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        각도정보를 이용한 중국식 한손 숫자표현 2,6,8 분류 방법

        이희성(Lee, Hee-Seong),김미혜(Kim, Mi-Hye),리평(Lee, Ping) 한국게임학회 2012 한국게임학회 논문지 Vol.12 No.6

        최근 스마트 미디어가 발달함에 따라 인간과 컴퓨터 사이의 상호작용(HCI)에 대한 욕구가 증대되었다. 또 이러한 욕구에 부합하기 위하여 영상처리를 이용한 제스처 인식분야의 연구가 활발히 진행되고 있다. 이에 본 논문에서는 영상처리를 이용한 중국식 한손 숫자 표현을 인식하는 방법을 제안한다. 입력된 영상을 피부색을 기반으로 이진화 하여 관심영역을 추출하고, 펼쳐진 손가락의 각도정보를 이용하여 사용자가 표현한 숫자를 파악한다. 본 논문에서는 중국식 한손 숫자 표현 2,6,8을 인식하였고 제안한 방법은 95.83%의 인식률을 보였다. Due to recent developments in smart media, the desire for interaction between humans and computers has increased. In order to satisfy these needs, gesture recognition fields have been actively studied using image processing. In this paper, we propose a method to recognize Chinese hand numeric representation using image processing. The method binarizes an input image based on skin color to extract region of interest and check the number using the angular information of stretched fingers. Our proposed method has 95.83% of recognition rate.

      • USN환경에서 복합추론기법을 이용한 상황인식 시스템

        이희성(Hee-seong Lee),김광훈(Guang-Xum JIN),김미혜(Mi-hye Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2011 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 Vol.5 No.2

        유비쿼터스 시대를 맞이하여 USN(Ubiquitous Sensor Network) 환경을 통해 인간의 상태를 파악하고, 그것을 처리해 주는 시스템의 필요성이 증가하였다. 이러한 시스템을 상황인식 시스템이라고 하는데, 상황인식 시스템에서는 현재 센서에서 입력받은 자료가 얼마나 타당한지 평가하고, 추론하여 사용자에게 결과를 제공하는 기능이 중요하다. 본 논문에서는 퍼지측도와 베이지안 네트워크를 이용하여 자료의 타당성 평가와 그것을 바탕으로 하는 추론방법에 대한 기초 개념을 제안한다.

      • KCI등재후보

        스테레오 평행 모델에서 카메라 화각을 이용한 깊이 정보 추출 방법

        이희성(Hee-Seong Lee),김미혜(Mi-Hye Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2012 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.6 No.1

        HCI는 다양한 방면의 분야에서 기술 융합(Technology Convergence)의 특징을 가지고 유비쿼터스 컴퓨팅 환경으로 진화하고 있으며, 그에 따라 객체의 공간 위치 정보가 중요하게 되었고, 또한 그 객체의 3차원적인 움직임을 그대로 컴퓨터에 반영하기 위한 기술의 필요성이 증대되고 있다. 본 논문에서는 카메라의 초점거리(focal length) 정보를 이용하는 기존방법의 단점을 보완할 수 있도록 카메라의 화각(view angle)을 이용하는 방법을 제안한다. 초점거리는 고가의 실험용 카메라에서만 제공되는 정보로써 일반적인 웹캠을 이용한 스테레오 평행모델을 구축하기에 정보가 충분하지 않다는 단점이 있는데, 카메라의 화각은 사용자가 흔히 이용하는 웹캠에서도 제공되는 정보이기 때문에 매우 쉽게 스테레오 비전 시스템을 구축할 수 있다. 본 논문에서 제안하는 방법은 베이스라인으로부터 근거리(30~110㎝)에 있는 객체를 평균 오차 1.02㎝, 평균 오차율 1.76%로 측정하였고, 원거리(115㎝~170㎝)에 있는 객체는 평균 오차 8.72㎝, 평균 오차율 6.12%로 측정하여 기존의 방법보다 좋은 성능을 보였다. HCI has a feature about Technology Convergence and this field is evolving to ubiquitous computing environment in various fields. Thus the spatial location information of object is important to HCI. In addition, needs of technology for reflection three-dimensional motion of object to computer is rising. In this paper, we proposed a method using view angle of camera to make up for the weakness of existing method that using focal length information of camera. The focal length was only provided expensive experimental camera, so existing method has a weakness that provide not enough information for users using common webcam. However view angle was provided webcam that commonly used at house etc. so our method could set up the stereo parallel model very easily. Our proposed method that using view angle, in this paper, measured distance from baseline to object at average error distance 1.02㎝, average error rate 1.76% in near distance(30~110㎝), and average error distance 8.72㎝, average error rate 6.12%, so our method showed better performance the existing method.

