http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
이상용(Sangyong Lee),강봉완(Bongwan Kang),김성춘(Seongchun Kim),고재진(Jaejin Ko),최종수(Jongsoo Choi),김중기(Junggi Kim),임준기(Jungi Lim) 한국철도학회 2016 한국철도학회 학술발표대회논문집 Vol.2016 No.5
서울도시철도 구간에는 ATC(Automatic Train Control) 신호시스템으로 구성되어, 자동운전이 가능할 뿐만 아니라 돌발상황 시에는 관제에서 비상정지 함으로써, 전동차 운행을 중지시킬 수 있어 안전과도 밀접한 관련이 있다. 그러나 불연속적인 신호가 발생될 때에는 무신호로 인식하여 원활한 전동차의 운행을 방해하는 요인이 되기도 한다. 본 논문에서는 2015년전동차에 탑재가 가능한 7호선용 ATC 자체개발 측정기를 활용하여 실제 운행 중에 수집된 ATC 신호데이터를 정밀 분석하여, 궤도와 궤도 사이의 신호의 크기 및 속도코드 변경 시 ATC 신호의 변화를 분석하고, 이 분석데이터를 활용하여 열차 안전운행을 위한 ATC 신호 관리방안을 제시하고자 한다. There is ATC(Automatic Train Control) signal in urban railway at Seoul Metropolitan Rapid Transit, which enables not only to have trains be moved automatically, but also to have trains stop forcibly by disconnecting it in case of emergency. That is why the ATC signal is important and related with safety. However, a discontinuous signal of ATC causes trains not to be operated appropriately. Therefore, this study is going to describe the management plan of ATC signal for the safe operation of trains and stability of the system by analyzing the data obtained with the device, which was developed with our own technology for line 7 at 2015, on a train while it is operating, and examining the amplitude of the signal among tracks and the variations of ATC signal as speed code changes.
낸드 플래시 저장장치의 성능 향상을 위한 차분값 압축 방식
이상용(Sangyong Lee),정상혁(Sanghyuk Jung),송용호(Yong Ho Song) 대한전자공학회 2011 대한전자공학회 학술대회 Vol.2011 No.12
There have been researches to reduce long write latency of the NAND flash memory, and one of them is to adopt the data compression scheme. However, the fact that the size of compressed data can be larger than that of original data must be considered when storing the compressed data. If NAND Flash based storage system stores the compressed data without such consideration, the overall performance will be decreased. In order to solve such problem, in this paper, we propose a new technique using the differential data and differential ratio obtained by comparing overwrite data and original data. Our experiment results show that proposed scheme can efficiently reduce the size of data to be stored.
범용 모니터에서 실시간 3d 디스플레이가 가능한 입체 뷰잉 시스템 개발
이상용(Sangyong Lee),진성아(Seongah Chin) 大韓電子工學會 2012 電子工學會論文誌-CI (Computer and Information) Vol.49 No.2
3d 영상 기술은 영화, 게임, 공연, 전시 등 콘텐츠 산업에서 폭 넓게 활용되고 있다. 또한 건축, 의료, 원전 산업에서도 활용도가 증대되고 있다. 하지만 3d 영상 생성기술은 거의 대부분 카메라를 두 대 이상 사용하여 촬영한 뒤 두 영상을 정합하는 방식이거나, 한 대를 사용하여 촬영한 영상을 변환보드를 이용하여 변환하는 기술이다. 이와 같이 추가적인 작업 시간이 필요한 3d 영상 생성 기술은 실시간 재생(real-time)을 지원하는 서비스에는 한계가 있다. 또한 범용적인 모니터 사용에 제약을 받는다. 제안된 기술은 특히 3d 게임 플레이나 입체영화 감상을 위해 요구되는 특별한 편광 모니터나 3d 입체 컨버터 없이도 실3d 콘텐츠나 게임을 실시간으로 즐길 수 있는 방법을 제안한다. 단일 카메라만으로 생성가능하며 별도의 추가적인 에디팅이 불필요한 실시간 3d 영상을 생성기술을 개발하고 평가하였다. The techniques of 3d image processing have broadly used in the areas including movies, games, performances, exhibitions. In addition, increasing demands for practical uses have gradually extended to the areas of architecture, medicine, nuclear power plant. However, dominant techniques for 3d image processing seem to depend on multi-camera in which two stereo images are merged into one image. Also the pipeline has limitations to provide real-time 3d viewer in ubiquitous computing. It is not able to be applicable onto most general screens as well. In addition, the techniques can be utilized for the real-time 3d game play without a particular monitor or convertor. Hence, the research presented here is to aim at developing an efficient real-time 3d viewer using only mono camera which do not need post processing for editing as well.