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사용자 측면의 웹서비스의 품질데이터를 제공하기 위한 UDDI의 설계 및 구현
조풍연,이남용,이철기 한국ITS학회 2009 한국ITS학회논문지 Vol.8 No.4
웹 서비스가 다양해지면서 웹 서비스의 품질은 웹서비스의 선택에 있어 중요한 중요대상이 되었다. 그러나 웹 서비스의 발견 및 관련 정보의 제공 등을 담당하고 있는 기존의 UDDI 아키텍처는 웹 서비스에 대한 품질 정보를 제공하지 않아 적정한 품질수준을 갖춘 적절한 웹 서비스를 선택하는 것이 어려운 실정이다. 이러한 필요에 따라 본 논문에서는 웹 서비스에 대한 품질데이터를 자동으로 수집하여 제공하기 위해 확장된 UDDI 를 제시한다. 이를 통해 특정 웹 서비스에 대해 자동화된 테스트를 바탕으로 응답시간, 처리량, 이용가능성, 신뢰성, 접근성에 대한 정보를 수집하여 사용자에 제공함으로써 사용자가 웹 서비스를 선택하는 시점에 해당 웹서비스에 대한 품질정보를 고려할 수 있도록 하였다. 본 논문에서 제안한 UDDI를 활용할 경우 웹 서비스 사용자는 동일한 기능을 가진 웹서비스들 중에서 고품질의 웹서비스를 선택할 수 있으며, 이에 따라 웹서비스를 기반으로 한 애플리케이션의 신뢰성 확보 및 품질향상에 크게 기여할 수 있을 것으로 기대된다. Quality of the web service is one of the most important elements as various web services provide diverse functionality, and therefore, it is more and more difficult to satisfy customer’s needs. Since the existing UDDI registry provides the basic information such as name and URL of a web service, users are having hard times to choose and customize their web service. In this paper, we propose an extended UDDI architecture for providing quality data of a web service. And in this architecture, we used an automated collection technique of data for testing web service which provides quality information to the users, including response time, throughput, availability, reliability and accessibility. With this new architecture, users and web developers can benefit from web services that customize information for the users and this ensures reliability of web-based applications.
다중매체를 활용한 아이디어발상 및 영상표현에 관한 사례분석
조풍연 글로벌 문화콘텐츠학회 2014 글로벌문화콘텐츠 Vol.0 No.16
The digital age will need the creative idea by the digital language to tell the new generation the storytelling contents based on the past assets. This approach will develop emotion-based contents as well as facilitate edutainment and infotainment media, while combining the cultural archetype contents with the digital art, to eventually help boost the comprehensive historical education for the new generation. In this vein, various approaches to multimedia are needed to enhance channeling expression. We also need to study for developing various effects of screen transition, color manipulation, multi-dimensional expression, virtual reality and digital image expression. While considering “feeling” and “seeing” as real phenomenon and understanding the basics of multimedia principles, this practical study on the prototype product development will be a way to find a new visual expression. The prototype has physically represented cultural assets while combining with historical time and space by way of the convergence of visual media. The installation process will require broadening the understanding of the different multimedia, as well as the contents, and it will seek the possibility of convergent representation via consistent experimental work production. 컴퓨터 환경의 진화로 다양하고 수많은 디지털 세상에서 존재하고 있는 디지털 언어를 새로운 세대에게 과거에 품었던 소재들을 창의적인 아이디어로 다양한 영상표현방법을 통해 스토리텔링을 들려주어야 한다. 우리의 독창성 있는 무형, 유형 문화가 디지털콘텐츠로 발굴 제작된 문화원형 콘텐츠를 첨단 미래 예술인 디지털 아트와 결합시켜서, 다양한 감성중심 콘텐츠로 개발과 역사교육의 이해를 돕는데 가장 효과적인 ‘에듀테인먼(Edutainment) 또는 인포테인먼트(Infotainment) 미디어’ 기반 조성 되어야 한다. 그러기 위해서는 매체의 확장과 표현의 확장의 노력과 연구가 필요하다고 생각한다. 또한 사용자들의 유희와 흥미를 위해 인터페이스의 확장으로 화면 전환 효과, 색채조작, 컴퓨터에 의한 삼차원 영상표현, 가상현실 등 컴퓨터를 활용한 디지털이미지 표현 및 다양한 콘텐츠 개발에 대한 다양한 연구가 필요하다고 여겨진다. 본 연구는 ‘보는 것’, ‘느끼는 것’에 대한 이해와 현상을 파악해 보고 다중매체들의 원리를 살펴 새로운 시각표현방식을 모색하기 위해 실험 작품을 만들었다. 시간성을 초월하는 시간의 흔적 때문에 더 아름다울 수 있는 문화유산을 물리적 공간성을 결합시켜 융합적인 영상매체를 통해 표현하였으며, 어느 한 장소에 대한 기억을 기초로 하였다. 작품의 인스톨레이션 과정에서는 표현내용 못지않게 매체에 대한 깊은 이해와 콘텐츠의 구성력이 중요한 키워드임을 확인할 수 있었는데, 앞으로 지속적인 실험 작품을 통해 매체의 융합표현 가능성을 탐구해 나가려 한다.