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      • 차세대 일기 작성 애플리케이션 설계

        윤주현(Yoon Ju Hyun),김가영(Kim Ga Young),박선애(Park Seonae),박소영(Park Soyoung),박채영(Park Chae Young),김은한(Eun Han Kim) 한국정보기술학회 2022 Proceedings of KIIT Conference Vol.2022 No.6

        현대인들이 더 이상 일기를 작성하지 않는 이유를 분석하고, 이는 SNS 시대에 걸맞지 않은 지루한 방식이 한가지 이유임을 확인한다. 또, 기존의 일기 앱은 초보적인 수준에 머무르고 있어 사용자들의 일기 작성을 독려하기 어렵다는 문제가 있다. 이러한 문제들을 해결하기 위해 일기 작성을 돕는 태그 기능을 소개하고, 일기 작성뿐만 아니라 일기를 데이터화 하여 통계를 내고, 사용자들과 소통할 수 있는 앱 설계를 소개한다. This paper analyzes the reason why people these days don’t write diaries and confirms that writing diaries is boring for the SNS era. In addition, some diary applications that already launched are too amateur to encourage users to write diaries. To address these issues, this paper presents a novel tag system for helping writing diaries, making statistics of diaries, and available to communicate with others by diary.

      • KCI등재

        온라인 쇼핑몰에서 SNS 지인(知人)기반 상품추천 방식의 선호도

        김현석 ( Hyun Suk Kim ),윤주현 ( Ju Hyun Eune ) 한국기초조형학회 2011 기초조형학연구 Vol.12 No.1

        인터넷을 기반으로 하는 온라인 쇼핑의 연평균 성장률(CAGR)은 3%대에 머무르고 있는 오프라인 성장률에 대비하여 15%의 성장률을 보이고 있다. 특히 web 2.0을 기반으로 하는 페이스북, 트위터와 같은 소셜네트워크서비스의 등장은 오프라인에서의 입소문을 온라인상으로 빠르게 대체하여 나가고 있다. 이러한 상황에서 새롭게 등장하고 있는 온라인 쇼핑몰에서의 지인(知人)기반 상품추천은 새로운 마케팅 수단으로 인식되고 있어, 적극적으로 적용되고 있다. 이러한 SNS 지인기반 상품추천이 다양한 온라인 쇼핑몰에 적용되고 있지만, 아직까지 이에 대한 효용성은 연구된 바가 없다. 본 연구는 이러한 지인기반 상품추천을 다른 상품추천방식과 비교하여 사용자의 선호도를 시선추적 방식을 통해 측정하였다. 측정된 결과값으로 총 시선고정점이 머문 시간과 시선고정점의 수에 있어서 모두 SNS기반 상품 추천이 가장 높게 측정되었다. 이는 사용자가 온라인에서의 상품추천을 일반적인 광고로 인식하고 있는 것을 보여준다. MD에 의한 추천 등을 광고로 인지하고 있는데 반하여, 지인기반 추천은 자신의 관심사를 공유하고 있는 지인의 구매기록 또는 추천에 이라는 점에서 광고성 상품추천이 아닌, 실질적 가치가 있는 상품추천으로 인식하고 있는 경향이 강했다. 고맥락 문화적 특성이 강조된 한국에서의 온라인 쇼핑에서 SNS 지인기반 상품추천이 ``베스트셀러``와 같이 다수의 선택보다 선호도와 만족도가 높게 조사된 것은 사회적 네트워크 상에서의 구성원간 생성되고 소비되는 콘텐츠의 맥락적 유사성을 공유함으로서 유대감을 강화시키고, 이렇게 생성된 콘텐츠에 대해 신뢰하고 있다는 것을 실증적 조사를 통해 도출 할 수 있었다. The compound annual growth rate(CAGR) in online shopping via internet has been increased 15% which shows clear contrast of 3% CAGR in offline shopping. Especially SNS(social network service) such as Facebook and Twitter has been replacing the core concept of offline word of mouth. In this sense, the friend`s recommendation through SNS recognized as a key marketing channel and has been adopted rapidly in online shopping mall and open market. The main purpose of this research is to identify the usefulness and satisfaction of the friend`s recommendation through SNS. We had conducted an eye-tracking test to measure user`s interests among 5 different types of product recommendations. By the results, a recommendation through SNS friends marked the highest duration of fixation time as well as the highest in total number of fixations within the module. Users think the recommendations in online shopping mall as advertisements rather than useful information because they did not match user`s expectation and needs. However, the friend`s recommendation through SNS perceived more useful information because the they shares same interests and needs. The fact that Product recommendation based on SNS friends is more preferred than the recommendation of most purchased products like ``Best Seller`` in Korea, a high context-culture country, represents that the information created by the people from the contextually related network would be more valuable and creditable.

