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IrMn 층이 있거나 없는 Co/Ni/Co 자성 와이어의 자기장 하에서 자구벽 Creep 운동의 관찰
윤세환(Se-Hwan Yoon),류광수(Kwang-Su Ryu),양시훈(See-Hun Yang) 한국자기학회 2022 韓國磁氣學會誌 Vol.32 No.1
In this study, we experimentally observed the domain wall creep motions under the magnetic field in the ferromagnetic Co/Ni/Co magnetic wires with or without antiferromagnetic IrMn layer, respectively, using a magento-optical Kerr microscope system capable of real-time magnetic domain observation. As a result of the observation, it was found that the strength of the magnetic field required to move the magnetic domain wall was larger in the sample with the IrMn layer than the sample without the IrMn layer, and also, it was increased as the wire width decreased. In addition, we found that the magnetic domain wall speed characteristics according to the strength of the magnetic field in the two samples were well explained by the thermally activated model assuming the domain wall creep motion.
한국 전통 소재의 현대 디자인 적용을 위한 연구 -조선시대 실생활에서 나타나는 질감을 중심으로-
정민희 ( Jung¸ Min Hee ),윤세환 ( Yoon¸ Se Hwan ) 한국기초조형학회 2021 기초조형학연구 Vol.22 No.1
정보 통신과 교통의 비약적인 발전으로 전 세계 문화 교류가 활발히 진행되고 있는 상황에서 발생한 코로나19 사태는 비대면이라는 이름으로 서로가 단절되는 결과를 불러일으켰다. 하지만 이동 제한으로 인한 물리적인 고립에도 불구하고 온라인을 통한 소통의 환경은 더욱 활성화될 예정이다. 따라서 현재 우리가 겪고 있는 이 시기는 온라인상에서는 초연결사회의 이점을 영위하는 동시에 오프라인의 상황에서는 각자의 문화에 대한 정체성을 한 번 더 재정립하는 데에 집중할 수 있는 적기라고 할 수도 있을 것이다. 특히 한국 전통 질감에 대한 연구는 비대면의 상황에서 소외되기 쉬운 소재, 질감 그리 고 촉감에 관한 이론적 고찰이며 신소재가 아닌 이미 알려진 전통적 소재의 특성과 그 활용 행태에 대 한 재고로써 지역의 전통문화에 관심이 집중된 현재에 큰 의미가 있는 연구라고 사료 된다. 이에 본 연구는 시각적 정보인 색채, 문양과 함께 우리나라 전통미를 결정할 수 있는 요소인 촉각적 정보, 즉 전통 질감들을 관찰하고 이를 통해 형성된 당시 선조들의 생활양식과 가치관을 탐구하는 데에 그 목 적을 둔다. 연구 방법으로는 소재가 가지고 있는 촉감을 중심으로 논의될 수 있는 특성을 의(衣), 식 (食), 주(住)로 나누어 분석한 뒤 한국 전통 소재의 독자적인 특성을 추출하고 현대 디자인에 적용된 사례를 제시하여 전통 소재의 활용에 대한 이해를 돕고자 하였다. 본 연구를 통해 우리나라는 전통적으로 천연재료 고유의 특징을 최대한 보존하여 가공한 소재를 실생활에 사용하였으며 이는 문화, 사상 적 측면에도 상당한 영향을 주었음을 알 수 있었다. 더불어 이러한 전통 소재의 질감과 사용 방식에 관한 연구는 오늘날 현대 디자인 개발을 위한 기초자료로써 유용하게 사용될 수 있으리라 생각된다. The COVID-19 crisis, which developed amid the acceleration of cultural exchanges throughout the world fueled by the rapid development of information and communications, as well as transportation, has resulted in a disconnection between people in the so-called non-contact mode. However, despite the physical isolation resulting from travel restrictions, the non-contact environment established online will be further facilitated in the future. Therefore, the current times we are experiencing can also be an opportune moment to take advantage of the hyper-connected society online, and at the same time, focus on reestablishing and examining the identify of each culture offline. In addition, it is still essential to research our culture from various angles and develop designs using the research results based on a new understanding of the elements that comprise our culture. In particular, the research of Korean traditional textures is a theoretical review on materials, textures, and tactility that can easily be neglected in non-contact settings, and it is a reconsideration of the characteristics and usage patterns of our already-known traditional materials instead of new materials. In this regard, this study aims to observe tactile information, namely traditional materials, which is a determinant of South Korea’s traditional beauty, along with the visual information of colors and patterns, and to explore our ancestors’ lifestyles and values formed through these materials. The research method was to analyze the characteristics that can be discussed mainly by clothing, food, and housing, extract the unique characteristics of Korean traditional materials, and present examples applied to modern design to help people understand the use of traditional materials. In doing so, the study will provide useful basic data for considering modern applicability of the country’s traditional materials.
