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        위에서 대장으로 누관을 형성하여 혈변과 체중감소로 내원한 위방추세포암 1예

        안지원 ( Ji Won An ),정대영 ( Dae Young Cheung ),서민우 ( Min Woo Seo ),이현정 ( Hyun Jung Lee ),이인규 ( In Kyu Lee ),김태정 ( Tae Jung Kim ),김진일 ( Jin Il Kim ),김재광 ( Jae Kwang Kim ) 대한소화기학회 2013 대한소화기학회지 Vol.62 No.2

        Spindle cell carcinoma (SpCC) is a rare tumor consisting of spindle cells which express cytokeratin. Despite recent advances in immunohistochemical and genetic studies, precise histogenesis of SpCC is still controversial and this tumor had been referred to with a wide range of names (in the past): carcinosarcoma, pseudosarcoma, sarcomatoid carcinoma, pseudosarcomatous carcinoma, and collision tumor. Recently, the authors experienced an extremely rare case of SpCC arising from the stomach. A 64-year-old male presented with unintended weight loss and hematochezia. Endoscopic examination revealed a fistulous tract between the stomach and the transverse colon which was made by direct invasion of SpCC of the stomach to the colon. Histologically, the tumor was positive for both vimentin and cytokeratin but negative for CD117, CD34, actin, and desmin. Herein, we report a case of SpCC arising from the stomach that formed a fistulous tract with the colon which was diagnosed during evaluation of hematochezia and weight loss. (Korean J Gastroenterol 2013; 62:126-130)

      • KCI우수등재

        게이미피케이션을 활용한 간호교육이 학습에 미치는 영향: 주제범위 문헌고찰

        안지원(An, Jiwon) 기본간호학회 2021 기본간호학회지 Vol.28 No.4

        Purpose: This review explored trends in studies on learning outcomes in nursing education using gamification, to provide directions for future research. Methods: This scoping review was conducted according to the Joanna Briggs Institute’s guidelines. The literature search date was February 1, 2021. Results: Thirty-two studies were included. The largest proportion of studies were quantitative descriptive studies, including qualitative mixed methods (34.4%). More studies applied gamification in practical classes (53.1%) than in theoretical classes. Virtual simulation games (37.9%) and simple quiz games (34.4%) were most often used. Commonly used gamification elements included scores/points, feedback, badges, countdowns, challenges, competitions, and levels. Two themes emerged regarding the impact of gamification on learning: learners’ experiences and achievement outcomes with cognitive, affective, and psychomotor subthemes. Nursing education using gamification improved engagement, motivation, and learning achievement. However, there was less evidence for affective and psychomotor outcomes than for cognitive outcomes. Conclusion: Gamification can be an effective educational strategy if educator’s have sufficient understanding and readiness and appropriate gamification elements are applied to nursing education. Further research should investigate knowledge retention in the cognitive domain, collaboration and empathy in the affective domain, and the improvement of nursing skills using new technologies in the psychomotor domain.

      • 학령전 단순언어장애 아동의 자극 조건에 따른 단어의미 추론

        안지원(Ji Won An),이희란(Hee Ran Lee) 한국언어치료학회 2016 한국언어치료학회 학술발표대회 논문집 Vol.2016 No.12

        Purpose: The purpose of this study is to examine the effects of task contexts of category, shape, and thematic have on their inferring meaning of words in the course of learning new words by children with specific language impairment(SLI). Methods: The participants were 17 children with SLI at age of 5-7 years, 17 normal children with the same CA(chronological age) with SLI group, and the other 17 normal children with same LA(language age) with SLI group. The task contexts were a total of 22 sets, which consist one standard stimulus and three stimulus conditions that the children should choose, including exercise questions. Results: As a result of examining the difference in the semantic inference response rate of words according to the stimulus conditions among those groups, there were significant differences between the SLI group and CA group, and the SLI group and LA group in the category stimulus and shape stimulus. However, there was a significant difference only between the SLI group and CA group in the thematic stimulus. As a result of examining difference in semantic inference response rate of words between in those groups, in the SLI group, there were significant differences between category and shape stimulus, and between category and thematic stimulus. In the CA group, there was a significant difference between category and shape stimulus. In the LA group, there was a significant differences between category and thematic stimulus. Conclusions: This study showed that children with SLI have lower ability to utilize thematic and categorical relationships compared with the children with typical development when inferring meaning of words. In addition, children with SLI respond based on shape similarity when they infer meaning of words, but the children with typical development focus on categorization. It is implied their mechanism of word learning is different.

