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      • 구두 상부용 가죽의 인장 회복량 측정실험

        이정민,배민철,김영우,최승명,백성관,이형욱,Lee, Jeongmin,Bae, Mincheol,Kim, Yungwoo,Choi, Seongmyung,Baek, Sungkwan,Lee, Hyoungwook 한국교통대학교 융복합기술연구소 2017 융ㆍ복합기술연구소 논문집 Vol.7 No.1

        In general, the shoe stretcher is utilized to stretching the leather of shoe upper in the longitudinal direction. In the capstone design class, we tried to make a shoe leather stretcher for the ball of foot. Since a natural cow leather was recovered in length according to relaxation time after stretched, it was difficult to predict the initial amount of set up of stretching. In this paper, tensile and relaxation experiments were conducted in order to predict the amount of initial stretching for appropriate tensile length. Apparatus of leather stretching was designed and strains of leather were measured according to relaxation times of 12, 18, 24 hours after stretching of 24 hours. It was revealed that the ratio of the final relaxed strain and the initial applied strain was about 0.404 with R-square of 0.990 for a shoe cow leather.

      • KCI등재

        플래그십 스토어의 인터랙티브 환경적 경험 디자인 연구

        이정민 ( Lee¸ Jeongmin ),최익서 ( Choi¸ Ikseo ) 한국공간디자인학회 2020 한국공간디자인학회논문집 Vol.15 No.6

