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      • KCI우수등재

        CVM을 이용한 프로스포츠 리그의 공공재적 가치 추정: COVID-19 상황을 중심으로

        차재혁 ( Cha¸ Jaehyuk ) 한국체육학회 2021 한국체육학회지 Vol.60 No.2

        본 연구는 COVID-19 상황에서 프로스포츠 리그가 우리 사회에 창출하는 비시장적 가치, 그중에서도 공공재적 가치를 중심에 두고 경제적 가치 평가를 수행하였으며, 조건부가치평가법(CVM)을 분석 기법으로 활용하였다. 온라인을 통해 총 1,000부의 설문지가 배포되었으며, 불성실 응답과 저항성 응답을 제외한 총 800부를 최종유효표본으로 활용하여 분석하였다. 로그-로지스틱모형과 토빗 모형을 통해 폐쇄형과 개방형 응답 결과 모두를 제시함으로써 연구결과의 신뢰성과 타당성을 확보하고자 하였다. 분석 결과, 프로스포츠 리그에 대한 1인당 WTP는 DBDC 모형에서 5,590.5원, Tobit 모형에서 6,634.3원으로 추정되었다. 이를 다시 사용가치와 비사용가치로 분해하였으며, DBDC 모형에서 1,414.4원과 1,678.5원, Tobit 모형에서 4,176.1원과 4,955.8원으로 각각 추정되었다. 특히, 비사용가치가 사용가치에 약 3배에 달하는 것으로 나타나 한국의 프로스포츠 리그는 NHL, NFL, NBA 등 해외 리그 구단에 상대적으로 더 높은 공공재적 가치를 갖는 것을 확인하였다. 이상의 결과를 토대로 학술적, 실무적 시사점을 논의하였다. This study evaluated the economic value of professional sports leagues, focusing on the public goods as non-market goods value created in Korean society using the contingent valuation method (CVM). A total of 1000 questionnaires were distributed by the online web site, and a total of 800 data, excluding unfaithful responses and protest responses, were used as final valid samples for analysis. In this study, we tried to secure the reliability and validity of the study results by presenting the results of closed and open responses simultaneously through log logistic model and Tobit model. As a result of the analysis, the WTP per capita for the professional sports league was estimated 5,590.5 won in the DBDC model and 6,634.3 won in the Tobit model. These were decomposed into use and non-use value, an estimated 1,414.4 won and 1,678.5 won in the DBDC model, and 4,176.1 won and 4,955.8 won in the Tobit model. In particular, it was found that the non-use value reached about three times the value in use, confirming that Korean professional sports leagues have a relatively higher public property value to overseas league teams such as the NHL, NFL, and NBA. Based on the results, implications for sport industry and academia were discussed.

      • KCI등재후보

        감염의 위험도를 고려한 COVID-19 확산 예측수학 모델 개선에 관한 연구

        차재혁(Cha, Jaehyuk),박건(Park, Geon),송상헌(Song, Sanghun) 한국과학영재교육학회 2020 과학영재교육 Vol.12 No.2

        감염병 확산을 예측하기 위한 다양한 수학적 모델이 개발되어 왔으며 다양한 모델의 적용과 개선이 이루어지고 있다. 감염병의 확산은 대량 감염이 발생하지 않도록 사전 예방이 필요하다. 그러나 감염의 위험도에 따른 체계적인 방역 계획을 수립하고 정책 결정에도 반영할 필요가 있다. 본 연구는 Hill(2020)이 감염 증상의 정도를 경미, 심각, 치명의 3수준으로 구분하여 개발한 SEIR-D 모델을 활용하였다. 그러나 감염병 확산은 환자의 증상보다는 감염자의 이동 경로 파악이 어려운 기존의 무증상 감염자 뿐 아니라 해외 유입 감염자, 사회적 거리두기의 이행 강도 등을 고려한 감염의 위험도로 구분하여 경미, 심각, 치명의 3 수준으로 분류하여 시뮬레이션해 보았다. 그 결과 감염병 확산을 예방하려면 감염의 위험도를 종합적으로 판단하여 백신 개발 이전이라도 방역이나 격리 등을 통해 실제감염재생산수를 낮추는 등의 대처가 필요함을 확인하였다. 그에 따라 또는 이를 확장한 예측 시뮬레이터의 개선도 이루어질 것으로 예상한다. Various mathematical models have been developed to predict the spread of infectious diseases, and various models are being applied and improved. The spread of infectious diseases needs to be prevented in advance so that mass infection does not occur. However, it is necessary to establish a systematic quarantine plan according to the risk of infection and reflect it in policy decisions. This study used the SEIR-D model developed by Semenova et al. (2020) by dividing the severity of infection symptoms into three levels(mild, severe, fatal). However, the spread of infectious diseases is classified into three levels(mild, severe, fatal) by dividing the risk of infection, taking into account not only the existing asymptomatic infections, which are difficult to identify the path of the infected person rather than the patient s symptoms, but also foreign infected people and the intensity of social distancing. We tried to simulate it. As a result, it was confirmed that in order to prevent the spread of infectious diseases, it was necessary to comprehensively judge the risk of infection and to reduce the actual number of infectious materials through quarantine or quarantine even before vaccine development. Accordingly, it is expected that the prediction simulator will be improved accordingly or by extending it.

