sound functions following the pitch of the sound and it is coded on Arduino and processing. ‘LED Sound Interface’ has certain implication for research and development as to the academic approach to the research fields that had been overlooked as well as visualizing the sound by utilizing the Z-axis. The prototype produced by this study has 50 cm of radius on 24 Z-axis projectiles. However, it is intended to process the studies with the interface external production and diversity of visualization method following the characteristics of products in the future based on the result of this study.

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        STM(Short-term Memorable) Information의 속성 및 정보표현

        한지애(Ji-Ae Han),류시천(Si-Cheon You) 한국콘텐츠학회 2010 한국콘텐츠학회논문지 Vol.10 No.9

        본 연구의 목적은 정보 디자인 유형 중에서 상대적으로 “노출 시간이 짧지만 정보 전달력이 강한 정보 즉, STM 정보(Short-term Memorable Information)” 에 대한 사용자의 인지력을 높이기 위한 방법을 모색하는 것이다. 연구를 통해 STM 정보의 디자인 속성을 고찰하고 거시적 관점에서 디자인적 표현 방법을 다음과 같이 제안하였다. STM 정보는 기능변수의 조작, 방법, 사건, 사용 예라는 네 가지 시각화 속성을 기준으로 시각적 재현 측면에서 ‘이해도(Understandable)’, ‘접근성(Accessibility)’ 속성이 충족되어야 한다. 또한 사용자 조작 측면에서는 ‘무오류(Errorless)’, ‘적정성(Timeliness)’ 속성이 충족되어야 한다. 각 측면에서의 거시적 표현 방법으로써, 시각적 재현 측면에서 “속성이론”, “인식모형”, “정보 주도성(Proactivity)의 최대화”, “잉여 정보의 최소화”, “이중부호의 사용”을 제안했으며, 사용자 조작측면에서 “맥락효과”, 일차적 독특성을 중심으로 한 “기억부호화”, “정보 주사(Scanning)”의 두 가지 방법을 제안했다. 사용자 설문?인터뷰를 통해서 앞서 제안한 8가지 표현 방법의 효율성에 관한 확증 및 STM 정보에 대한 사용자 인지패턴을 발견하였다. 본 연구에서의 주요 발견점을 토대로 향후에는 노출시간별 효과적인 정보 표현 및 그에 따른 응용 방법에 관한 연구가 진행될 필요가 있다. The aim of this study is to investigate the method to enhance user cognition for STM information(Short-term Memorable Information) that is relatively accessible to information in a short period of time in information design types. What stands out from this study is the design attributes and expression method of information in a broad perspective. By 4 visualization attributes of function variable; 'Operations', 'Events', 'Methods' and 'Use cases', STM information should be satisfied by the attribute of 'Understandable' and 'Accessibility' from the point of view of visual representation and by the attribute of 'Errorless' and 'Timeliness' from the point of view of user operation. As the expression method of each perspectives, I suggested Attribution theory, Cognitive model, Maximization of Proactivity, Minimization of surplus information and Using dual-code in the point of view of visual representation, and Context effect, Using memory code and Two methods of information scanning in the point of view of user operation. I assured that above-mentioned methods are efficient and cognitive pattern of user for STM information is found out by survey and interview.

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        한·중·일 근세전통주거 내·외부의 관계에 따른 풍경을 담아내는 방식 비교연구

        한지애(Han Ji-Ae),심우갑(Shim Woo-Gab) 대한건축학회 2012 대한건축학회논문집 Vol.28 No.5

        As a standard to recognize the commonness and uniqueness among East Asian housing culture, this paper compares the sense of boundary between inside and outside space among traditional residence in Korea, China, and Japan. The purpose of this paper is to extract the spatial characteristics supporting its own vernacular system and to analyze the tendency how to perceive the space and the boundary in a different way. As a case study, the following housing types are selected and analyzed; Houses of ‘Sadaebuga(士大夫家)’ in Joseon dynasty of Korea, ‘Shoin-style House(書院造)’ in the period of Edo in Japan and ‘Siheyuan(四合院)’ in the Chiang period of China. To deal with the issue of inside and outside space, semi-void space which has the intermediate functions is critical in terms of defining the boundary of spatial compositions. Each representative precedent in three countries has particular semi-void space in the diverse of shape and size. Semi-void space provides the clue to trace the way how to people perceive the sense of boundary in the middle of solid and void groups. The sizes, the positions and the functions of the semi-void space integrate overall spatial atmosphere according to the genetic prototypes that each case has developed. Each three housing type shows various degree of visual privacy and enclosure, overlapping view and interlocking spatial experience. Unspecified or blurred boundary severed to generate various visual connections determines the perceives size, and the number of overlapped layer in space. Accordingly, this study precedently review the meaning of inside and outside in the east Asia residence and analyze space attribute in the idea of boundary crossed in the residence of three counties. These analysis is focused on extracting inherent pattern at boundary crossed and duplicated in the residence, where inside space and outside space have different layout and different size in the example.

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