        (연구배경 및 목적) 본 연구의 배경으로 급속히 변화하는 유통산업에 따라 소비자들의 소비 기준도 개성화되고 있다. 그래서 오늘날 소비자들은 온라인 중심으로 소비 형태가 변하면서 상품 판매보다 브랜드 경험에 무게를 둔 체험형 오프라인 공간에 접근하고 있다. 이에 따라 기업은 판매형 오프라인 공간을 줄이고 오랜 시간 머물게 하여 소비자들의 브랜드 ‘체험’을 유도하는 흐름이 더 강화되고 있다. 이러한 체험형 공간이 대두되고 있음에 따라 변화하는 시대에 발맞춰 체험형 오프라인 공간에 인터랙티브 디자인의 연구를 통해 소비자에게 다양한 방식의 소통과 경험 창출을 극대화 시킬 수 있을 것이라 예측한다. 이를 위하여 소비자의 경험으로 상호작용 하는 브랜드 체험공간을 디자인을 향상시키고자 인터랙티브 디자인을 기반으로 플래그십 스토어에 내재된 환경적 경험디자인 특성과 중요도를 나열하여 이에 대한 가치를 재인식하는 것을 연구목적으로 한다. (연구방법) 이에 본 연구에서는 선행연구와 문헌자료 분석을 통해 플래그십 스토어 개념에 대해 알아보고 공간에서의 환경적 경험디자인 (Amibent User Experience)에 대해 정의하였다. 선행연구를 통해 환경적 경험디자인 특성을 알아보고, 인터랙티브 디자인 도입으로 인해 소비자와 브랜드간의 기능이 효과적인 국내,외 플래그십 스토어 사례에서 나타난 환경적 경험디자인의 특성을 분석한다. 끝으로 사례의 평가 및 다이어그램 분석으로 그 결과에 따른 특성과 중요도를 살펴본다. (결과) 사례분석에 따른 연구결과를 살펴보면 다음과 같다. 우선 환경적 경험디자인의 구성요소는 연상성, 정보성, 비일상성, 감각자극성, 그리고 역동성과 상호작용성의 순서로 그 항목에 있어 중요도가 높았다. 이는 소비자의 환경적 경험디자인에 기초한 플래그십 스토어내에 연상성과 정보성은 밀접한 상관관계가 있음을 알 수 있었다. 즉, 플래그십 스토어는 소비자에게 브랜드의 고유의 이미지를 통해 경험자극을 제공해야 하며, 직접 체험할 수 있는 새로운 정보와 경험해보지 못한 경험과 기억을 자극하여 구매행위를 유발하는 요소의 제공이 필수인 것이다. (결론) 결국 인터랙티브 디자인을 기반 플래그십 스토어의 공간 구성요소 관점에서의 소비자의 체험과 경험을 통하여 환경적 경험디자인 연구가 필요하다. 그리고 이는 긍정적인 브랜드 이미지 및 아이덴티티 효과를 가져다주는 플래그십 스토어에서의 환경 구축을 가능하게 할 것이다. 또한 플래그십 스토어는 소비자와의 소통, 그리고 공간 내에서 소비자가 경험할 때 나타나는 환경적 경험디자인 특성의 중요성을 인지하고, 그에 따른 발전 되어지는 연구를 지속해야 할 것이다. 향 후 플래그십 스토어 내 다양한 인터랙티브 기술 도입으로 인하여 소비 가치는 다양한 시도를 통하여 점차 발전되어 질 것이고, 소비자들에게 차별화된 브랜드 경험을 제공해줌으로서 플래그십 스토어가 가진 전략적인 가치가 향상 될 것이다. (The Background and Purpose of the Study) Against the backdrop of this study, consumers' consumption standards are also being individualized according to the rapidly changing distribution industry. So, These days, customers approach experience-offline space focusing on brand experience rather than product sales, as their consuming behaviors turn into online shopping. Following this trend, companies tend to reduce sales-focused offline shops and induce customers to ‘experience’ brands by keeping them for a long time. As this experiencing space emerges, it is estimated to maximize various kinds of communication and experiences for customers, through the study of interbehaviorive design, to go along with changing times. This study has the purpose of rediscovering amibent user experience in flagship stores based on interbehaviorive design, by listing its features and importances, which is to improve the design of brand-experiencing space that interacts with consumers’ experience.(Methods of the Study) Therefore, this study learned about the concept of flagship store by analyzing documents and preceding studies, and defined amibent user experience in space. This study learns about features of amibent user experience through preceding studies, and analyzes the features of amibent user experience presented in domestic and overseas flagship store cases where functions of consumers and brands are effective by introducing interbehaviorive design. In the end, it sees the features and importance of the results after appreciating the cases and analyzing diagrams. (Results) The results of case study is following. First of all, the components of amibent user experience were important in the order of association, information, non-daily life, sense-motivation, dynamics and interaction. Through this, it has been obvious that association and information based on amibent user experience in flagship store are closely related. In other words, flagship store must motivate consumers with experiences through the unique image of brands, and it its essential to cause them to buy goods by stimulating them with new information, experiences and memory. (Conclusion) In the end, studies on amibent user experience are needed through consumers’ experiences from the view of flagship stores based on interbehaviorive design. And this would make flagship stores enable to establish an environment that brings positive brand image and identity. In addition to that, flagship store should learn about the importance of amibent user experience that comes from experience and communication with consumers in the space, and should go on pertinent studies. Consumption value would gradually rise through various trials due to various interbehaviorive techniques in flagship stores in the future, and strategic value of flagship stores would rise by offering distinctive brand experiences.

