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      • KCI등재

        소프트웨어 제품 군을 개발하기 위한 점진적 방법

        주복규,김영철,Joo, Bok-Gyu,Kim, Young-Chul 한국정보처리학회 2003 정보처리학회논문지D Vol.10 No.4

        소프트웨어 제품 군 개발 방법은 모든 멤버 시스템에 대한 공통점과 차이점들을 분석하여 표준 소프트웨어 구조와 컴포넌트들을 개발하여 생산라인을 갖추고, 제품 개발 조직에서 여러 버전을 병행하여 생산하고 관리하는 방법이다. 기존의 제품 군 방법은 성공하였을 경우에 경제적 이익은 크나, 초기 투자비가 매우 크다는 것과 첫 제품이 늦게 나온다는 것이 문제점으로 지적되고 있다. 이 논문에서 우리는 초기 비용을 적게 들이면서 궁극적으로 제품군 개발 방법을 조직에 적용할 수 있는 점진적 방법을 제안한다. 이 방법은 초기 버전을 개발할 때부터 변화 가능성에 관한 정보를 기록하여 차기 버전의 개발에 활용한다. 이 변화 분석의 결과는 본격 제품 군 개발로의 전환을 쉽게 해 준다. 변화 가능성을 기록하는 변경 사양서의 생성과 개선 기법을 중심으로 우리의 방법을 설명하고, YBS 시스템 개발을 예로 그 적용을 보인다. 우리가 제안한 방법은 초기에 많은 투자를 할 수 없거나 초기버전을 빨리 시장에 내 놓아야 하는 경우에 적용할 수 있는 저 위험 제품 군 개발 방법이다. In a software product line approach, developers first develop common software architecture and components by analyzing the characteristics of all software members, and then produce each application by integrating components. The approach is considered very effective means for developing and maintaining in parallel a software product family. Main disadvantage of this approach is that it requires a big up-front investment in preparing product line. Therefore, it takes time to deliver the first version. In this paper, we present an incremental method to develop software families, which requires small additional cost for initial versions and allows an organization to move smoothly to full-scale product line. We present our method by explaining how to record and upgrade the results of variations analysis, and show the application of our method by developing a family of YBS. Our method is a low-risk approach that can be effectively applied to an organization that starts developing software systems but has to deliver the first versions quickly to the market.

      • KCI등재

        증강현실용 오픈소스를 이용한 위치정보 서비스 앱의 개발

        손정기,주복규,Son, Jeong-Gi,Joo, Bok-Gyu 한국인터넷방송통신학회 2013 한국인터넷방송통신학회 논문지 Vol.13 No.1

        증강현실은 가상현실의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물을 합성해 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 증강현실은 스마트 폰이 사람들에게 널리 보급되면서 우리에게 친숙하게 다가왔고 이를 이용한 다양한 애플리케이션은 사람들에게 선풍적인 인기를 끌고 있다. 우리는 오픈 소스인 Mixare를 이용하여 위치정보를 실시간으로 서비스하는 증강현실 기술을 이용한 애플리케이션을 개발하였다. 이 논문은 앤드로이드 폰용 위치정보 서비스 애플리케이션 '홍대에 가면~'의 개발에 대하여 기술한다. 이 앱은 스마트 폰으로 학교주변의 건물을 비추면 그 건물에 관한 상세 정보를 실시간으로 화면에 겹쳐 보여준다. Augmented Reality(AR) is one of branch of virtual reality computer graphics techiniques that places images of both the real environments and virtual graphic objects over the user's view of the world. Recently, useful apps are being developed using the AR techniques. We developed the location information service app by applying AR techniques. We used the open source 'Mixare' for AR application development for smartphones. This paper presents the design and development of the app 'Go-To-Hongdae~' that shows street views and related detailed information in real-time about buildings around our campus.

