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Design and Performance Evaluation of a Smart Cane for the Blind
김성연(Sung Yeon Kim),조광수(Kwangsu Cho) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1
시각 장애인을 위한 다양한 종류의 자립형 보행기구의 발전에도 불구하고 대부분의 시각장애인들은 흰지팡이를 사용하는 실정이다. 이에 흰 지팡이의 단점을 보완한 스마트 케인의 사용성을 분석하고 이에 대한 개선 방안에 대해 연구한다. 본 논문은 돌출부위와 2 미터 이상의 거리에 있는 장애물을 감지할 수 있는 초음파 스마트 케인의 효용성을 바탕으로 보다 나은 프로토타입을 발전시키는데 목적을 둔다. 스마트 케인과 흰지팡이를 비교하는 수행 평가를 통해 스마트 케인의 문제점을 파악하고 이를 토대로 개선된 스마트 케인의 디자인 가이드라인을 제시하고자 한다. There are many different types of electronic aids to efficiently guide blind people and foster independent mobility. However, despite the development of new electronic aids, the most common mobility aid is still a white cane, which does not address the problem of avoiding obstacles at head level or greater than 1 m in distance. The goal of this study was to develop a prototype of a smart cane that can detect obstacles above knee-level and increases the detection range to over 2 meters for improved safety. The current study focused on the effectiveness of a smart cane for navigating obstacles. A usability experiment was conducted comparing the smart cane to a traditional white cane to identify ways to improve smart cane usability. This study offers design guidelines to improve usability for blind people through performance evaluation.
대화형 에이전트의 성능 개선을 위한 사용자 발화에 관한 탐색적 연구
최혜민(Hyuimin Choi),조광수(Kwangsu Cho) 한국HCI학회 2018 한국HCI학회 학술대회 Vol.2018 No.1
본 연구는 대화형 에이전트의 성능 개선을 위해 실제 인간 사용자의 발화를 수집하여 분석하였다. 이를 위해 사용자의 발화에서 의도를 파악하는 것이 중요하다. 효과적인 대화형 에이전트를 개발하기 위해 사용자의 구어체발화에 특화된 다양한 언어처리 및 언어 이해 요소들을 이해하고자 하였다. 음악서비스에 한정해 사용자 발화를 수집함으로써 본 연구가 확인한 것은 두가지였다. 첫째, 사용자의 의도와 발화가 일치하는지의 여부를 알아보았다. 둘째, 사용자의 발화문을 분석하여 많은 비중을 차지한 형태소가 무엇인지 알아보았다. 그 결과 사용자들은 대화형 에이전트를 사용할 때 기능 및 목적과 관련된 직접적인 키워드로 요청문을 발화하지만, 감정 상태나 처해진 상황에 따라 발화하는 것을 확인하였다. 이러한 불일치 발화문은 에이전트가 이해하지 못할 가능성이 크다. 본 연구결과는 대화형 에이전트 설계 시 사용자의 감정상태와 상황을 고려해야 한다는 시사점을 가진다.
