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        PC기반의 철도 온도환경에 적합한 모니터링 장치 구현

        배거성,손기환,Bea, Goe-Sung,Son, Ki-Hwan 한국전자통신학회 2014 한국전자통신학회 논문지 Vol.9 No.7

        우리나라의 일교차는 커지고 있으며, 기후로 인한 철도 피해와 경제적 손실에 대한 보고로 환경이 열악해지는 것을 알 수 있다. 이러한 상황에서도 철도용 모니터링 장치는 운영과 관리를 지원하기 위해 상시 동작해야 하는 장치다. 따라서 본 연구에서는 COM 기반의 모니터링 장치를 산업용-확장 전자부품을 사용하여 구현 및 제작하였으며, 실제 철도 온도환경에 적합 여부를 시험하였다. 시험을 통해 모니터링 장치의 내한성, 내열성에 대한 검증을 할 수 있었다. 제품에 사용된 부품은 철도산업의 전자제품 개발에 활용할 수 있을 것이다. The diurnal range of temperature in korea is increasing. We know that the environment has deteriorated through report about railway damage and economic loss caused by climate. In these conditions, Monitoring device for railway must operate to support the operations and maintenance. Therefore, In this paper, COM-based monitoring device implemented using Industrial-Extended electronic components and made, We tested compliance about temperature environment of actual railway. We verified through testing about cold and dry heat of monitoring device. Used components in this product will be able to utilize the development of the railway industry of electronics.