      • ETM을 이용한 개선된 교차로 신호체계

        이희성(Hee-Seong Lee),한웅희(Woong-Hee Han),최원경(Won-Kyoung Choi),성동혁(Dong-Hyuk Sung) 한국엔터테인먼트산업학회 2008 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 Vol.2 No.2

        제한된 도로에 급증하는 자동차로 인해, 기존의 교통신호등은 좀 더 향상된 효율을 필요로 하게 되었다. 기존의 교통 신호등은 상황 변화에 따른 교통량을 고려하지 않았으므로, 기존 신호등의 20~45%가 교통 현시와 일치하지 않는다. 본 논문에서는 기존 교통 신호등의 단점을 알아보고, Enhanced Traffic Manager (이하 ETM)의 모의실험과 분석을 검토하여 효율성을 보고한다. 뿐만 아니라, 앞으로의 활용방안을 분석하여 보고할 수 있도록 하였다

      • 스테레오비전을 이용한 3차원 공간에서의 깊이정보 인식

        이희성(Hee-Seong Lee),고재철(Jae-Chul Ko),김민석(Min-Suk Kim),김미혜(Mi-Hye Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2009 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 Vol.3 No.2

        카메라와 물체와의 거리 측정을 위해 폭넓게 사용되는 스테레오 비전 시스템은 2개의 카메라로부터 입력받은 2차원 영상들을 이용하여 3차원 데이터를 추출하는 가장 보편적인 방법 중 하나이다. 본 논문에서는 이러한 스테레오 비전을 이용하여 3차원공간상의 물체에 대한 깊이정보를 인식하기 위하여 삼각법을 이용한 좌표 추줄 및 계산 방법을 제안하고자 한다.

      • KCI등재후보

        견관절 재활 치료를 위한 기능성 게임 디자인

        이희성(Hee-seong Lee),김미혜(Mi-hye Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2011 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.5 No.1

        동결견은 견관절의 경직등에 의해 견관절의 운동범위가 제약되며, 통증을 유발하는 질병이다. 주로 사용하는 손쪽의 어깨에 동결견이 발병하여 생활하는데 불편함을 주는데, 방치할 경우 견관절의 경직으로 인해 상당한 고통을 받는다. 견관절 기능의 회복을 위해 다양한 치료법이 있으며 그 중에 가장 핵심이 되는 것이 재활치료이다. 그러나 이 재활치료는 단순한 동작의 반복으로 인해 환자의 재활 욕구가 감소하고, 이 때문에 재활 효과가 낮아지게 된다. 이러한 재활 욕구를 높이기 위해 재미있고 쉽게 몰입 할 수 있는 게임을 활용한다면 재활환자의 의지를 증가시킬 수 있다. 또한 게임에 친숙하지 않은 장년층에 주로 발병되는 동결견의 특성상 쉽고 편하며 이물감이 없이 조작이 가능한 마이크로소프트사의 KINECT 카메라를 이용하여 재미있는 게임을 재활치료에 활용한다면 지루한 동작이 반복되는 재활훈련을 게임을 통해 수행함으로써 환자의 재활 의지가 증가되어 재활효과를 높일 수 있다. Frozen Shoulder is a disease that constraint shoulder"s range of motion and causes pain by stiffness. The frozen shoulder occurred primary shoulder and gives discomfort to life. Neglect the frozen shoulder, patient has amount of agony by stiffness. There are various treatments for shoulder function, the most important treatment is rehabilitation. However, rehabilitation is reduced patient"s desire for rehabilitation by mere repetition of actions, rehabilitation effectiveness will be lowe because of this. If we can use the game that can be devoted to fun and easy, it can be improved patient"s desire for rehabilitation. Also, frozen shoulder has property of usually occurring in older adults that they are not familiar with the games, if we can use funny game to rehabilitation using Microsoft"s KINECT camera that easy, comfortable and less irritation, rehabilitation effectiveness will be improve.

