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      • 실시간 분산 제어 시스템을 이용한 생산관리 시스템의 구현

        서정만(Jeong-Man Seo),정순기(Soon-Key Jung) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.1B

        공장자동화용 실시간 분산 제어 시스템 환경에서 공장내의 각종 생산장비들은 실시간으로 운영되어야 한다. 본 연구에서는 일반적인 실시간 분산 제어 시스템의 구조와 기능을 고찰하고, 기존 생산 관리 시스템의 기능 분석을 통하여 새로운 생산 관리시스템을 설계, 구현하였다. 자동차 부품생산공장의 적용사례를 들어 구현된 시스템의 성능 평가를 수행하였다.

      • 슈팅게임을 위한 충돌 처리 알고리즘

        서정만(Jeong-Man Seo) 한국컴퓨터정보학회 2006 한국컴퓨터정보학회지 Vol.14 No.1

        본 논문에서는 기존의 사각형을 이용한 충돌처리 기법 알고리즘에 대하여 알아보고, 문제점을 제시하며, 단순한 사각형 충돌의 단점을 보완한, 작은 사각형 단위의 충돌 체크 기법을 제안하고, 실험과 실제 구현한 게임 화면 디자인을 통하여 제안한 알고리즘이 실제 게임에서 적용할 수 있음을 보인다. In this paper, I review the collision processing algorithm using existing quadrilateral unit and present problems with it. Then I propose a collision check technique of a small quadrilateral unit, by which the defects with simple quadrilateral collision has been made up for. I finally show that the proposed algorithm can be applied to real games in terms of presenting the experiment results and screen design for implemented real games.

      • KCI등재

        스마트카드를 사용한 원격 사용자 인증 스킴의 시큐리티 개선에 관한 연구

        서정만(Jeong-Man Seo),안영화(Young-Hwa An) 한국컴퓨터정보학회 2010 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.15 No.3

        최근 Hu-Niu-Yang은 Liu 등의 스킴을 개선한 사용자 인증 스킴을 제안하였다. 그러나 Hu-Niu-Yang의 스킴은 패스워드 기반 스마트카드를 이용한 사용자 인증 스킴에서 고려하는 보안 요구사항을 만족하지 못하고 있다. 본 논문에서는, 공격자가 사용자의 스마트카드를 훔치거나 일시적으로 접근할 수 있는 경우에 Hu-Niu-Yang의 스킴은 off-line 패스워드 추측공격에 취약하다는 것을 증명하였다. 또한 이와 같은 안전성 취약점들을 해결한 개선된 사용자 인증 스킴을 새로이 제안하였다. 제안된 사용자 인증 스킴은 패스워드 추측공격, 위조 및 위장공격, 그리고 재생 공격 등을 방지한 안전한 인증 스킴임을 알 수 있었고, 이와 같은 공격들을 방지하기 위하여 hash 및 exclusive-OR 연산이 상대적으로 Hu-Niu-Yang의 스킴보다 다수 필요함을 알 수 있었다. Recently Hu-Niu-Yang proposed the user authentication scheme to improve Liu et al's scheme. But the Hu-Niu-Yang's scheme has not been satisfied security requirements considering in the user authentication scheme using the password based smart card. In this paper, we proved that Hu-Niu-Yang's scheme is vulnerable to the off-line password guessing attack in case that the attacker steals the user's smart card and extracts the information in the smart card. Also, the improved user authentication scheme solving the security vulnerability was introduced, thus preventing the attacks, such as password guessing attack, forgery attack impersonation attack, and replay attack. For preventing those attacks, the our proposed scheme need more hash functions and exclusive-OR operations than Hu-Niu-Yang's scheme.

      • KCI등재

        사다리 타기 게임 설계 및 구현

        서정만(Jeong-Man Seo),권순녀(Soon-Nyu Kweon) 한국컴퓨터정보학회 2009 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.14 No.8