      • KCI등재

        사회적 금융 전문 거래시장 활성화를 위한 사회적 금융 전문 증권거래소 설립 검토

        이정민 ( Lee¸ Jeongmin ) 단국대학교 법학연구소 2021 법학논총 Vol.45 No.4

        전 세계적으로 고용불안과 사회양극화로 인한 구조적 문제에 직면한 상황에서 사회문제 해결은 더 이상 정부의 역할만이 아니라 모든 기업과 금융기관이 함께 노력해야 할 과제이다. 이를 해결하기 위해 사회적 경제와 사회적 금융이 지속가능한 사회에 대한 해결책으로 주목받기 시작하였다. 사회적 금융은 사회적 가치를 추구하는 기업이 사회적 가치와 재무적 수익을 동시에 추구하는 금융이다. 최근 우리나라는 2017년 ‘사회적경제 활성화 방안’을 시작으로 금융위원회의 ‘사회적금융협의회’ 개최 등 공공부문과 금융기관에서 양적 공급을 확대하고 있으나 이는 정책기조가 변경될 경우 언제든지 줄어들 수 있다. 따라서 민간 투자자들이 사회적 가치 기업에 직접 투자할 수 있는 거래시장을 마련하여 자율적이고 자생적인 사회적금융시장 구축이 필요하다. 이를 위해 은행대출과 정책자금 의존도에서 벗어나 자본시장을 통한 자금조달 기회확보 수단으로 증권거래소 설립을 검토하였으며, 기존 자본시장인 코넥스 시장을 활용해 사회적 가치 기업들의 자금조달 시장을 마련하는 방안을 검토하였다. 먼저 신규 사회적 금융 전문 증권거래소가 설립될 경우 사회적 가치 기업전문시장에서 주식이 거래됨으로써 투자자가 보다 효율적으로 투자 대상을 선택할 수 있다. 이에 따라 사회적 가치 기업은 시장에서 자금을 조달받기 위해 기업의 투명성과 책임성을 강화할 것이고, 이에 따라 사회적 금융 전문시장의 지속가능성을 향상시킬 수 있을 것이다. 다만 자본시장법은 거래소의 최소 자본금이 1,000억원 이상일 정도로 많은 비용과 시간이 소요되는 만큼 사회적 편익을 고려해 신규 거래소를 설립하는 것은 타당하지 않다. 중소기업의 성장을 지원하고 모험자본의 선순환 구조를 구축하기 위해 설립된 코넥스 시장을 활용하는 것이 더 효율적일 것이다. 이를 위해 코넥스 시장의 상장 범위를 「사회적기업육성법」에 따른 사회적기업 외에 마을기업, 자활기업 등 사회적 가치기업으로 확대해야 한다. 또한 사회적 가치 기업 전문 지정자문인 요건을 마련하고, 투자자에게는 비과세 혜택을 제공함으로써 사회적 가치 기업이 직접 자금을 조달받을 수 있는 거래시장 마련이 필요하다. In the face of structural problems caused by employment insecurity and social polarization around the world, solving social problems is no longer a task for the government, but for all companies and financial institutions to work together. To solve this problem, the social economy and social finance began to attract attention as solutions to a sustainable society. Social finance is the finance that companies pursuing social values pursue both social and financial returns at the same time. Recently, Korea has expanded its quantitative supply in the public sector and financial institutions, starting with the “Social Economy Revitalization Plan” in 2017 and holding the “Social Finance Council” of the Financial Services Commission, but this could decrease at any time if the policy stance changes. Therefore, it is necessary to establish an autonomous and self-sustaining social financial market by providing a transaction market where private investors can directly invest to social value companies. To do this, the establishment of a stock exchange was considered as a means of securing opportunities for financing through the capital market, away from dependence on bank loans and policy funds. In addition a plan to establish a financing market for social value companies by utilizing the existing capital market, the KONEX market, was reviewed. First of all, when a new social finance specialized stock exchange is established, stocks are traded in the social value company specialized market, allowing investors to more efficiently select investment targets. Accordingly, social value companies will strengthen their transparency and accountability to receive funds in the market, thereby improving the sustainability of the social finance specialized market. However, under the Capital Markets and Financial Investment Services Act, it is not reasonable to establish a new exchange in consideration of social benefits, as the minimum capital of the exchange is as expensive and time-consuming as more than 100 billion won. So it would be more efficient to utilize the KONEX market established to support the growth of small and medium-sized enterprises and to establish a virtuous cycle of venture capital. For this purpose, the scope of listing in the KONEX market should be expanded to social value companies such as Village Enterprises and Self-supporting Companies in addition to social enterprises under the Social Enterprise Promotion Act. Furthermore, it is necessary to prepare a transaction market where social value companies can directly receive funds by preparing requirements for designated consultants specializing in social value companies and providing tax-free benefits to investors.