      • KCI등재

        보험 상품의 효과적 설득을 위한 메시지 유형 및 정서에 기반한 시각 화법 연구

        이은영 ( Lee Eun Young ),윤주현 ( Eune Ju Hyun ) 한국기초조형학회 2017 기초조형학연구 Vol.18 No.1

        본 연구는 보험 상품과 같은 무형의 서비스에 대해, 소비자와 효과적으로 소통하고 설득할 수 있는 방법을 모색하기 위해 시작되었다. 그 과정에서 디자인/마케팅/심리학 등 학문 간의 문헌 연구를 통해 연구의 단초를 찾아보았다. 먼저, 이론적 배경으로 신뢰의 형성과 설득, 메시지 유형, 위계적 효과 모델, 설득 기술, 심리학적 정서 영향에 대해서 살펴보았다. 이 내용들을 기반으로, “소비자 설득 과정(시선/관심/설득/기억)에서 단/장기 전망을 반영한 콘텐츠의 경우, 메시지 형태(정보형/이미지형)와 정서(긍정형/부정형)의 조합에 따라 대상 소비자의 연령(청년층/장년층)과 성별의 선호도가 다르게 나타날 것이다”라는 가설과 연구 모형을 수립하였다. 검증을 위해, 연구 모형에 해당하는 콘텐츠와 이미지를 제작하여 실험을 진행하였다. 결과적으로 가설은 채택되었으며, 이를 통해 “대상 소비자/콘텐츠의 성격에 따라 적합한 메시지 유형/정서의 결합 형태로 소비자를 설득해야 한다”는 결론을 이끌어낼 수 있다. 상세한 해석은 다음과 같다. 첫째, 정서는 설득의 중요한 요소이며, 기존 연구들이 긍정적 정서가 중요하다고 전제한 바와는 달리, 긍정/부정 정서 모두 설득의 중요한 요소이다. 둘째, 메시지 유형은 결합된 정서에 의해 설득력이 다르게 나타난다. 또한 콘텐츠의 단/장기적 경향에도 영향을 받는다. 구체적으로는 단/장기 전망에 상관없이 긍정적 정서+이미지형이 설득에 우세하고, 장기적 전망의 콘텐츠에서는 긍정적 정서+이미지형, 부정적 정서+정보형이 동시에 설득에 있어 효과적이다. 셋째, 성별과 연령에 따라 반응하는 크기 정도가 다르거나 일부 다른 결과들을 보여주기도 하기 때문에, 시각 콘텐츠를 디자인하는 과정에서 타겟에 따른 세심한 조절이 필요하다. 본 연구를 통해 대상 소비자, 콘텐츠의 성격, 메시지 유형과 정서의 결합 형태에 따라 설득 양상이 다르게 나타난다는 것을 밝혀냈다는 데 의의를 두며, 서로 다른 언어/문화권에서의 반응도 이번 실험과 같을 것인지에 대해 후속 연구를 진행할 수 있다. This study aims at seeking the effective way of communication with customers regarding intangible services such as insurance service. To establish the research framework, this study adopts the interdisciplinary approach in the field of design, marketing and psychology. In theoretical background, this study deals with influential literatures regarding trust-forming and persuasion, message types, the effective hierarchical model, persuasion technic, and psychological effect on emotion. Based on these literature reviews, The hypothesis is set up as follows; When the persuasion contents reflects the customer`s long/short term perspectives, customers` preference varies at message type(information type or image type) and type of emotions(positive emotion and negative emotion). The customers` preference also varies at customers` different age groups(youth group and aged group) and gender groups(male group and female group). By the experiment in this study, the hypothesis is proved to be effective. First, the expression of emotions works as a significant factor in every situation. Especially, in addition to the positive emotion, the negative emotion is also proved to be very effective factor in persuading customers. Second, the effectiveness of message type on persuasion varies at the type of emotional expression which combines together with and the long/short term perspective of the contents. In detail, the positive emotion combined with image type is more effective on persuasion regardless of long/short term perspective. In the contents of long term perspective, both of the positive emotion combined with image type and the negative type combined with information type are effective on persuasion. The experiment in this study shows that the effectiveness of persuasion contents varies at the target customer groups, the nature of the contents, the combination between message type and emotional expression. Further study is required to address if the hypothesis in this study becomes also significant in the different cultural/language group.