      • KCI등재

        기술 융합형 웹툰의 몰입도 연구

        백은지(Baek, Eun-Ji),손기환(Son, Ki-Hwan) 한국만화애니메이션학회 2018 만화애니메이션연구 Vol.- No.50

        스마트 기기의 등장 후 웹툰을 스마트폰으로 보는 독자가 증가하게 되면서, 스마트툰, 효과툰, 컷툰, 더빙툰, 무빙툰, AR툰, VR툰, 인터랙션 툰 등 다양한 첨단기술이 결합된 기술 융합형 웹툰들이 선보이고 있다. 그러나 이에 대한 연구는 멀티미디어 기술 융합 유형과 사례 제시, 연출 효과와 그에 따른 문제점 제시 정도로, 만화와 기술과의 융합이 독자의 만화 읽기와 몰입에 어떤 영향을 끼치는지에 대한 논의는 없었다. 그래서 본 연구에서는 몰입의 관점에서 만화만의 독특한 몰입방식을 알아보고, 기술 융합형 웹툰들이 시도한 몰입 양상과 문제점을 유형별로 분석해보았다. 또한 이를 바탕으로 최근 화제가 되고 있는 인터랙션 툰 〈마주쳤다〉의 인터랙션 요소와 몰입 양상을 분석해 봄으로써 첨단 기술을 통해 새롭게 시도되고 있는 인터랙션 요소들이 웹툰의 몰입에 미치는 긍정적 효과와 한계점에 대해 논하였다. 몰입의 관점에서 기술 융합형 웹툰을 유형별로 분석해보면, 효과툰은 멀티미디어 효과가 과하게 사용될 경우 정보의 과부하를 일으켜 몰입을 방해하였다. 스마트 모바일 기기의 가로 읽기 방식에 맞춰 칸에 움직임을 부여한 스마트툰은 그 시도는 좋았으나, 독자의 능동적인 만화 읽기를 방해하여 몰입감을 떨어트렸다. VR기기를 이용해 독자가 직접 웹툰 세계를 탐색하도록 한 VR툰 역시 웹툰의 세로 연출을 극복하려는 시도는 좋았으나, 주의 집중을 분산시킴으로써 만화의 몰입을 저해하였다. 만화 읽기 방식의 편이성만을 중시한 무빙툰은 독자의 만화 읽기의 자율성을 침해함으로써 몰입을 방해하는 요소로 작용하고 있다. 반면 하일권의 인터랙션 툰 〈마주쳤다〉는 얼굴인식 기술, 증강현실 기술, 360도 파노라마 기술, 햅틱기술 등 웹툰에 다양한 첨단 기술을 접목하여, 독자가 웹툰 캐릭터와의 관계에서 친밀감을 형성하고, 독자 스스로가 주인공과 동일시되어 캐릭터와 상호작용함으로써 몰입을 유도하는데 성공하고 있다. 다만, 작품 후반부에 나타나는 기술의 남용과 이를 위한 무리한 상황 연출, 지루한 스토리 전개 등이 한계점으로 남는다. Since the advent of the Smart Devices, the smartphone has become a popular tool to view Webtoon. This phenomenon has caused the convergence of cutting-edge technologies and Webtoons in diverse forms, creating unique versions of Webtoons including, but not limited to Smart-toon, Effect-toon, Cut-toon, Dubbing-toon, Moving-toon, AR-toon, VR-toon, and Interaction-toon. By comparison to these rich diversities of Webtoons in the online industry, there is a lack of academic research on this topic. There are some papers which talk about the different types of multimedia technology conversion and its case presentation or the effectiveness and problems of visual effect, but the effects of these convergence technologies on comic readers’ concentration and reading effectiveness have never been investigated so far. Therefore, this paper will discuss the unique method of immersive storytelling that is often used in comics and analyze each aspects of immersive method in technology-converged Webtoons along with its problems. Furthermore, this paper will analyze different aspects of “immersion” and interaction elements that can be found in the popular Interaction-toon, 〈met〉(Encountered). Through this, this paper discusses the positive influence of the interaction elements on comic readers’ immersion level and its limitation. To classify the technology-converged Webtoons in terms of the immersion level, the Effect-toon sometimes interferes viewer’s flow by using excessive use of multimedia effect, creating information overload. The Smart-toon which applied motions to each frame under horizontal mode of smartphones was a good try, but it hindered the readers’ activeness and made it hard for the readers to be fully absorbed in the story. The VR-toon, which utilizes virtual reality gadgets to allow viewers to explore the world of Webtoon was also a nice try to overcome the limitation of vertical screens. However, it often caused dispersion of user’s attention and reduced the users’ immersion level. The Moving-toon which only emphasized the reading convenience also invaded readers’ activeness and disturb users’ concentration. On the other hand, the cartoonist Il-Kwon Ha applied high technologies such as face recognition technology, augmented reality techniques, 360-degree panorama technology, and haptic technology to his cartoon 〈Met〉(Encountered). This allowed the readers to form a sense of closeness towards the cartoon characters which let the readers to identify themselves with the characters and interact with them. By this way, the readers can be fully immersed in the story. However, technology abuse, impractical production and hackneyed storylining often showed later in the story remains as its limitations.