      • 다매체 데이타베이스 관리 시스템을 위한 사용자 인터페이스에 관한 연구

        차재혁(Jaehyuk Cha),송병호(Byoungho Song),이석호(Sukho Lee) 한국정보과학회 1990 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.17 No.2

        문자, 숫자 등의 정형 데이타와 텍스트, 그래픽, 이미지, 음성 등의 비정형 데이타를 통합적으로 다루는 다매체 데이타베이스 관리 시스템을 개발하기 위하여 강력한 데이타 모델, 비정형 데이타의 처리, 다매체 정보의 형태 변환 기능 등을 요구하고 있다. 이러한 시스템에서는 사용자가 직접 질의어로써 데이타베이스 관리 시스템을 사용하기 보다는 이 시스템과 사용자 간의 대화 담당하는 중간 관리자가 필요하다. 이러한 사용자 인터페이스는 매우 중요한 부분으로 인식되고 있으나 다양한 환경에 맞는 많은 기능을 요구하므로 이를 개발하는 것이 어느 때보다도 어렵게 되었다. 따라서, 본 논문은 다매체 데이타베이스 관리 시스템을 위한 사용자 인터페이스의 역할 및 문제점들을 살펴보고 이중 검색 결과의 표현 및 질의어 형성에 도움이 되는 메커니즘을 제시하고자 한다.

      • KCI등재

        스포츠 구단의 CSR 활동이 구단자산요인에 미치는 영향 : 윤리적 소비성향의 조절효과

        차재혁(Cha, Jaehyuk),이정연(Lee, Jung-Yeon),김태희(Kim, Teahee) 한국스포츠산업경영학회 2020 한국스포츠산업경영학회지 Vol.25 No.2

        최근 윤리적 소비가 새로운 소비형태로 부상함에 따라 CSR 활동의 중요성이 재조명되고 있으며, 특히 스포츠 구단은 최근 발생하고 있는 부정적 이슈에 대응하기 위해 윤리적 경영의 필요성을 인식하고 있다. 이에 본 연구는 CSR 활동을 통한 스포츠 구단의 커뮤니케이션 성과에 스포츠 팬의 윤리적 소비성향이 미치는 영향을 규명하고자 하였다. 이를 위해 스포츠 구단에 대한 CSR 인식, 구단 이미지, 팬 충성도 간의 관계에서 윤리적 소비성향의 조절 효과를 실증적으로 검증하였다. 국내 4대 프로스포츠 팬을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 총 334부의 자료가 수집되었다. 탐색적 요인분석, 상관관계 분석, 위계적 회귀분석을 통해 연구 가설을 검증하였으며, 그 결과, 스포츠 구단 CSR 활동에 대한 스포츠 팬의 긍정적 인식과 구단 이미지, 그리고 구단 이미지와 팬 충성도 간의 관계는 정(+)적으로 유의미한 영향 관계가 있는 것으로 나타났다. 또한, 이들 관계는 윤리적 소비성향에 의해 조절되는 것으로 나타났다. 이상의 연구결과를 토대로 학술적, 실무적 시사점을 논의하였다. As ethical consumption has recently emerged as a new form of consumption, the importance of CSR activities has been reexamined. In particular, the sports team recognizes the necessity of ethical management to respond to the recent negative issues. This study aims to investigate the effect of ethical consumption propensity of sports fan on the communication effects of professional sports teams through CSR. Therefore, this study examined the moderating effect of ethical consumption propensity on the relationship between perceived CSR activities of professional sports teams, team image, and fan loyalty. A survey was conducted on the four major professional sports fans in Korea and total of 334 samples were collected. The research hypotheses were verified through exploratory factor analysis, correlation analysis and hierarchical regression analysis. Results show that there are positive relationships between perception of CSR and team image, and team image and fan loyalty. Results also show that the ethical consumption propensity has moderating roles in the relationship between CSR and team image, and team image and fan loyalty. Based on the research results, the academic and practical implications were discussed.