      • 인간과 컴퓨터 시스템 설계- 산책을 통해 유대관계를 돕는 반려인과 반려동물의 인터렉션 디자인 : 마이크로비트를 이용한 디자인

        안지원(Jiwon An),유효진(Hyojin Yu),유정연(JeongYeon Yu),홍정민(Jeong Min Hong),김기범(Kibum Kim) 한국HCI학회 2020 한국HCI학회 학술대회 Vol.2020 No.2

        1 인 가구의 비율이 늘어나고 반려동물과 함께 생활하는 가구가 급증함에 따라, 반려동물의 헬스 케어 제품에 대한 수요도 함께 증가하고 있는 추세이다. 본 논문은 업무형태에 따라 반려동물과 함께 있는 시간이 많지 않은 보호자들을 타깃으로 하여 실생활에서 반려동물의 운동량을 직관적으로 할 수 있는 UI/UX 제품을 제작하는 과정을 담고 있다. 웨어러블 플랫폼이 사람에게 미치는 영향부터 시작하여 앞으로의 반려동물용 웨어러블 플랫폼이 반려동물과 사람과의 감정 교류를 도와 공존을 지향하는 개발로 이어지는 데에 기여하는 것에 의의를 둔다. 동적인 행동을 센서로 감지하고 행동이 지속된 시간을 계산하여 반려동물의 대략적인 활동량을 파악하여 사용자에게 알려 주는 인터렉션 제품을 만들어 반려동물의 헬스케어에 도움을 주고자 한다. 따라서 반려견의 움직임을 측정하기 위해 가속도계센서가 내장된 소형컴퓨터(마이크로비트)를 사용하였고 마이크로비트의 LED 를 통해 보호자에게 시각적으로 노출시켰다. 사용성평가를 통해 털 끼임, 반려동물 대상 제품임에도 큰 부피인 점 등의 개선점을 파악하여 이를 보완하기 위해 스냅단추를 이용한 소형화된 디지인으로 수정하였다. 추후 반려동물 관련 연구를 참조하여 소프트웨어 및 제품 디자인을 보완할 계획이다.

      • KCI등재

        지역사회 노인의 성공적 노화 예측요인과 초월감의 매개효과

        안지원(Ji Won An) 한국콘텐츠학회 2016 한국콘텐츠학회논문지 Vol.16 No.4

        본 연구의 목적은 지역사회 노인의 성공적 노화에 미치는 영향 요인을 파악하고 초월감의 매개효과를 확인하여 고령화 사회에서의 성공적 노화를 위한 간호중재의 기초자료를 마련하고자 함이다. 연구대상은 65세 이상 지역사회에 거주하는 노인 162명이었으며, 자료분석은 PASW Statistics 18.0 프로그램을 이용하였고 다중회귀분석을 실시하였다. 분석결과, 초월감, 자녀관계, 우울, 영성, 주관적 경제수준은 성공적 노화의 유의한 영향요인으로 설명력은 77%로 나타났다. 또한 자녀관계, 우울, 영성, 주관적 경제수준과 성공적 노화의 관계에서 초월감이 매개역할을 하는 것을 확인할 수 있었다. 본 연구 결과는 지역사회 노인의 성공적 노화 수준 향상을 위한 간호중재 전략 개발에 활용할 수 있을 것이며, 특히 노년기의 초월감에 대해 재조명할 수 있었다는 데에 의의가 있다. The purpose of this study was to identify predictive factors of successful aging and to determine mediating effect of transcendence between successful aging and influencing factors of community-dwelling elders in Korea. 162 elders were participated in this study who visited seniors welfare center and senior citizen center. Data were analyzed by PASW 18.0 for t-test, Pearsons correlation coefficients and hierarchical regression analysis. Transcendence, parent-child relationship, depression, spirituality and perceived economic status were statistically significant influencing factors, explained 77% of successful aging in community-dwelling elderly. The mediating role of transcendence was identified about parent-child relationship, depression, spirituality and perceived economic condition. The study findings demonstrated that transcendence was significant variable affecting successful aging. The variables affecting successful aging such as transcendence, parent-child relationship, depression, spirituality, perceived economic status can be utilized for nursing strategies to successful aging in community-dwelling elders.

