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      • 탈물질화 시대의 비가시적 영역에서 영상콘텐츠 개발을 위한 연구

        최광춘(Choi gwang-choon),김후성(Kim hoo-sung) 한국콘텐츠학회 2004 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.2 No.1

        영상콘텐츠 디자인 분야에서 합리적이고 이성적인 미의 구현에 있어서 일반적으로 수행하고 있는 구체적인 실체가 있는 가시적 영역의 디자인에서 벗어나 탈물질화 시대의 가상 공간인 비가시적 영역의 연구를 통하여 가시적 디자인으로 구상해내고, 전자공간에서 만들어지는 영상 그래픽들의 내포 의미와 새로운 감각을 얻을 수 있는 계기를 마련하고자 한다. 특히 물질 사회에서는 전자기파와 같은 눈에 보이지 않는 현상은 공간에 실존함에도 불구하고 개념적인 대상으로 다루어지곤 했는데 이러한 기존의 제한된 관점에서 벗어나 비가시적인 영역에 대한 디자인의 물리적ㆍ시적ㆍ미학적 경험에 대한 디자인 방안을 모색하고자 한다. 이러한 이론적 근거로 프랙탈디자인 분야에서 사운드와 리듬, 칼라와 이미지의 적용으로 인한 새로운 디자인에 대한 가능성을 확보하고자 한다. In aspects of materializing rational and reasonable beauty in motion picture contents design area, it intends to conceptualize the visual design through studies of the invisible area, the virtual space of the dematerialized era, contrary to the commonly practiced visual design area of the concrete substance and to provide an opportunity to gain new senses and the embedded meanings of the motion picture graphics, which are created in the electronic space. Especially, although the invisible phenomenon such as electromagnetic wave exist in space, it was treated as a conceptual subject. However, it intends to seek a design approach about physical, poetical, aesthetical experience of the design in the invisible area, escaped from the limited existing perspective. Based on such theory, it denotes to secure the possibility of new design through the application of sound, rhythm, color and image in fractal design area.

      • KCI등재

        디지털 미디어 환경에서 인터렉티브 모션그래픽스의 발전 가능성에 대한 연구

        최광춘,김민호 커뮤니케이션디자인협회 시각디자인학회 2003 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.14 No.1

        최근 영상산업(Imaging Art & T또hnology, 토셩)이 급속도로 발전하면서 창의적이고 효과적인 영상 커뮤니케이션을 위해 모션그래픽스가 두각 되고 있다. 기존 영화의 타이틀 디자인에서 시작된 '모션그래픽OHotion GrapHics)' 분야는 디지털 영상매체들이 라르게 확산되어 대중에게 알려짐으로써 전문적으로 독려된 디지털아트 분야로 자리매김하고 있는 추세이다. 그러나 이런 표현방식이 사람들에게 큰 관심과 중요한 영역을 차지하면서도 적당한 언어적 표현이 용이치 않은 것도 사실이다. 이에 논자는 Interaction과Motion Graphics 영역이 흔합되어 운영되는 이 분야를 INTER-NOTiON이라 칭하고자 한다. HTER-NOTiON은 Interaction의 "MTER"와 MotionGrapHics의"M☞r10N"을 합성한 것으로 현재 한국의rT분야의 업체 둥에서는 비공식적으로 사용하고 있는상황이다. 그리고 INTER-NOTiON 분야에 대찬 정의와 그 분야의 핵심사항인 User Centered Design을Interwetive Design 측면에서 조명해INTER-MOr10N 분야의 발전방향을 이 논문을 통해거론하고자 한다. 본 논문의 목적은 최근 관심이 커지고 있는 영상분야의 모션그래픽과 인턱렉티브가 가미된 분야를 하나의학술적인 용어로 등극시키고 이 분야의 발전방향을조명해 보고자 하는데 있다. As recently Imaging Art & Technology develop rapidly, Motion Graphics become distinguished in Imaging Art & Technology for original and effective Imaging Communication. This field occupies much interest of whom it may concern, but there is not a felicitous expression for it. Therefore I assert this field, Interaction design and Motion Graphics altogether to be called INTER-MOTION. INTER-MOTION is unofficially used in some design corporations of IT field of Korea as compound word of "INTER" of 'interaction' and "MOTION" of 'Motion Graphics'. And I will research focus on the definition of INTER-MOTION Design and the kernel of this filed, the User Centered Design. The objective of my study is to give an academic definition of INTER-MOTION Design in that are mixed and to predict effect and the direction of development.

      • KCI등재

        관상을 이용한 캐릭터표현 방법에 대한 연구

        김민호,최광춘 커뮤니케이션디자인협회 시각디자인학회 2003 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.14 No.2

        관상학적 관점에서 캐릭터의 미nt지는 그 자신보다 그를 둘러싸고 있는 환경에서 형성될 수 있다는 설득력을 가지고 있다. 캐릭터의 얼굴의 이미지와 표정의 역할은 캐릭터의 성격을 규명하는데 가장 중요한 매개체이므로 그것이 가지고 있는 상대적 위치, 간격, 크기, 구조, 빛 등 이미지나 표정에 어떻게 관여하는지도 중요한 면구 내용이다. 구체적인 스테레오타입(Stereotype)을 발견해낼 수 있다면 시각언어를 구성할 때 특성을 규명하고 미를 활용할 수 있을 것이다. 본 면구는 관상학에서 규정하고 있는 스테레오타입을 근거로 하며 캐릭터가 가지고 있는 특징과 성격을 대입시켜 공통점 및 다른점을 발견하고 미를 통해 활용가능성을 살펴본다. From physiognomy aspects, the circumstance of surroundings can form the characters image. General images of the character and its facial expression is the most likely to present its own distinctive personality. Therefore, it is great concerns in researching on the subject of the character since how detailed elements such as position to relative items, space, size, composition and lights impact. Finding and defining a stereotype of the character would be used to form visual language. According to the rules of physiognomy about stereotype, distinctive features and character would be substituted with the research. This study is to discover commonness or differences between characters and research on its practical possibilities.

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