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김풍민(Poong-Min Kim),전영민(Young-Min Jeun),강병호(Byoung-Ho Kang),조맹섭(Maeng-Sub Cho) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.2Ⅳ
소방의 목적은 화재를 예방, 경계 또는 진압하여 국민의 생명, 신체 및 재산을 보호함으로써 공공의 안녕 질서의 유지와 사회의 복리증진에 기여함이다. 따라서 소방지령의 기본 목적을 달성하기 위해서는 완벽하게 구성된 지령체제, 고도화된 통신, 업무의 전산화가 확립되어야 할 것이다. 전산화의 확립으로 신속하고 정확한 초기진압을 할 수 있으며, 재래식 방법에서 과학적이고, 체계적인 진압이 될 것이다. 이에 본 논문에서는 119 신고접수에 음성합성장치와 음성인식시스템을 이용하여 장난 및 오보전화의 판별이 가능한 신고접수시스템과 신속하고 정확한 출동지령을 위한 119지령시스템에 관하여 논하였고, 119신고 접수시 신고지의 위치를 파악하여 해당지경의 소방서 및 파출소에 음성으로 지령하는 시스템을 제시하였다.
김풍민(Poong-Min Kim),김현빈(Hyun-Bin Kim),이명진(Myung-Jin Lee),이희종(Hee-Chong Lee),전영민(Young-Min Jeun),조맹섭(Maeng-Sub Cho) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.2Ⅱ
삼차원 그랙픽은 95년을 기점으로 2차원에서 3차원으로 전환이 이루어 졌으며 보다 높은 수준의 삼차원 그랙픽 구현을 위한 하드웨어의 개발은 굉장히 빠르게 진행되고 있다. 현재 게임 소프트웨어의 개발 추세도 2차원 게임 소프트웨어에서 3차원 게임 소프트웨어로 바뀌고 있는 중이며, 3차원 그래픽을 이용한 게임 소프트웨어는 일부 시판되고 있는 실정이다. 그러나, 3차원 영상에 따른 3차원 음향재생의 기술은 매우 낙후되어 있는 실정이다. 이에 본 논문에서는 첨단게임을 만들기 위한 필요 요소기술인 입체음향에 관하여 논하였고, 입체음향을 구현하기 위한 방법을 제시하였다. 그리고 게임에서의 각 객체에 따른 8개 위치에서의 입체음과 20개 방향으로 움직이는 입체음을 MIT Media Lab에서 측정한 HRTF DB를 이용하여 구현함으로써 게임개발자를 위한 입체음향 저작도구의 기반요소 기술을 활용할 수 있을 것이다.
김풍민 ( Poong Min Kim ),김현빈 ( Hyun Bin Kim ),이희종 ( Hee Chong Lee ),이명진 ( Myung Jin Lee ),서상원 ( Sang Won Suh ),김기홍 ( Ki Hong Kim ),김상미 ( Sang Mi Kim ),조맹섭 ( Maeng Sub Cho ) 한국감성과학회 1997 연차 학술대회 논문집 Vol.1997 No.-
한국감성과학회의 홈페이지의 구성을 위하여 형식 문법(HTML ; Hyper Text Markup Language)의 작성은 넷스케이프(NETSCAPE)의 컴포저(Composer)를 이용하였으며, 필요한 그림 및 아이콘(Icon)은 Adobe Photoshop 4.0 버전으로 작성하였고, Map This 1.3버전을 이용하여 이미지 맵들을 구성하여 학회의 홈페이지를 만들었다. 감성과학회의 홈페이지를 시작으로 회원마당/가입안내, 학회안내, 행사일정 및 소식, 학회논문 검색, 국제정보를 하부구조로 구성하였으며, 각 하부구조 밑에 또 다른 하부구조를 구성하도록 하였다. 이렇게 본 학회의 홈페이지를 구축함으로써 쉽게 학회의 행사 및 소식을 회원에게 전달할 수 있으며, 학회의 가입 및 신청과 논문 투고요령, 학회강령을 각 회원 및 비회원에게도 편리하게 홍보할 수 있으며, 세계적인 수준의 학회로도 발전해 갈 수 있다.
김풍민(Poong-Min Kim),전영민(Young-Min Jeun),조맹섭(Maeng-Sub Cho) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.1B
허위 · 장난전화에 의하여 긴급출동지령이 전달되어 소방차가 출동하게 되는 하루평균건수가 무려 경기도 지역에서만 28건이나 된다. 이는 소방장비의 낭비이며, 국민의 생명 및 재산을 보호하기 위하여 사명감으로 일하는 소방원의 사기를 저하시키고, 정말로 필요한 재해에 대하여 늦게 출동하게 하는 요인이 된다. 그러므로 본 논문에서는 현 119신고 체계를 분석하고, 음성합성장치와 음성인식을 이용한 음성자동안내접수시스템으로 재해위치 또는 주위 지형지물, 전화번호, 신고자 성명 등을 입력받는 방식으로 허위 · 장난전화를 1차선별하고, 음성자동안내접수시스템을 통하여 신고접수가 이루어지는 동안에 자동전화번호확인시스템과 자동신고자위치확인시스템을 이용하여 신고자의 위치가 파악되면 이를 신고자에게 다시 안내함으로써 2차선별이 이루어지는 시스템을 설계하였으며, 현 소방지령업무를 파악하여 119신고 접수시스템을 설계할 때의 고려사항과 전산화방향에 관하여도 연구 제시하였다.
