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      • KCI등재후보

        범죄예방디자인(CPTED)개념을 적용한 UX 디자인에 관한 연구

        정석길(Jung, Sukgill),오인균(Oh, In-Kyun) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.1

        현재 국내의 여성운전자 비율은 전체의 39% 이며, 그 비율은 점점 늘어나고 있다. 하지만 여성운전자의 증가와 함께 여성운전자를 대상으로 하는 범죄 또한 증가하고 있다. 이는 여성 운전자가 상대적으로 연약하며, 자동차라는 공간적 제약으로 신고가 어렵고 도주가 쉽다는 이유 때문이라고 한다. 최근에 이처럼 늘어나는 범죄에 대응하며 범죄예방디자인(CPTED)이 주목받고 있다. 건축에서 시작한 이 개념은 현재 제품디자인 등 디자인 전반으로 확대되고 있다. 본 연구는 이러한 시대적 배경을 바탕으로 여성운전자를 위한 범죄예방디자인개념을 적용한 차량용 네비게이션 UX 디자인을 제안하였다. 이를 위하여 문헌조사방법과 사용자조사방법(FGI) 을 중심으로 연구를 진행하였다. 문헌조사를 통해 이론적 배경을 알아본 후 사용자조사를 위해 FGI를 실시하였으며, FGI 분석 결과를 바탕으로 UX 디자인 컨셉을 설정하였다. 설정된 컨셉은 여성 운전자를 대상으로 주행 전, 주행 중, 주차 중 3가지 운전 상황에 따른 범죄 경고 및 대응을 설정 하였으며,비명소리(AUI) 및 제스처(Gesture) UI등 다양한 인터랙션을 적용하였다. 최종적으로 이러한 디자인 컨셉을 바탕으로 와이어 프레임 프로토타입(Prototype)을 작성하였다. 본 연구는 범죄예방디자인의 개념을 UX 디자인과 융합하였다는데 그 의의가 있으며, 향후 연구에서는 자동차가 위치하는 환경까지 고려한 UX 디자인에 대한 연구가 뒤따라야 할 것이라고 생각한다. Today, the percentage of female drivers is 39% and die proportion is increasingly in domestic. But crimes against women motorist are on the rise with car operator growth. The reason for this is that almost women are physically weaker than mea In addition, reported to the police is difficult and the offender can easily run away. For such a this reason, the CPTED (Crime Prevention Through Environmental Design) is getting attention lately. The idea of trouble and accident prevention is expanding from construction design to product design and so on now. In this paper, a car navigation UX design prototype for woman is proposed by applying the concept of the CPTED. To this end, the literature and user survey like focus group interview was conducted. The UX design concept is based on the results of the consumers directly investigate. The main feature is a warning and action of the offense according to three different driving situations (before driving or preparing driving, driving, after driving or parking) for lady. In addition, the notion of woman safeguard interface is applied a variety interaction like auditory and gesture. Finally it creates a wire frame prototype based on the core UX design concept. The importance of this study is the convergence of UX design and CPTED. In the future next research, it needs to be considered for the automotive surrounding.

      • KCI등재

        서비스 디자인 프로세스 체계화 과정 연구

        정석길(Jung Sukgill),홍성희(Hong Sunghee),정석길(Jung Sukgill) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.3