      • KCI우수등재

        프로스포츠 구단의 윤리경영, 구단동일시, 팬 충성도의 영향 관계 검증

        차재혁 ( Cha Jaehyuk ),박폴 ( Park Paul ),장경로 ( Chang Kyungro ) 한국체육학회 2020 한국체육학회지 Vol.59 No.1

        본 연구는 프로스포츠 구단의 윤리경영, 구단동일시, 팬 충성도의 관계를 규명하고, 윤리경영과 팬 충성도 사이에 구단동 일시의 매개효과를 검증하는 데 목적이 있다. 이를 위해 프로스포츠 팬 450명을 대상으로 편의표본추출법을 통해 설문조사를 실시하였다. 총 353부의 자료가 최종분석에 활용되었고, 수집된 자료를 바탕으로 빈도분석, 신뢰도 분석, 회귀분석을 실시하였다. 분석결과, 윤리경영은 구단동일시와 충성도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 구단동일시는 태도적, 행동적 충성도 모두에 영향을 미쳤으며, 윤리경영과 충성도 간의 관계를 매개하는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과는 스포츠 구단의 윤리경영, 구단동일시, 충성도 사이에 존재하는 메커니즘에 대한 이해를 돕고 있으며, 이를 토대로 학술적 실무적 시사점을 논의하였다. The purpose of this study was to investigate the relationship among ethical management, team identification, and fan loyalty of professional sports teams, and to verify the mediating effect of team identification between ethics management and fan loyalty. A survey was conducted on 450 professional sports fans through the convenience sampling method and a total of 353 data were used for final analysis. Based on the collected data, frequency analysis, reliability analysis, exploratory factor analysis, and regression analysis were conducted. The results showed that ethical management had a positive effect on team identification and attitude loyalty. The team identification had a positive effect on both attitudinal loyalty and behavioral loyalty, and mediated the relationship between ethical management and loyalty. The results of this study help to understand the mechanism between sports team’s ethical management, team identification, and loyalty. Based on the results of the study, the academic and practical implications were discussed.

      • 멀티미디어 데이타베이스를 위한 복합아이콘 브라우징 방법

        차재혁(Jaehyuk Cha),이석호(Sukho Lee) 한국정보과학회 1996 정보과학회논문지(B) Vol.23 No.1

        멀티미디어 데이타베이스 검색의 경우 질의어를 이용한 조건검색 방법만으로는 충분치못한 것을 브라우징 패러다임으로 보완할 수 있다. 그러나 현존하는 브라우징 방법들은 한번에 많은 객체를 볼 수 없고, 또 객체마다 근시안적인 항해(short-sighted navigation) 를 반복해야 하는 문제점을 모두 해결하지 못하고 있다. 본 논문에서는 이런 문제점을 모두 해결한 복합아이콘 브라우징 방법(composite icon browsing method)을 제안한다. 이 방법은 객체마다 해당 클라스의 집단화 계층(aggregation hierarchy)에 따른 여러 경로 값(path value)을 모아 축소된 형태로 보여준다. 그리고 사용자가 시각화된 집단화 계층을 브라우징하면서 이러한 경로틀을 선택할 수 있도록 하였다. 기존 검색 방법과 이 방법을 같이 사용하는 검색 예를 통해 이 방법이 객체를 비교하거나 데이타베이스 항해시 그리고 객체 프리젠테이션시 효율적임을 보인다. 또한 여러 검색 방법을 통합한 검색 메커니즘을 정형적으로 설명한다. In multimedia databases, a browsing paradigm can complement the querying method Still most existing browsing methods cannot overcome several drawbacks of the browsing paradigm such as no overview of many objects and the repetitious short-sighted navigation. This paper proposes the Composite Icon Browsing method to overcome those drawbacks This method uses a composite icon that presents the miniature of several path values of an object along the aggregation hierarchy. Users can select those paths with mouse while browsing the visualized aggregation hierarchy. Using a running example, we will show this method is efficient for comparing, navigating through, and presenting objects In addition, we formalize the retrieval mechanism that combines the traditional retrieval method and the proposed method.

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