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One Source Multi-Use 콘텐츠의 흥행요소 분석
박찬익(Park, Chan-Ik) 한국산학기술학회 2010 한국산학기술학회 학술대회 Vol.- No.-
One Source Multi-Use(원 소스 멀티 유스)’란 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용해 파급효과를 노리는 마케팅 전략을 말한다. 이 같은 ‘원 소스 멀티 유스’의 대표적인 소재가 바로 만화다. 그러나 근래에 들어서는 만화를 비롯하여 소설, 게임, 애니메이션, 영화 등을 원천소스로 하여 다양한 장르로 변형되고 있다. 그중 대표적인 것이 ‘공포의 외인구단’과 ‘바람의 나라’를 들 수 있다. ‘공포의 외인구단’은 이현세의 원작이고(1982-1983)이고 ‘바람의 나라’는 김진의 만화가 원전이다(1992-2008현재). ‘공포의 외인구단은 곧바로 영화화 됐으며 20년 후인 2009년에 드라마로 만들어 졌다. ’바람의 나라는‘ 1997년 국내 최초의 온라인게임으로 만들어져 현재까지 많은 사랑을 받으며 서비스되는 게임이며 또한 2006년과 2007년에는 뮤지컬로도 만들어졌고 최근에는 TV드라마로 만들어져 많은 인기를 얻고 있다. 또 다른 예로는 ‘툼레이더’를 들 수 있는데 이는 게임이 원작이고 게임의 인기를 업고 영화로 만들어 졌으며 세계적인 흥행성공에 힘입어 속편까지 제작된 상태이다. 이에 본 연구에서는 ‘원 소스 멀티 유스’의 대표적인 성공사례인 ‘바람의 나라’와 ‘툼 레이더’의 여러 요소 중 시각적인 요소인 캐릭터와 영상이미지의 분석을 통해 흥행요인을 도출하고자 한다.
애니메이션과 컴퓨터게임의 인터랙티브 스토리텔링에 관한 연구
박찬익 ( Park Chan Ik ) 한국디자인트렌드학회 2007 한국디자인포럼 Vol.17 No.-
기술의 발달로 비롯된 매체의 다양화는 기존의 매체가 가지고 있던 본래의 역할을 확대시키기도 하고 또 다른 매체로의 전이로 새로운 뉴미디어를 탄생시키기도 하였다. 이러한 기술 변화로 등장한 뉴미디어는 디지털 스토리텔링이라는 새로운 분야를 발현시켰으며 문화콘텐츠의 주요 분야인 애니메이션과 컴퓨터 게임의 제작방식과, 표현방법에 다양성을 부여하게 되었다. 수용자들은 기존에 느끼지 못했던 새로운 영상의 감상과 게임의 진행이 가능하게 된 것이다. 또한 디지털 스토리텔링은 유저들에게 일방적으로 메시지를 전달하는 것이 아니라 수용자가 직접 스토리 구성에 참여할 수 있는 인터랙티브(Interactive)기능을 가능하게 하여 자신만의 이야기를 만들 수 있게 해준다. 이것이 갖는 의미는 애니메이션이 보다 디지털에 익숙한 수용자 중심의 밀착형 예술분야 및 산업으로 변화 및 발전해 나가는 계기를 마련하였고 애니메이션과 게임의 경계가 모호해지는 경향으로 발전하고 있다. 인터랙티브 애니메이션은 디지털미디어 시대에 부합하는 새로운 애니메이션 분야로 자리매김하면서 향후 애니메이션 산업에 지대한 영향을 미칠 것으로 예상된다. 본 연구에서는 이렇듯 상호소통성이 가능한 디지털 스토리델링의 구조를 살펴보고 애니메이션과 컴퓨터게임을 접목시키는 새로운 형태의 스토리텔링의 가능성을 제시하고자 한다. The development of technology has diversified the media, has expanded the role of the existing media and has transformed them to new types of media. These new media due to a technological advance created a new field, digital storytelling, and gave diversity in the production and expression method of animations and computer games which are today`s main cultural contents. Recipients are now able to experience new video images and games they didn`t expect before. In addition, digital storytelling enables recipients to create their own stories through the interactive function which doesn`t deliver one-way messages to users but offers a chance for recipients to participate in story making. This provides a new momentum for animation to develop as a digitalized recipient-oriented art field and industry, which is demolishing the boundary between animations and games. It is expected that interactive animation will be a new icon of the digital media era and will have a big effect on the future animation industry. This study is aimed at examining the structure of two-way communicational digital storytelling and suggesting the possibility of a new type of storytelling that connects animations with computer games.