관광지의 관광동기유형별 관광지 선호 속성의 차이에 관한 연구 -충청남도 관광지를 중심으로-
박진영 ( Jin Young Park ),윤세환 ( Se Hwan Yoon ),홍경옥 ( Kyung Ok Hong ) 대한관광경영학회 2010 觀光硏究 Vol.25 No.4
본 연구에서는 충청남도 주요 관광지를 방문한 관광객들을 대상으로 관광객들을 관광동기 유형별로 나누고 관광동기 유형별 관광동기 및 관광지 선택 속성의 차이에 대해서 실증적으로 검증하는데 목적을 두고 있다. 본 연구의 실증결과를 통해 몇 가지 중요한 사실을 발견할 수 있었다. 첫째, 6개의 모든 관광동기에서 군집별로 통계적으로 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 추후 검증 결과 휴식동기, 자아실현동기, 자긍심동기, 유희성동기는 적극적 활동형일수록 높은 것으로 나타났고, 동반자동기는 소극적 활동형일수록 높은 것으로 나타났다. 그리고 일상탈출은 중립적 활동형일수록 높은 것으로 나타났다. 둘째, 활동/체험성요인, 친숙성요인, 자연/문화성 요인, 접근/비용성 요인의 4개요인 모두에서 관광지 선호속성에서 군집별로 통계적으로 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 추후 검증 결과 4개의 관광지 선호 속성 모두에서 적극적 활동형일수록 높은 것으로 나타났고, 소극적 활동형일수록 낮은 것으로 나타났다. The primary aims of this study are two-fold: first, to identify the types of motivations which exist in the tourists visiting the destinations in Choongchung Nam-Do province; and second, to empirically verify the differences of the tourism destinations` preference attributes of the tourists. The findings, based on the quantitative analyses, exhibit that: six types of the motivations reveal significant differences by the clusters; and that all four preference attributes demonstrate the significant differences by the clusters.
제조업 서비스화에 있어서의 제품-서비스 시스템 비교를 위한 제품-서비스 융합 공간에 대한 소개
김지훈 ( Ji Hoon Kim ),윤세환 ( Se Hwan Yoon ),김용세 ( Young Se Kim ) 서울과학기술대학교 과학문화전시디자인연구소 2015 한국과학예술융합학회 Vol.19 No.-
Product-Service Systems (PSS) has drawnsignificant attention since it can effectively address diverse values of consumers by integrating products and services. PSS has been defined as a system of products, services, supporting networks and infrastructure that is designed to satisfy customer needs and to generate values. Manufacturingcompanies can accomplish business innovation by devising new service elements and providing PSSs starting from their products. Such new efforts are called manufacturing servitization. With analysis of the company’s business contexts, diverse strategies could be set for servitization. Services could be developed so that their product functions can be supported. On the other hand, new services could be devised to drive active emotional values of theircustomers in a broadly related manner with their products. In this way, different servitization strategies in service space could be employed. In this paper, the product-service integration spaces for comparison of product-service systems in manufacturing servitization is briefly sketched.Various issue spaces, termed dimensions, would be used including service space, customer space, value space and business model space. Diverse PSS cases, including well-known PSSs and brand new PSSs, will be classified and compared to demonstrate the product-service integration spaces.