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      • KCI등재

        페나키토스코프(Phenakistoscope)를 활용한 영상시스템 연구

        오승환(Oh Seunghwan),오승환(Oh Seunghwan) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.4

        페나키토스코프의 회전에 의한 움직이는 이미지를 활용하여 동영상을 지각하기 위한 장치들은 현재까지 교구나 에듀테인먼트 등으로 꾸준하게 활용되고 있다. 과거의 장치를 그대로 구현하는 단계에서부터 기업의 마케팅 홍보 퍼포먼스 등 다양하게 응용되고 있다고 판단되나 소수에 의하여 이러한 장치를 직접 구현하기에는 고가장비에 대한 부담이나 표현의 한계가 있다고 사료된다. 따라서 본 연구에서는 과거 회전(回轉)을 통하여 동영상을 구현하기 위한 쏘마트로프부터 포노스코프 까지 잔상효과와 원판 실험의 노력들을 살펴보고 모레이 맥라렌의 뮤직비디오 등 사례 분석을 통하여 회전에 의한 잔상효과와 원판 디스크를 활용한 페나키토스코프 시스템을 3가지로 분류하여 개발 제시하였다. 첫 번째로 2D형 페나키토스코프 시스템은 카메라나 턴테이블 등을 사용하지 않고 원판 디스크 이미지만을 사용하여 구현되는 손쉬운 시스템을 구현 하였고 두 번째로 3차원 가상공간에서의 원판 이미지를 이동 확대 축소 등 조작이 가능하며 색의 명도에 따라 입체 오브젝트로 변조되는 시스템을 개발하였으며 세 번째로 카메라로 촬영된 동영상을 이미지화하여 입체 오브젝트에 맵핑시킨 페나키토스코프 시스템을 제시하였다. Images moving by rotations of Phenakistoscope in other words equipments to perceive moving images are continuously used as education tools and for edutainment until now. They are variously utilized from past ways of using the equipments to business marketing promotion and performances. However there are limits for individuals to use such equipments independently. Therefore in this study persistence of vision in old ways of producing moving images by rotation shown in from Thaumatrope to Phonoscope and efforts of negative disc experiments were researched. Through case analysis of Moray McLaren's music video and such persistence of vision made by rotation and Phenakistoscope system using negative discs are developed and suggested as follows. First 2D Phenakistoscope system was made easily by using only negative disc images without using cameras or turntables. Second a system that allows controls such as moving enlarging and reducing of negative images in 3D virtual space and changes to three dimensional objects with the color brightness was developed. Third a Phenakistoscope system that maps imaged camera filmed movies to three dimensional objects.

      • KCI등재

        즉흥적(Improvisational) 컨트롤을 위한 Sound Visualizer 연구

        오승환(Oh Seunghwan),김재명(Kim Jaemyoung) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.2

        최근 소리의 가치가 중요시되고 재해석되며 문화 트렌드가 급부상 하는 시점과 발맞추어 새로운 실험 결과들이 나타나고 있으나 대중매체에 활용되고 표출되어지는 상황은 음의 시각화 일치(synchronization)가 자연스럽게 이루어지지 않고 있으며 단순 그래픽을 나열하는 현상과 쉽게 표현할 수 없는 퍼포먼스라는 인식과 자아(自我)의 즉흥적 행태를 표출할 수 있는 응용소프트웨어의 부 재(不在)등은 연구의 대상으로 부각 되고 있다. 본 연구는 음의 시각화 개발사례를 살펴보고 음의 시각 요소를 추출하며 음의 시각화에 대한 실험적 모색에서 부터 공연과 무대를 대상으로 하는 연주자와 비연주자 형으로 구분하여 연주자와 컨트롤러의 연계를 통하여 즉흥적(improvisational) 이미지 표출이 가능한 스탠드 얼론 방식의 사운드 비주얼라이저(Sound Visualizer)의 제작과정과 개발을 제안 하였다. Visualization efforts for sound has been tried and developed for a long time using various ones from the past analogue devices to the present digital computing environment. Recently new experiments are emerging as cultural trend is becoming famous suddenly which is very encouraging. However synchronization between sound and visualization is not secured in mass media. And its background includes simple arrangement of graphics the recognition of performance that cannot be easily expressed and the absence of applied software with which emotions can be improvisational expressed. The current study aims to examine sound visualization development cases extract visual elements experiment visualization of sound suggest alternative methods through connecting a developer a player and a controller by dividing into player-type playing for a performance and nonplayer-type and propose the production process and the development of Sound Visualizer a stand-alone type application enabling to express improvisational image.