        본 논문에서는 컴퓨터게임에서 기존에 나와 있는 사다리 타기 게임을 보다 확장하여 12명이 한꺼번에 동시에 사다리 타기 게임을 할 수 있도록 설계하였다. 기존에 나와 있는 사다리 타기 게임은 보통 10명이 동시에 처리할 수 있도록 설계되어 있다. 본 게임 설계에서는 기존에 나와 있지 않은 여러 가지 기능을 추가하고, 12명이 동시에 사다리 타기 게임을 할 수 있도록 하기 위해 설계하였다. 게임에 대한 용어 설명과 사다리 타기 게임에 대한 설명과 기본적인 원리를 살펴보았고, 기존의 사다리 타기 게임을 분석하여 보완된 사다리 타기 게임을 설계 구현하였다. 전체 화면에 대한 객체 설계와 구현된 게임에 대한 화면에 대한 내용도 살펴보았으며, 구현된 게임의 장점을 나열하였고, 향후 발전방향에 대하여 논하였다. This ladder rejection game is different from the existing game in terms of design, functions, and contents of the screen. This paper contains six specific explanations about the supplemented ladder rejection game. First, the design of this ladder rejection game extended fundamental principles of the existing game and added new diverse functions. Therefore, 12 people can play this game at the same time. Actually, the existing ladder game was designed for 10 people. Second, this supplemented ladder rejection game was designed after the existing game was analyzed. Third, the contents of the screen and the game which is embodied with object design of the whole screen were examined. Fourth, terminology and fundamental principles of this game was explained. Fifth, strong points of the game were listed. Sixth, the direction of the game development in the future was argued.

      • KCI등재후보

        사각형 충돌감지알고리즘을 사용한 슈팅게임 구현

        서정만(Jeong-Man Seo),한상훈(Sang-Hoon Han),이호(Ho Lee) 한국컴퓨터정보학회 2006 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.11 No.3

        PC환경에서 슈팅게임 시에 충돌이벤트에 대한 내용과 충돌감지 알고리즘에 대하여 소개하였고, 기존의 사각형 충돌감지 알고리즘 기법에서 단순한 사각형 충돌의 단점을 보완한, 작은 사각형 단위의 충돌 체크기법을 제안하여 화면디자인과 함께 단순한 슈팅게임을 구현하였다. 실험과 실제 구현한 게임 화면 디자인을 통하여 제안한 알고리즘이 실제 게임에서 적용할 수 있음과 기존의 알고리즘보다 제안한 알고리즘이 우수함을 보였다. We reviewed the collision event with pc-based shooting games and existing collision detection algorithms. Then we proposed a new collision check technique using a small quadrilateral unit, by which existing quadrilateral collision detection techniques can be made up for. For demonstration we implemented a simple shooting game having its screen output. We proved that the proposed technique can be applied to real computer games by means of showing the experimental results and screen outputs from implemented real games.

      • KCI등재

        모션벡터를 이용한 가상현실 체험 시스템의 구현

        서정만(Jeong-Man Seo),정순기(Soon-Key Jung) 한국컴퓨터정보학회 2003 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.8 No.3

        본 논문에서는 인간의 오감 중에서 시각을 이용하여 가상현실을 실제로 체험할 수 있는 가상현실 체감 시스템을 구현하였다. 본 논문에서는 3단계 검색(TSS : Three Step Search)방법을 이용, 현재 프레임에 대응되는 프레임을 인접블록에서 검색하여 두 프레임으로부터 모션벡터를 추출하였다. 구현된 시스템의 성능 평가를 위해 센서를 사용하여 측정한 시뮬레이터 축들의 가속도 값과 영상으로부터 추출한 모션벡터 값을 비교, 평가하였다. 본 논문에서 제시한 가상현실 체감 시스템이 영상의 움직임에 보다 가깝게 시뮬레이터를 동작시킬 수 있는 것으로 입증되었다.

      • KCI등재

        장애인을 위한 기능성 게임 및 디자인 고려 사항

        서정만(Jeong-Man Seo) 한국컴퓨터정보학회 2011 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.16 No.1

        최근게임 산업에서 순기능적 역할로 이슈가 되고 있는 기능성 게임에 대하여 기술한다. 기능성 게임은 게임기술과 게임이론을 바탕으로 개발된 하드웨어 및 소프트웨어 애플리케이션으로 즐거움 외에 교육 및 특정 분야의 문제 해결 등의 다른 목적을 가지는 게임을 말한다. 이러한 기능성 게임은 게임적인 재미뿐만 아니라 교육적인 효과때문에 과학기술 분야 및 산업기술 분야의 교육 및 훈련에 유용하다. 본 논문에서는 기능성 게임에 대한 분류 및 동향에 대하여 기술하고, 장애인을 위한 디자인 고려 요소를 제안하고, 설문 조사를 통하여 그 결과를 입증하였다. This Serious Game is on the issue for its positive role recently. A Serious Game helps the learners to recognize the problems effectively, grasp and classify important information needed to solve the problems and convey the contents of what they have learned. The Serious Game can be usefully applied to education and training in the areas of scientific technology and industrial technology. This Paper described trend and classification of Serious Game, and proposed design consideration element for disabled person, and proved the result through question investigation.

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