      • KCI등재
      • KCI등재

        서해안 굴, Crassostrea gigas의 건강도 평가를 위한 Condition index와 혈구 apoptosis 분석

        임현정,임매순,이원영,최은희,윤주현,박승윤,이승민,김수경,Lim, Hyun Jeong,Lim, Mae Soon,Lee, Won Young,Choi, Eun Hee,Yoon, Ju Hyun,Park, Seung Yoon,Lee, Seung Min,Kim, Su Kyoung 한국패류학회 2014 The Korean Journal of Malacology Vol.30 No.3

        A significant production decrease has been witnessed for the Pacific oysters, Crassostrea gigas farmed in the western coastal waters of Korea, presumably by the loss of physiological viability. We evaluated the viability in terms of health indicators, the condition indices and hemocyte apoptosis rates of the oysters inhabiting two representative farming sites, Incheon and Taean each with different environmental variables. In our monthly measurements for the whole year 2013, the indicators were location specific. The condition indices of Incheon were highly variable, 1.67-8.58%, while those of Taean were less, 2.28-5.57%. The condition indices decreased during the spawning seasons, July and September in common. The two oysters exhibited also differed in the apoptotic activities of hemocyte, highly active, 4.03-30.15% for Incheon oysters and less active, 2.87-17.48% for Taean oysters. One thing we could identify was the two measurements were adverse during the critical seasons of spawning, reminiscent of being a useful tool for a health indicator for the oysters. Similar trend was also observed in the time when change in temperature was extreme. The findings in this study are highly indicative of health indicators for the oyster aquaculture.

      • 중국 전통 요소를 활용한 모바일폰의 아트 디자인 연구

        서묘묘(Miao-Miao Xu),윤주현(Ju-Hyun Eune) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 논문지 Vol.3 No.1

        최근 몇 년 사이 중국의 경제가 발전함에 따라 소득의 증가로 인해 모바일폰이 급속하게 대중화되면서 더 좋은 제품을 사고자 하는 욕망이 중국 소비자들로 하여금 디자인에 큰 관심을 보이게 만들었다. 또한 세계화로 인한 다량의 문화적 홍수 속에서 중국 소비자들은 예전의 획일화된 제품보다는 자신이 좋아하는 제품을 선호하는 개인화로 이어진다. 이러한 경향은 개성적인 멀티 컬러 모바일폰과 모바일폰 디자인의 아트화로 이어졌다. 그에 반해 아직 중국 모바일폰 디자인 시장은 미성숙 됐고 identity 부족과 디자인 모방의 문제점 등이 있다. 이 연구에서는 전통 요소를 사용하여 특징 있는 모바일폰 디자인의 개발과 문화아이덴티티와 궁극적으로는 중국전통요소를 가지고 있는 퍼스널아이덴티티를 잘 혼합한 중국의 모바일폰 디자인 아이덴티티의 구축에 목적을 두고 있다. 본 연구방법으로 전통문양, 색채 등 전통요소를 살펴보고 동시에 핸드폰 디자인의 발전과정과 특징을 알아봤고 전통패턴을 활용한 모바일폰 에니메이션을 연구하고 모바일폰 디자인을 개발하였다. 중국의 전통과 이미지의 특징을 활용한 문양을 사용함으로써 전통적이면서도 가장 중국의 특징이 있는 세계적인 디자인의 개발이 가능하다. 중국 전통문양을 활용한 디자인이 부족한 실정이며 전통 문양을 사용함에 따라 모바일폰 디자인이 훨씬 더 다양하고 개성적으로 될 수 있다. 색 또한 한 가지 색만 사용하는 것이 아닌 멀티컬러를 사용할 수 있으며 이러한 디자인 사례는 시크한 이미지를 보여주며 장식적인 효과가 크다. 본 연구자는 향후에 중국적인 특징의 문양뿐만 아니라 한국, 일본의 특징 있는 문양을 활용하여 모바일폰 디자인을 개발하고자 하며 다양한 문양을 사용하여 모바일폰 브랜드를 개발하고자 한다. 또한 모바일폰 내장의 영상 애니메이션을 개발하고 싶다. A mobile phone became the practical necessities of Chinese life that can not be explained without a mobile phone as it is rapidly popularized in China in recent years. As income increases due to economic growth, so did desire to buy better products. And This desire has made consumers in China more concerned about design and consequently leads to artistic design of a mobile phone. And also this trend is getting linked to people’s personalisation in that people prefer rather to choose products they like than standardized ones in the middle of a variety of cultural inflows. This study mainly focuses on the development of the characterized mobile phone with a high class brand by use of traditional elements and of design identity of a mobile phone with Chines style that is well harmonized with cultural and personalized identity as consumers’ preferences are quite different from each other depending on each country’s culture. For this, this study investigates traditional elements such as patterns, colors and characters as well as development and features of the mobile phone design. This will also lead to the development of a mobile phone with traditional elements of China by studying utilization of design with traditional patterns. To do this, the study analyzes to research traditional patterns(Dragon, Phoenix, Peony, Lotus Flower), colors(Red, Yellow, Blue, Black, White) and historical origin and concept of characters. The study also looks into instances and personalisation of mobile phone design by analyzing literatures.

