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      • SCIESCOPUSKCI등재

        골형성유도단백질의 첨가가 ${\Delta}^{12}-PGJ_2$가 유도하는 석회화에 미치는 영향

        김원경,김경화,김종진,이영규,구영,Kim, Won-Kyung,Kim, Kyoung-Hwa,Kim, Jong-Jin,Lee, Young-Kyu,Ku, Young 대한치주과학회 2005 Journal of Periodontal & Implant Science Vol.35 No.2

        Prostaglandin plays a significant role in the local control of bone metabolism associated with periodontal disease. ${\Delta}^{12}-PGJ_2$ is a natural $PGD_2$ metabolite that is formed in vivo in the presence of plasma. It is known for ${\Delta}^{12}-PGJ_2$ to stimulate calcification in osteoblastic cells. Bone morphogenetic protein(BMP) stimulated osteoblastic differentiation in various types of cells and greatly enhanced healing of bony defects. The purpose of this study was to evaluate the effect of rhEMP-2 on ${\Delta}^{12}-PGJ_2$ induced osteoblastic differentiation and mineralization in vitro. A human osteosarcoma cells line Saos-2 were cultured. In the test groups, 10-7M of ${\Delta}^{12}-PGJ_2$ or mixture of 10-8M of ${\Delta}^{12}-PGJ_2$ and 100ng/ml of rhBMP-2 or 100ng/ml of rhEMP-2 were added to culture media. After 1 day, 2 days and 4 days of culture period, the cell number was measured. Alkaline phosphatase activity was measure at 3 days. Reverse transcription polymerase chain reaction(RT-PCR) was performed to determine the expression of mRNA of bone matrix protein at 8 hours, 1 day and 7 days. The ability to produce mineralized nodules in rat osteoblasts(MC3T3-E1) was evaluated at 21 days. The results were as follows : 1. rhEMP-2 or mixture of rhBMP-2 and ${\Delta}^{12}-PGJ_2$ inhibited cell proliferation of human osteosarcoma cells. 2. rhEMP-2 or mixture of rhBMP-2 and ${\Delta}^{12}-PGJ_2$ stimulated alkaline phosphatase activity significantly higher than ${\Delta}^{12}-PGJ_2$ alone. 3. rhBMP-2 or mixture of rhEMP-2 and ${\Delta}^{12}-PGJ_2$ stimulated mineralization compared to ${\Delta}^{12}-PGJ_2$ alone. 4. mRNA of alkaline phosphatase, BMP-2, cbfa 1, Type I collagen were detected in the group treated with ${\Delta}^{12}-PGJ_2$/rhBMP-2, rhBMP-2 alone, ${\Delta}^{12}-PGJ_2$ alone. These results show that mixture of ${\Delta}^{12}-PGJ_2$ and rhBMP-2 causes more bone formation than ${\Delta}^{12}-PGJ_2$ alone while the bone formation effects of mixture of ${\Delta}^{12}-PGJ_2$ and rhBMP-2 are less than those of rhBMP-2 alone. Further researches would be necessary to clarify the interactions of these agents.

      • KCI등재

        하수처리장 적용을 위한Semi-카플란 수차가 장착된 마이크로수력발전 시스템

        채규정(Kyu Jung Chae),김동수(Dong Soo Kim),천경호(Kyung Ho Cheon),김원경(Won Kyoung Kim),김정연(Jung Yeon Kim),이철형(Chul Hyung Lee),박완순(Wan Soon Park) 大韓環境工學會 2013 대한환경공학회지 Vol.35 No.5