지자체 홍보를 위한 3D게임의 활용에 관한 연구 -2010 전남 F1 그랑프리를 중심으로-
박찬익 ( Chan Ik Park ) 커뮤니케이션디자인학회 2010 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.32 No.-
본 논문에서는 지방자치단체에서 역점적으로 추진하는 행사나 신도시, 또는 중점 관광지 등을 홍보하는 수단으로써 3D게임을 제안한다. 현대의 도시는 잘 정비된 도로들, 고층건물들, 자연환경과의 조화를 이루는 친환경적인 요소들을 부각시키는 방법으로 정비되고 있으며 지자체들은 이렇게 변화된 도시의 모습을 홍보하는데 많은 노력과 경비를 들이고 있다. 변화된 도시의 모습을 가상현실로 구현하고 거기에 더하여 게임 기능까지 가진 콘텐츠가 지자체의 웹사이트를 통해 구현된다면 지자체의 행정에 관심이 없던 청소년들까지고 웹사이트를 자주 방문하면서 자신이 속한 지자체에 대한 관심과 애정을 가질 수 있을 것으로 생각된다. 이런 시뮬레이션의 방법에 3D게임 엔진의 응용은 매우 유용한 수단이 될 수 있을 것이다. 연구의 구체화를 위해 전라남도에서 중점적으로 추진하는 프로젝트인 `서남해안관광레저도시` 사업과 2010년 10월에 개최 예정인 `2010전남 F1 그랑프리`를 연구의 대상으로 삼았다. This paper proposes the application of 3D games to help promote various events, newly developed cities, and major tourist attractions of which Korea`s local governments are in charge. In recent years, cities are developed and maintained under the paradigm "eco-friendly" that places emphasis on harmonizing roads and buildings with the environment as well as implementing new eco-friendly ways to save and create energy. The provinces and municipalities throughout Korea give a lot of effort and budget to make people aware such new eco-friendly green cities. In particular, the Korea Local Authorities are paying attention to the fact that providing gaming content in their web sites along with virtual reality environments of those new cities can attract much public interest including that of the youths who are not generally interested in their city`s administrative affaires. In other words, using a 3D game engine. In this work, two projects "Development of Southwest Coast Tourism and Leisure Cities" and "Formula 1 Korea Grand Prix in 2010" that are driven by Jeon-nam Province of Korea are thoroughly examined for the practical study.
