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        영화'하녀'의 근대성 인식 연구 : 1960년 김기영 감독작 하녀와 2010년 임상수 감독작 하녀 비교를 중심으로

        김선진(Kim Sunjin) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.1

        본 연구는 50년의 간극을 두고 만들어진 영화 하녀의 원작(1960)과 리메이크(2010)를 비교함으로써 영화란 프리즘을 통해 우리 사회가 바라보고 있는 근대성 인식의 변화 양상을 확인하고자 했다. 이는 위로부터의 압축적 근대화의 결과로 우리 사회가 안고 있는 현재적 문제들의 본질을 이해하기 위한 성찰적 시도의 의미를 갖는다. 본 연구는 영화 하녀에서 재현된 근대성의 핵심적 비교 요소로 크게 가족과 성역할(gender) 계급(class) 성 의식(sexuality) 자본주의(capitalism) 등 네 가지 요소에 대해 기호(sign)과 재현(representation) 담론(discourse)과 권력관계(power relations)의 심층 의미를 분석했다. 전작의 하녀는 자신의 성을 이용해 신분상승의 욕망을 이루려고 근대화 구현의 주체로 표상된 중산층 가정을 파괴하는 근대성의 타자이자 가해자로 묘사되어 있는데 반해 후작의 하녀는 극단적 자본주의로 표상된 상류층 가정의 빗나간 욕심에 의해 죽음을 맞는 근대성의 피해자로 표현되고 있다는 점이다. 이와 같은 내러티브 구성을 통해 전작은 근대적 가치를 옹호하고 전파하는 계몽적 주제를 다루고 있는 데 반해 후작은 현대 자본주의 심화 단계의 구조적 문제점을 사회비판적 관점에서 다루고 있다는 점에서 큰 차이를 보이고 있다. 결론적으로 두 작품의 하녀는 각각 근대와 전근대 근대와 탈근대의 역동적 긴장관계가 동시대적으로 현존한다는 사실을 당대 역사적 사회문화적 맥락을 토대로 서로 다른 관점에서 재현하고 있다고 하겠다. This study tries to examine the change aspect of recognition of modernity which our society are noticing through the prism of film by comparing the two films'Housemaid' with 50 years' interval. This signifies the introspective attempt to understand the essence of present problems our society are faced with as a result of condensed modernization initiated by the government. This study analysed in-depth meaning such as sign representation discourse and power relations for family and gender class sexuality and capitalism as main comparison factors of modernity represented in the film'Housemaid'. The housemaid of the original work(1960) was described as the assailant and the'other' of modernity who destroyed the moderate family which was symbolized as the subject who embodies the modernization to get a better social status using her own sexuality. However the housemaid of the remake(2010) was described as the victim of modernity who died due to the twisted greed of high class family which was symbolized as extreme capitalism. There are some differences between two'Housemaid's in the sense that the remake is handling the structural problems of intensified capitalism in critical perspective while the original work is handling the enlightenment theme that disseminates and defends the value of modernization through the construction of these narratives. In conclusion the two'Housemaid's are respectively representing - based on historical and sociocultural context during their time in different perspective - the fact that dynamic tensions between modernity and pre-modernity modernity and post-modernity exist contemporarily.