      • KCI등재

        서울 종합 이미지 맵 ‘SeoulNote’ 디자인 연구

        김종민(Kim, Jong Min),윤주현(Eune, Ju Hyun) 한국디지털디자인협의회 2014 디지털디자인학연구 Vol.14 No.1

        서울 종합 이미지맵 "SeoulNote"는 서울의 다양한 관광콘텐츠들을 아이콘화하여 배열한 후, 서울 관광 시 충전 및 방전되는 에너지 관계를 음악 기호적 표현방식을 통해 시각화 한 지도 디자인 프로젝트이다. 서울의 관광콘텐츠를 이용하는 관광객의 입장에서 에너지의 흐름을 해석하여, 서울의 대표적 이미지인 역동적인 서울의 모습을 지도상에 적용해 갈 수 있도록 하는데 이 연구의 1차적 목적이 있다. 또한, 방전과 충전의 과정에서 도시가 가지고 있는 다양한 관광 콘텐츠 아이콘들의 역할과 효과를 이해 쉽게 진열하여, 상품의 광고나, 나아가 국가적 차원의 홍보 역할로 이어갈 수 있게 하는 데 2차적 목적이 있다. 특히 이 연구를, 여행자가 원하는 여행코스, 그리고 경험하고 싶은 현지음식을 여행자 스스로 조합하여 즐길 수 있는 가상의 앱 시스템으로 발전시킨다면, 각각의 여행자가 주관적으로 생산해 낸 수많은 여행코스들을 데이터베이스화 할 수 있기에, 차세대 서울관광 콘텐츠 데이터로 라이브러리 화 이용할 수 있는 즐거운 가능성을 기대할 수 있다. The icon image map "SeoulNote" is a project which studies Seoul tourism contents with an energetic point of view. It consists of icons which represent various tour contents of Seoul and also visualize the energy flow of Seoul through traveller"s moving distances, wasting and recharging calories on the musical sign system. SeoulNote shows the dynamic image of Seoul which is the slogan for a promoting Seoul and provides the new way of viewing Seoul image and the best way to enjoy Seoul within a limited time. It is the purpose of succeeding the dynamic image of Seoul by visualizing the energetic connection of the city tourism contents. Forethemore, SeoulNote shows how many tour contents and products Seoul has through the uniq icons which made by seoul tour contents.

