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      • KCI등재

        지적측량 자료조사 통합관리시스템 구축

        최정주(Choi, Jung Ju),홍성언(Hong, Sung Eon),박수홍(Park, Soo Hong) 대한공간정보학회 2013 대한공간정보학회지 Vol.21 No.1

        본 연구에서는 지적측량 자료를 효율적으로 관리·조사하기 위해 지적측량 자료조사 통합관리시스템의 구축 방안을 제시하고자 하였다. 구축된 지적측량 자료조사 통합관리시스템의 효율성을 평가하고자 기존 지적측량 자료조사와 비교·분석한 결과 측량데이터 누락에 따른 측량의 오류를 사전에 제거할 수 있고, 대략 2배 정도의 자료조사 시간을 단축시킬 수 있는 것으로 나타났다. This study presents a plan to develop a integrated management system for data survey of cadastral surveying to efficiently manage and research cadastral survey data. As a result of analysis of the existing cadastral survey data used to evaluate efficiency of the developed integrated cadastral survey data management system, it was shown that data survey time can be reduced by approximately half.

      • KCI등재

        The Impact of Robot Appearance Types and Robot Behavior Types on People's Perception of a Robot

        Choi, Jung Ju(최정주),Kwak, Sonya S(곽소나) 한국디지털디자인협의회 2014 디지털디자인학연구 Vol.14 No.3

        로봇의 외형과 행동은 인간형과 제품형, 두 가지 유형으로 분류될 수 있다. 인간형 로봇은 인간의 외형과 행동을 닮은 유형이며, 제품형 로봇은 기존 제품과 유사한 형태를 지닌 유형으로써, 제품의 기능을 극대화시켜주는 유형이다. 본 연구에서는 인간형 로봇과 제품형 로봇에 대해 비교하고, 로봇의 유형이 사람이 인식하는 로봇의 사회적 실재감, 사회성과 서비스 만족도에 미치는 영향에 대해 알아보고자 한다. 이 실험은 로봇의 외형유형 (인간형 vs. 제품형)과 행동유형 (인간형 vs. 제품형)에 따른 사용자의 로봇 인상평가에 대한 2X2 피험자 내 실험을 실시하였다. 실험 결과, 피험자는 인간형 외형을 지닌 로봇에 제품형 외형을 지닌 로봇보다 더 많은 사회적 실재감과 사회성을 느끼는 반면, 제품형 외형을 지닌 로봇이 제공하는 서비스에 인간형 외형을 지닌 로봇이 제공하는 서비스보다 더 만족하였다. 로봇의 행동유형에서도 동일한 결과가 나타났다. 또한, 인간형 행동을 지닌 로봇의 경우, 제품형 외형이 인간형 외형보다 더 많은 사회적 실재감과 사회성을 지닌다고 평가되는 반면, 제품형 행동을 지닌 로봇의 경우, 인간형 외형이 제품형 외형보다 더 많은 사회적 실재감과 사회성을 지닌다고 평가되었다. Robot"s appearance types and behavior types could be classified into two types: human-oriented and product-oriented. Human-oriented robot resembles human"s appearance and behavior whereas product-oriented robot maximizes the robot"s dedicated functions. In this study, we compared human-oriented and product-oriented robots, and investigated the impact of two robot appearance types and two robot behavior types on perceived social presence, sociability, and service evaluation of a robot. We executed a 2 (robot appearance types: human-oriented vs. product-oriented) x 2 (robot behavior types: human-oriented vs. product-oriented) within-participants experiment design (N=24). Participants perceived more social presence and sociability to a robot with human-oriented appearance than that with product-oriented appearance whereas they were more satisfied with service provided by a robot with product-oriented appearance than that with human-oriented appearance. The same results were revealed for robot behavior types. Moreover, in the case of a robot with human-oriented behavior, people perceived product-oriented appearance as having more social presence and sociability than human-oriented appearance while in the case of a robot with product-oriented behavior, they evaluated human-oriented appearance more positively than product-oriented appearance. Implications for the design of human-robot interaction are discussed.

      • KCI등재
      • KCI등재

        3차원 얼굴 표현을 위한 모델링 데이터 정의 방법

        최정주(Jung-Ju Choi),이명원(Myeong Won Lee) 표준인증안전학회 2016 표준인증안전학회지 Vol.6 No.3

        최근 모션 캡처와 센서 장치의 기술 발전으로 얼굴 표정에 필요한 실시간 좌표 획득이 가능하여 이를 이용한 표정 애니메이션이 각광을 받고 있다. 대부분의 얼굴 애니메이션 연구들은 사실적 표정 애니메이션 생성 연구에 초점을 두고 어플리케이션별로 얼굴 모델이 제작되고 있으며 얼굴 모델간의 호환성이나 재사용은 아직 고려되고 있지 못하다. 본 논문에서는 시스템 간 혹은 응용 간 얼굴 모델의 교환을 가능하게 하고 자연스러운 얼굴 표정 애니메이션을 생성할 수 있도록 하는 얼굴 모델링 데이터의 표준화에 대해 기술한다. 먼저 얼굴 영역 기반의 얼굴 표정 애니메이션 방법에 대해서 기술하고 얼굴 애니메이션 데이터의 호환성을 위하여 3차원 얼굴의 영역을 세분화하고 각 영역을 구분할 수 있도록 해부학적 랜드마크(landmark)를 정의하였다. 또한 얼굴 영역의 레벨을 정의하여 간단한 표정부터 복잡한 표정까지 애니메이션 교환이 가능하도록 하였다. 본 연구는 ISO/IEC JTC 1/SC24와 Web3D Consortium에서 표준 개발이 진행되고 있다. Recently, realistic facial expression can now be generated with the help of motion capture and sensor devices by obtaining realtime coordinate values for humanoid bodies. Much research has been focused on the generation of realistic facial expression but without considering exchangeability and reusability between facial models. This paper presents a facial modeling method that can provide realistic facial expression as well as the exchange of facial models between systems and between applications. In this research, the surface of a face is divided into various connected regions, each with their own landmarks. The landmarks are used for generating facial expression. In addition, three levels of facial expression are defined to accommodate various levels of detail. This research is being progressed in ISO/IEC JTC 1/SC 24 and the Web3D Consortium in order to develop an international standard.