      • KCI등재

        산업기술인력의 부족과 기업의 경영성과에 관한 연구

        오승환 ( Seunghwan Oh ),정성문 ( Sungmoon Jung ),박재민 ( Jaemin Park ) 한국생산성학회 2016 生産性論集 Vol.30 No.1

        As the development of the knowledge, technology and information for the industrial development was deepened, the securement of the workforce has been regarded as an important factor for firm`s growth. Especially, the importance of skilled workers who can make full use of technology and knowledge is becoming larger. That is, the securement of the skilled workers has been considered an important factor for corporation`s growth. In this respect, the shortage of industrial technology workforce also has been considered an major factor restricting corporations` competitiveness and performance. This thesis has analyzed the effect of the industrial technology workforce shortage on a corporation`s performance based on panel data constructed by combining those of Korea Enterprise Data and the Ministry of Knowledge Economy data. Methodologically, in order to resolve the problem of selection bias the Propensity Score Matching using the Nearest Neighbor Matching has been applied to estimate the average treatment effect on the treated (ATT) of the shortage on a corporation`s performance. Furthermore, the effect of the level of skills and the level of technology of the corporation on a performance has been examined. Upon the analysis, the shortage of industrial technology workforce displayed to have negative effects on both the technological as well as financial aspects, and the shortage appeared to have heterogeneity and threshold effect. That is, the effect of the shortage applied to mid- to high-tech groups than low-tech corporates, and the shortage of bachelor degrees appeared to have a greater effect. Therefore, government needs to consider the technology level of the firms when supporting the industrial technology workforce policy, and the current support program which is focusing to foster master`s and doctorate degree also needs to be reconsidered.

      • KCI등재

        리얼타임 입체영상을 위한 애너그리프(Anaglyph) 연구

        오승환(Oh SeungHwan) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.3

        3차원 입체영화의 활성화와 3차원 TV의 등장으로 입체 영상에 대한 관심이 높아지고 있으나 입체영상의 기술적 발전을 돌이켜 보면 제작과정에 대한 활성화와 대중적 관심을 도출하기에는 아직 다양한 연구와 체계정립이 미비하다고 사료된다. 따라서 입체영상의 제작과정 대중화와 입체영상 콘텐츠를 보편화하기 위한 연구가 보다 활발히 개진되어야 할 것으로 판단된다. 본 연구에서는 애너그리프(anaglyph) 방식의 실시간으로 입체영상이 구현되는 시스템을 구현하여 디지털입체영상 제작의 대중화를 위한 새로운 대안을 제시하고자 한다. 연구 방법과 단계는 입체영상의 분류와 사례분석을 통하여 입체영상을 분석하고 프로그래밍을 통하여 웹캠형 애너그리프 시스템과 OpenGL형 애너그리프 시스템 그리고 웹캠형과 OpenGL형의 합성을 통한 다중 레이어형 애너그리프 시스템을 개발하였다. 본 연구 결과물은 향후 전시나 에듀테인먼트 콘텐츠 미디어 아트와 같이 다양한 분야와 접목되어 연구될 것으로 사료된다. The activation of 3D stereoscopic images and the appearance of 3D TV's have increased people's interest in stereoscopic images; however the various studies and systems are not sufficient yet for activating the producing processes and drawing people's interest when reviewing the technologic developments of the stereoscopic images. As a result the studies to popularize the producing processes and generalize the contents of stereoscopic images should be stated and developed more actively and progressively. This study is for proposing new alternatives to popularize the production of digital stereoscopic images by realizing the anaglyph-type systems for stereoscopic images in real-time. The methods of this study are dividing the stereoscopic images and analyzing the stereoscopic images through examples and developing the multilayer anaglyph system through the webcam-type and the OpenGL-type anaglyph systems and the combination of the webcam-type and the OpenGL-type anaglyph systems. The results of this study are expected to be researched by integrating with various areas such as an exhibition an edutainment contents and a media art.