        최근의 디자인 경향은 과거 기술 지향적 혹은 공급자 중심시장에서 벗어나 고객 지향 수요자 중심시장으로의 패러다임으로 변화되었으며 이러한 변화의 속성의 중심에 서비스영역이 자리하고 있다. 이런 의미에서 서비스를 디자인한다는 것은 단순히 마케팅 요소로서 디자인을 서비스에 이용한다는 단순한 의미가 아니라 미래의 성장 동력으로서 서비스의 영역을 확장시키는데 디자인이 주요한 역할을 수행한다는 것을 의미한다. 이에 본 연구에서는 서비스 디자인 프로세스영역에 대한 진행과정에 대한 정립을 통해 초기 서비스디자인 프로세스 경험자들에게 리서치와 아이디어 전개과정을 혼동 없이 이해하고 진행할 수 있도록 하고자 한다. 또한 구조적 시각적 가이드 제안을 통해 효율적인 진행을 할 수 있도록 돕는 것에 목표가 있다. 서비스 디자인 프로세스 단계 중 본 연구에서는 조사(Research)-분석(Analysis)단계의 과정을 다루기로 한다. 조직화 과정에서 세부항목을 Initiate(초기계획 도입) - Create(창조) - Select(선택) - Define(정의)4단계로 나누어 진행한다. 그리고 시각화 과정에서는 순차적으로 리서치(Research) > 이해관계자(Stakeholder)구성맵 > 여정맵(Journey map) > 블루프린트(Blueprint)도출의 메인카테고리를 가지고 가장 대표적인 정보 시각화 방법인 다이어그램방식을 응용하여 진행된다. 이러한 프로세스의 가이드활용을 통해 초기 경험자들의 숙련도를 높이고 그것을 통해 점차 세분화 전문화된 서비스 디자인 프로세스 보급의 활성화에 기여하고자 함이다. Recent design trends away from technology-driven or provider-driven market consumer-driven market has been transformed into a paradigm. This shift in the service area is the center of the property is located. This means that the service in the design not simply as a marketing element to the design service is available it means that it extends the service area as the changed future power for growth and the design performs the important role. In this study efficient process with a structured and visual guide to offer help that is the goal. That means service design process for the region to increase understanding through the process established experienced in the design process for the initial services of research and ideas to understand the deployment process allowing you to proceed without confusion. In this study service design process during deals with Steps Research-Analysis. The process of organizing four phases(Initiate - Create - Select - Define) are in progress. And the visualization process with the sequential category((Research > Stakeholder map > Journey map > Blueprint) information the most representative way of visualizing how the application diagram is to proceed. This process initially experienced through the use of a guide to increase their proficiency with its divided and specialized to enable the dissemination of the services design process.

      • KCI등재후보

        3R기반 친환경 디자인 평가 체계연구 : 플라스틱 제품 중심으로

        정석길(Jung Sukgil) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.1

        20세기 후반 들어 전반적으로 환경과 웰빙에 대한 관심도가 높아지면서 기업 또한 친환경 컨셉의 제품과 친환경소재의 개발에 점차 박차를 가하지 않을 수 없는 상황이 되었다. 친환경에 대한 인식은 각종 규제에서 더욱 강력한 제재와 관련 법안을 통해 그 영향력을 발휘할것이며 일종의 무역장벽으로도 활용될 조짐도 보이고 있는 실정이다. 이에 기업 스스로 친환경정책에 대한 체계적인 수립이 필요하게 되었으며 제품생산에 있어 제조단계에서 폐기단계까지 고려한 제조 및 생산방식의 가이드라인 구축이 필요하다고 할 수 있다. 본 연구에서는 제조과정 중에서도 플라스틱소재를 사용하는 제품표 면처리와 가공 제작방식 등의 친환경 평가를 체계화 하여 친환경 디자인 평가에 관한 가이드라인 구축에 관해 제안하고자 한다. 가이드라인은 크게 3번에 걸친 총체적 평가가 이루어지며 1차 평가 시 5가지의 평가항목으로 구성된 총 21문항의 평가와 2차평가 시 경제성과 기능성 그리고 조형성의 항목아래 12가지의 평가단계를 거쳐 최종적으로 평가항목의 수치화를 통한 비교를 통해 평가가이드를 구성하였다. 이와 같은 연구의 근본적인 목적은 좁게는 해당기업이 환경성의 개선을 위한 평가가이드를 통해 세부 디자인과 제조공정 및 후가공 공정의 개선이 가능함을 알리는 것에 있으며 크게는 이러한 기업의 성과가 국내는 물론 해외의 환경규제 대응에 경쟁력을 가지게 함으로서 규제로 발생 가능한 리스크를 줄이고 나아가 제품의 경쟁력을 가지도록 하는 것에 목표가 있다. At the turn of late 20th century the recognition change of enterprises began toward eco-friendliness from development of production method as consumers became interested in environment and wellbeing along with the concern about resources depletion and environmental disruption. As a result of recognition change enterprises have made an effort to develop eco - friendly materials and products. Therefore it is necessary that enterprises should establish policy and guideline of production method that considers eco friendliness to give a good image as eco-friendly enterprises to consumers and take the advantageous position. This study aims to propose establishment of guideline about evaluation of eco-friendly design by systematizing evaluation of processing and manufacturing of products that use plastic materials in manufacturing process. This study is to minimize the use of environmentally harmful resources and to seek recycling of resources and alternative use by evaluating eco friendliness of products at the stage of product planning and manufacturing. The goal of this study is not only to inform enterprises of the possibility of improving detailed design manufacturing process and post-process through evaluation guideline for environmental improvement but also to give product competitiveness to enterprises by appropriately coping with environmental regulation home and abroad through improvement of evaluation of eco-friendly design

