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모바일 기기의 청각 UI 착용성 향상을 위한 3 차원 귀 형상 기반 이어폰 설계
최영근(Younggeun Choi),정하영(Hayoung Jung),이원섭(Wonsup Lee),길혜진(Hyejin Kil),배진완(Jinwan Bae),유승훈(Seunghoon Ryu),서기열(Kiyeal Seo),이정훈(Junghoon Lee),유희천(Heecheon You) 한국HCI학회 2017 한국HCI학회 학술대회 Vol.2017 No.2
3 차원 귀 형상을 반영한 이어폰 설계는 착용감을 향상시킬 수 있다. 본 연구는 한국인 및 북미인 296 명의 3 차원 귀 형상을 측정하고 이들 특성을 분석하여 이어폰의 주요 부품 설계에 반영하였다. 개발된 이어폰 설계는 가상 착의 분석을 통해 90% 이상의 사용자들을 수용할 수 있을 것으로 추정된다. 본 연구의 3 차원 귀 형상 기반 설계 방법은 다양한 귀착용 제품 설계에 유용하게 활용될 수 있다.
Development of an Ultrasonic Doppler Sensor-Based Swallowing Monitoring and Assessment System
Younggeun Choi(최영근),Minjae Kim(김민재),Baekhee Lee(이백희),Xiaopeng Yang,Jinwon Kim(김진원),Dohoon Kwon(권도훈),Sang-Eok Lee(이상억),HyangHee Kim(김향희),Seok In Nam(남석인),Saewon Hong(홍세원),Giltae Yang(양길태),Duk L. Na(나덕렬 대한인간공학회 2020 대한인간공학회 학술대회논문집 Vol.2020 No.10
차량운전석 설계를 위한 체압 분석 및 착좌자세 유형분류
최영근(Younggeun Choi),박장운(Jangwoon Park),이백희(Baekhee Lee),정기효(Kihyo Jung),유희천(Heecheon You),사성진(Sungjin Sah),김석환(Seokhwan Kim),김기남(Kinam Kim),편종권(Jongkwon Pyun) 대한인간공학회 2010 대한인간공학회 학술대회논문집 Vol.2010 No.10
자동차 운전석 설계에 있어 운전자가 느끼는 불편도가 중요하게 고려되고 있으며 이에 따라 운전자의 체압과 착좌자세 유형에 대한 연구가 필요하다. 본 연구는 3가지 차량유형(coupe, sedan, SUV)으로 조정 가능한 seating buck을 이용해 운전자의 선호착좌자세를 측정하고, pressure mat를 이용해 운전석과 운전자간에 생기는 체압(body pressure)을 분석한 후 전체 신체부위당 단위면적에 생기는 압력(body pressure ratio)을 착좌자세 유형분류의 정량적 근거로 사용하였다. 그리고 body pressure ratio에 근거한 정량적 기준에 따라 신체를 상체와 하체로 나누어 각각 2가지(상체: mid-back, upper & mid-back, 하체: hip, hip & mid-thigh)의 착좌자세 유형으로 분류하여 총 4가지(mid-back, hip; mid-back, hip & mid-thigh; upper & mid-back, hip; upper & mid-back, hip & mid-thigh)의 착좌자세 유형으로 분류하였다.
사용자 인터페이스 유형별 스마트폰 파지 자세에 대한 우세손, 손 크기, 그리고 기기 크기의 영향 파악
권도훈(Dohoon Kwon),최영근(Younggeun Choi),Xin Cui,김민재(Minjae Kim),유희천(Heecheon You) 대한인간공학회 2021 大韓人間工學會誌 Vol.40 No.5
Objective: This study aims to identify the effects of hand size, hand dominance, and device size on the grip posture of smartphones for physical and graphical UIs. Background: An inappropriate user interface (UI) causes an inappropriate grip posture and is a cause of lowering smartphone usability. Although studies on smartphone UI elements affecting the gripping posture have been conducted in various fields, there has been no study on the effect of hand dominance for physical and graphical UIs together. Method: Forty participants with different hand sizes simulated texting and web-surfing tasks using smartphone mock-ups with screen sizes of 3.0" to 7.0" and their grip postures were recorded using web cameras. Four major grip postures (side grip, back-support grip, bottom-support grip, and upper grip), classified based on the positions of the fingers on the smartphone and the shape of the grip, were identified. Results: It was found that the grip posture distributions for physical UI and graphical UI varied largely by device size (up to 37.1%), moderately by hand size (up to 14.3%), and slightly (up to 3.0%) by hand dominance. Conclusion: This study found that the frequency distribution of use of the grip posture was significantly changed according to the user interface, anthropometric information such as hand length and dominant hand, and smartphone design factors such as device size. Application: The information of the grip posture distributions identified in the present study can be utilized to determine the optimal locations of smartphone interfaces for better usability.