      • 특급 도시호텔의 차별화 전략에 따른 디자인 특성에 관한 연구

        최정주(Choi, Jung-Ju),최상헌(Choi, Sang-Hun) 한국실내디자인학회 2009 한국실내디자인학회 학술대회논문집 Vol.11 No.1

        When visiting a city, it is possible to gauge the level of development of the city by staying at a premium hotel that services the city. In this hotel there is a lot of information that can be acquired, such as the type of people that utilize the hotel and the types of conversation that people have. You can get a mood of the city by observing the activities in the hotel lobby. This means that it is possible to collect data about a city from the hotel. Premium hotels are icons of the present style, an indicator of the wealth of a city, represent the development of a city, and the dynamics of a metropolis, not just a place. Hotels are refuges from the monotony of our daily lives and a window to the rest of the world to natives. Hotels should consider the business and social impact it has on a city, since they provide comfort, luxury, a new experience at an unfamiliar place, and many more unique experience. Hotels are an expansion of the daily life, since they are able to provide level of luxury that is not possible at home. The design world should encompass everything from the entrance to the exit of the hotel. The hotel design is very important and has an extensive role. The design can be used as a strategy device if all design activities transmit the hotel’s message to customers consistently. The design of a hotel should take into consideration the progress that is occurring. Domestic premium hotels have been using different strategies to come up with a unique identity to attract customers. The purpose of this research is a study on different strategies used by hotels from a conceptual and strategic point of view in order to understand the trend of the different design expressions by analyzing domestic premium hotels.

      • KCI등재

        3차원 얼굴 표정 애니메이션을 위한 기대효과의 자동 생성

        최정주(Jung-Ju Choi),김동선(Dong-Sun Kim),이인권(In-Kwon Lee) 한국정보과학회 2005 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.32 No.1·2

        전통적인 2차원 애니메이션 제작기법에 의하면, 애니메이션의 기대효과(Anticipation)는 동작에 대한 준비단계로서 사실적이고 풍부한 표현을 하는데 중요한 역할을 한다고 알려져 있다. 얼굴 표정 애니메이션 데이타가 충분히 길다고 가정하면, 특정한 얼굴 표정에 대한 기대효과가 주어진 애니메이션 데이타에 존재할 가능성이 높다. 본 논문에서는 주어진 얼굴 표정 애니메이션 데이타로부터 얼굴 표정의 기대효과를 자동으로 추출하여 추가하는 방법을 제시한다. 먼저 애니메이션 데이타에 대해 중요요소분석법 (Principal Component Analysis)을 적용하여 얼굴 모델의 모든 정점을 비슷한 움직임의 방향을 갖는 요소(Component)의 집합으로 분류한다. 각각의 요소에 대하여, 반대 방향의 움직임을 갖는 표정 애니메이션 데이타를 각 요소에 대한 기대효과로서 추출하고, 이 중에서 얼굴 모델의 위상정보를 보존하는 최적의 기대효과를 주어진 표정의 기대효과로 선택한다. 선택된 기대효과는 애니메이션 데이타의 연속성과 재생 시간을 유지하도록 주어진 표정과 적절히 합성(Blend)한다. 모션캡쳐 및 키프레임 작업에 의한 3차원 얼굴표정 애니메이션 데이타를 입력으로 하여 기대효과를 자동으로 생성하는 실험결과를 제시한다. 본 논문은 전통적인 2차원 애니메이션 제작방법 중 하나인 기대효과를 3차원 얼굴 표정 애니메이션에 적용하는 새로운 방법을 제시하여, 애니메이션 제작자가 얼굴 표정을 선택하는 간단한 상호작용만으로도 기대효과가 추가된 3차원 얼굴 표정 애니메이션을 손쉽게 얻을 수 있다. According to traditional 2D animation techniques, anticipation makes an animation much convincing and expressive. We present an automatic method for inserting anticipation effects to an existing facial animation. Our approach assumes that an anticipatory facial expression can be found within an existing facial animation if it is long enough. Vertices of the face model are classified into a set of components using principal components analysis directly from a given key-framed and/or motion-captured facial animation data. The vertices in a single component will have similar directions of motion in the animation. For each component, the animation is examined to find an anticipation effect for the given facial expression. One of those anticipation effects is selected as the best anticipation effect, which preserves the topology of the face model. The best anticipation effect is automatically blended with the original facial animation while preserving the continuity and the entire duration of the animation. We show experimental results for given motion-captured and key-framed facial animations. This paper deals with a part of broad subject : an application of the principles of traditional 2D animation techniques to 3D animation. We show how to incorporate anticipation into 3D facial animations. Animators can produce 3D facial animation with anticipation simply by selecting the facial expression in the animation.

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