      • KCI등재후보

        실시간 시스템을 위한 어댑티브 유스 케이스 방법상의 디자인 지향 테스트

        김영철 ( Young-chul Kim ),주복규 ( Bok-gyu Joo ) 한국인터넷정보학회 2003 인터넷정보학회논문지 Vol.4 No.6

        이 논문은 유스 케이스 기반 실시간 시스템을 위한 디자인 지향 테스트를 소개한다. 우리는 디자인 스키마를 기능적 컴포넌트의 계층적 디자인 컴포넌트 아키텍처(즉 디자인 컴포넌트)로 분할 하는 실시간 소프트웨어 개발을 위한 확장 유스 케이스에 초점을 둔다. 실행 순차의 다양한 유스 케이스의 액션 단위를 기술하는 관련된 시나리오를 포함하는, 즉 실시간 시스템 설계의 동적 특성을 반영하는, 유스 케이스 액션 메트릭스를 제안한다. 실시간 시스템을 제안한 디자인 지향 테스트에 적용 시도를 통해 생산성 향상을 위한 시나리오 순서화를 생성하고, 기존의 테스트 케이스 재사용을 진작시킨다. This paper is introduced about Design driven testing, for real time system, based on use case approaches. We focuses on a part of an extended use case approach for real time software development, which partitions design schema into layered design component architecture of functional components called " design component". We developed a use case action matrix to contain a collection of related scenarios each describing a specific variant of an executable sequence of use case action units, which reflected the behavioral properties of the real time system design. In this paper, we attempt to apply real time system with design driven testing with test plan metrics which is introduced which produces an ordering of this scenario set to enhance productivity and both promote and capitalize on test case reusability of existing scenarios.

      • KCI등재

        고차원 멀티미디어 데이터 검색을 위한 벡터 근사 비트맵 색인 방법

        박주현,손대온,낭종호,주복규,Park Joo-Hyoun,Son Dea-On,Nang Jong-Ho,Joo Bok-Gyu 한국정보처리학회 2006 정보처리학회논문지D Vol.13 No.4

        Recently, the filtering approach using vector approximation such as VA-file[1] or LPC-file[2] have been proposed to support similarity search in high dimensional data space. This approach filters out many irrelevant vectors by calculating the approximate distance from a query vector using the compact approximations of vectors in database. Accordingly, the total elapsed time for similarity search is reduced because the disk I/O time is eliminated by reading the compact approximations instead of original vectors. However, the search time of the VA-file or LPC-file is not much lessened compared to the brute-force search because it requires a lot of computations for calculating the approximate distance. This paper proposes a new bitmap index structure in order to minimize the calculating time. To improve the calculating speed, a specific value of an object is saved in a bit pattern that shows a spatial position of the feature vector on a data space, and the calculation for a distance between objects is performed by the XOR bit calculation that is much faster than the real vector calculation. According to the experiment, the method that this paper suggests has shortened the total searching time to the extent of about one fourth of the sequential searching time, and to the utmost two times of the existing methods by shortening the great deal of calculating time, although this method has a longer data reading time compared to the existing vector approximation based approach. Consequently, it can be confirmed that we can improve even more the searching performance by shortening the calculating time for filtering of the existing vector approximation methods when the database speed is fast enough. 고차원 데이터 공간에서의 효과적인 검색을 위해 최근 VA-file[1], LPC-file[2] 등과 같이 벡터 근사에 기반을 둔 필터링 색인 방법들이 연구되었다. 필터링 색인 방법은 벡터를 근사한 작은 크기의 색인 정보를 사용하여 근사 거리를 계산하고, 이를 사용하여 질의 벡터와 유사하지 않은 대부분의 벡터들을 빠른 시간 안에 검색 대상에서 제외한다. 즉, 실제 벡터 대신 근사 벡터를 읽어 디스크 I/O 시간을 줄여 전체 검색 속도를 향상시키는 것이다. 하지만 VA-file 이나 LPC-file은 근사 거리를 구하는 방법이 순차 검색과 같거나 복잡하기 때문에 검색 속도 향상 효과가 그리 크지 않다는 문제점을 가지고 있다. 본 논문은 이러한 근사 거리 계산 시간을 줄이기 위하여 새로운 비트맵 색인 구조를 제안한다. 근사 거리 계산속도의 향상을 위하여, 각 객체의 값을 특성 벡터 공간상의 위치를 나타내는 비트 패턴으로 저장하고, 객체 사이의 거리를 구하는 연산은 실제 벡터 값의 연산보다 속도가 훨씬 빠른 XOR 비트 연산으로 대체한다. 실험에 의하면 본 논문이 제안하는 방법은 기존 벡터 근사 접근 방법들과 비교하여 데이터 읽기시간은 더 크지만, 계산 시간을 크게 줄임으로써 전체 검색 속도는 순차 검색의 약 4배, 기존의 방법들보다는 최대 2배의 성능이 향상되었다. 결과적으로, 데이터베이스의 속도가 충분히 빠른 경우 기존의 벡터 근사 접근법의 필터링을 위한 계산 시간을 줄임으로써 더욱 검색 성능을 향상 시킬 수 있음을 확인할 수 있다.

