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SNS 사용자의 Bridging Social Capital 향상을 위한 시각화 방안 제시: 한국 사용자를 대상으로
한영석(Young Suk Han),최종규(Jong Kyu Choi),지용구(Yong Gu Ji) 대한인간공학회 2010 대한인간공학회 학술대회논문집 Vol.2010 No.10
There is an increase on the use of SNS (Social Network Services) such as Facebook, MySpace, and Twitter with the development of technology and web 2.0. In the field of Internet network visualization based on the tendency of SNS usage, there are researches on SNS visualization and theory of social capital with SNS use. In this research, we aim to suggest SNS visualization focused on characteristics of Korean users. For this, we conducted FGI into actual users. As a result, it demonstrated that there exist characteristics such as EXPERT SEARCH, COMMUNICATION related to Bridging Social Capital that coincides with the result of previous researches. Unlike existing visualization research, users prefer simple visualization to Node-Link layouts. The result of this research will be applied on guideline for further researches of SNS visualization.
한영석(Young Suk Han),최종규(Jong Kyu Choi),윤솔희(Sol Hee Yoon),지용구(Yong Gu Ji) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1
최근 스마트폰의 보급이 급속도로 진행됨에 따라 일반 성인 사용자뿐만 아니라 고령사용자도 증가하고 있는 것으로 나타났다. 하지만 고령 사용자의 비율은 다른 연령층과 비교했을 때 매우 저조한 수준이며, 한국정보화진흥원에 따르면 이는 사회적 낙오감으로 이어지는 것으로 나타났다. 본 연구는 스마트폰 환경에 기반하여 고령자의 포인팅 능력을 평가하고 고령자에게 적합한 터치 대상의 수준을 도출하는 것을 목표로 하였다. 이를 위해 스마트폰 환경에 대한 조사를 바탕으로 평가할 대상의 수준을 결정하였으며, 포인팅 능력을 평가할 수 있는 프로그램을 개발하였다. 65 세 이상의 고령자 20 명을 대상으로 측정하였으며, 측정된 데이터를 분석함으로써 고령자에게 적합한 대상의 수준을 도출하였다. 도출된 결과는 추후에 고령자를 위한 스마트폰 또는 애플리케이션 설계 시에 활용될 수 있을 것으로 예상되며, 최종적으로는 고령자의 스마트폰 사용 활성화에 기여할 수 있을 것으로 예상된다. Recently, as increasing number of smartphone users, elderly users are also increasing. However, the ratio of elderly users is very low compared to other ages and according to report of National Information Society Agency, this aspect lead to feeling left behind. The aim of this paper is that revealing the proper level of object for elderly users by evaluating of their pointing performance. The program for evaluating the performance of pointing developed based on smartphone environment. 20 elderly subjects (65+) participated and deducted proper level of object through analysis of measured variables. This result can be used to developing smartphone or application for elderly and finally it is expected that contribute vitalization of smartphone use of elderly.
한영석(Young Suk Han),최종규(Jong Kyu Choi),황보환(Hwan Hwang Bo),고상민(Sang Min Go),윤솔희(Sol Hee Yoon),지용구(Yong Gu Ji) 한국전자거래학회 2012 한국전자거래학회지 Vol.17 No.1
2009년 아이폰(iPhone)의 도입을 계기로 국내 스마트폰 보급률이 급증하게 되었으며, 2011년 8월에는 가입자 수가 1500만 명을 넘어섰다. 사용자의 연령별 이용 현황에 대한 조사 결과 60대 이상의 고령자는 다른 연령층에 비해 매우 저조한 이용률을 기록하였으며, 이는 정보 격차 및 사회적 소외감을 증가시키는 것으로 나타났다. 이에 본 연구는 스마트폰 사용 시 기본이 되는 터치 동작에 대해 고령자를 대상으로 평가함으로써 고령자에게 적합한 수준을 도출하고 최종적으로는 사용성 향상에 기여하는 것을 목적으로 하였다. 이를 위해 터치 동작의 수행 시간과 오류 횟수 등 객관적 데이터를 수집할 수 있는 프로그램과 주관적 평가를 위한 설문지를 개발하였다. 개발된 프로그램과 설문지를 이용하여 65세 이상의 고령자 22명을 대상으로 평가를 하였으며, 이를 통해 고령자의 스마트폰 사용성을 향상시킬 수 있는 터치 대상의 크기와 간격을 도출하였다. 본 연구의 결과는 추후에 고령자를 위한 스마트폰 또는 애플리케이션 개발 시에 활용될 수 있을 것으로 예상되며, 스마트폰 환경을 고려하여 고령자에게 적합한 터치 대상을 구체화 한 것에 의의가 있다. The introduction of iPhone was an opportunity to increase of internal smarphone users in 2009 and it exceeded 15 millions at August, 2011. According to report about usage of smartphone users, elderly people aged over 60 was quite low compared to other groups. Moreover these elderly peoples feel lag behind cause of smartphone non-use. Thus, the aim of this research is to improve usability of smartphone for elderly peoples. The performance evaluation program and questionnaire were developed for this purpose and objective data and subjective data were collected through these. 22 elderly peoples participated in our research and we could derived proper level of target. The results of this research will be applied to smartphone or application for elderly. The meaning of this research is reveal the detailed touch target for elderly based on smartphone environment.