      • KCI등재

        판타지 만화의 컨벤션 연구

        김성재(Kim, Seong-Jae),손기환(Son, Ki-Hwan) 한국만화애니메이션학회 2015 만화애니메이션연구 Vol.- No.38

        ‘컨벤션(Convention)’은 사전적 의미로 관습과 관례를 뜻하는 말로, 장르관습을 뜻한다. 독자는 장르가 지니는 일정한 패턴과 문법에 친숙함을 느끼고, 그 ‘뻔함’ 속에서 다음을 예측하고 기대하며 작품에 참여한다. 그래서 대중을 대상으로 하는 대중 예술은 모두 장르관습, 즉 컨벤션을 가지고 있다. 만화도 예외는 아니다. 만화는 ‘스포츠 만화’, ‘추리 만화’, 순정 만화‘ 등 장르의 호칭만으로 법칙이 떠오를 만큼 컨벤션이 가장 발단한 대중 예술 중 하나이다. 그런데 판타지 만화는 오랫동안 사랑 받아온 장르임에도 불구하고, 컨벤션에 대한 연구가 거의 되어 있지 않은 만화 장르 중 하나이다. 판타지 만화의 컨벤션 연구가 부족한 데는 여러 가지 이유가 있다. 그러나 가장 근본적인 이유는 기초적인 개념 규정이 제대로 되어 있지 않기 때문일 것이다. 선행연구 중에는 환상문학의 연장선상에서 판타지 만화를 규정하고 유형을 나누고 있는 것도 있으나, 지나치게 넓은 범주로 인해 판타지 만화만의 컨벤션을 분석해 내기 힘들다. 그래서 본 연구에서는 J.R.R. 톨킨의 <반지의 제왕>이 판타지 소설과 판타지 만화의 장르관습을 만들었다고 보고, 판타지 만화의 개념과 유형을 분류하였다. 그리고 다양한 사례 분석을 통해, 판타지 만화의 컨벤션을 6가지 형태로 규명하였다. 장르는 완성형이 아니다. 장르는 세분화되어 분화하고, 다른 장르와 합쳐져서 새로운 장르를 만들기도 한다. 그렇기 때문에 특정 장르의 장르 관습을 연구하는데는 늘 한계가 존재한다. 본 연구 또한 일반적인 판타지 만화의 컨벤션만을 제시하고 있어 한계가 있음을 미리 밝힌다. ‘Convention’ refers to custom and practice as the dictionary definition; it means genre custom. Readers feel intimate with the pattern and grammar that a genre has, and they participate in the work, predicting and expecting the next in the ‘truism.’ So, all popular arts targeting the public have genre custom-that is, convention. A cartoon (comics) is one of the popular arts whose convention is developed most to the extent that its law comes across our mind just with the genre’s name such as ‘sports comics’, ‘detective comics’ and ‘romance comics.’ However, although the fantasy cartoon is a genre that has been loved for a long time, it is one of the cartoon genres that has rarely been studied on its convention. There are several reasons for the lack of studies on convention of the fantasy cartoon. The most fundamental reason may be that its basic concept has not been properly prescribed. There are some precedent studies prescribing the fantasy cartoon as an extension of the fantastic literature, but it is hard to analyze convention that only fantasy cartoon has, because its range is too wide. So, this study considered J.R.R. Tolkein’s ‘Lord of the Ring’ had made the genre custom of fantasy novel and fantasy comics, and classified concept and type of the fantasy cartoon. And through analysis of various cases, it investigated convention of the fantasy cartoon into 6 types. Genre is not the complete format. It is subdivided and differentiated, and it becomes one with other genres and makes a new one. For that reason, there exist limitations always when we study a genre convention of a certain genre. This study confesses in advance that it also has limitations as it just suggests convention of the general fantasy cartoon.

      • 국내 8200호대 전기기관차 MVB 프로토콜 분석장치에 관한 연구

        배거성(Geo-Seong Bae),손기환(Ki-Hwan Son),박재휘(Jae-Hwi Park),전종우(Jong-Woo Jun) 한국철도학회 2017 한국철도학회 학술발표대회논문집 Vol.2017 No.05

        국내 8200호대 전기기관차는 지멘스로부터 초기(2003년~2006년) 55량, 후기(2008년) 28량을 도입하였다. 따라서, 그 사용연수가 평균 10년을 초과하였고, 사용연수의 증가로 장치들의 고장이 빈번히 발생하고 있다. 그러나, 8200호대 내부의 제어, 추진, I/O 및 제동신호를 장치들간 통신하는 MVB 프로토콜에 대한 연구가 거의 없어 유지보수에 많은 어려움을 겪고 있다. 본 논문에서는 MVB프로토콜 분석을 위한 차량에서 실시간으로 MVB 프로토콜을 채취할 수 있는 장치개발에 관한 연구와 8200호대 내부에서 인터페이스 되는 MVB 통신의 Master Frame을 생성할 수 있는 장치개발에 관한 연구에 대해서 제시하고자 한다. 또한, 차량에서 채취한 MVB프로토콜을 분석하여 Master Frame을 생성할 수 있는 장치를 이용하여 CCU용 화면표시기에 데이터를 입력하여 그 신뢰성을 검증하고자 한다. 8200 series locomotives made by Siemens were introduced in Korean Railroad. 55cars were brought firstly from 2003 to 2006 and then 28 cars in 2008. That means the cars have been used over avg. 10years, it causes many kinds of breakdown. To fix the breakdown, study and technologies are researched. However there is a fewer study about MVB communication, it gives the car maintenance trouble. MVB communication is communication protocol between devices in locomotives and is responsible for internal controlling, propulsion and In/Out/brake signal exchange, etc. Hence, on this paper is about analysis method of MVB protocol such as real-time signal data logging device used on locomotive, communication data generator (Master/slave frame). And lastly it provides verification that is proved by communication simulating test with CCU MMI (Man Machine Interface).