김풍민 ( Poong Min Kim ),김용완 ( Young Wan Kim ),김현빈 ( Hyun Bin Kim ) 한국감성과학회 1999 춘계학술대회 Vol.1999 No.-
종래의 입체음향 재생은 3개 이상의 여러대의 스피커를 이용하는 멀티 채널방식의 입체음향이 주류를 이루고 있다. 간혹, 2개의 스피커나 헤드폰을 이용하는 2채널방식으로 재생된 음향을 구현하는 시스템들이 개발되고 있으나 이는 주로 하드웨어를 기반으로 개발되고 있으며, 최근에 소프트웨어만으로 2채널방식의 입체음향을 구현하는 프로그램들이 외국에서 소개되고 있으나, 이들 제품들은 통합된 의미(방향감, 거리감, 공간감)의 입체음향을 구현하는 것이 아니라 잔향을 이용하는 공간감 생성에 국한되거나, 음상정위에 의한 방향감 생성에 국한되어 입체음향의 일부분 만을 생성하는 경우가 대부분이다. 따라서 순수한 소프트웨어만으로 구현된 하나의 프레임워크 내에서 통합된 의미의 2채널 방식의 입체음향을 생성하는 소프트웨어는 전무한 상태이다. 이에 본 논문에서는 GUI를 통해 3차원 공간상의 가상음원의 위치 및 이동 궤적과 가상공간(공간감)을 사용자가 지정하도록 사였으며, 위치 및 이동 정보의 입력은 시스템 정의 방식과 사용자 정의 방식으로 구분하여 각각 음상정위를 수행하도록 하였다. 또한 공간감을 위한 가상공간의 크기도 사용자가 임의로 정의할 수 있다. 입체음향으로 생성할 수 있는 GUI 환경을 제공하며, 저비용으로 효과적인 입체음향 컨텐트를 제작할 수 있도록 함으로써, 게임 및 멀티미디어 컨텐트 제작의 고부가가치화와 입체음향 기술의 산업화에 기여할 것으로 기대된다.
김풍민(Poong-Min Kim),하영렬(Young-Lyol Ha),이원하(Won-Ha Lee) 한국정보과학회 1995 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2A
시각장애인이 문서화 작업을 하기 위해 사용하는 점자타자기나 점필의 속도한계와 오타수정의 불편함등을 해소하고 컴퓨터환경에 쉽게 접근할 수 있는 방법의 연구결과로써 점자입력 제어모듈을 개발하게 되었다. 이 모듈을 개발함으로써 시각장애인이 컴퓨터를 이용하여 편리하게 점자를 사용할 수 있는 워드프로세서의 개발이 가능하며, 나아가 시각장애인에게 보다 적합한 컴퓨터 제어환경을 제공하였다. 본 논문에서는 시각장애인이 컴퓨터 환경을 이용하기 위한 입력디바이스 개발에 있어 점자입력 제어모듈의 개발방법과 설계 그리고 점자입력용 Keypad에 관해 연구한 결과들을 논하였다.
김용완 ( Yong Wan Kim ),김재우 ( Jae Woo Kim ),김풍민 ( Poong Min Kim ),김현빈 ( Hyun Bin Kim ) 한국감성과학회 1999 춘계학술대회 Vol.1999 No.-
가상현실은 현실에 구애받지 않고 상사의 세계를 현실과 같이 만들어 내어 인체의 모든 감각기관이 인위적으로 창조된 세계에 몰입됨으로써 현실에 있는 것처럼 느낄 수 있는 사이버스페이스이다. 본 논문에서는 청취자의 머리움직임에 따라 머리 추적기로부터 수신된 정보로서 음향의 방향감 간의 상관모델을 구성하여 시스템내의 S/W 모듈에 전달하는 인터페이스를 구축하고, 이를 토대로 머리 움직임 변화에 부합되는 실감음향을 생성하고, 영상도 함께 동기화하여 몰입감을 증대시키는 실감음향 인터페이스에 대한 개발에 대해서 논의한다.
명현(Hyun Myung),김기홍(Ki Hong Kim),김기호(Ki Ho Kim),김용완(Young Wan Kim),김현빈(Hyun Bin Kim),김풍민(Poong Min Kim) 한국정보과학회 2001 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.28 No.10
최근 PC의 성능이 향상되고 디지털 신호처리 기술이 발달함에 따라 복잡한 계산을 필요로 하는 입체음향 처리를 PC상에서도 구현하는 것이 가능하게 되면서, 멀티미디어 분야에서 입체음향에 대한 관심이 고조되고 있다. 특히 2채널 방식의 입체음향 기술은 공간활용성과 경제성에서 우수하여 많은 연구가 진행되고 있다. 2채널 재생 방식에 있어서 위치음 효과는 비교적 단순한 반면에, 이동음 효과는 특정 점에서만 측정된 머리전달함수를 이용하여 이동하는 음을 생성해야 하기 때문에 해결해야 할 문제점이 많다. 본 논문에서는 입체음향을 2채널로 재생할 때 이동음 효과가 부드럽게 생성되도록 하는 방법에 대해 다루고자 한다. 특히 부드럽게 궤적을 생성하는 방법, 그리고 이동음의 출력이 이산적인 공간에서 부드럽게 연결되도록 하는 방법에 대해서 제안하고 실제 테스트를 통해서 그 유용성을 보여준다. As it became possible to generate 3D sound on a PC environment due to the advances in computing performance and digital signal processing technology, 3D sound technology gains its focus in the multimedia area. Specifically, a two-channel based 3D sound technology is being studied by many researchers because of its space efficiency and economical structure. While the positional sound effect is simple in its implementation, the moving sound effect has many problems to be resolved as there are only discrete measured point of HRTF database. In this paper, we propose the method of generating smooth moving sound in a two-channel based 3D sound technique with respect to generating smooth trajectory, and the interpolation method of discrete measured HRTF data. We perform the tests in the PC environment and prove the utility of the proposed method.