      • KCI등재

        CAD/CAM System을 활용하여 제작된 Coping Crown의 제작방식 및 재료에 따른 변연 적합도에 관한 연구

        이희성(Hee-Sung Lee),신성훈(Seong-Hun Shin),송준기(Joon-Ki Song) 한국산학기술학회 2017 한국산학기술학회논문지 Vol.18 No.10

        본 연구는 CAD/CAM 시스템을 활용하여 제작방식 및 재료에 따른 Coping crown의 변연 적합도를 비교하여 최적의 제작방식 및 재료를 비교하고자 하였다. 제작방식 및 재료에 따른 코핑 크라운을 제작하였고, 리플리카 테크닉을 사용하여 변연적합도 측정을 실시하였다. 제작법과 재료에 따른 비교분석을 위해 이원배치분산 분석을 실시하였으며 서로 다른 평균 값들의 비교 분석을 위해서 일원배치분산분석을 실시하였다. 연구결과 합금을 Milling법으로 제작한 MM군은 114.6, MS군은 111.4 값을 나타냈고, Milling/Sintering 법으로 제작한 MSC군은 67.2, MSS군은 50.9값을 나타냈고, Printing 법으로 제작한 SLME군은 100.5, SLMR군은 113.2값을 나타냈고, 세라믹의 Milling/Sintering 법으로 제작한 MSZ군은 35.6, MSC군은 36.3값을 나타냈고, 제작방식과 재료에 따른 이원배치분산분석 결과는 제작방식에에 따른 유의한 차이는 보이지 않았으나, 재료에 따른 유의한 차이는 나타내었다. 가장 높은 변연적합도를 보인 군은 세라믹 재료의 Milling/sintering 법이 가장 낮은 값을 보이며 최적의 방법으로 검증이 되었다. 그러나 CAD/CAM 시스템을 활용하여 제작된 Coping crown의 변연 적합도는 임상에서 허용이 가능한 수치값에 해당하므로 임상에 적용이 가능한 것으로 나타났다. The purpose of this study wasto compare the marginal discrepancy of coping crowns according to manufacturing method and materials by using the CAD/CAM system to compare the optimum manufacturing method and materials. The coping crowns were fabricated by using manufacturing methods and materials, and marginal fit was measured using the replica technique. For comparative analysis of manufacturing methods and materials, analysis of variance was performed. One-way ANOVA was performed to compare and analyze different mean values. For the milling method of the alloy, 114.6 was obtained for the MM group, 111.4 forthe MS group, 67.2 forthe MSC group, and 50.9 forthe MSS group, respectively, using the milling/sintering method. In the milling/sintering method of ceramic, 35.6 and 36.3, respectively, were obtained for the SLME group and SLMR group, respectively. However,there was a significant difference according to the material. The milling/sintering method of the ceramic material gavethe lowest value, and it was verified by the optimal method. However, marginal discrepancy of coping crowns fabricated using the CAD/CAM system is applicable to the clinic sinceit corresponds to acceptable numerical values in clinical practice.