      • KCI등재

        노인의 일상적응행동이 우울에 미치는 영향 : 삶의 만족도와 사회적 지지의 매개효과

        안지원(An, Ji Won),박중규(Park, Joong-Kyu) 한국재활심리학회 2021 재활심리연구 Vol.28 No.3

        노인 대상 연구에서 일상적응행동의 어려움과 삶의 만족도, 사회적 지지는 우울에 영향을 미치는 주요 요인으로 알려져 있다. 이러한 연구 결과를 토대로 본 연구는 노인의 일상적응행동의 어려움이 우울에 영향을 미치는 과정에서 내외적 요인으로 알려진 삶의 만족도와 사회적 지지를 매개요인으로 설정하여 효과성을 검증하였다. 만 65세에서 80세의 일반 노인을 대상으로 한국판-간이 정신상태 검사를 실시한 후 연령별 교육 범주 규준을 적용하여 정상 노인에 속한 223명의 응답을 분석하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 노인의 일상적응행동은 삶의 만족도, 사회적 지지와 정적 영향이 있었으며, 우울과는 부적 영향이 있는 것으로 나타났다. 둘째, 노인의 일상적응행동이 우울에 미치는 경로에서 삶의 만족도의 부분 매개가 유의하게 나타났다. 셋째, 노인의 일상적응행동이 우울에 미치는 경로에서 사회적 지지의 부분 매개가 유의하게 나타났다. 넷째, 노인의 일상적응행동이 우울에 미치는 영향에서 삶의 만족도와 사회적 지지는 매개변인으로써 역할을 하며 삶의 만족도가 사회적 지지에 비해 높은 효과성을 가진 것으로 나타났다. 본 연구는 노인의 일상적응행동의 악화로 인한 우울 경험을 이해할 때 삶의 만족도 및 사회적 지지의 매개효과가 유의함을 규명하였으며, 이는 개입 과정에서 이러한 변인을 다루는 것이 필요함을 시사하였다. Difficulty in daily adjustment functioning, life satisfaction, and social support have been known as main factors of depression. This study examined mediating effects of life satisfaction and social support in the relationship between daily adjustment functioning and depression. The data were collected from a sample of 223 participants aged of 65 to 80 years who met the K-MMSE educational criteria for the normal. The results included: (a) daily adjustment functioning had positive influence on life satisfaction and social support but negative influence on depression: (b) life satisfaction partially mediated the path between daily adjustment functioning and depression: (c) social support partially mediated the path between daily adjustment functioning and depression. and (d) life satisfaction and social support played significant roles in the path between daily adjustment functioning and depression, and life satisfaction was found to report higher levels of effectiveness than other.

      • KCI등재후보

        BIM기반 물량 및 내역정보 생성을 위한 내역서 개선방안

        안지원(An, Ji-Won),윤석헌(Yun, Seok-heon) 한국BIM학회 2017 KIBIM Magazine Vol.7 No.2

        It is very important to estimate accurate construction total cost needed early in the project. In the initial phase of the design, the project cost estimates are determined by total quantity from design documents and the variables that affect the calculation of the total cost of the project. In order to determine accurate total construction cost, the contractor has to produce detailed quantity information based on the drawings and specifications. The process of preparing quantification and cost estimation documents is still being worked out manually, and a lot of errors have been occurred in many cases. Recent advances in information technology have led to the BIM based quantity takeoff and cost estimation. However, there are some limits to the extent to which the current specifications for BoQ documents are computed from BIM model. This research analyze the current BoQ cases and analyze how to make quantity takeoff possible through BIM. The study defined five levels of quantity category that could be produced by BIM. Only about 40% or indirectly usable items can be used when information is extracted to BIM modelling. This is very insufficient to fill out the BoQ. The BoQ document structure quantity takeoff specifications should be simplified in order to BIM based cost estimation more efficiently.

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