      • KCI등재
      • KCI등재

        저탄소 녹색성장을 위한 문화콘텐츠산업 발전방안 고찰

        김선진 (Kim Sunjin ) 한국디지털디자인학회 2009 디지털디자인학연구 Vol.9 No.2

        본 연구는 최근 심화되고 있는 지구온난화에 따른 기후 변화 대응 문제를 문화콘텐츠산업 육성의 관점에서 살펴보았다. 현 정부가 설정한'저탄소 녹색 성장'을 실현 하기 위해서는 장기적으로 에너지 저소비 저공해형 산업인 창조형 서비스 기반 산업으로 산업 구조가 전환 고도화해야 한다. 문화콘텐츠산업은 그와 같은 서비스 기반 산업 중에서 창의성 감성 상상력 등 무형자산을 기반으로 하고 환경문제를 야기하지 않는 저공해산업이며 고부가가치 고성장 산업이란 점에서 저탄소 녹색 성장을 견인할 신성장동력 미래 산업으로 주목받고 있다. 따라서 본 연구에서는 문화콘텐츠산업이 향후 저탄소 녹색성장을 선도하기 위해 해결해야 할 과제와 발전방향이 무엇인지 살펴보았다. 우리 문화콘텐츠산업은 현재 타 산업 대비 경제 기여도와 수요기반이 미미하고 세계 시장에서 비중도 낮은 편이며 산업성장을 위한 저작권 인식이 취약한 문제를 안고 있다. 우리 문화콘텐츠산업이 이와 같은 문제를 해결하고 저탄소 녹색성장에 기여하기 위해서는 첫째 기업은 콘텐츠 융복합화를 통한 기존 콘텐츠 자원의 재활용 기회를 넓혀야 한다. 둘째 소비자는 창조적 프로슈머의 역할에 적극 동참하고 창작물을 널리 공유하는 개방적 태도를 가져야 한다. 셋째 정부는 건강한 콘텐츠 생태계 환경을 조성하기 위해 공공콘텐츠 기반 구축 공정 경쟁 환경 조성 콘텐츠 이용 인프라 조성 등의 역할을 담당해야 한다. This paper studies the problem of climate change due to Global Warming in terms of promotion of Culture Content Industry. Korea should transfer and upgrade the industry structure to low energy consumption and low pollution industry like creative service based industry to realize the 'Low Carbon Green Growth' which the present government is pursuing in the long term. The Culture Content Industry is drawing attention as the new growth engine towing the 'Low Carbon Green Growth' in the next age. It's because it is based on the intangible assets like creativity sensibility and imagination. It is also the low pollution industry which doesn't cause environment problem. Additionally it is high value high growth industry. Therefore This paper studied what are the main problems to be solved and the developing direction for Culture Content Industry's leading the 'Low Carbon Green Growth'. The present Korean Culture Content Industry has several problems. Those are firstly its economy contribution and demand base are comparatively low compared with other industries. Secondly it has low proportion in the world market compared with leading advanced nations. Lastly it is facing the problem of low copyright understanding. In conclusion this paper suggests the following propositions to solve the problems and contribute the 'Low Carbon Green Growth'. The Enterprise should reuse the existing content resources through content convergence. The Consumer should take the role of creative prosumer and have the open mind to share his own intellectual creation. The Government should take the role of establishing the public content foundation fair competition environment and content usage infrastructure to establish healthy content ecosystem.

      • KCI등재후보

        낚시성 기사 제목의 활용 실태 연구 : 네이버 뉴스캐스트 주요 일간신문을 중심으로

        김선진(Kim Sunjin) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.4

        The domination of portal on News has steadily been strengthened. News title editing of news media which results in the difference between the original ones and posted ones in portal news has been proliferating nationwide. This study researches the correlations between editing degrees and media type news media and news content kind etc. and classifies news title's editing types. The research objects was classified to daily newspaper economic newspaper information industry professional newspaper sports newspaper and internet newspaper. Then selecting representative 2 newspapers for each area this study compared their original news titles which had been shown on their internet sites with their headlines on naver newscast. The result of this study shows that most domestic news media are remarkably editing the portal news titles at the rate of 3 out of 10 articles. This increases the uncertainty of their meaning to intentionally induce reader's click. Eventually this hurts news media's credibility and public trust. The result that the leading news media more often and more much rely on the hooking news title editing darkens the future of Journalism. This study emphasizes that it's right time that the news media should consider their proper social responsibility not try to pursue the only commercial interest. 포털의 뉴스 지배력이 갈수록 강화되고 있는 가운데 언론사가 제공한 원 뉴스 제목이 포털에 게시된 뉴스의 제목과 현저히 달라지는 편집행위가 광범위하게 확대되고 있다. 이와 같은 낚시성 기사 제목의 편집으로 인해 언론의 기본요건인 신뢰성이 위협받고 있다는 문제 의식으로 본 연구는 네이버에 뉴스를 제공하는 국내 주요 언론사의 낚시성 기사 제목의 편집 정도와 유형 매체별 언론사별 면종별 상관관계를 조사하였다. 조사 대상은 언론사를 크게 종합지 경제지 전문지 스포츠신문 인터넷신문 등 다섯 개 영역으로 나눠 각 영역별로 대표성 있는 2개 신문을 선정하여 해당 매체 웹사이트와 네이버 뉴스캐스트 각 영역별 헤드라인을 비교하였다. 연구 결과 국내 주요 언론사들은 대부분 포털뉴스 제목 편집을 통해 상당한 수준으로 기사 제목을 바꾸고 있으며 기사 10건당 3건의 수준으로 나타나고 있다. 이는 의도적으로 독자들의 클릭만을 유도하기 위해 뉴스 제목의 모호성을 증대시킴으로써 결과적으로 언론의 신뢰성 공신력에 지속적인 손상을 입힌다는 점에서 시급히 개선이 되어야 할 것으로 보인다. 특히 정론지를 표방하고 국내 언론을 선도하는 종합지 경제지 들이 오히려더 자주 더 많이 뉴스 제목을 편집하고 있으며 낚시성 편집에서도 더 많은 비중을 차지한다는 사실은 우리 나라 저널리즘의 미래를 어둡게 하고 있다. 언론사들은 상업적 이익만을 좇을 것이 아니라 언론으로서의 본연의 사회적 책임에 대해 더욱 심각하게 고려해야 할 때라 판단된다.