      • KCI등재

        핸드스캐닝 작업 방법에 따라 표준 모델 변형이 작업 정밀도에 미치는 정밀스캔에 관한 연구

        신성훈(Seong-Hun Shin),장성호(Seong-Ho Jang),송준기(Joon-Ki Song),박광식(Kwang-Sig Park),이희성(Hee-Sung Lee) 한국산학기술학회 2018 한국산학기술학회논문지 Vol.19 No.4

        본 연구는 치과분야에서 가장 큰 변화를 가져온 자동화 시스템의 보급화로 CAD/CAM이 사용됨에 따라, 로스트왁스 테크닉 기법 시스템을 대체 하고 있다. 이에 따라 인상재를 이용하여 구강을 채득하는 방법에서 구강스캐너를 활용하여 디지털 데이터로 치과보철물을 제작하고 있다. 그러나 구강스캐너의 스캐닝 방법에 따라 디지털 데이터의 정밀도가 많을 영향을 받고 있는 실정이다. 이에 본 연구의 목적은 구강스캐너 (Intraoral scanner)의 스캔 작업 방법에 따라 나타날 수 있는 왜곡현상 및 데이터 정확도를 평가하고자 한다. 데스탑 3D 모형 스캐너로 임상에서 사용된 석고 모델을 이용하여 표준 스캔 데이터를 만들고 동일한 모델을 사용하여 구강스캐너로 세 가지 다른 방법의(AS그룹, ZS그룹, OS그룹) 스캔 방법으로 구분하여 각 5회씩 그룹별로 스캔 데이터를 만들었고, ZS그룹에서 0.121mm, AS그룹 0.172mm, OS그룹 0.423mm 정확도를 보여 ZS그룹에서 가장 높은 정확도를 보였고, 최대오차 값은 ZS그룹 0.113mm, AS그룹 0.169mm, OS그룹 0.246으로 최대 오차는 ZS그룹이 가장 낮고 OS그룹이 가장 높게 측정되었다. 세 가지의 스캔 방법은 정확도나 재현성에 있어 확실한 차이를 보였으며 임상에서도 역시 의미 있는 결과로 보였다. This study was conducted to evaluate the distortion and data accuracy that may occur depending on the methods employed by the oral scanner (intra-oral scanner). Deseutap 3D models employing a plaster model used clinically as a scanner to create a standard scan data using the same model, separated by oral scanners in three different ways (AS Group, ZS group, OS group) How to scan each 5 times made the scan data for each group, it shows the 0.121 mm, 0.172 mm AS group, OS group 0.423 mm accuracy in ZS group. The ZS group showed the highest accuracy, with maximum error values of 0.113 mm, 0.169 mm and 0.246 being observed for the ZS, AS and OS group, respectively. The three scanning methods showed a clear differences in accuracy and reproducibility and also appeared to be meaningful in clinical practice

      • KCI등재후보

        길이정보를 이용한 중국식 한손 숫자표현 1과 9의 판별 방법

        리평(Ping Lee),이희성(Hee-seong Lee),김미혜(Mi-hye Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2012 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.6 No.4

        최근 스마트 미디어가 발달함에 따라 인간과 컴퓨터 사이의 상호작용(HCI)에 대한 욕구가 증대되었다. 또 이러한 욕구에 부합하기 위하여 영상처리를 이용한 제스처 인식분야의 연구가 활발히 진행되고 있다. 이에 본 논문에서는 영상처리를 이용한 중국식 한손 숫자 표현을 인식하는 방법을 제안한다. 중국식 한손 숫자표현은 한손으로 10가지의 숫자가 표현이 가능하여 제스처의 다양성 확보 측면에서 중요하다. 입력된 영상을 피부색을 기반으로 이진화 하여 관심영역을 추출하고, 펼쳐진 손가락의 길이정보를 이용하여 사용자가 표현한 숫자를 파악한다. 본 논문에서는 중국식 한손 숫자 표현 1과 9를 인식하였고 제안한 방법은 97.71%의 인식률을 보였다. Due to recent developments in smart media, the desire for interaction between humans and computers has increased. In order to satisfy these needs, gesture recognition fields have been actively studied using image processing. In this paper, we propose a method to recognize Chinese hand numeric representation using image processing. It is very important on secure diversity because this Chinese a hand numeric representation can represent 10 kind of gestures. We use input image binarization based on skin color to extract region of interest and check the number using the length information of stretched fingers. Our proposed method has 97.71% of recognition rate.

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