      • KCI등재

        자산가치주 투자에 효과적인 트레이딩 기법의 개발

        최용화(Yong-Hwa Choi),주복규(Bok-Gyu Joo) 한국정보기술학회 2014 한국정보기술학회논문지 Vol.12 No.1

        Recently, stock market trends is that growth stock is popular and asset stock is not. Therefore, asset value stocks have low volume and under-valued. In this paper, we developed a system trading technique for asset value stocks using RSI(Relative Strength Index) Index. Our strategy is that we catch the point when a stock price is going down under its real-value for psychological reasons using RSI index, then automatically execute buy or sell with the help of TRIX index. We applied our technique to a popular trading system with large historical data and validated its effectiveness. The proposed technique will provide individual investors to get stable profits for asset-value stocks.

      • 제품 군 개발에서 운영 시나리오를 효과적으로 기술하는 방법

        김동우 ( Dong-woo Kim ),황지익 ( Jee-ik Hwang ),주복규 ( Bok-gyu Joo ) 한국정보처리학회 2004 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.11 No.1

        소프트웨어 제품 군 개발 방법은 모든 멤버 시스템에 대한 공통점과 차이점을 분석하여 공통된 소프트웨어 구조들과 요소들을 개발한다. 소프트웨어 제품 군 방법에서는 멤버를 구성하는 모든 시스템들의 공통점과 차이점을 동시에 관리해야 하므로 시스템 멤버들의 변화를 효과적으로 표현할 수 있는 방법이 필요하다. 이 논문에서 우리는, 요구 사양서와 변경 가능성을 기록하는 요구 변경 사양서를 바탕으로 시스템 운영 시나리오와 시스템 운영 변경 시나리오를 효과적으로 작성하는 방법을 제안하고, 이를 실제 시스템 개발에 적용해 보았다.

      • 소프트웨어 컴포넌트 재사용에 관한 연구

        朱福奎 홍익대학교 산업기술연구소 2001 産業技術 Vol.11 No.-

        Software reuse and component-based development methods are regarded as one of the most important tools for developers to cope with ever-increasing needs for reliable software and software complexity. This paper presents how to generate integrated software from resuable components, and how to develop the functions of composed software, by the analysis of domain relations of components, This study is based on the dataflow systems architecture and process components, and the domain analysis technique presented here is an application of domain testing techniques.

      • 프로그램 군 개발 방법에 관한 연구

        朱福圭 홍익대학교 산업기술연구소 2002 産業技術 Vol.12 No.-

        In a software product line approach, developers first develop common software architecture and components by analyzing the characteristics of all software members, and then produce each application by integrating components. The approach is considered very effective means for developing and maintaining in parallel a software family of many members. Main disadvantages of this approach is that it requires a big up-front investment in preparing product line and it takes time to deliver the first version. In this paper, we present an incremental approach to the development of software family, which requires little additional cost for initial versions and allows an organization to move smoothly to full-scale product line.

      • 첨단 연구 교육망에 관한 조사 연구

        朱福奎 弘益大學校 産業技術硏究所 2005 産業技術 Vol.15 No.-

        In the last decades, inter-networking technologies advanced more rapidly than any other field. Today, the Internet became an indispensible tool of everyday's life of human beings and then became a basic infrastructure to the nations and to the world. Since late 1990s, developed countries recognized the advanced network as one the most important tool for the future of science and technology development and for education, and has made every effort to develop and improve national research and education networks. This paper is a survey on the research and the deployment of advanced research and education networks. The result will provide network researchers with the current status of advanced network deployment around the world and future trends of internet technologies.

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