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HLA기반 시뮬레이션 소프트웨어 개발을 위한 분산객체 통신 프레임워크 설계 및 구현
심준용,위성혁,김세환,Shim, Jun-Yong,Wi, Soung-Hyouk,Kim, Sae-Hwan 한국시뮬레이션학회 2011 한국시뮬레이션학회 논문지 Vol.20 No.4
국방 M&S의 소프트웨어 분야는 대규모 시뮬레이션의 효율적인 수행 및 각 시스템 사이의 상호 연동과 관련하여 다양한 연구를 수행해 왔으며, 그 중 HLA는 분산 시뮬레이션의 공통 아키텍처 표준으로 자리 잡고 있다. HLA는 Federate 인터페이스 규격을 정의하고, 구현물인 RTI를 통해 서비스를 제공한다. 한편, HLA기반 소프트웨어 개발은 몇 가지 어려움이 있다. 먼저 Federate 개발자는 RTI로부터 생성되는 메타 정보들을 다루는데 익숙해야 한다. 또한 동일한 FDD를 통해 Federate의 연동 인터페이스를 구현하기 때문에 FDD가 변경될 때마다 코드를 수정해야 한다. 본 논문은 코드 생성 기술을 활용한 SOM 인터페이스의 구현 방법과 RTI 기능에 대한 단순 API를 제공하는 미들웨어 구조를 제시하고, 제안 방법을 적용한 HLA기반의 분산객체 통신 프레임워크를 구현함으로써 앞에서 살펴본 문제를 해결하고자 한다. Defense M&S software industry has carried out a variety of studies related to an efficient implementation of large-scale simulation and interoperability with respect to each of the system and HLA has been developed to provide a common architecture for distributed simulation of them. HLA defines Federate interface specification and provides services through RTI. Meanwhile, the difficulty lies in developing the software based HLA. Federate developer needs to understand how to handle Metadata produced RTI and has to modify the interface code whenever FDD is modified. This paper presents the implementation method of SOM interface using the code generation technique and middleware architecture for providing simple API. It solves the problem for implementing the framework of distributed object communication by using proposed method.
탄도탄 요격미사일 시험을 위한 플러그인 아키텍처 기반 계측데이터 모의 소프트웨어 설계
정영환 ( Young-hwan Jeong ),위성혁 ( Soung-hyouk Wi ),김세환 ( Sae-hwan Kim ) 한국정보처리학회 2014 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.21 No.2
가상 환경 기반의 시험 수요가 군사 무기체계 분야에서 지속적으로 증가하고 있다. 가상 환경 기반기술의 중가 이유는 시험 및 평가에서 낮은 비용과 높은 효율을 달성할 수 있기 때문이다. 본 논문에서는 교전환경을 Modeling & Simulation기법으로 가상환경을 만들어 비용을 최소화하고 공간적 제약도 해결할 수 있다. 계측데이터 모의 소프트웨어는 플러그인 아키텍처에 기반을 두어 실 탄도탄 정보를 모의해 탄도탄 요격미사일 시험에 적합한 환경을 구성하도록 설계되었다. 각 기능을 컴포넌트 별로 분리하여 개발해 특정 모델을 Third party 형태로 개발할 때 유용한 구조임을 설명한다.
연동통제문서 분석을 위한 객체 모델 기반의 패킷 처리 방법
심준용 ( Jun-yong Shim ),위성혁 ( Soung-hyouk Wi ) 한국정보처리학회 2014 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.21 No.2
본 논문은 개발 무기체계의 통합점검 단계에서 각 장비의 교환 데이터 분석을 용이하게 할 수 있는 연동통제문서 기반의 분석 소프트웨어 설계 구조를 기술한다. 특히,XML 형식의 객체 모델을 정의하여 수집된 패킷을 연동 메시지로 객체화하는 방법을 제안한다. 이러한 객체 모델은 메시지 교환 방법에 따라 Object와 Interaction 모델로 구분되며,연동통제문서의 메시지에 대한 작성 규칙과 표현 형식을 정의하고 있다. 분석 소프트웨어는 객체 모델로 기술된 연동통제문서를 처리하여 실시간으로 연동 데이터를 전시하고,체계통합점검의 결과 분석에 필요한 정보를 사용자에게 제공한다
하이브리드 데이터 통신 방식을 적용한 IEEE 1516.1-2000 표준의 구현
심준용(Jun-yong Shim),위성혁(Soung-hyouk Wi) 한국통신학회 2012 韓國通信學會論文誌 Vol.37 No.11(융합기술)