        소수력발전은 하수처리장 에너지 자립을 위한 효과적인 대안이다. 본 연구는 유량변동이 크고 유효낙차가 낮은 중소형하수처리장(기흥레스피아) 적용을 위해 피치조절형 세미카플란(semi-kaplan) 마이크로수력발전의 적용 타당성을 평가하였다. 가변피치 semi-kaplan 수차는 유량조절을 위한 가이드베인은 생략하고 피치조절형 런너를 장착하여 기계적 결함은 줄이면서 유량변동이 큰 처리장에 특화된 기술이다. 마이크로수력발전 시스템은 설계조건(유량 0.35 m3/s, 유효낙차 4.7 m)에서 90.2%의 수차효율 달성이 가능하였고 발전용량은 13.4 kW로 산정되었다. 설비가동률 74%로 가동 시 연간 약 86.8 MWh 에너지 생산을 통해 2.1%의 에너지 자립이 가능하고 이는 연간 49톤의 CO₂ 감축효과와 맞먹는다. 경제성 평가결과 초기 건설공사비가 200,000,000원 이하인 경우에는 내부수익률은 6.1%, 순현가는 15,539,000원, 편익-비용률은 1.08, 투자회수년은 15.5년으로 경제성이 충분한 것으로 나타났다. Small scale hydropower is one of most attractive and cost-effective energy technologies for installation within sewage treatment plants. This study was conducted to evaluate the potential of a semi-kaplan micro-hydropower (MHP) system for application to sewage treatment plants with high flow fluctuations and a low head. The semi-kaplan MHP is equipped with an adjustable runner blade, and is without a guide vane, so as to reduce the incidence of mechanical problems. A MHP rating 13.4 kWp with a semi-kaplan turbine has been considered for Kiheung Respia sewage treatment plant, and this installation is estimated to generate 86.8 MWh of electricity annually, which is enough to supply electricity to over 25 households, and equivalent to an annual reduction of 49 ton CO₂. The semi-kaplan turbine showed a 90.2% energy conversion efficiency at the design flow rate of 0.35 m3/s and net head of 4.7 m, and was adaptable to a wide range of flow fluctuations. Through the MHP operation, approximately 2.1% of total electricity demand of Kiheung Respia sewage treatment plant will be achievable. Based on financial analysis, an exploiting MHP is considered economically acceptable with an internal rate of return of 6.1%, net present value of 15,539,000 Korean Won, benefit- cost ratio of 1.08, and payback year of 15.5, respectively, if initial investment cost is 200,000,000 Korean Won.

      • SCOPUSKCI등재
      • KCI등재

        피동 구문의 요건과 의미 자질

        김원경 ( Won Kyoung Kim ) 우리어문학회 2012 우리어문연구 Vol.42 No.-

        This paper aims to investigate the characteristics of the Korean passive category and the features of argument, verb and noun affix in Korean passive construction. This study is based on the methodology of Feature Computation Grammar. Korean passive is not a grammatical category, but a semantic category. To inquiry this category, it is important to indicate the Semantic Criterion of Passive Construction accurately. And based on this criterion, the features of components in Korean passive construction must be represented properly. Following features play a key role in the Feature Computation Process: [animate], [power], [action], [state], [pass], [target], [inanimate], [benefit]. To inquiry various types of Korean passive construction, that is Morphological passive, syntactic passive, lexical passive sentences, it is necessary to apply this Feature Computation Process.

      • KCI등재

        `여격 주어`는 진정한 주어인가?

        김원경(Won Kyoung Kim) 언어과학회 2014 언어과학연구 Vol.0 No.70

        This paper investigates the status of case marker ‘-eke’ by examining the distribution and characteristics of this morpheme. And characterizes the constituent of sentence ‘NP+-eke’ construction, so called dative subject in Korean syntax study. For the purpose of these, it inquires the features of other adverb case markers related to subject category and criterion of identification in this category. As a result, this paper insists that ‘-eke’ is not a subject case marker, but adverb case marker. And according to this result, ‘NP+-eke’ construction is not a subject. The results reside in the fact that on identification of case category in Korean, morphological aspect and semantic aspect construct essential criterion, each having equal importance. This point of view is always applied to Case Information Processing in Korean.