복수의 가전제품에서 사용할 수 있는 통합 제스처 UI 개발 연구
이상미(Sangmee Lee),조광수(Kwangsu Cho) 한국HCI학회 2013 한국HCI학회 학술대회 Vol.2013 No.1
제스처 입력방식이 보편화됨에 따라 제조사 별, 기기 별로 각각 다른 종류의 제스처 명령어가 사용되고 있다. 이러한 다양한 종류의 제스처 입력방식은 사용자가 여러 종류의 제스처 명령어를 모두 기억해야 한다는 점에서 사용성의 문제를 야기시킨다. 본 연구에서는 사용자의 행동을 기반으로 하는 제스처 입력방식의 통합 어휘목록 개발을 위하여 유사한 조작 환경을 가진 기기들을 하나의 범주로 분류하고 통합 제스처에 적용할 수 있는 제스처 명령어휘 목록을 제시하였다. 이를 위하여, 거실이라는 하나의 상황 안에서 사용되는 TV, 에어컨, 오디오를 중심으로 기기들 간에 5 개의 중복적인 기능을 추출하고 사용자들이 각각의 기능에 가장 적합하다고 선정한 제스처들을 살펴보았다. 그 결과, 거실 환경 내에서는 기기에 상관없이 기능 별로 중복적인 제스처의 패턴이 발견되었다. While gesture user interface is widely distributed, there has been an increasing issue of remembering various kind of gesture commands. This study attempts to categorize gesture commands within a similar operational situation of users. To collect the gestures, a situation of living room and three devices, TV, air conditioner, and audio, were provided. There were the same five functions, extracted from three devices for gesture commands. As a result, in the living room situation, duplicate patterns of gestures were found regardless of devices in all functions
홍은지(Eunji Hong),조광수(Kwangsu Cho),최준호(Junho Choi) 한국HCI학회 2017 한국HCI학회 논문지 Vol.12 No.1
이 연구는 인간성의 개념과 구성 요인들을 스마트 홈 맥락에서 대화형 에이전트에 적용하여, 의인화의 수준과 인터랙션 유형이 사용자 감성 경험과 향후 이용 의도에 미치는 효과를 알아보고자 하였다. 실험연구를 통한 분석 결과 의인화의 고-저 수준과 인터랙션의 음성-채팅 유형은 친밀도, 호감도, 향후 이용 의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 즉, 의인화 수준이 높고, 음성 인터랙션인 경우 대화형 에이전트를 더 친밀하고 호감이 가며 향후에도 계속해서 이용하고 싶은 대상으로 평가하였다. 또한, 의인화의 고-저 수준과 관계없이, 채팅에 비해 음성 인터랙션이 심리적 저항감이 낮았다. 향후 이용 의도에 대해서 의인화 수준과 인터랙션 유형의 상호작용 효과가 발견되었다. 즉, 채팅 인터랙션은 의인화의 효과가 나타나지 않은 반면, 음성 인터랙션의 경우 의인화의 효과가 나타났다. 따라서, 음성 대화형 스마트홈 에이전트는 의인화 수준을 높이는 방향으로 설계가 되어야 사용자들의 지속적 이용을 기대할 수 있다. Applying the concept and components of human nature to the conversational agent in the smart home context, this study investigated the effects of the level of anthropomorphism and interaction type on the emotional user experiences and future use intention. The results of experiment study showed that the high-low condition of anthropomorphism and the voice-chatting interaction type have impacts on the perceived closeness, likability, and future use intention. That is, people evaluate the conversational agent as more close, likable, and useful when they perceive more human nature components and when in the voice interaction mode. Psychological resistance was lower in the voice than in the chatting mode regardless of the level of anthropomorphism. The results also demonstrated an interaction effect of anthropomorphism and interaction type on the future use intention: the effect of anthropomorphism existed only in the voice interaction mode. It leads to the conclusion that a conversational agent with the voice recognition interface should be designed with the higher level of human nature components for the continuous use.
글쓰기 학습의 피어리뷰(peer review) 정보를 이용한 학습자 패턴 분석
정혜욱(Hye-Wuk Jung),조광수(Kwangsu Cho),이지형(Jee-Hyong Lee) 한국지능시스템학회 2011 한국지능시스템학회 학술발표 논문집 Vol.21 No.1
피어리뷰(Peer Review, 동료 평가)는 동료와 피드백을 주고받으며 학습하는 웹 기반 협력학습 방법이다. 본 논문에서는 피어리뷰 과정 동안에 학습자들이 보이는 다양한 정보를 관찰, 분석 방법을 제안한다. 글쓰기 학습의 피어리뷰 정보를 4가지 항목(저자의 글쓰기 능력, 저자 or 리뷰어의 리뷰 능력 및 리뷰평가 내용, 저자의 글쓰기 능력 변화)으로 나누어 각 항목의 공분산 및 상관관계를 분석하고 피어리뷰 수행 과정에 따른 학습자 패턴을 정의 한다. 제안한 방법은 학습자의 글쓰기 능력을 보다 높은 수준으로 향상시키기 위한 피어리뷰 전략에 효과적으로 활용 될 수 있다.