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플래시 메모리 성능향상을 위한 핫 페이지 관리 기법을 이용한 버퍼교체 정책
김대영 ( Daeyoung Kim ),김정한 ( Junghan Kim ),조현진 ( Hyun-jin Cho ),엄영익 ( Young Ik Eom ) 한국정보처리학회 2008 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.15 No.2
플래시 메모리는 우리 생활에 널리 사용되고 있는 휴대용 저장장치 중의 하나이다. 빠른 입출력 속도와 저전력, 무소음, 작은 크기 등의 장점을 가지나 덮어쓰기가 불가능하고 읽기/쓰기의 속도에 비해 소거 연산의 속도가 매우 느리다는 단점이 있다. 이를 보완하기 위해, 호스트와 플래시 메모리 사이에 버퍼 캐시를 두어 사용하고 있으며, 버퍼 캐시에 사용되는 교체 정책에 따라 플래시 메모리 장치의 성능이 크게 영향을 받는다. 본 논문에서는 블록 단위의 LRU 기법의 단점을 개선한 HPLRU 기법을 제안한다. HPLRU 기법은 최근에 자주 참조되었던 페이지인 핫 페이지 들을 모아 리스트를 만들어 관리하고, 이를 통해 페이지 적중률을 향상시키고 다른 페이지들로 인해 핫 페이지들이 소거되는 현상을 개선하였다. 이 알고리즘은 임의 데이터 패턴에 좋은 성능을 보이며 쓰기 발생 횟수를 많이 감소시키는 결과를 보였다.
김대영(DaeYoung Kim),심상달(SangDal Shim) 한국기독교경제학회 2016 OIKONOMOS Vol.3 No.1
본 논문은 구약 희년 토지 기반 경제의 장점을 분석하고 그 장점을 자본주의 경제에 적용하기 위하여 토지기반 경제와 자본주의 경제를 융합하여 분석하였다. 그리고 그것을 위해 도입된 기축생산요소로 토지와 자본을 분석하였다. 또한 토지기반 경제와 자본주의 경제가 가진 유사성을 기초로 희년 경제의 장점을 오늘날 자본주의 경제제도에 적용할 함의를 도출하였다. 이를 위해 희년 토지시장을 자본시장의 관점에서, 희년 담보와 부채제도를 금융시장 관점에서, 희년 노동 및 노예 제도를 노동시장의 관점에서 분석하였다. 그리하여 구약 희년 경제가 생산수단의 사유를기반으로 하면서도 사유의 문제점들을 생산수단의 사유가 융합된 내부시장으로 극복한 지속 가능한 투자기반 경제였음을 논하였다. 그리고 이와같은 희년 경제구조의 개념을 오늘날의 자본주의 주식회사와 자본시장에적용한 특수한 조합형 주식회사인 SHC(Servant Holding Company)와 SHC의 열린 내부시장을 구축하는 것을 제안하였다. 이를 통해 현재의자본주의 경제가 그 문제점들을 극복하고 모든 경제참여자들이 미래가치를 현재화한 자본을 소유하는 자본시장 민주화 방안을 제시하였다. 그리고 자본시장 민주화를 통한 경제민주화와 서로 충돌하는 이익집단의 동반 성장 경제구조를 제시하였다. This paper analyzes the merits of jubilee land-based economy of the Old Testament, and the convergence of the concept of land based economy and capitalistic economy in order to apply the merits to the capitalistic economy, and the land and capital by the concept of key factor of production which is introduced in order to converge them, and derives the implication by which we can apply the economic advantages of the jubilee land-based economy on the basis of similarity in land-based economy and the capitalistic economy to today s capitalistic economic system. For this purpose, the Jubilee land market is analyzed in terms of capital markets, the Jubilee debt and mortgage system is analyzed in the financial market point of view, and the Jubilee labor and slavery system is analyzed from the point of view of the labor market. Thus this paper also deals with the jubilee economy of Old Testament to be sustainable investment based economy overcoming the problem of private property by the convergence of internal market of private ownership of the means of production, even if it to be based on private property. SHC(Servant Holding Company) that is the special corporate governance of the convergence of partnership and stock corporation, of which is the result of application of the concept of jubilee economy to stock corporation and capital market, and building open internal market of SHC is proposed in this paper. Eventually this paper proposes capital market democratization plan that the current capitalist economy overcomes its economic problems and all the participants own capital, present value through building SHC, and economic democratization through capital market democratization, and shared growth economic structure of the conflicting interest groups.
프라이버시와 완전한 전방향 안전성을 제공하는 UMTS 키 동의 프로토콜
김대영(Daeyoung Kim),최용강(Yonggang Cui),김상진(Sangjin Kim),오희국(Heekuck Oh) 한국정보보호학회 2007 정보보호학회논문지 Vol.17 No.3
3G 이동 통신 기술 중 하나인 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)에서는 무선 구간의 안전한 통신을 위해 UMTS AKA(Authentication and Key Agreement) 프로토콜을 사용한다. 그러나 이 프로토콜은 SN(Serving Network)과 HN(Home Network)의 네트워크 대역폭 소모 문제, SQN(SeQuence Number) 동기화 문제 등 여러 가지 문제점이 제기되었다. 본 논문에서는 UMTS AKA 프로토콜의 문제점을 개선한 새로운 타원곡선 기반 UMTS AKA 프로토콜을 제안한다. 제안하는 프로토콜은 IMSI(International Mobile Subscriber Identity)의 노출로 인한 문제점으로부터 프라이버시 보호를 강화하고, ECDH(Elliptic Curve Diffie Hellman) 기법을 통해 완전한 전방향 안전성을 제공한다. In the UMTS (Universal Mobile Telecommunication System), which is one of 3G mobile communication standards, the protocol called UMTS AKA (Authentication and Key Agreement) is used to authenticate mobile stations. However, the UMTS AKA protocol has some weakness, including network bandwidth consumption between a SN (Serving Network) and a HN (Home Network) and SQN (SeQuence Number) synchronization. In this paper, we propose a new improved protocol for UMTS that overcomes UMTS AKA weakness. Our protocol solves the privacy problem caused by IMSI (International Mobile Subscriber Identity)'s disclosure and provides perfect forward secrecy using ECDH (Elliptic Curve Diffie Hellman).