최근 국방 소프트웨어 산업은 다양한 무기체계 사업을 통해 모델링 및 시뮬레이션 기술을 적용한 시뮬레이션 시스템 개발을 늘리고 있으며, 특히 이기종 시뮬레이터 간 이식성 및 상호 연동성 확보를 위해서 분산 시뮬레이션 표준 프레임워크인 HLA(High Level Architecture)의 적용을 규정하고 있다. HLA는 분산 환경에서 시뮬레이터 간 데이터 교환 및 순서화를 제공하기 위한 서비스를 정의하며, HLA 규칙, Federate 인터페이스 표준 그리고 객체 모델 템플릿의 주요 컴포넌트로 구성된다. RTI(Run-Time Infrastructure)는 Federate 인터페이스 표준을 구현한 소프트웨어로써 Federation 환경에 참여 중인 Federate들이 정보를 교환할 수 있도록 기능을 제공한다. RTI 기술은 워 게임, 가상 시뮬레이션, 훈련 및 무기체계 소프트웨어 연동과 같은 다양한 분야에서 사용되고 있다. 하지만 국내에서 개발된 사례가 없어 모두 외산 제품에 의존하고 있는 실정이다. 본 논문은 국내에서 개발된 IEEE1516.1-2000 표준의 RTI 구현을 소개한다. 특히, Federate 간 데이터 교환 성능을 높이기 위해서 서버-클라이언트 방식과 단대단 방식을 혼합한 하이브리드 데이터 통신 방식의 적용 방법을 기술하고, 상용 RTI와 데이터 처리율 및 네트워크 지연 시간의 비교를 통해 성능이 개선되었음을 보인다. Recently, software industry regarding national defense increases system development of distributed simulation system of M&S based to overcome limit of resource and expense. It is one of key technologies for offering of mutual validation among objects and reuse of objects which are discussed for developing these systems. RTI, implementation of HLA interface specification as software providing these technologies uses Federation Object Model for exchanging information with joined federates in the federation and each federate has a characteristic that is supposed to have identical FOM in the federation. This technology is a software which is to provide the core technology which was suggested by the United state"s military M&S standard framework. Simulator, virtual simulation, and inter-connection between military weapons system S/W which executes on network which is M&S"s core base technology, and it is a technology which also can be used for various inter-connection between S/W such as game and on-line phone. These days although RTI is used in military war game tactical training unit field, there is none in Korea. Also, it is used in mobile-game, distribution game, net management, robot field, and other civilian field, but the number of examples are so small and informalized. Through this developing project, we developed the core technique and RTI software and provided performance of COTS level to improve communication algorithms.
시뮬레이션 및 실 환경에서 상호 운용이 용이한 센서 시뮬레이터 설계
심준용 ( Jun-yong Shim ),위성혁 ( Soung-hyouk Wi ) 한국정보처리학회 2019 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.26 No.2
최근 국방 분야는 모델링 및 시뮬레이션 기술을 활용한 시뮬레이터 개발 사업을 늘리고 있으며, 특히 실 환경에서 시험하기 어려운 다양한 기능과 성능을 시험하기 위해 무기체계 시뮬레이터와 실 장비를 상호 운용할 수 있는 방안을 마련하고 있다. 본 논문은 함정에 탑재되는 대공유도무기체계 개발에 필요한 시뮬레이션 환경을 구축하는데 있어 시뮬레이션과 실환경을 상호 운용할 수 있는 시뮬레이터 설계 방법을 다루며, 특히 소프트웨어로 구현된 다양한 센서 모델과 실 환경에서 운용되는 레이더 및 표적기의 통합 운용이 용이한 센서 시뮬레이터의 구조를 보여준다.
무장데이터링크 시뮬레이션 환경에서 유도탄모델 확장성과 프로토콜 변경용이성을 고려한 네트워크기반 유도탄모델 시뮬레이션 구조 설계
김성태 ( Sung-tae Kim ),심준용 ( Jun-young Shim ),이원식 ( Won-sik Lee ),위성혁 ( Soung-hyouk Wi ),김기범 ( Ki-bum Kim ) 한국정보처리학회 2019 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.26 No.2
무장데이터링크 시뮬레이션은 네트워크 기반 유도무기 모델링을 위하여 M&S 기술을 바탕으로 무장데이터링크의 운용성 및 정밀타격 성능을 검증하기 위한 시뮬레이션 소프트웨어다. 네트워크 기반 유도무기 모델은 원격임무통제를 위한 무장데이터링크망과 가상전장을 위한 시뮬레이션망이 연동하는 분산네트워크 환경에서 동작한다. 이때 유도탄모델 인터페이스는 다수의 프로토콜과 종속관계를 갖게 된다. 따라서 프로토콜이 수정될 때마다 유도탄모델 뿐만 아니라, 해당 인터페이스를 사용하는 다른 프로토콜도 수정되어야 한다. 또한 시뮬레이션 특성상 다양한 운용개념이 유도탄모델에 적용될 수 있다. 기존 고정표적 유도탄모델에 임무통제기능을 적용할 경우, 기존 모델이 훼손될 뿐만 아니라 기능 추가 및 삭제가 쉽지 않다는 문제가 있다. 본 논문은 서로 다른 프로토콜을 유도탄모델에 쉽게 적용하고 변경할 수 있는 프로토콜 변경용이성과 기 개발된 고정표적 유도탄모델을 변경하지 않고 무장데이터링크 운용개념을 적용할 수 있는 유도탄모델 확장성을 위한 구조를 제안한다.