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인터넷 광고에서 캐릭터 애니메이션 구현에 관한 연구 -리치미디어 중심으로-
백승만 ( Sung Man Back ) 한국디자인과학학회 2002 디자인과학연구 Vol.4 No.4
인터넷 광고는 신문, 잡지, TV, 라디오 등의 매체와 비교하여 인터액티브 미디어로써 사용자와 정보를 서로 주고 받을 수 잇는 환경을 제공해 준다. 초창기 인터넷 광고는 희소성과 신비성으로 인해 큰 효과를 발휘하였지만, 최근에는 배너 광고의 혼잡성과 사용자의 무관심으로 광고 효과는 많이 떨어지고 있다. 이런 상황에서 사운드, 동영상, 애니메이션 등의 멀티미디어 요소로 하여 사용자와 상호작용을 할 수 있는 리치미디어가 등장하였다. 리치미디어 광고는 정적인 광고에서 동적인 광고를 표현으로 광고효과를 높일 수가 있었다. 기존 배너 광고는 클릭률이 0.5%에 반해 리치미디어 광고는 4% 클릭률을 보이고 있으며, 앞으로도 네트워크와 다양한 기술 구현 바탕으로 한 리치미디어는 인터넷 광고에서 중요한 자리 매김을 할 것이다. 이에 본 고에서는 인터넷 광고 사례 분석 바탕으로 광고효과를 높일 수 있는 리치미디어 광고 형태를 구현하고자 하였다. 리치미디어의 구현으로는 웹 페이지에 캐릭터 애니메이션을 등장시켜 인터넷 사용자가 자료 검색에 전혀 방해를 받지 않는 범위에서 흥미와 즐거움을 줄 수 있는 광고 형태로 접근하여 광고효과를 높일 수 있도록 구현하였다. Internet advertisement is interactive media compared to the media such as newspaper, magazine, TV and radio and can offer the environment which can communicate information with users. The earlier internet advertisement exerts a great effect owing its rareness and mystery, by recently the effects of advertisement have been lowered due to the confusion of banner advertisement and users` indifference. Under such a situation, rich media which can interact with users based on multimedia factors such as sound, video and animation is emerged. While existing banner advertisement has click rate of 0.5%, rich media advertisement shows that of 4% and further rich media based on the implementation of network and variety of technical implementation has been settled significantly in the field of internet advertisement. Therefore this study is to implement rich media advertisement which can enhance the advertisement effects based on case analysis of internet advertisement. Rich media can enhance the advertisement effects with the advertisement form which can give internet users interest and pleasure within the range that they have no interference in retrieving data by making character animation appear on web page.
웹상에서 VRML 기술을 이용한 3 차원 캐릭터 애니메이션 구현에 관한 연구
백승만(Sung Man Back) 한국디자인과학학회 2001 디자인과학연구 Vol.4 No.2
오늘날 인터넷의 이용이 확산됨에 딸, 인터넷은 전 세계를 하나로 묶은 새로운 시장으로 등장하게 되었다. 이러한 인터넷을 통하여 영화, 오락 채팅, 쇼핑 등 생활의 일부분으로 이용 되고 있다. 그러나 이들은 2차원 공간상에서 텍스트와 이미지로 구성되어 있다는 점에서 사용자에서 생동감을 부여하지 못하고 있는 실정이다. VRML 기술의 등장으로 웹상에서 3차원 입체 화면을 통하여 사용자는 더욱 더 시각적인 효과를 높일 수 있었다. VRML 기술은 VRML2.0 표준으로 HTML과 접목시켜 기존의 실시간 멀티미디어 전송기술과 자바 등의 새로운 언어체계도 수용 할 수 있도록 하여 3차원 공간에서 사용자들은 실제로 설치된 듯한 여러 가지 기능들을 통하여 가상 경험을 할 수 있도록 하였다. 그리고 이런 기술은 가상 모델하우스, 가상 갤러리, 가상 박람회, 오락, 가상 홈쇼핑 등에 이용되고 있으며, 또한 최근 3차원 캐릭터의 등장으로 가상 현실에서 역할은 더욱 증대되었다. 웹상에서의 3차원 캐릭터 애니메이션 역할은 시뮬레이션 환경에서 인간의 대체물, 가상공간에서 참여자의 실시간 대리인, 사이버 스타로서의 활동과 사이버 모델, 광고, 홍보, 엔터테인먼트 등 여러 분야에 걸쳐 활약하고 있다. 앞으로 3차원 캐릭터 애니메이션은 VRML기술과 캐릭터 애니메이션의 기술적인 발전에 힘입어 웹상에서 보다 사실적인 표현이 가능하게 될 것이다. 이에 본 연구에서는 3차원 캐릭터 애니메이션을 VRML 기술과 접목시켜 웹상에서 사용자와 실시간으로 서로 상호작용을 할 수 있도록 구현하고자 하였다. As the use of internet has been extended, internet is emerged as a new market binding the world into one. Watching movie, entertainment, chatting and shopping become the part of life through internet. But, these cannot give users a vitality in they are composed of text and image on two dimensional space. Users can enhance more visual effects through 3D screen on web owing to the development of VRML technique. VRML technique makes users have cyber experience through the various functions installed on 3D space in order that it is connected with HTML based on VRML 2.0 standard and accommodates real-time multimedia transmission technology and a new language system like Java. And these techniques are also used for cyber model house, cyber home shopping and their roles at cyber reality have been increased with the appearance of 3D character. The roles of 3D character animation on the web are extended to substitute of the man at simulation environment, real-time agent of participants at cyber space, cyber star activities, cyber model, advertisement, PR and entertainment. 3D character animation will be able to make more real expression on the web owing to the technical development of VRML technique and character animation in connection with VRML technique for communication with users on web in real time.