      • KCI등재

        주어의 개념에 대하여

        김원경 ( Won Kyoung Kim ),고창수 ( Chang Soo Ko ) 서강대학교 언어정보연구소 2015 언어와 정보 사회 Vol.25 No.-

        Language & Information Society 25. Traditionally, Subject and Predicate are two main constituents of the sentence. It has been understood that Predicate says something about Subject. With regard to the concept of Subject, various definitions have existed for a very long time. In Traditional Grammar, Subject is the most prominent overt argument of Predicate. In this way, Subject and Predicate are called ‘onoma’ and ‘rhema’ respectively. In any languages that have case systems, Subject is marked by a specific Case, frequently the Nominative. This paper investigates the concept of Subject, and categorizes the concept by three dimensions as follows: 1. the definition of Subject, 2. the identification of Subject, 3. the verification of Subject. Add to this, this paper deals with the Spec-Head Agreement, L-Language/M-Language, recovering the omitted Subject Case.

      • KCI등재
      • 수경재배 토마토의 계절 변화에 따른 생식생장 특성 연구

        김원경 ( Won-kyung Kim ),조병효 ( Byeong-hyo Cho ),홍영기 ( Youngki Hong ),김경철 ( Kyoung-chul Kim ) 한국농업기계학회 2022 한국농업기계학회 학술발표논문집 Vol.27 No.2

        외부 계절 환경조건에 따라 온실 내부 작물의 온도, 습도, 광량이 달라진다. 따라서 본 연구에서는 외부 환경변화에 따른 온실토마토의 생식특성을 구명하기 위해 비파괴적인 방법으로 시계열 데이터를 취득하였다. 실험에 사용된 토마토 (Dafnis)는 국립농업과학원 전라북도 완주군의 스마트 온실에서 수경재배 방식으로 재배되었다. 착과 후 7일 이후부터 완숙기까지 토마토 생육의 전 주기 동안, 토마토의 표면 색상 값(L*a*b*)과 토마토의 둘레를 측정하였고, 각각 색차계(CR20, KONICA MINOLTA, Tokyo, Japan)와 줄자를 이용하여 3번씩 반복하여 데이터를 취득하였다. 실험은 2022. 02.14.~2022.03.31. 기간과 2022.08.11.~2022.10.04. 기간동안 수행하였고 각각의 샘플 수는 20개와 24개씩 선정하여 진행하였다. 또한 기존 연구에서 구축한 온실환경 모니터링 시스템을 이용하여 온실내 환경데이터 온도, 상대습도, 10min 간격으로 수집하였다. 일사량를 그결과두 기간의 시계열 데이터 모두 적산온도 600~700℃ 구간에서 a* 값은 증가하고 둘레의 팽창이 멈추는 경향이 나타났다. 하지만 8~10월 데이터의 경우 샘플들 간의 성숙시기의 차이가 크게 나타났는데, 가장 빨리 익은 샘플과 가장 늦게 익은 샘플의 적산온도 차가 약 200 ℃로, 약 60 ℃인 2~3월 데이터보다 현저하게 큰 것을 확인할 수 있었다. 또한 올해 긴 장마로 인해 실내 온도와 일사량은 두 기간이 유사하게 나타났고 습도는 8~10월 데이터가 평균 20% 정도 더 높게 나타나는 경향을 확인하였는데, 이러한 환경인자의 차이가 복합적으로 작용하여 나타난 결과로 사료된다. 추후 본 연구에서 얻은 데이터를 기반으로 토마토 숙도 예측모델을 개발하여 모니터링 로봇에 활용할 계획이다.

      • KCI등재

        의미론적 이형태의 타당성

        김원경(Won-Kyoung Kim) 한국중원언어학회 2014 언어학연구 Vol.0 No.33

        This study was intended to verify the validity in category establishment of semantically conditioned alternation, with the focus on the alternation between the noun affix "-e" and "-ege." To do this, this study explicated the concept of alternation between alternants and the condition of alternation, with semantically conditioned alternation as the central figure. An allomorph is a variant form of a morpheme, and this concept occurs when a unit of meaning can vary in sound without changing meaning. The term allomorph explains phonological variations for specific morphemes. It might be true that the variation may be conditioned by the phonological, morphological, and semantic environment. But doubts have been expressed about semantically conditioned alternation. This is because a lot of people think semantically conditioned alternation has no semantic identity between alternants. However, in fact, this type of alternation has semantic identity as with other alternations. In this regard, this paper inquires the concept of alternation from a general viewpoint, and argues for the validity in category establishment of semantically conditioned alternation.