      • KCI등재

        해금(奚琴)의 농현(弄絃)을 위한 사운드 비주얼라이저 연구

        오승환(Oh Seunghwan) 한국디지털디자인학회 2009 디지털디자인학연구 Vol.9 No.4

        음악 공연을 위한 사운드 비주얼라이저는 연주자의 사운드와 화면의 일치(synchronization)를 통하여 관람객으로 하여금 보다 몰입을 유도함으로서 차별화된 공연 요소로 부각되고 있다. 기존의 사운드 비주얼라이저가 통상적으로 소리의 강약에 집중되어 표현된 것이라면 본 연구에서는 해금(奚琴)을 통한 농현(弄絃)의 미세한 연주법에 따른 시각 표현에 집중하였다. 연구 방법으로서는 해금의 음악적 특색과 농현의 특징을 고찰하고 해금 연주를 채음 하기위한 방법을 모색하였으며 해금 연주공연을 위한 오디오 시스템 비주얼 시스템 컨트롤 시스템 등 3가지 시스템을 구축하였다. 최종 적용사례 제안으로서는 해금 아티스트 꽃별과 인터뷰를 통하여 5곡(Small Flowers Near By The Railr 도라지 Korean Bitter Dancing in Blossoms 섬집 아기)을 선정하고 이를 바탕으로 시간의 흐름을 연계하여 방법론을 가시화시킨 것과 시간의 흐름을 배제(排除)하여 가시화시킨 사례를 주된 기준으로 삼고 협연을 위한 5가지의 사운드 비주얼라이저를 개발 제안하였다. Sound visualizer for music performances has become a unique element that encourages deeper immersion of the audiences by synchronizing the sound of performers with visual screens. If the existing sound visualizer focuses on the timbre of sound this study focused on visual expression of the delicate technique of trembling the strings on Haegeum. For this purpose I examined the musical characters of Haegeum and the technique of trembling the strings searched for ways to capture the sound of Haegeum and built the audio visualization and control systems at a Haegeum concert. For the final application I selected five pieces by interviewing Haegeum artist 'Ccotbyel' and developed five sound visualizers for the concert.

      • KCI등재

        고고학에서 구들과 부뚜막의 이해

        오승환(Oh Seunghwan) 원광대학교 마한백제문화연구소 2021 馬韓, 百濟文化 Vol.37 No.-

        한국 고대의 주거와 취락 연구에서 구들과 부뚜막은 편년이나 정치체의 판단에 중요한 요소이다. 하지 만 그 개념과 명칭은 아직 정립이 이루어지지 않아 연구자마다 다르게 쓰이는 경우가 많다. 무엇보다 구들 과 부뚜막의 개념이 불분명하게 혼용되면서 많은 혼란이 야기되었다. 이러한 혼선의 원인은 현재 쓰이는 구들이나 부뚜막을 다루는 타 분야와 달리 고고학에서는 이미 사라진 옛 구조와 형태를 대상으로 삼기 때 문이다. 그러다 보니 옛 사용방식이나 구조에 대한 이해 없이 현재의 구들이나 부뚜막 구조와 기능을 그대 로 대입하거나, 피상적이고 작위적인 형식 분류로 이루어지는 등의 문제가 나타나게 되었다. 이 글은 이러한 문제를 해결하기 위해 구들과 부뚜막의 구조적 특징과 성격을 규정짓고 이를 명확히 구 분하였다. 먼저 구들과 부뚜막의 명확한 개념, 각 구조와 기능에 따른 용어를 살펴보았다. 그 결과, 구들과 부뚜막은 구조 및 형태는 물론이고 사용 목적이 다르므로 반드시 구분해야 함을 알 수 있다. 쪽구들로 대표되는 옛 구들은 난방을 목적으로 하여 고래가 길고 아궁이와 직교하지만, 부뚜막은 취사 를 목적으로 하기에 고래가 없거나 짧고 아궁이와 동일한 방향을 이룬다. 따라서 구들과 부뚜막은 동일범 주 내에서 분류하거나 하위개념으로 포함시켜서는 않된다. 이와 함께, 현재의 구들 구조를 옛 구들과 부뚜막에 그대로 대입하여 적용하면서 나타나는 여러 문제에 대해서도 살펴보았다. 그 결과 이러한 적용에 앞서 옛 구들과 부뚜막의 구조적 특징과 현재의 구들 구조에 대한 다각적인 비교 검토가 선행되어야 한다.