      • KCI등재

        소비자의 인지적 편향을 적용한 스페이스 브랜딩 디자인 : IKEA 매장에서의 긍정적 활용 분석

        이정민 ( Lee¸ Jeongmin ) 한국공간디자인학회 2021 한국공간디자인학회논문집 Vol.16 No.7

        (연구배경 및 목적) 현대의 기업들이 고객에게 고품격의 브랜드 체험을 제공하는데 활용하는 중요한 전략 중의 하나가 스페이스 브랜딩이다. 이는 공간을 활용한 브랜드 커뮤니케이션 전략으로 고객이 오감과 공감각적 체험을 통해 브랜드를 직접적으로 체험하게 만드는 것이다. 스페이스 브랜딩의 공간을 디자인할 때 디자이너는 소비자의 인지작용을 면밀하게 고려해야 하는데 본 고는 인지심리의 이론들 중에서 "인지적 편향(Cognitive Bias)"에 대해 연구한다. 인간의 사고와 판단이 항상 합리적이고 정확하지는 않다. 즉 인간은 다양한 인지적 편향을 가지고 있기 때문에 사실과 다르거나 과장된 판단을 한다. 그러나 이런 편향들이 기업에 반드시 불리한 것은 아니다. 이들 중에는 브랜드 메시지에 대한 소비자 반응을 더 효과적으로, 더 긍정적인 방향으로 유도하는데 활용할 수 있는 것들도 있다. 본고는 이에 대한 연구를 진행한다. 본고는 IKEA의 매장디자인을 분석하여 이런 인지적 편향 이론들의 디자인 적용성도 검토한다. IKEA는 스페이스 브랜딩의 개념이 등장하기 훨씬 이전부터 초대형 매장과 쇼룸 전략, 유희적 복합문화 공간의 운영을 통해 스페이스 브랜딩 전략을 실천해 온 기업이다. (연구방법) 스페이스 브랜딩에 적용될 수 있는 인지적 편향 이론의 분석은 문헌 분석으로 진행하였다. 또한 분석된 이론들의 디자인 적용성 검토는 IKEA 매장디자인에 대한 정성적 사례분석으로 진행하였다. (결과) 스페이스 브랜딩에 적용 가능한 인지적 편향 이론은 모두 17개 이론들이 분석되었다. 첫째, "긍정적 가치 인식 강화"를 위한 이론들이 있다. 각 기업은 자사 브랜드가 소비자들에게 긍정적인 이미지로 인식되도록 노력한다. 이를 위해서는 제공된 브랜드 정보에 대해 소비자의 긍정적인 사고와 해석, 판단이 촉진되도록 디자인 요소들이 구성되어야 한다. 즉 고객이 브랜드의 가치를 다소 과장되게 판단하도록 유도하는 것이다. 이와 관련된 이론들은 9개 이론이 분석되었다. 둘째, "상징성 인식 강화"를 위한 이론들이 있다. 기업은 특정 정보와 관련하여 특정 이미지나 상징성이 쉽게 연상되도록 하고자 할 때가 있다. 이런 상징성이 소비자들에게 보다 쉽게 전달되도록 하는데 적용할 수 있는 이론들은 5개 이론이 분석되었다. 셋째, "효용성 인식 강화"를 위한 이론들이 있다. 기업은 자사의 제품이나 서비스의 효용성이 소비자들에게 극대화되어 인식되기를 원한다. 이를 위해 활용될 수 있는 이론들은 3개 이론이 분석되었다. 다음으로 본고는 IKEA의 매장디자인을 분석함으로써 17개 이론들이 실제의 스페이스 브랜딩 디자인에 적용될 수 있음도 확인하였다. (결론) IKEA 매장디자인의 분석 결과, IKEA는 다양한 인지적 편향 이론들을 세심하게 디자인에 반영함으로써 브랜드 메시지가 IKEA의 의도대로 고객에게 이해되고 기억될 수 있도록 많은 고려를 했음을 알 수 있었다. 현대에는 IKEA뿐만이 아니라 다양한 유명 브랜드들이 플래그십 스토어나 팝업스토어 등을 통해 스페이스 브랜딩을 적극적으로 시행하고 있다. 이를 위한 디자인에서는 본고에서 연구한 바와 같은 인지적 이론들을 세심하게 디자인에 반영하는 것이 미래 디자이너들의 중요한 역할이 될 것이다. (Background and Purpose) One of the important branding strategies used by famous companies today is space branding, which provides high-quality brand experiences to customers. It is a brand communication strategy utilizing brick-and-mortar space so that customers can directly experience the brand through the five senses. When designing for space branding, a designer should carefully consider the cognitive behavior of consumers so that brand messages are delivered to customers as intended by the company. Human thoughts and judgments are not always rational or accurate and this paper studies