      • KCI등재

        얼음 정수 디스펜서형 냉장고 조작부 사용자 인터페이스 디자인 제안에 관한 연구

        정안철 ( Anchul Jung ),정석길 ( Sukgill Jung ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2019 산업디자인학연구 Vol.13 No.3

        유럽 및 미주 지역에서 판매하는 대용량 양문형 냉장고의 경우 디스펜서(Dispenser)가 기본 스펙이다. 주로 해외에서 사용되던 디스펜서형(Dispenser Type) 냉장고가 가전제품 프리미엄화에 따라 국내뿐만 아니라 다른 지역까지 판매가 확대되고 있다. 이런 시점에서 제조사 관점에서는 단일 모델로 다양한 지역에 판매가 되어야 하지만 소비자 입장에서는 냉장고는 여러 가지 기능을 설명 없이 사용가능해야 한다. 그래서 신모델 개발 시 소비자가 손쉽게 사용 가능한 물리적, 시각적 기준이 필요하다. 얼음 정수 기능 냉장고 사용경험이 있는 사용자와 사용경험이 없는 사용자를 대상으로 기존 제품에 대한 사용성 테스트(Usability Test)를 하여 문제점 및 요구사항을 도출하였다. 그리고 도출된 요구사항을 기반으로 1차 디자인을 프로토타입(Prototype)으로 제작하였고 면밀한 사용자테스트를 통해 검증하여 'D전자' 수출향 30cu.ft FDBM(Freezer Door Bottom Mount)냉장고에 최적화된 FCP(Front Control Panel) UI(User Interface) Design을 제안하였다.. 본 연구는 디스펜서 레버(Lever)의 물리적인 움직임과 조작부의 시각적인 변화와 소리에 의한 피드백을 몇 번의 사용경험을 통해 사용자가 직관적으로 학습 가능하게 하는데 중점을 두었다. 새로운 FCP(Front Control Panel) UI(User Interface)디자인 제안을 통해 디스펜서형 냉장고 사용 시 발생할 수 있는 오류를 최소화 할 수 있다고 생각된다. For Large, 2 door refrigerators sales in Europe and the United States, The dispensers are the basic specifications. The refrigerator of the dispenser type, which has been mostly used overseas, is expanding sales not only in Korea but also in other countries with a high-end of home appliances. From the manufacturer’s point of view, it is advisable to be sold in various regions with one model, but consumer’s point of view, it should be available to deal with various functions of the refrigerator without explanation. Therefore, physical and visual criteria, which consumers are readily available, are needed ,when the manufacturer develop new models. We have found out the problems and requirements by usability test on market existing products from the users with and without experience using Ice water purification Function refrigerator. And We produced to prototype as a 1st design based on the identified requirements, and we verified with the user close testing. We proposed the optimized FCP UI Design for export 30cu.ft FDBM(French Door Bottom Mount) refrigerators of D-electronic. This study focused on the physical movement of the dispenser lever, the visual changes and sound feedback of the operating part to enable the user to learn intuitively through several use experiences. We expect to be minimized errors when using dispenser-type refrigerators through our new FCP(Front Control Panel) UI(User Interface) design proposal.