셀레늄 강화 스피룰리나에서의 낮은 분자량 셀레노 화합물 분석
지영,이정석,한영석,박용남,Ji, Young,Lee, Jung Suk,Han, Young-Seok,Pak, Yong N. 대한화학회 2019 대한화학회지 Vol.63 No.5
Spirulina was cultured in Selenium solution and the total concentration was determined with isotope dilution technique. Low-molecular-weight-Selenium species for the water extract of Spirulina were separated and quantified with HPLC ICP/MS. Water extraction was used first and then protein enzyme (protease XIV) was used to digest and extract for the Se species in both water extract and residue. The total Se was $414.9{\pm}4.0{\mu}g\;g^{-1}$ and 77% existed in water extract while 22% remained in residue. Se species in supernatant was mostly inorganic selenate ($222.7{\mu}g\;g^{-1}$). After hydrolysis of protein, SeCys ($15.20{\mu}g\;g^{-1}$) and SeMet ($12.13{\mu}g\;g^{-1}$) were found. In residue, SeCys and SeMet were found with little inorganic Se. After protein hydrolysis of residue, more of Selenoamino acids SeCys ($9.35{\mu}g\;g^{-1}$) and SeMet ($18.23{\mu}g\;g^{-1}$) in addition to MeSeCys ($1.5{\mu}g\;g^{-1}$) were found. It is thought that inorganic selenium is mostly adsorbed on the surface of spirulina and can be easily removed by a simple distilled water extraction while most of organo-seleniums are remained in residue. 배양한 셀레늄 강화 스피룰리나를 ICP-MS에서 동위원소희석법을 이용하여 총농도를 정량하였고, HPLC-ICP/MS를 이용하여 낮은 분자량의 셀레늄 화학종들을 각각 분리하고 정량하였다. 셀레노 화합물들은 일차적으로 증류수를 이용하여 추출하였고 이차적으로는 단백질 분해 효소 protease XIV를 이용하여 단백질들을 분해한 뒤에 추출하였다. 배양한 스피룰리나의 셀레늄 총량은 $414.9{\pm}4.0mg\;g^{-1}$으로 나타났고 증류수로 추출하였을때, 분리한 상등액과 가라앉은 residue는 각각 $318.3mg\;g^{-1}$과 $90.9mg\;g^{-1}$으로서 총량의 약 77%와 22%로 분포되어 있었다. 셀레늄 화학종의 분포는 상등액에서는 주로 selenate ($222.7mg\;g^{-1}$)가 존재하였고 단백질 가수분해를 시키고 조사한 결과, 유기셀레늄들 SeMet ($12.13mg\;g^{-1}$)과 SeCys ($15.20mg\;g^{-1}$)이 추가로 나타났다. Residue에서는 무기 셀레늄이 거의 검출되지 않았고 SeCys과 SeMet이 나타났으며 단백질 분해효소를 사용하여 추출한 경우, 더 많은 셀레노 아미노산들, SeCys ($9.35mg\;g^{-1}$)과 SeMet ($18.23mg\;g^{-1}$), 및 MeSeCys ($1.5mg\;g^{-1}$)이 검출되었다. 무기셀레늄은 주로 스피룰리나의 표면에 흡착된 것으로 보이며 증류수 추출로 이들을 충분히 제거할 수 있었고 결과, residue에서는 대부분 유기셀레늄(99% 이상)만 존재하였다.
손수국(Su-Goog Shon),한영석(Young-Suk Han) 한국조명·전기설비학회 2008 조명·전기설비학회논문지 Vol.22 No.10
본 논문에서는 무선랜을 활용하여서 이동성과 유니버스가 크게 증가하고 다양한 조명연출이 가능한 새로운 WDMX 제어기를 제안, 설계, 및 구현한다. 먼저 DMX 프로토콜이 8비트 마이크로콘트롤러를 사용하여 구현한다. 그리고 DMX 프로토콜과 802.11b 무선랜 기반 프로토콜 스택간의 프로토콜 변환 방법을 제안하고 구현한다. 끝으로 개발된 WDMX 제어기를 검증하기 위하여 상업용 DMX 장비와 연계시험을 실시하며, 최대 9,999 슬레이브를 초당 30번 refresh 할 수 있는 다양한 조명효과의 가능성을 보여준다. This paper describes the proposal, design, and implementation of a novel WDMX controller which can provide versatile light effects with the increased capability of the mobility and the number of universes for LED lights. Both the algorithm for DMX protocol and how to implement the frame based on a Shit micro-controller are explained. The conversion algorithm between the DMX frame and wireless LAN 802.11b protocol stack is introduced and implemented. In final, some experiments are made to verify the interoperability of the developed WDMX controller with a commercial product of LED lights. 최대 9,999 slaves with 30 refresh rate per second may have capability to show various light effects.