깨어있는 기니 픽의 위, 회장, 대장 운동에 대한 Mosapride Citrate의 효과
박찬익 ( Chan Ik Park ),정인수 ( In Su Jung ),임정현 ( Jung Hyun Lim ),김남규 ( Nam Kyu Kim ),김혜영 ( Hye Young Kim ),박효진 ( Hyo Jin Park ) 대한소화기기능성질환·운동학회 2007 Journal of Neurogastroenterology and Motility (JNM Vol.13 No.1
목적 : Mosapride citrate (Mosapride)는 선택적인 5-HT4 수용체 작용제로 알려져 있지만, 상부 위장관에만 선택적으로 작용한다는 연구 결과와 하부 위장관에도 작용한다는 상이한 연구 결과가 있어서 기니 픽 생체내 실험을 통하여 mosapride가 위장관에 미치는 효과에 대해서 알아보고자 하였다. 대상 및 방법 : 장력 측정기(force transducer)를 기니 픽의 상부 위장관인 위와 하부 위장관인 회장, 근위부 대장, 원위부 대장 등에 부착한 후 mosapride 농도 1, 3, 10, 30 mg/kg을 위와 연결된 관으로 주입하여 장력 측정기에 나타난 변화를 관찰하였고, mosapride 10 mg/kg를 위에 주입한 후 atropine sulfate 및 GR113808를 정맥 내 주입하여 그 변화를 관찰하였다. 결과 : 위, 원위부 대장에서는 mosapride 3~30 mg/kg에서 운동 지수(motor index)가 유의하게 증가하였다. 회장과 근위부 대장에서는 농도 1~10 mg/kg에서 운동 지수가 유의하게 증가하였다. 또한 동일 농도의 mosapride에서 운동 지수의 상승에는 각 부위 간 유의한 차이가 없었다. 이러한 mosapride의 효과는 항 콜린성제제인 atropine과 5-HT4 수용체 길항제인 GR113808에 의해 억제되었다. 결론 : Mosapride는 상부 위장관인 위 뿐 만 아니라 하부 위장관인 회장, 근위부 대장, 원위부 대장에서 5-HT4 수용체의 활성화를 통해 아세틸콜린을 매개하여 유사한 강도로 소화관 운동을 증가시킨다는 것을 알 수 있다. 이러한 결과를 바탕으로 mosapride가 상부 및 하부 위장관 기능 장애의 치료에 유용할 것으로 생각된다. Background/Aims: Mosapride citrate (Mosapride) is a relatively new selective 5-HT4 receptor agonist. Several studies have reported that mosapride selectively stimulates the upper GI motility, but not lower GI motility. However, 5-HT4 receptors are distributed in the stomach, small bowel and colon as well. In other studies, mosapride had a stimulatory effect on the lower GI tract. Therefore, we studied the effects of mosapride on the upper (stomach) and lower GI tract (ileum, proximal colon and distal colon) in conscious guinea pigs. Methods: We implanted force transducers into guinea pig`s stomach, ileum, proximal colon and distal colon. Mosapride (0, 1, 3, 10 and 30 mg/kg) was administered intragastrically through a polyethylene tube. The GI motor activity was measured by the motor index. After mosapride 10 mg/kg was administered intragastrically, atropine sulfate or GR113808 was administered intravenously. Results: Mosapride significantly stimulated the motor activities of the stomach, ileum and colon. The relative prokinetic potency of mosapride was not different among the 4 sites of the GI tract. The enhancing effect of mosapride was antagonized by atropine or GR113808, a selective 5-HT4 receptor antagonist. Conclusions: This study indicates that mosapride enhances both the upper and lower GI motility with similar potency by stimulation of the 5-HT4 receptor that is mediated by cholinergic neurons in a conscious guinea pig. Based on the possibility of obtaining similar results in humans, we suggest that mosapride may be useful for the treatment of upper and lower GI motor disorders. (Kor J Neurogastroenterol Motil 2007;13:53-60)
황기(黃岐)추출물의 항산화 효능과 에멀션 점탄성도에 미치는 영향에 관한 연구
박찬익 ( Chan Ik Park ) 대한본초학회 2012 大韓本草學會誌 Vol.27 No.2
Objectives:The Astragalus membranaceus has been used to diuretic, tonic, anti-viral, anti-oxidant activities in oriental herb medicine, and in each experiment, proved in this effects. Root of A. membranaceus includes according to flavonoid, saponin, polysaccharide, thus it has been studied for anti-oxidant, anti-inflammatory, anti-cancer activities. However, previous researches have been performed with being limited mainly to food industry. The present study was conducted anti-oxidative activity of A. membranaceus extracts. In addition, The objective of the present study was to determine the possibility for the application of emulsions in the development of A. membranaceus for cosmetics. Methods:In this study, aimed SOD like activity of A. membranaceus extract, effects of A. membranaceus extract on viscoelastic properties of emulsion was measured using rheometer. Results:In the results, 1, 3-butylene glycol extract of A. membranaceus efficiently reduce the active oxygen, SOD like activity of more than 40% decrement depend on concentration. And A. membranaceus extract increase the modulus of elasticity of emulsion, therefore A. membranaceus extract have not influence on stability loss. As such, the A. membranaceus extracts will remain stable when applied to emulsions or skin products. Conclusions:In consequence of this study, A. membranaceus extract can be effectively used in cosmetic emulsions when the relation between natural product extracts and formulation of cosmetics is elucidated. It is highly recommended that rheology be applied to determine the optimal extract concentration for cosmetic ormulations.
