http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
이옥빈(O.B.Lee),임희진(H.J.Lim),조민수(M.S.Cho),최고봉(G.B.Choi),이상호(S.H.Lee) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.1A
본 논문에서는 IP-INAP(Intelligent Peripheral - Intelligent Network Application Protocol)의 적합성 시험을 위한 시험열 생성 방법을 제안한다. INAP FSM과 같이 여러개의 self-loop를 갖는 프로토콜에서 제어의 흐름만을 고려한 프로토콜 적합성 시험열은 실행 불가능 경로를 생성할 수 있다. 시험열은 특정 전이에 의한 i/o와 목적 상태를 검사하기 위한 i/o의 열로 구성된다. 이와 같은 문제를 해결하기 위해 본 논문에서 제시하는 방법은 ‘상태에 대한 UIO(Unique Input Output) 개념을 근간으로 하고 있는 기존의 방법과는 접근방식을 달리한다. 즉, 어떤 전이에 의해 도달한 상태를 검증하기 위해 전이 조건에 포함되는 ‘데이타 흐름의 변칙성’ 분석 기법을 사용하여 ‘전이에 대한 UIO’를 생성하였다.또한 시험길이 감소를 위해 subsequence중에 나타나는 중복 및 연속 경로를 통합하였다. 그 결과 테스트 길이를 70% 수준으로 감소시켰고 실행 불가능 경로를 제거할 수 있었다.
통신 시스템을 위한 병행 객체지향 프로그래밍 언어에 관한 연구
이준경(J.K.Lee),이동길(D.G.Lee),최완(W.Choi),최고봉(G.B.Choi),유재우(C.W.Yoo),송후봉(H.B.Song) 한국정보과학회 1994 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.21 No.2B
본 논문은 통신 시스템에 적합한 객체지향 프로그래밍 언어의 기능들을 제안하고자 한다. 대다수의 객체지향 언어는 추상지향을 기반으로 하지 않고 있으며, Ada-9X나 Oberon 등 소수의 객체지향 언어만이 패키지나 모듈을 이용한 추상기반 객체지향 언어를 제공하고 있기 때문이다. 여기서는 일반적인 객체지향 언어에서 다루는 기능들을 전반적으로 간략하게 소개하고, 프로그램의 추상적 파악 용이성 및 기존 객체지향 언어에서 발생할 수 있는 사용자 오류를 언어 설계 시 고려하여 프로그래밍 언어의 신뢰성을 높인 개선된 병행 객체지향 언어의 기능들을 제안하고자 한다.
RISC용 ETRI / CHILL 컴파일러의 스택 프레임 설계
정영식(Young S Chung),이준경(Joon K Lee),이동길(Dong G Lee),최완(Wan Choi),최고봉(Go B Choi) 한국정보과학회 1993 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.20 No.2
RISC용 ETRI/CHILL 컴파일러는 현재 SPARC과 MIPS 프로세서를 위한 코드를 생성하는 후위처리기를 개발하여 사용하고 있다. 그러나 RISC용 컴파일러에서 구현한 스택 프레임의 구조가 RISC 머신 자제의 C 컴파일러에서 사용하는 스댁 프레임 구조와 상이하여 생성되는 코드의 효율성이 떨어지며 디버거와 같은 보조 도구들의 개발이 어려워진다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 각 RISC 머신 자체 컴파일러의 스택 프레임 구조를 분석하고, RISC용 ETRI/CHILL 컴파일러에서 사용하는 스택 프레임을 설계한 내용들에 대하여 기술한다.
CHILL 시뮬레이션 환경을 위한 사용자 인터페이스 개발
금창섭(C.S.Keum),박경숙(K.S.Park),최완(W.Choi),최고봉(G.B.Choi) 한국정보과학회 1994 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.21 No.2A
CHILL 시뮬레이션 환경은 UNIX 환경에서 교환기 시스템과 유사한 환경을 제공하여 쉽게 디버깅하기 위해 개발되었다. 이러한 시뮬레이션 환경은 병행 처리(concurrent processing), 실시간 처리(realtime processing) 등을 지원하는 시뮬레이션 커널(kernel), 시뮬레이션 커널에서 수행되는 코드를 생성하는 시뮬레이션 컴파일러, 대화식으로 모듈을 수행시키며 여러 가지 상태를 파악할 수 있는 CHILL 셸(shell)로 구성되어 있다. 일반적인 시뮬레이션 절차는 시뮬레이션 코드를 생성하는 과정, 대화식으로 모듈을 실행하는 과정, 모듈이 수행을 종료한 후 분석하는 과정 등이 서로 분리되어 있어 처음 시뮬레이션 환경을 대하는 사용자가 이용하기는 어렵다. 본 논문에서는 사용자가 교환기 소프트웨어를 쉽게 시뮬레이션할 수 있도록 컴파일, 수행, 분석 등을 통합된 환경에서 할 수 있도록 도와주는 사용자 인터페이스에 관하여 기술한다. 사용자 인터페이스의 구현은 X 윈도우 상에서 이루어 졌으며 OSF/Motif를 이용하였다.