      • KCI등재

        사용자유형에 따른 스마트폰 OS 아이콘의 의미와 표현 측면의 단순화 선호도

        김건동 ( Geon Dong Kim ),윤주현 ( Ju Hyun Eune ) 한국기초조형학회 2015 기초조형학연구 Vol.16 No.3

        아이콘은 사용자의 시선을 유도하고 의미를 전달하는 중요한 시각요소임에도 불구하고, 최근 아이콘 디자인은 사용자의 관점보다는 디자이너의 선호표현방식을 따르는 경향이 많다. 이에 본 연구는 아이폰과 안드로이드폰의 OS아이콘을 대상으로 디자인 전공여부와 남녀 성별에 따라 아이콘 단순화 단계의 선호 시각화 방법이 일치하는지 알아보고, 스마트폰 OS 아이콘 제작의 지침을 제안하는 데 목적을 두었다. 본 연구는 아이콘의 의미 및 표현의 단순화에 대한 실험조사 연구로 파일럿테스트와 실험조사 연구의 두 단계로 구성된다. 사전 파일럿 테스트에서 조사 대상자에게 ``계산기`` 등 아이콘을 직접 그리게 실시하여 다양한 표현의 유형을 알아보았다. 문헌과 파일럿테스트의 유저 드로잉을 참조하여 10종의 OS 아이콘에 대한 의미적, 표현적 단순화 단계 사례를 리서치 후 정리하였다. 각 사례는 사실적 스큐어몰피즘과 단순화된 미니멀리즘의 쌍으로 나누어 구성되어 있으며 설문은 스마트폰의 사용충성도가 높은 20대를 대상으로 디자인 전공여부, 성별에 따라 총 80명을 대상으로 시행하였다. 설문 결과 발견 점은 대상자들이 사실감 있는 스큐어몰피즘적 표현이 의미의 이해를 돕는다고 사고하고 있었으며, 디자인표현 측면에서는 미니멀한 표현 형태를 전반적으로 선호하였다. 디자인 전공여부 측면에서는 비전공자가 전공자보다 스큐어몰피즘 아이콘을 더 선호하지만 의미의 이해 측면에서는 전공자도 스큐어몰피즘 아이콘을 선호하였다. 성별로 보면 남성이 여성보다 스큐어몰피즘 아이콘을 더 선호하였고 비전공남, 비전공여, 전공남, 전공여의 순으로 스큐어몰피즘에서 미니멀리즘으로 선호하였다. 본 연구를 통해 사용자 그룹에 따른 단순화 선호도가 다름을 발견하였고, 그 선호도를 기반으로 향 후 스마트폰 OS아이콘의 의미와 표현 측면의 아이콘 단순화 단계 제작 지침을 제안했다는 데에 의의를 두고자 한다. Despite icons being important visual aids that attract the attention of users, the recent trend has shown that icon design leans more towards a designer`s preferred way of expression rather than from the viewpoint of the user. The aim of the paper is to look into whether the visualization methods match the level of preference with respect to users` sex and field of study, specifically design, and ultimately proposing guidelines for actual production of Smartphone OS icons. The research will be conducted in two parts, with pilot tests on the meaning and simplification of expression as one part, and experimentation research as the second. Research participants were asked to directly draw up icons for items such as ‘calculators` in preliminary pilot tests to study the various types of expression methods. By referencing previous literary works and preliminary tests, the meanings and stages of simplification of expression for past examples of 10 types of OS icons were researched and prepared. Each example was paired in real skeuomorphism and simplified minimalism, while people in their 20s who were heavy users of Smartphones were surveyed, categorized into those who majored in design and the two sexes. The survey results showed test subjects viewed expressions reflecting realistic skeuomorphism helped their understanding of the meanings behind icons, while design wise, they generally preferred minimalist expressions. In survey results from those who majored in design and those who did not, non-majors showed preference for skeuomorphism icons, while design majors also preferred skeuomorphism icons when speaking in terms of understanding the meaning. When looking at how the different sexes looked at the icons, more male participants preferred skeuomorphism icons than female participants. Also, in the order of non-major males, non-major females, design major males, design major females, tended to prefer skeuomorphism, with design major females showing the lowest level of preference for skeuomorphism. By conducting this research, it was found that there were differences in the preference level of simplification of icons by group. The aim of this paper lies in proposing of a new production protocol in icon simplification stages for Smartphone OS icons based on the preference levels found.

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