      • KCI등재

        모바일 게임의 사용자 경험의 요소로서 시지각적 속성과 인지적 속성의 상관관계 실증분석

        김원경 ( Kim Won Kyoung ),오유빈 ( Oh Yu Bin ) 한국기초조형학회 2018 기초조형학연구 Vol.19 No.2

        모바일 게임은 화면을 통해 사용자에게 즐거움을 전달하는 것이기에 플레이하는 동안 가장 큰 역할을 하는 것이 시각적인 부분이다. 또한, 모바일 게임은 간접적인 경험을 통해 사용자에게 즐거움을 준다. 이를 좋은 경험으로 극대화하기 위해 모바일 게임 이용에 대해 알아보았고, 시지각적 속성과 인지적 속성의 중요도와 상관관계에 대해 분석해보았다. 그 결과, 모바일 게임을 주로 이용하는 장소는 집이지만, 다른 장소에서도 많은 이용이 이루어지고 있었다. 또 스마트 폰의 OS를 선택하는데 모바일 게임이 중요한 요인이라고 생각하는 사용자들이 20%나 되었다. 모바일 게임을 선택하는 요인으로는 선호하는 장르, 게임 순위, 지인의 소개 등 본인 또는 타인의 경험이 크게 작용한다고 볼 수 있었다. 모바일 게임의 시지각적 속성은 대부분 높은 점수를 받으며 중요하다는 결과가 나왔다. 시지각적 속성 간의 상관관계를 보면 대부분 밀접한 관계가 있음을 알 수 있기에 각각의 시지각적 속성이 독립적인 것이 아니라 상호 보완적으로 작용한다고 볼 수 있었다. 모바일 게임의 인지적 속성에 대한 중요도는 컨트롤의 편리함이 가장 중요한 것으로 나타났다. 인지적 속성 간의 상관관계를 보면 서로 스토리와 콘텐츠의 다양함, 컨트롤과 적정 난이도, 콘텐츠의 다양함과 게임 플레이 시간 사이에 관계가 있음을 알 수 있었다. 또 인지적 속성 중 스토리, 콘텐츠의 다양함과 시지각적 속성 간의 관계가 있음을 알 수 있었다. 각각의 시지각적 속성도 중요하지만 서로 간의 조형성에 대한 조화도 중요하므로 이를 잘 조절하여 모바일 게임을 제작한다면 사용자들에게 더 좋은 경험을 극대화하여 제공할 수 있을 것이라 본다. It is a visual part that plays the most significant role in playing the mobile game, because it provides the fun to users through the screen. Also, mobile games give users joy through indirect experience. In order to maximize this good experience to the users, the use of mobile games was examined and the relationship between the importance of the visual attributes and cognitive attributes was analyzed. It shows that the place to mostly use mobile games is home, but there are many uses in other places. And 20 percent of users consider mobile games to be an important factor in choosing the OS of the mobile phones. The experiences of the users or others such as a favorite genre, game rankings, and introduction of acquaintances make significant roles in the choice of a mobile game. Also, most of the visual attributes for mobile games are highly rated and it means they are important factors. The correlation between the visual attributes shows that most visual attributes have distinct relationship to others. Therefore, it can be seen that each design attribute acts interactively rather than independently. The importance of the cognitive attributes shows that there are relationships between stories and the diversity of contents, between the diversity of controls and appropriate difficulty levels, and between the diversity of contents and the game playing time. Additionally, it shows that there is a relationship between the visual attributes and the diversity of story and contents among the cognitive attributes. As a result, each design attribute is important, and it is also important to make them something with harmonized and well-regulated formativeness. So, if a mobile game is produced considering the important factors, it will be able to provide the user with better experience to the maximum.

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