      • 전기기관차(8200호대) MVB통신선 분석

        임진혁(Jin-Hyeok Im),황인철(In-Cheol Hwang),손기환(Ki-Hwan Son),윤차중(Cha-Jung Yun) 한국철도학회 2013 한국철도학회 학술발표대회논문집 Vol.2013 No.5

        한국철도공사에서 운영하는 전기기관차(8200 호대) 내부의 통신방식은 MVB(Multi-function Vehicle Bus)통신을 사용하고 있다. 이는 IEC-61735 전동차용 네트워크 프로토콜의 일부분으로 MVB 전용선을 사용하여 광섬유와 꼬임선을 전송매체로 전기적 노이즈에 강한 특성이 있다. 하지만 MVB 전용선과 일반적인 통신선에서 취득하는 데이터에 차이가 있으며 일반적인 통신선의 경우 일부패킷은 손실되거나 깨지는 현상이 발생을 하여 통신에 대해서 에러가 발생을 한다. 따라서 본 논문에서 전용선과 일반적인 통신선의 차이를 비교분석하여 제시하였다. Internal communication system (8200 Serise) electric locomotive operated by Korea Railroad Corporation, which uses the communication (Multi-function Vehicle Bus) MVB. It has a strong characteristic electrical noise twistedpair wires as the transmission medium and the optical fiber using a leased line MVB as part of the network protocol for the train IEC-61375. However, there are differences in the data obtained in the common communication line and leased line MVB, if the common communication line, I lose some packets, error if broken phenomenon for communication to the occurrence I is generated. Therefore, in this paper, we presented a comparative analysis of the differences between the common communication line and leased line.

      • KCI등재

        전기기관차(8200호대) 신규 보조전원장치 적용 시 MVB 통신프로토콜 중 고장코드에 관한 연구

        배영규(Young Kyu Bae),신화송(Hwa Song Shin),정휘섭(Hwi Seob Jeong),손기환(Ki Hwan Son) 한국전자통신학회 2018 한국전자통신학회 논문지 Vol.13 No.2

        현재 운용되고 있는 전기기관차(8200호대) 전장품의 부분적 국산화를 위해서는 전기기관차내의 장치간 MVB 통신프로토콜에 대한 분석이 우선 진행되어야 한다. 그 중에서도 신규 개발된 보조전원장치가 적용되었을 때 우려되는 사항인 고장발생 시 동작에 대한 분석이 필요하다. 본 논문에서는 분석된 통신프로토콜을 적용한 신규 개발 통신제어장치를 통해 신규 보조전원장치를 기존 전기기관차에 적용하였을 때 정상동작 뿐만 아니라 고장발생 시 동작에도 문제없이 작동하도록 고장코드에 대한 MVB 통신프로토콜을 분석하였다. In order to partially localize the electric locomotive(8200 series) currently being operated, analysis of the inter-device MVB protocol in the electric locomotive should be performed first. Especially, it is necessary to analyze the operation when a newly developed auxiliary power supply is applied. In this paper, when a new auxiliary power supply applied to a conventional electric locomotive through a newly developed communication control unit using the analyzed protocol, a protocol for a failure codes was analyzed.

      • 센서를 이용한 소형의 보안 시스템 설계 및 제작

        김응수,손기환 부산 외국어 대학교 2004 外大論叢 Vol.28 No.-

        A security system using an infrared sensor was fabricated to prevent an intruder. The fabricated system has pasword key pad to permit someone to enter the house and office. The control circuit of the system is designed by VHDL(Very high speed integrated Hardware Description Language). The output signals were displayed in LCD, LED, buzzer. This designed system in this paper has a advantage to supplement additional function with ease.

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