such "cognitive biases." However, a consumer's cognitive bias is not necessarily disadvantageous for companies. While some of them should be prevented, others can be used to induce positive thinking about the brand. This paper researches on this topic. Furthermore, by analyzing IKEA's store design, the design applicability of these theories are also studied. Long before the concept of space branding appeared, IKEA has been practicing it through mega-sized stores, high-quality showrooms, and a store-as-a-cultural-complex for the whole family. (Method) The analysis of cognitive biases applicable to space branding was conducted by literature review and the design applicability of these theories was studied with a qualitative case analysis of IKEA stores. (Results) A total of 17 theories regarding cognitive biases were analyzed. First, there are theories for "reinforcing positive value perception." Companies strive to ensure that their brands are perceived in a positive way by consumers. For this, design elements should be configured to promote positive thinking and judgment on the brand information: that is, they should induce customers to judge the value of the brand somewhat exaggeratedly. Nine theories related to this were analyzed. Second, there are theories for "reinforcing symbolic awareness." Sometimes, the company wants its information to be easily associated with a specific image or symbol. Five theories that can make this symbolism easier were analyzed. Third, there are theories for "reinforcing utility awareness." Companies want to maximize the consumer's awareness of the utility of their products or services. For this, three theories were analyzed. This paper also confirmed that the 17 theories analyzed can be applied to actual space branding design by studying IKEA's store design. (Conclusions) It was confirmed that IKEA carefully reflects various cognitive biases of customers in its store design so that the brand messages are understood and remembered by customers as intended by IKEA. Today, not only IKEA but also other famous brands are actively implementing space branding. For those spaces, "designing the psychological experience of consumers" is of utmost importance, so it will be a crucial role for designers to carefully reflect cognitive theories as studied in this paper.