      • KCI등재

        서비스디자인의 친환경 요소에 대한 사례연구

        임채홍(Lim Chaihong),정석길(Jung Sukgill) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.3

        최근 들어 세계적으로 활발한 연구가 이루어지고 있는 서비스디자인은 디자인이 제품의 부가가치를 높이는 전통적인 디자인의 역할에서 환경과 미래 그리고 사회혁신과 변화를 이끌어내는 확장된 역할로의 변화를 보여주고 있다. 지금까지의 디자인 패러다임의 변화가 디자인의 조형적 요소 중에 우선적으로 고려해야할 요소를 강조하는 방법론이었다면 서비스디자인은 고객의 입장에서 사회학적 경제학적 생태학적인 분야와 같이 다양하고도 포괄적인 논의를 요구하고 있다. 이러한 변화는 디자인 패러다임이 조형적인 가치 중심에서 분석과 기획의 가치 중심으로 변화하는 것이라고 할 수 있다. 그러나 아직까지 서비스디자인은 기업과 고객 사이의 서비스에 대한 아이디어 도출과 커뮤니케이션의 오류를 줄이는 개발에 집중하고 있다. 전통적인 디자인의 역할에서는 상대적으로 가중치가 낮았던 친환경성에 대한 평가가 오늘날 조형성의 가치보다 우선시되고 있고 기업과 고객 사이의 서비스에 대한 효율성에도 불구하고 서비스디자인도 지속가능한 개발과 발전을 위해서는 인류가 당면한 환경적 위기에 대한 친환경적인 접근이 필요하며 그러한 결과에 대한 친환경성에 대한 평가항목의 정립이 필요할 것이다. Service design an area currently under world-wide investigation shows the change in the role of design from its traditional function in merely enhancing the added value of a product to an expanded role of bringing about remodeling of the ecosystem the future social innovation and change. Until now the shift in the paradigm of design has mainly been about methodological discussions on what aesthetic element in a design should be emphasized; however service design demands comprehensive and inclusive discussion on sociological economical and ecological aspects of design from the consumer's point of view. This kind of shift in focus indicates that design paradigm is moving from aesthetic-centric value system to analysis-planning-centric value system. Unfortunately the area of service design is still confined to devising ideas for different kinds of services between companies and consumers or reducing the possibility of mis communication between the two parties. Nowadays evaluation of eco-friendliness of a design is receiving more focus than evaluation of its aesthetic values—service design needs to have sustainable growth while retaining its efficiency in service between companies and consumers and in order to achieve this goal a precise scheme for the evaluation of eco-friendliness should be established if we are to properly monitor the progress of service design and make sure that we are addressing the current problems of ecosystem at hand. progress of service design and make sure that we are addressing the current problems of ecosystem at hand.

      • KCI등재

        애플 어플리케이션 UI 디자인에 적용된 스큐어모피즘(skeuomorphism) 표현 특성 연구

        오인균(Oh, In-Kyun),정석길(jung, Sukgill) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.2

        2008년 애플 아이폰(i-phone)의 등장은 스마트 모바일 기기의 확산을 가져왔다. 이러한 스마트폰의 확산은 다양한 어플리케이션을 통해 시간과 공간의 제약 없이 누구나 웹 서핑을 하고 정보를 얻을 수 있다는 장점 때문이다. 그 결과 이러한 어플리케이션 UI 디자인은 매우 중요한 요소로 떠오르고 있으며, 애플의 어플리케이션 UI 디자인 기본 철학이 바로 스큐어모피즘이다. 이는 스큐어모픽 디자인이라고도 하며, 실제로 존재하고 있는 물체 또는 물체의 일부를 디자인에 응용하는 것이고 화면상에 메타포 표현이라고 정리할 수 있다. 애플의 스큐어모피즘은 1984년에 발표된 "맥 OS 시스템 1.0"에서부터 시작되었고, 최근에는 자사의 UI 디자인 가이드라인인 HIG(human interface guideline)를 통해 스큐어모피즘을 체계적으로 관리하고 있음을 알 수 있었다. 따라서 본 연구는 이러한 시대적 상황을 바탕으로 애플 전용 어플리케이션에 적용된 스큐어모피즘 표현특성을 문헌연구와 사례연구 방법을 중심으로 진행하였다. 본 연구의 목적은 분석결과를 바탕으로 UI 디자이너와 UI 기획자들에게 스큐어모피즘 활용방안과 데이터베이스를 제공하는데 있다. 사례 분석결과 애플 어플리케이션의 스큐어모피즘 표현특성은 Retro, Function, Emotion 의 세 가지 키워드로 분류가 되었으며, 이러한 분석 결과를 바탕으로 한 UI 디자인에서의 스큐어모피즘의 활용방안 세 가지를 결론에 도출하였다. Smart mobile devices like smart phone and tablet PC have become popular with the advent of the Apple iPhone in 2008. Because there is an advantage that it is possible through a variety of applications for smart phone and web surfing anyone without restrictions of time and space, is expanded with the smart device. As a result, the app user interface design has become a very important factor. The Apple computer has presented the basic philosophy of skeuomorphism in user interface design application. skeuomorphism is also referred to as skeuomorphic design, means that the metaphor on the device screen expressed in parts of the object or objects actually exist. The Apple metaphor design was announces from Mac Operating System 1.0 in 1984. Lately, the iPhone maker has managed to systematically skeuomorphic design at HIG(human interface guideline) is company user interface design guide lines. Therefore, based on the conditions such times, in the present study, we focus on how to proceed in the case studies and the literature study the characteristics that have been applied to the skeuomorphism representation only applications for Apple products. The purpose of this paper is that based on the results of analysis, and provides a utilization plan and database to user interface designer and user interface planner. Expression characteristic of Apple applications were classified into three types. First, representation of the past (Retro). Second, functional representation (Function). Finally, emotional expression (emotion). Based on the results of analysis, researchers have proposed the use of three measures of skeuomorphism in the application user interface design.

