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      • KCI등재

        썸: 인식적 불확실성인가, 의지적 불확정성인가?

        이정규(Lee, Jeonggyu) 고려대학교 한국학연구소 2021 한국학연구 Vol.77 No.-

        본고의 목표는, 한국어에 고유하게 나타나는 신조어 “썸타다”에 대한 기존의 두 경쟁하는 개념 분석에 대한 이론인 인식적 불확실성 이론과 의지적 불확정성 이론을 고려하고, 그 중 전자를 설득력 있게 옹호하여, 한국어 철학과 한국학에 일정 부분 기여하는 것에 있다. 최성호는 그의 최근 논문 「썸타기와 어장관리에 대한 철학적 고찰」에서 썸타기에 대한 나의 인식적 불확실성 접근법을 비판하고, 썸타기는 의지적 불확정성 개념을 통해 설명되는 것이라 논증 한 바 있다. 본고에서, 나는 우선 의지적 불확정성에 대한 경험이 썸타기에 필요하지도 충분하지도 않음을 논증함으로써, 최성호의 의지적 불확정성 이론을 비판한다. 그리고 최성호의 인식적 불확실성 접근법에 대한 비판이, 궁극적으로는 나의 이론이 수정되어야 할 것을 요구하기는 하지만, 인식적 불확실성 접근법 자체를 포기하게 만드는 비판은 아니며, 적절히 수정된 썸에 대한 인식적 불확실성 이론은 여전히 썸에 대한 많은 경우들을 직관적으로 잘 설명한다는 것을 논증한다. There are two competing theories about the conceptual analysis of the newly coined word “썸타다“: one is the epistemic uncertainty view and the other is the volitional indecisiveness view. The aim of this paper is to defend the epistemic uncertainty view and, through this defense, to contribute to the part of Korean language philosophy and Korean studies and. In his recent paper "When There Is Something between You and Me", Sungho Choi criticizes my epistemic uncertainty analysis of some썸 and argues that some썸 is rather well explained by the concept of volitional indecisiveness. In this paper, I first criticize Choi"s volitional indecisiveness theory by arguing that experiencing volitional indecisiveness is neither necessary nor sufficient for having some썸. Then I suggest the revised epistemic uncertainty theory for some썸 that is immune to Choi"s criticism.

      • KCI등재
      • KCI우수등재

        In Defense of Hume’s Skeptical Argument against Induction

        Jeonggyu Lee(이정규) 한국철학회 2015 철학 Vol.0 No.123

        흄이 귀납에 대한 강력한 회의주의적 논변을 제시한 것은 잘 알려져 있다. 많은 철학자들은 흄의 귀납에 대한 기술이 비록 어떤 면에서는 부적합 할지라도, 그의 회의적 논변 자체는 여전히 반박 불가능한 것이라 생각한다. 하지만 오카샤는 이것이 옳지 않다고 주장한다: 일단 우리가 귀납을 적합하게 기술한다면, 흄의 논변은 이러한 귀납에 대한 적합한 기술에는 더이상 적용될 수 없다. 이 논문에서, 나는 오카샤에 반대하여, 흄의 회의적 논변이 귀납에 대한 적절한 기술 하에서도 여전히 적용될 수 있음을 논변할 것이다. It is well known that Hume gave a powerful skeptical argument against induction. Many philosophers think that even though Hume’s description of induction is inadequate in some respects, his skeptical argument is still irrefutable. However, Okasha argues that this cannot be right: Once we adequately describe what we are doing with induction, Hume’s skeptical argument cannot be applied to this adequate description of induction any more. In this paper, in opposition to Okasha, I will argue that Hume’s skeptical argument still can be applied even on the ‘adequate’ description of induction.

      • KCI우수등재

        이름의 지시체 결정 문제와 새로운 기술이론

        이정규(Jeonggyu Lee) 한국철학회 2010 철학 Vol.0 No.102

        주지하듯이 이름의 지시체를 결정하는 문제에 있어서는 크게 두 이론이 대립해 왔는데, 그것은 바로 지시체 결정 기술이론과 인과이론이다. 나는 본고에서 전자를 옹호할 것이며, 그 과정에서 다음의 두 가지를 또한 보일 것이다: 첫 번째, 지시체 결정 기술이론에 대한 치명적인 비판이라 여겨져 온 크립키, 도넬란과 같은 반기술론자들의 의미론적 반론을 극복할 수 있는 새로운 형태의 기술이론을 제시한다. 두 번째, 내가 제시한 기술이론은, 인과이론에 비해 더욱 단순하고, 풍부한 설명력이 있는 이론이며, 더 나아가 인과이론은 어떤 특정한 딜레마에 빠지게 될 수 밖에 없음을 보인다. There have been ongoing debates between the description theory and the causal theory in fixing the reference of a proper name. In this paper, I defend the description theory of reference fixing by doing the following two tasks: First, I develop a new description theory and show that it offers solutions to semantic objections raised by anti-descriptionists such as Kripke and Donellan. Second, I maintain that my new theory is superior to the causal theory in terms of the simplicity of a theory and the great stock of explainable phenomena. Moreover, I point out that the causal theory inevitably fall into a certain fatal dilemma.