      • SCOPUSKCI등재

        다양한 환경조건(NaClO<sub>2</sub> 농도, 상대습도, 온도, 시간)에 따른 이산화염소 기체의 발생량 변화

        이정민,이남택,류지훈,Lee, Jeongmin,Lee, Nam-Teak,Ryu, Jee-Hoon 한국식품과학회 2019 한국식품과학회지 Vol.51 No.4

        본 연구는 염산(hydrochloric acid; HCl)과 아염소산나트륨(sodium chlorite; $NaClO_2$)을 이용해 이산화염소 기체를 발생시키기 위한 최적조건을 확립하기 위해 수행되었다. 먼저 HCl (1 N)에 다양한 농도의 $NaClO_2$ ($50,000-500,000{\mu}g/mL$)를 반응시킨 결과, $100,000{\mu}g/mL$ 농도의 $NaClO_2$를 포함하는 이산화염소 용액으로부터 가장 고농도(695 mg/L)의 이산화염소 기체가 생성되었다. 이후 진행되는 실험은 이산화염소 용액(1 N HCl+$100,000{\mu}g/mL$ $NaClO_2$)을 사용하여 이산화염소 기체를 발생시켰다. 다음으로 상대습도(43, 85, 100%) 또는 온도(4, 12, $25^{\circ}C$)가 이산화염소 기체의 발생에 미치는 영향을 확인한 결과, 상대습도가 감소함에 따라 온도는 높아짐에 따라 이산화염소 기체 발생 농도도 높아짐을 확인하였다. 마지막으로 이산화염소 용액의 용량과 이산화염소 기체 생성량 사이의 관계식을 도출하였다. 본 연구의 결과는 향후 이산화염소 기체를 이용하여 식품 및 식품 접촉 표면을 살균하기 위한 프로그램을 개발하는데 있어서 유용한 정보를 제공할 것이다. This study was performed to determine the optimum conditions for the production of gaseous chlorine dioxide ($ClO_2$) from aqueous $ClO_2$ (HCl+$NaClO_2$). When 1 N HCl was reacted with various concentrations of $NaClO_2$ (50,000-500,000 mg/mL), the highest concentration (695 mg/L) of gaseous $ClO_2$ was obtained from the aqueous $ClO_2$ containing $100,000{\mu}g/mL$ $NaClO_2$. Next, the effects of relative humidity (RH; 43, 85, and 100%) and temperature (4, 12, and $25^{\circ}C$) on the production of gaseous $ClO_2$ were investigated. It was observed that the concentration of gaseous $ClO_2$ was increased as RH was decreased, or the temperature was increased. Finally, it was confirmed that the amount of gaseous $ClO_2$ was highly correlated ($R^2=0.9546-0.9992$) with the volume of aqueous $ClO_2$. The results of this study provide useful information for designing a sanitization program using gaseous $ClO_2$ under various environmental conditions.

      • KCI등재

        부산 서독적십자병원 폐원과정을 통해 본 1950년대 한독관계

        이정민 ( Lee¸ Jeongmin ) 수선사학회 2021 史林 Vol.- No.77

        This study examined the process of closing the DRK(West German Red Cross) hospital in Busan with an emphasis on the illegal disposal of foreign currency in 1956 and the discussions about hospital closure from 1958 to 1959. DRK hospital was founded by mutual agreement with the West German government and the US government in support of the postwar restoration of South Korea, and the strategic interests of West Germany and the US were inevitably reflected in the closing process. When medical aid from the Swedish Red Cross Hospital and other countries ended, the United States' strategic needs for the West German Red Cross Hospital also declined. West Germany felt difficult to maintain a hospital with the growing financial burden of free medical treatment. The hospital had internal accidents continuously. The Rhee Syngman government was unable to express its position during the opening and closing of the DRK Hospital, but it played some role in the worsening financial situation and the closing of the hospital, because they made no effort to improve the situation.

      • KCI등재

        PC 기판상에 스퍼터링된 투명전도 산화막의 레이저 식각 특성

        이정민,권상직,조의식,Lee, Jeongmin,Kwon, Sang Jik,Cho, Eou Sik 한국전기전자재료학회 2014 전기전자재료학회논문지 Vol.27 No.3

        As a method of simple patterning of transparent conductive oxide (TCO) films deposited on flexible substrates, laser direct etching was carried out on TCO films sputtered on polycarbonate (PC) substrates. As a result of different binding energies in TCO films, indium tin oxide (ITO) and indium gallium zinc oxide (IGZO) were more easily etched than zinc oxide with different $Nd:YVO_4$ laser beam conditions.

