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      • 직관적 행위 유도를 바탕으로 한 프리젠터 디자인 연구

        손홍배(Hongbae Sohn),한아름(Ahreum Han),천정은(Jeongeun Cheon),양승호(Sungho Yang) 한국HCI학회 2010 한국HCI학회 학술대회 Vol.2010 No.1

        본 연구는 직관적으로 사용할 수 있는 프리젠터 디자인을 개발하는데 목적이 있다. 관찰과 인터뷰를 통하여 기존 프리젠터를 사용할 때 사용자가 겪는 문제점 및 요구사항을 파악하였다. 또한 사용자의 직관적이고 자연스러운 행동 패턴을 찾기 위해 프리젠터을 사용하지 않고 프리젠테이션을 실시하게 하는 실험을 통하여 직관적인 프리젠테이션 도구로써의 인터페이스 요소를 도출하였다. 사용자 조사로부터 발견한 직관적 인터페이스 요소를 제품 인터페이스 개발의 기초자료로 활용하여 새로운 작동방식의 프리젠터 디자인을 개발한 후, 디자인 안의 사용성평가를 통해 디자인의 타당성을 검증하고 제반 문제점들을 검토하였다. 프리젠터 디자인 안은 공통적으로 사용자들의 친숙한 행위 및 선호하는 페이지 이동방식을 적용하였으며, 레이저포인터 버튼을 인지하기 쉬운 위치에 두었다. 그리고 부가적으로 각 타입별로 사용자 니즈를 반영하여 튜브형에는 레이저포인터 강조기능, 반지형에는 자연스러운 사용행위, 클립형에는 간편한 휴대기능 등을 중점으로 하여 각각의 디자인 안에 적용시켰다. 본 연구는 사용자들의 직관적인 사용방법에 대한 요소 연구 및 사용자의 요구를 반영할 디자인 안을 모색했다는데 의의가 있다. The aim of this study is to develop the presenter design which can be used intuitively. I observed the action of participants and had interview of them to grasp any problems when they use presenters and their needs. In addition, the users were not allowed to use any presenter tools and they only gestured to present for experiment for studying to check their intuitive and natural behavior. I did an inspection and a problem review through usability test of new designs after proposal the newly functioned-presenter design which is developed from user's behavior and intuitive interface on experiment results. The presenters are commonly applied results of natural behavior and manipulate method, and laser-pointer button located place in the eye. In addition, designs of presenter are applied special functions each other. This study has its significance that we designed presenter for users to grasp any problems.

      • KCI등재

        대학 그룹웨어의 UI 디자인 가이드라인 개발

        연명흠(Yeoun, Myeongheum),한아름(Han, Areum),천정은(Cheon, Jeongeun) 인제대학교 디자인연구소 2009 Journal of Integrated Design Research (JIDR) Vol.8 No.2

        본 연구는 인제대학교의 그룹웨어인 인제정보시스템의 리뉴얼을 위해 진행한 UI디자인 가이드라인 개발 사례연구로서, 그 개발 과정에서의 경험과 지식을 공유하여 다른 그룹웨어 UI디자인의 참고가 되도록 하는 것에 연구 목적이 있다. 프로세스는 벤치마킹과 인제정보시스템 분석으로 이루어진 리서치 단계와 중요페이지의 인터랙션 디자인, 네비게이션 디자인, 사용성 테스트 및 인터뷰, GUI디자인으로 이루어진 디자인개발 단계로 진행되었다. 시스템분석을 통해 교수, 직원, 조교, 학생 등 다양한 사용자에 대한 이해를 얻었으며, 기존 시스템의 UI 문제점을 파악하였고, 조회, 입력, 출력 등으로 구성되는 업무성격을 이해하였다. 중요페이지를 선정하여 인터랙션디자인을 완성하고 그 과정에서 디자인 가이드라인을 추출하는 방식으로 디자인을 진행하였다. PPT를 이용한 프로토타이핑과 사용성 테스트를 거쳐 인터랙션디자인을 완성하였고, Clean & Calm을 컨셉으로 GUI디자인을 완성하였다. 이러한 작업과정을 통해, ‘효율적인 업무지원이 되게 설계해야 한다’, ‘입력의 사용성을 높여야 한다’, ‘이해하기 쉽게 디자인해야 한다’, ‘시각적으로 간결하게 디자인해야 한다’는 원칙을 수립하고, 가이드라인을 완성하였다. 본 연구가 향후 다른 대학 그룹웨어 UI개발과 연구에 참고가 될 것을 기대한다. This UI design Case study is for the renewal of Inje information system(IJIS as below). The Aims of this study are to share experience and know-how on UI design process of university groupware, and to be useful reference for other UI design. The design process is consisted of two phases, research and development. We surveyed several other university groupware, and analyzed existing IJIS UI on research phase, and designed interaction, navigation, and GUI, and carried out usability testing on development phase. Through IJIS system analysis, it was able to understand variety groups of users such as professors, staffs, teaching assistants and students, UI problems of existing system and characteristics of the tasks such as inquiry, input and output. We completed the interaction design by selecting important pages and abstract design guidelines through this process. The interaction design has been completed through usability test and prototyping by using PPTMT and GUI design was completed under the concept of Clean & Calm. Through these design process, UI design principles were established. The principles are as below. The design should be efficient to support work, increase the usability of input task, easy to understand, concise visual design. The UI study the future development of groupware and other university research is expected to be on the Note.