구조적 공백 기반 주문 분배 전략의 에이전트 기반 모델링 및 시뮬레이션
김대영(Daeyoung Kim),강복영(Bokyoung Kang),강석호(Suk-Ho Kang) 한국경영과학회 2012 經營 科學 Vol.29 No.1
Order allocation is one of the most important decision-making problems of firms having significant influences on performances of themselves and the whole supply chain. Existing researches about order allocation have mainly focused on evaluating capabilities of directly connected suppliers so that it is hard to consider effects and interactions from undirected connections over multiple lower-layers. To alleviate the limitation, this paper proposed a novel approach to order allocation using structural hole. By applying the concept of structural hole to the supply network, we could evaluate the structural supplying powers of firms with respect to both of direct and indirect connections. In the proposed approach, we derived a methodology to measure the potential supplying power of each firm by modifying the effective size as one of the measurements of structural hole and then, proposed its application, the structural hole based order allocation strategy. Furthermore, we conducted the agent based modeling of supply chain to perform the decision-making process of order allocation and simulated the proposed strategy. As a results, by coping with the variance of demand more stably, it could improve the performance of supply chain from the aspects of fill rate, inventory level and demand-supply balance.
김대영(Daeyoung Kim),이혜영(Haeyoung Lee) 한국정보과학회 2011 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.38 No.4
본 논문에서는 기존에 발표된 KD-트리 기반 방법을 개선하여 대용량 메쉬를 효율적으로 분할할 수 있는 새로운 알고리즘을 소개하고자 한다. 기존 KD-트리 기반 분할 방법은 빠른 시간 내에 양질의 균등 분할이 가능하나, 내부메모리에 전체데이터를 탑재할 수 없는 대용량 메쉬 분할에는 적용하기 어렵다. 본 방법은 KD-트리 노드 구성을 위하여 외부메모리에 있는 대용량 메쉬의 정점 데이터를 모두 정렬하지 않고 최소한의 데이터만을 선택하여 정렬하도록 고안되어 빠른 시간 내에 대용량 메쉬의 균등 분할이 가능하도록 하였다. 특히, 대용량 데이터의 부분선택정렬을 위한 최소힙과 최대힙을 결합한 새로운 자료구조를 활용하였다. 힙의 크기는 주어진 시스템 자원에 맞게 조절이 가능하므로, 본 방법은 제한된 자원을 가진 시스템에서도 대용량 메쉬를 효율적으로 분할할 수 있게 한다. 실제 대용량 메쉬 모델을 활용하여 옥트리 기반 분할 및 K-평균 군집화 분할 등의 대표적인 기존 방법과 본 분할 방법 간의 체계적인 비교를 위하여 처리시간 및 컴팩트성 측정 통계 결과와 분할의 시각적 결과를 제시하였고, 본 방법을 적용한 새로운 간소화 처리 결과도 제시하여 본 알고리즘의 활용도를 높이고자 하였다. This paper introduces a new algorithm for out-of-core mesh partitioning based on a KD-tree. The previous mesh partitioning using KD-tree can produce good results of uniform partitions efficiently. It is still hard to be applied to out-of-core partitioning, in which the whole mesh data cannot be loaded to limited main memory. To build a KD-tree, our algorithm tries to avoid loading and sorting all the vertices of the mesh in the main memory. Our algorithm instead selects minimized set of vertices to sort. A new data structure, a min-heap combined with a max-heap with external files are designed for selective sorting. The size of heaps can be adjusted to each system so our method can be used in systems with limited resources. Test results with huge meshes and comparisons with previous methods, Octree based method and K-means clustering, are shown statistically and visually. A new simplification using our partitioning is also demonstrated to show the utility of our algorithm.
전남대학교 지형 기반 Unity3D 네트워크 레이싱게임
김대영(Daeyoung Kim),송대현(Daehyun Song),이칠우(Chilwoo Lee) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1
본 논문에서는 Unity3D 게임 제작 툴을 이용하여 전남대 투어 3D 레이싱게임을 구현하였다. 실제 국립대학교인 전남대학교의 지형을 레이싱 맵으로 하여 사용자는 레이싱 게임과 동시에 전남대 지형을 자연스럽게 익힐 수 있도록 하였다. 사용자는 레이싱에 사용할 자동차 및 전남대의 특정 지역을 선택할 수 있으며 게임 모드로는 싱글모드(Single Mode)와 멀티모드(Multi Mode)를 선택할 수 있다. 싱글모드 플레이시 레이싱 경로를 따라 자동으로 주행하는 AI 자동차와 레이싱게임을 할 수 있다. 멀티모드 플레이시에는 방장이 대기방을 만들면 대기방에 접속한 사용자들끼리 채팅 및 레이싱게임을 할 수가 있다. In this paper, we made Chonnam National University Tour 3D Racing Game using Unity3D game making tool. This racing game used actual Chonnam National University geographical features as a map, so user can become familiar with the geographical features of Chonnam National University while playing this racing game. User can select a car and racing area of specific Chonnam National University before playing game and can select single game play mode or multi game play mode. When playing single mode, user can play racing game with many AI car which can be drived automatically along the racing road. And When playing multi mode, if one player create a waiting room, other user can connect the waiting room and can chat and play racing game with the connected players.