박찬익(주저자) ( Chan Ik Park ) 커뮤니케이션디자인학회 2014 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.49 No.-
근래에 들어 실사 영화와 애니메이션이라는 상반된 매체의 경계가 모호해지면서 실사 영화의 현실성과 애니메이션의 허구성이 하나의 스크린에서 보여지는 경우가 많아졌다. 감독의 입장에서 관객들에게 시각적인 유희를 제공하여 흥미로움과 영화의 내용과 장면들을 오랫동안 기억하게 하는 효과를 유발시킬 수 있다. 그러나 영화의 특성과 연관성을 고려하지 않은 무분별한 애니메이션의 사용은 관객들은 시각상의 혼란을 가지게 되고 산만한 화면전환으로 영화에 대한 몰입도의 저하를 가져올 수 있다. 본 연구에서는 애니메이션이 삽입된 5편의 국·내외 영화를 분석하여 실사에서 애니메이션으로 화면이 전환되더라도 관객들의 몰입도를 저하시키지 않고 시각적인 유희를 느끼면서 수긍할 수 있는 영화의 내용적 특성이나 형식적 특성을 도출하였다. Recently with the boundary between film and animated films becoming blurred, the reality presented by real picture films and the fictional aspects presented by animated films can be often found on one screen. From the perspective of the director, this allows for an opportunity to provide the audience with visual play and make the scenes and content of the film more memorable and enjoyable. However, reckless use of animated aspects in films without taking into account how they are integrated into the whole of the film can visually confuse the audience and undermine the concentration of the audience into the film due to a distracted conversion of scenes. This study analyzes five films from Korea and abroad that have animated clips included in them to conclude the structural characteristics or characteristics content-wise that does not undermine the concentration of the audience but allows them to enjoy the visual amusement.
박찬익(Park, Chan-Ik),강순주(Kang, Soon-Joo) 한국주거학회 2018 한국주거학회 학술대회논문집 Vol.30 No.2
The rapid increase in the number of first-family households has led to the remodeling of the housing market, mainly for small households, rather than couples and children. Among them, social attention is mounting on the possibility of being an alternative housing model for a single household, with the advantage that individuals living in a SharePoint house can build stable housing functions and relationships with tenants at low cost. This study was based on 78 Sharehouses of ‘woozoo’, a social firm that is well-known and has helped relatively young people’s well-being, through website, sub-representative interview survey and GIS analysis. The results are summarized as follows: 1) Space company Sharehouse has seen a surge from 2013 to 2016 after the supply began and then decline since 2017. This is due to the expansion of the sharehold supply market, which suggests it is developing into a chicken game. 2) The reduction in the number of residents per room since 2016 indicates that efforts are being made to enhance residential comfort. 3) In the early days of SharePoint House, if 2 or 4 rooms were small in size and small capital investments were common, like Woozoo 16, the recent opening 67 to 72 was a large-scale, large-capital investment trend. 4) Improving the efficiency of bathrooms, designing space for storage storage, and dividing rooms into private space provision, large-scale, enterprise-style SharePoint house designs were evolving to secure price advantages for competitors.