      • KCI등재

        Contextualism, Relativism, and the 'Faultless Disagreement'

        Jeonggyu Lee(이정규) 한국분석철학회 2012 철학적 분석 Vol.0 No.26

        본 논문은, 취향 술어의 의미론에 초점을 맞추어, 상대주의의 ‘과오 없는 불일치’ 반대에 대응하여 맥락주의를 옹호한다. 상대주의는 과오 없는 불일치라는 현상이 존재하며, 상대주의만이 이 현상에 대한 설명을 제공할 수 있다고 논변한다. 이에 대응하여, 나는 우선 과오 없는 불일치와는 다른 세 가지 범주의 불일치를 소개한 후, 일견 과오 없는 불일치로 보이는 경우들이 사실은 이 세 가지 범주 중에 하나에 속하는 것임을 보인다. 특히, 나는 과오 없는 불일치가 존재한다는 환상이, 우리가 대화 맥락을 충분히 상세화하지 않거나, 단지 개념적 불일치만 존재한다는 것을 파악하지 못했을 때 생기는 것임을 논증한다. This paper defends contextualism against relativists" "faultless disagreement’ objection, while focusing on the debate about the semantics of predicates of personal taste. Relativists argue that there exists the phenomenon of faultless disagreement, and that relativism is the only framework where we can provide an explanation of this phenomenon. Against this argument, I first suggest three categories of disagreement which are not a faultless disagreement, and I argue that all apparent cases of faultless disagreement belong to one of these three categories. In particular, I argue that the illusion of the existence of faultless disagreement arises when we have not specified the context of conversation in a sufficient way or when we have failed to notice that there is simply a conceptual disagreement.

      • KCI등재
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      • 맥락 정보와 물리적 속성 부여가 가능한 모바일 증강 현실 콘텐츠 조작 방법

        홍동표(Dongpyo Hong),이정규(Jeonggyu Lee),채창훈(Changhun Chae),이종원(Jongweon Lee),고광희(Kwanghee Ko),우운택(Woontack Woo) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2

        본 논문에서는 맥락 정보와 물리적 속성 부여가 가능한 모바일 증강 현실 콘텐츠 조작 방법을 제안한다. 유비쿼터스 컴퓨팅 개념의 확산과 더불어 센서와 모바일 장치의 급속한 발전은 고성능 PC에서만 가능했던 중강 현실 시스템들이 모바일 장치에서도 동작 가능하게 되었다. 또한, 최근에는 다양한 센서 정보를 활용하여 보다 현실 공간이나 사용자의 정보를 증강 현실 콘텐츠에 반영하는 증강 현실 시스템들이 소개되고 있다. 특히, 일반 사용자들이 모바일 장치를 이용하여 보다 사실적인 증강 현실 콘텐츠를 손쉽게 저작하기위해서는 모바일 장치의 제한적인 사용자 인터페이스를 극대화하고, 센서 정보를 이용하여 사용자와 환경의 맥락 정보를 활용할 수 있는 방법이 요구된다. 따라서 제안된 방법은 모바일 증강 현실 저작 시스템에 있어서 콘텐츠 조작에 필요한 시각적 큐(cue)를 제공하여 사용자가 모바일 장치의 터치 스크린을 통해서 증강된 콘텐츠를 자유롭게 조작할 수 있도록 한다. 뿐만 아니라, 센서 정보를 콘텐츠의 속성에 부여할 수 있도록 하여 사용자가 직접 센서 조작을 통해서 증강된 콘텐츠를 직접 조작하거나 환경 정보가 증강된 콘텐츠에 반영될 수 있도록 한다. 그리고 증강된 콘텐츠들 간의 사실적인 충돌을 위해서, 물리 속성 부여가 가능한 물리 콘텐츠 로더 (physics contents loader)를 구현하고, 증강 현실 공간과 물리 공간 간의 좌표 일치를 통해서 증강된 콘텐츠들 간의 물리 충돌이 가능하도록 한다. 제안된 방법의 유용함을 검증하기위해서 모바일 장치와 센서를 이용한 모바일 증강 현실 저작 시스템을 구현하였다. 따라서 제안된 방법은 향후 모바일 증강 현실 저작 시스템에 요구되는 맥락 정보와 물리 속성 부여가 가능한 콘텐츠 조작 방법으로 기대된다. In this paper, we propose a contextual information and physics-based contents manipulation method for a mobile augmented reality authoring system. Due to proliferation of ubiquitous computing in information technology (IT) and advances in sensor technology and mobile devices, AR systems that were only possible in PC can be now feasible on mobile devices. In addition, many AR systems have been proposed that utilize sensory data and reflect them into. Thus, the proposed method provides appropriate visual cues for 3D manipulations of the augmented contents. In addition, users can manipulate the augmented contents with sensory information through the assignment of sensors to the contents. Moreover, it supports not only a physics-based contents loader that enables users to specify physics properties into the contents, but also the transform matrix between AR and physics engine coordinates. To show the feasibility of the proposed method, we implemented a mobile augmented reality authoring system. We believe that the proposed method can be a key factor for context-aware mobile AR authoring system.

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