      • 중소기업 기술혁신역량 평가 및 글로벌 정책분석사업(X)

        오승환(Seunghwan Oh),김선우(Sunwoo Kim),임채윤(Chae Yoon Lim),김형수(Hyung Soo Kim),김승현(SeungHyun Kim),정효정(Hyojung Jung),김수은(Sueun Kim) 과학기술정책연구원 2019 정책연구 Vol.- No.-

        This study is a 10th year study of 『Assessment of technology innovation capacity and analysis of the global policies of SMEs』. The purpose of this study is to identify SMEs’ technological innovation capacity and to find new directions for SMEs’ innovation policy through monitoring global policy trends. This study constitutes with two modules(module 1 and module 2). Module 1 has two parts. In Module 1-1, we analyse the TFP(Total Factor Productivity) of SMEs and compares the SMEs’ technological innovation capacity with other countries. In Module 1-2, we look into the R&D tax credit policy of major countries. There are three analysis in module 2 related with R&D investment for SMEs, and these studies have the linkage with previous research(9th year study). Module 2 includes an analysis on the effect of R&D support for SMEs on total factor productivity(Module 2-1), a network analysis of public-private collaboration and a study on the development of companies" predictive models for future growth. In conclusion, there are 7 suggestions and tasks of SMEs innovation policy: ① Developing the evaluation model for improving the efficiency of government R&D support for SMEs, ② Converting government R&D support performance indicators from quantitative indicators to qualitative indicators, ③ Establishing a portfolio of government R&D Support for SMEs, ④ Clarification of government R&D support area, ⑤ Expansion of ecosystem support to reduce technology gaps between SMEs, ⑥ Advancing the R&D management system for public-private collaboration, ⑦ Clarifying the definition and measurement of SMEs’ R&D activities.

      • KCI등재

        윤리경영이 조직 이미지에 미치는 영향에 관한 연구

        오승환(Seunghwan Oh),박경일(Kyungil Park) 한국지역사회복지학회 2014 한국지역사회복지학 Vol.0 No.48

        본 연구는 지역사회복지관의 윤리경영실천이 조직 이미지에 어떠한 영향을 미치는지, 그리고 그 과정에 조직몰입이 매개효과를 보이는지 검증하는데 그 목적이 있다. 조사는 2013년 2월 25일부터 약 4주간 실시하였고, 조직몰입의 매개효과를 검증하기 위하여 ‘사회복지윤리경영 선도 기관 육성사업’에 참여하였던 기관의 종사자 276명을 대상으로 분석을 실시하였다. 수집된 자료 분석을 위해 SPSS 20.0 프로그램과 AMOS 20 통계프로그램을 사용하였다. 주요 결과를 살펴보면, 첫째, 윤리경영은 조직몰입과 조직 이미지에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 조직몰입은 윤리경영과 조직 이미지의 관계에 있어 매개역할을 하는 것을 입증하였다. 이러한 결과는 비영리 조직에서 조직 이미지를 향상시키는 요소 중의 하나가 윤리경영이며, 조직몰입을 통해 조직 이미지에 미치는 영향력은 한층 더 증대된다는 것을 실증하였다. 이를 바탕으로 사회복지기관의 이미지 향상을 위한 효과적인 윤리경영과 조직몰입 향상을 위한 실천 방안을 논의 하였다. Nowadays, ethical management has been taking an increasing importance in a nonprofit organization as well as in a profit one. This study examined the effect ethical management has on organizational image in the regional social welfare organizations, which have implemented a demonstrative ethical management in order to prove the intermediary effect of organizational commitment in the process. The purpose of the study was to investigate and reveal the influence and importance ethical management has on organizational image with a premise that ethical management would be a key factor even in nonprofit organization management. The major findings are as follows: ethical management showed a positive effect both on organizational commitment and image. In addition, organizational commitment, an intermediary variable, demonstrated having a partial intermediary effect in the relationship between ethical management and organizational image. This shows how the ethical management of an nonprofit organization has an effect on organizational image through what process. The result of the study demonstrates ethical management is an indispensable element in a nonprofit organization and explains the influential force on organizational image and the process through ethical management. As a result, this study will be helpful to implement more effective ethical management in a regional social welfare organization and the effects it has on.

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