      • 인터랙티브 TV의 서비스 및 인터페이스에 대한 사용자의 멘탈모델에 관한 연구 : DCATV(Digital Cable TV)와 IPTV(Internet Protocol TV) 비교를 중심으로

        연명흠(Myeong-Heum Yeoun),류수민(Sumin Ryu),한아름(Ahreum Han),천정은(Jeongeun Cheon) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2

        인터랙티브 TV 시장이 활성화됨에 따라 DCATV와 IPTV의 경쟁이 본격화되면서 사용성에 직접적인 영향을 주는 인터페이스에 대한 관심도 증대되고 있는 실정이다. 본 연구는 인터랙티브 TV의 서비스 및 인터페이스에 대한 사용자의 멘탈모델을 이해하는 것을 목적으로 진행하였다. 연구 방법은 다음과 같다. 첫째, 문헌 조사를 통해 인터랙티브 TV의 2가지 유형인 DCATV와 IPTV의 기술적 차이점과 서비스 동향을 파악하였다. 둘째, 헬로우TV, C&M, 브로드앤TV, 메가TV, 마이 엘지TV 등 인터랙티브 TV의 사례들을 비교,분석하였다. 셋째, 헬로우TV를 중심으로 사용성평가를 실시하고 그 결과를 종합·분석하였다. 이를 통해 본 연구에서는 DCATV와 IPTV의 서비스 및 인터페이스에 대한 사용자 멘탈모델이 다르다는 것을 파악할 수 있었다. 특히 실시간으로 방송되는 '케이블TV채널'과 요청에 따라 다운로드되는 'VOD'라는 두가지 서비스는 인터랙션 방식과 제공 단위에 있어서 상이하며, 따라서 개념적 혼란을 야기할 수 있다. IPTV와 달리 두가지 서비스를 함께 제공하는 DCATV에서는 대부분의 사용자들은 2가지의 멘탈모델을 병립시키지 못하고 인지적 혼란을 느끼고 있음을 알 수 있었다. 이러한 발견점은 차후 인터랙티브 TV의 인터페이스 개발시 컨셉 개발을 위한 기초 자료로 이용될 수 있을 것으로 사료된다. Interests for User Interface directly influencing on usability are also growing as the competition between DCATV and IPTV come to the surface, according to getting activated Interactive TV market. Therefore, this study has the purpose to understand mental models of users for Interactive TV service & Interface. The methods for this study are as follows. First, as the step considering literature study, we compared differences between DCATV and IPTV and caught up the concepts of DCATV and IPTV among some types of Interactive TV. Second, we examinated and analysed Hello TV, C&M, Broad&TV, MegaTV, myLGtv as the step of analysis for examples for Interactive TV. Third, as the step of researches observing users we analysed usability problems caused by differences of mental models between DCATV and IPTV. As a result, we could find there are some differences for mental model of users in Interface & services between DCATV and IPTV Especially, it was found that users feel confused very much regarding perception of real time broadcasting and VOD. We regards this findings can be used as basic for concept makings of Interactive TV, when TV interface is developed in the future.

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