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      • KCI등재

        OMT를 이용한 도형자료의 객체표현에 관한 연구

        정규장(Kyu-Jang Chung),구연설(Yeon-Seol Koo) 한국컴퓨터정보학회 2000 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.5 No.1

        본 논문에서는 객체모델링 기법의 그래픽 표현을 이용하여 자료의 추상화, 캡슐화, 모듈화, 계층화 할 수 있는 새로운 지형정보시스템 개발기술을 제안한다. 그래픽 자료의 추상화 방법을 개선하기 위하여 복합객체기술로 자료의 추상화와 계층화개념을 기반으로 모델링하였으며, 메쉬, 레이어, 세그먼트등과 같은 여러가지 도형요소의 클래스들을 지원하는 분류화와 다중상속관계를 기술하였다. 객체모델링기법을 이용하여 간단한 GIS개발 사례를 통하여 소프트웨어 개발주기와 소프트웨어 유지보수비용을 줄일수 있는 지형정보의 객체표현방법을 보여준다. in this paper, we propose a new GIS(Geographic information system) development Technology of the abstraction, encapsulation, modulation and hierarchy using Graphic representation of OMT(object modeling Technique).<br/> The method is based on composite object of Graphic data with the hierarchy concepts and abstraction of Graphic information in order to improve data abstraction of the arc/info coverage file and described concept of multiple inheritance and classification that supports a wide variety of graphic class such as mesh unit, layer, segment etc. in simple case of GIS development using OMT, this paper suggested object representation of Graphic data which can reduce software development life cycle and the cost of software maintenance.

      • 웹 기반 공간데이터 공통 컴포넌트 설계 기법

        정규장(Kyu-Jang Chung) 한국컴퓨터정보학회 2004 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.9 No.1

        인터넷 기술의 급격한 발전으로 지리정보시스템의 실행 환경 분야에서 개발 방법론의 변화가 일어나고 있으며, 사용자의 요구사항 다변화로 시스템의 통합과 컴포넌트 전략이 연구되어 왔다. 웹의 발달로 과거일부 전문가만이 공유하던 공간정보를 조회하고 검색할 수 있는 새로운 개발 방법론과 기술개발이 절실히 필요하다. 이 논문에서는 웹 환경 하에서 공간 데이터 컴포넌트 모델링을 통하여 사용자의 요구사항을 최적화하기 위한 컴포넌트 설계기법과 개발 방안을 제시한다. 제안 기법과 프로세스는 실무적인 개발기법과 과정에 적용한 후 소트프웨어 개발과정을 단축하고, 개발비용을 절감 할 수 있는 개선효과를 평가한다. As internet technology has rapidly developed, there have been works for the strategic techniques of the geographic information system integration and component that meet the situation of the variable customer requirement in endless change of execute environment. So there needs a design techniques of spatial data common component that can support technology and query processing, and so on. In this thesis, design techniques is proposed to support user-friendly interface and query currently available every place to provide these local-based software development technology. This process was evaluated through an verification test with a widely used development methodology. The proposed methods is applied for computation and can reduce software development life cycle.

      • KCI등재후보

        SPICE 참조모델 요구사항을 지원하는 데이터 모델링 기법에 관한 연구

        정규장(Kyu-Jang Chung) 한국컴퓨터정보학회 2004 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.9 No.3

        객체 모델링 기법의 그래픽 표현을 이용하여 자료의 추상화, 캡슐화, 모듈화, 계층화 할 수 있는 새로운 그래픽 정보시스템 게빌 기술이 절실히 필요하다. 그래픽 자료의 추상화 방법을 개선하기 위하여 복합객체 기술로 자료의 추상화와 계층화 개념을 기반으로 모델링하였으며, 메쉬, 레이어, 세그먼트, 인스턴트 등과 같은 여러 가지 도형요소의 클래스들을 지원하는 분류화와 다중상속 관계모델을 제안한다. 객체 모델링 기법과 스파이스 참조 모델을 이용하여 간단한 그래픽 정보시스템 개발사례를 통하여 소프트웨어 개발주기와 소프트웨어 유지보수 비용을 줄일 수 있는 요구사항을 지원하는 객체 표현 방법의 데이터 모델링 기법을 비교하고 평가한다. there needs a new Gographic information system development Technology of the abstraction, encapsulation, modulation and hierarchy using Graphic representation of object modeling Technique. The method is based on composite object of Graphic data with the hierarchy concepts and abstraction of Graphic information in order to improve data abstraction of the graphic data file and described concept of multiple inheritance and classification that supports a wide variety of graphic class such as mesh unit, layer, segment and so on, in simple case of software development using SPICE model and object modeling techniques, this thesis suggested object representation of Graphic data which can reduce software development life cycle and the cost of software maintenance.

      • KCI등재

        개발 방법론의 요구 사항 변경 관리를 개선하기 위한 프로세스 모델

        구연설(Yeon-Seol Koo),정규장(Kyu-Jang Chung),신종철(Jong-Cheol Shin) 한국정보과학회 2003 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.30 No.5·6

        폭포수 모형을 기반으로 하는 구조적 개발 방법론에서는 요구 분석 단계에서 요구 사항들이 일단 명세화되고 나면, 이들은 단지 후속의 개발 단계를 위한 중간 산출물로만 사용되고 더 이상 요구 사항 자체를 관리 대상으로 취급하지 않기 때문에 설계 단계 이후에 발생하는 요구 사항의 변경을 관리할 수 있는 절차가 미흡하다. 그러나 현실적으로는 정보 기술의 발전, 시장 환경이나 적용 환경의 변화 등으로 인하여 개발 기간 중 요구 사항은 끊임없이 변화하게 된다. 따라서 이러한 요구 사항의 지속적인 변경을 지원하기 위해서는 전체 개발 생명 주기에 걸쳐 요구 사항을 관리하고 특히 설계 단계 이후의 요구 사항 변경을 지원할 수 있는 요구 사항 변경 관리 프로세스가 필요하다. 이 논문에서는 하향식(top-down)의 구조적 개발 방법론에 적용할 수 있는 요구 사항 변경 관리 프로세스 모델을 제안하여 설계 단계 이후에 발생하는 요구 사항의 변경을 체계적으로 관리하고 요구 사항 자체를 모든 개발 생명 주기에서 활용하기 위한 방안을 제시한다. 제안 프로세스는 마르미 방법론의 개발 프로세스와 산출물 측면의 적용 검토를 통하여 개발 방법론의 요구 사항 변경 및 관리에 대한 개선 효과를 평가한다. In conventional development methodologies, requirements are considered to be not changing after analysis phase, and requirements specifications are used for the next step system design purpose. But in the real world, requirements can be changed and modified throughout the development life cycle according to end-user's more understanding about the target system, new IT technologies, changes of customer environment and market situation, and so on. So there needs a requirements change management process that can extend requirements management over the entire development life cycle and can support managing changes to the requirements after design phase. In this paper, a requirements change management process that can be integrated intoconventional development methodologies is proposed to support the extension of requirements life cycle and managing changes to the requirements after design phase. This process was evaluated through an verification test with a widely used development methodology 'MaRMI'

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