DNCB로 아토피피부염을 유발한 NC/Nga mice에서 사이프러스 에센셜 오일의 효능에 관한 연구
박찬익 ( Chan-ik Park ) 대한본초학회 2017 大韓本草學會誌 Vol.32 No.3
Objectives : The application of DNCB (1-chloro-2,4-dinitrochlorobenzene) can cause cellular immunity allergic reaction such as erythema or edema on NC/Nga mice and combinational function of cells participating in immunity increase inflammatory mediator. In this study, the effects of cypress essential oil on NC/Nga mice have been assessed. Methods : Male SPF NC/Nga mice aged 8 weeks have been used for atopic dermatitis induction skin. 1% DNCB was applied on ears and backs of which hair was removed using clipper on 1<sup>st</sup> day and 0.4% DNCB was applied three times a week for 3 weeks. In this study, cypress essential oil has been treated 1 time a day for 3 weeks after application of DNCB to induce atopic dermatitis on skin for further experiments. Results : This study shows that inhalation or application of cypress essential oil reduced edema in ears and the thickness of epidermis induced by DNCB treatment. And it can be known that treatment of cypress essential oil inhibited mast cell proliferation and reduced IgE level similar to that of the negative control especially when cypress essential oil was inhaled by the mice. Synthetic oil showed the effects lower than those of cypress essential oil. Conclusions : Inhalation or direct application of cypress essential oil on skin reduced IgE level in blood and prohibits the proliferation of mast cell, from which it can be known that cypress essential oil can be effectively used to reduce the symptoms of atopic dermatitis.
박찬익 ( Chan Ik Park ) 커뮤니케이션디자인학회 2012 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.41 No.-
본 연구에서는 최근 활성화되고 있는 게임을 원전으로 하는 영화제작과 영화가 게임으로 제작되는 Cross Media Contents 현상에 대해 논의하고 영화의 흥행에 관해 분석한다. 이 분석의 결과에 따르면 영화를 원작으로 만들어진 게임은 성공률이 높은 반면 게임을 원작으로 만들어진 영화는 기대만큼의 흥행을 거두기가 어렵다는 것을 알 수 있다. 이런 현상이 발생하는 이유로는 영화자체의 낮은 완성도를 들 수 있고, 이미 게임을 해본 사람들을 주 타킷으로 만들어 졌기 때문에 게임을 하지않는 대다수의 관객에게 외면을 당했음을 알 수 있다. 또한 게임과 영화의 본질적인 차이를 고려하지 않고 단순히 게임의 명성에 힘입어 게임 흉내 내기에 그쳤던 것을 알 수 있다. 게임을 원작으로 영화를 제작하려면 게임과 영화의 기본적인 차이점, 즉 게임의 특징인 인터랙티브 기능에 의한 몰입감을 이해해야 한다. 더불어 인기 있는 게임들이 모두 영화화 될 수 있는 스토리 구조를 갖춘 것이 아니다. 여러 사례의 분석 결과를 보면 병렬구조의 스토리를 가지는 게임이 영화화 될경우 흥행 성적이 좋은 것으로 나타난다. Recently, the film industry has been producing more films based on a game and, Cross Media Contents which a film starts with a game are becoming popular. For this reason, this study focuses on discussing such phenomenon, analyzing what would determine a box office hit of a film. According to results of the analysis, a game created based on a film appeared to be more likely to be a hit than a film based on a game does. There are several reasons for this result and first of all, it might be a poor degree of completion of a film by itself and second, since the film has been produced targeting people who had played the game before and this has made most of other audience who has never played it look away for another film. In addition, the film would have not considered a original difference between a game and a film but it would keep imitating the game of reputation. Before producing a film based on a game, it is important to understand a fundamental difference between a game and a film which, in other words, explains that this work has to be done by knowing a sense of immersion that would be depended on an interactive function, a characteristic of a game. Along with this, it also needs to know that not every popular game has a story structure which could be used for a film. Many cases had been analyzed and the results said that when a game with a parallel structured story is made a film, a possibility for the film to be a box office hit appears to be increased.