      • KCI등재

        텔레비전 리얼 버라이어티 시청자 유형 연구

        김선진(Sunjin Kim) 동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 2016 영상문화콘텐츠연구 Vol.11 No.-

        본 연구는 수용자에게 대표적 오락 매체인 TV를 시청하는 행위는 본질적으로 재미와 즐거움을 추구하는 것이라는 점에서 예능 오락 프로그램 중 대표적인 리얼 버라이어티 프로그램을 중심으로 수용자가 무엇을 재미로 인식하고 있는지, 수용자들의 재미 유형을 분석하였다. 수용자들의 주관적 인식을 분석하는 데 유용한 연구방법인 Q방법론으로 분석한 연구 결과, 리얼 버라이어티 프로그램 시청에서 수용자의 재미 유형은 크게 ‘웃음과 감동 추구형’, ‘도전과 경쟁 추구형’, ‘선택과 참여 추구형’ 등 세 가지로 분석되었다. 핵심적 특성을 중심으로 요약하면, ‘웃음과 감동추구형’은 다양한 재미 요소 중에서 무엇보다 코믹한 내용에서 유발되는 ‘웃음’과 인간적으로 공감할 수 있는 ‘감동’을 중시한다. ‘도전과 경쟁 추구형’은 도전, 경쟁과 같은 모험적 요소를 즐기고 스릴과 흥분, 일탈적 즐거움을 추구하는 유형이라고 할 수 있다. ‘선택과 참여 추구형’은 내재적 동기를 중시하여 자기 스스로 선택하고 결정한 것에 대해 재미를 느끼고 프로그램과 상호작용하는 과정의 관여와 참여를 재미로 인식하는 유형이 다. 본 연구는 기존의 인과론적 관점의 TV시청행위 연구를 보완하고 그동안 경시되었던 재미를 중요한 TV시청요인으로 인식함으로써 TV수용자 연구의 이론적 지평을 넓히는 데 기여할 것으로 기대한다. TV 방송제작자들에게 TV의 오락성을 구성하는 재미 구현 전략에 시사점을 제공할 수 있다는 데 실용적 의의가 있다. This study has analyzed the types for TV audience of real variety, mainly focused on fun factors using Q methodology developed by William Stephenson. As a result of study, It has produced three fun types of real variety TV audience, such as "laughter and impression seeking type", "challenge and competition seeking type", and "choice and participation seeking type". If summarizing the critical characters, "laughter and impression seeking type" considers laughter caused by comic content and impressive content caused by empathy as important for fun. They emphasize the emotional fun, and are emotion oriented people. "Challenge and competition seeking type" enjoys adventurous factors like challenge and competition, and seeks thrill, excitement, and deviant enjoyment. They consider cognitive fun as important for fun, in that they enjoy the type of game related problem-solving, and constrained by rules. "Choice and participation seeking type" considers intrinsic motivation as important, enjoys self determined choice, and recognizes participation and interaction with program as fun. They are types of knowing own mind, and having independent disposition. These results can be utilized by TV producers, providing insight how to fortify fun factors for their program strategically.

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