      • KCI등재후보

        통합적 네트워크 기반구축을 통한 중소기업의 표면처리 디자인 개발 지원연구 : 부천시 중소기업을 중심으로

        천상현(Cheon Sanghyeon),정석길(Jung Sukgill) 한국디지털디자인협의회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.1

        산업분야가 다양해지면서 각 분야에서 사용되는 표면처리의 가공기술도 다양한 방법으로 발전되어 왔지만 자신이 종사하는 산업분야의 작업들을 제외하고는 제품의 마감성에서 가공소재 및 표면처리 디자인 기술의 전문지식이 매우 부족한 실정이다. 전국의 30%에 해당하는 표면처리 금형 관련업체가 부천지역과 인근지역에 형성되어 있다. 부천지역의 디자인 기술수요조사를 통해 기업이 필요로 하는 Needs와 현시점의 문제점을 파악하고 중소기업 지원을 위한 방안 및 개선방법을 개발하여 통합적인 중소기업 지원 프로세스를 제시한다. 표면처리 디자인 세미나 및 그룹세미나 그리고 보다 심층적인 중소기업의 수요조사와 함께 디자인 기업진단을 통해 기업의 사업전략을 창출한다. 디자인 기술 수요조사로는 부천시 전체의 대표성을 갖는데 문제가 있고 업종이 다른 중소기업체가 요구하는 수요는 다양하여 표면처리 기업체에게 맞는 정보들을 만족시키기에는 무리가 있는 문제점이 노출되어 기업체의 분류 및 전략적인 분석에 의해 맞춤형 정보제공이 필요하게 되었다. 따라서 전략적인 기업의 3i를 제안하여 다각적이며 통합적인 네트워크 기반구축으로 리더 그룹을 활성화하여 연계해갈 수 있도록 지속적인 정보교류 및 지원방안이 필요하다. While the fields of industry become various the processing technique of surface finishing used in each field developed by various methods but processing material and technical knowledge of the surface finishing design technology are the very understaffed facts in characteristics except the work of the field of industry that oneself is engaged. Surface finishing mold to national 30%-related business conditions are formed by Bucheon area and the next neighboring place level. It grasp problems at the present that a company needs through design technology demand for Bucheon area investigation and develop plan for medium and small enterprise support and an improvement method and show an integrated medium and small enterprise support process. A surface finishing design seminar and a group seminar make the business strategy of the company through a design company diagnosis with demand for medium and small enterprise investigation of the depths newly more. Though I had representative characteristics of the whole Bucheon area by the design technology demand investigation there was a problem and the demand that the medium and small enterprise demanded was various and the problems that there was unreasonableness cropped out to satisfy information to meet a surface finishing industry and customize information reporting was necessary by the classification of the industry and strategic analysis. Therefore I suggest 3i of the strategic company and am multidirectional and information interchange that is sustained I activate a leader group by integrated network base construction and to be able to cooperate and support plan is necessary.

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