      • KCI등재

        돼지 위축성 비염 단위 백신 개발을 위한 재조합 파스튜렐라 독소 단백질의 면역원성 검정

        이정민,Lee, Jeongmin 대한수의학회 2007 大韓獸醫學會誌 Vol.47 No.1

        Pasteurella multocida Pasteurella multocida toxin (PMT) is a causal pathogenin atrophic rhinitis in pigs. To investigate the protective immunity and vaccination effect of recombinantPMT, the gene for PMT was isolated from the infective P. multocida D:4. The 2.3 kb XhoI/PstI fragment(PMT2.3) of PMT gene was expressed in E. coli BL21 (DE3) using the induced expression vector system.The recombinant protein of PMT2.3 having molecular weight of 84 kDa was purified by Ni-afinitycolumn chromatography. The PMT2.3 raised slightly less anti-PMT antibody titer than formalin-killedwhole cel, however, it showed more protective imunity against P. multocida D:4 infection in vaccinationand chalenge.

      • 무선 센서 네트워크를 이용한 농업 환경 모니터링 시스템 구현

        이정민(Jeongmin Lee),한재준(Jaejun Han),이은애(Eunae Lee),이홍준(Hongjun Lee),김동식(Dong Sik Kim),정범진(Beom Jin Chung),손성용(Sung-Yong Son),구이란(Iran Koo),이형재(Hyung Jae Lee) 대한전자공학회 2015 대한전자공학회 학술대회 Vol.2015 No.11

        In this paper, we developed a wireless sensor network system to monitor the temperature and humidity of the agriculture environment. In order to construct a low-cost and low-complexity system, a narrow-bandwidth communication based on 424MHz frequency band is considered while achieving reliable wireless links. The developed system is implemented in a farm for maesil, which is sort of plum. For a slope farm environment, the system can successfully gather the measured data.

      • KCI등재

        상호작용 공간의 상호작용성 영향요인Ⅰ

        이정민(Jeongmin Lee) 한국콘텐츠학회 2010 한국콘텐츠학회논문지 Vol.10 No.5

        현대에 주요하게 부각되고 있는 상호작용 공간을 효과적으로 디자인하기 위해서는 상호작용성 영향요인들을 이해하고 이를 수용하는 사용자 중심적인 공간디자인 방법론이 필요하다. 본고는 이를 위한 기반을 마련하고자 하였으며 이 연구주제로 수행될 3편의 연계논문 중 첫번째 연구이다. 디자인의 기본 관련 영역을 기반으로 설정한 분석지표(시스템영역, 사용자영역, 관계영역)에 의거하여 상호작용성 영향요인에 대해 분석한 결과, 상호작용성의 첫번째 영향요인은 상호작용성을 위한 접속의 장인 인터페이스로 분석되었다. 이의 세부유형 분석은 연계연구 II 편의 연구과제이다. 두번째 영향요인은 상호작용성의 발생 주체인 인터서브젝트이다. 이의 세부유형은 사용자의 상호작용 욕구의 측면에서 파악되어 기능적 & 조형적 욕구, 외현 & 잠재 욕구, 정보커뮤니케이션 & 공감 욕구의 6개 세부유형이 분석되었다. 세번째 영향요인은 상호작용성의 실제 수행과정인 인터랙션이다. 이의 세부유형은 상호작용 행태 프로세스의 측면에서 파악되었고 접속, 몰입, 심성모형 형성, 상호작용 행위, 변형, 경험적 발생의 여섯 단계로 분석되었다. Interactive space became one of the major design paradigms. For elevating the interactive effect, we need user-centered design methodology which uses the influential factors on the interactivity. This research is the first one of three linked- studies and categorizes the three main factors on the interactivity-Interface /Intersubject/Interaction. 'Interface' is the field for the interactivity. It will be the main subject for the second study. 'Intersubject' is the performer for the interactivity. Its specific attributes are analyzed in terms of user's needs for interactivity and six subdivisions are analyzed-functional & artistic need /external & subconscious need/info-communication & sympathy need. 'Interaction' is the performance for the interactivity. Its specific attributes are discussed in terms of behavioral interactive process and again six sub-steps are analyzed-junction/immersion/ mental model/action/transformation/neo-experience.

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