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시각커뮤니케이션 요소분석을 통한 상점 간판 개선방안 : 건물전면관의 관계를 중심으로 Focused on the relation of the facade of buildings
조열,시가일 한국기초조형학회 2002 기초조형학연구 Vol.3 No.2
도시의 환경은 그 나라 문화수준의 단면이며, 간판과 사인물은 이러한 도시환경과 이미지를 구성하는 중요한 요소이다. 이 연구는 도시환경을 구성하고 있는 요소 중 상점 간판이 시각환경에 미치는 영향과 간판과 건물과의 관계, 간판배경과 문자, 그래픽 등 구성요소간의 관계를 살펴보기 위하여 시각 환경 구성요소를 분석과 최적의 방법을 찾아 시각 환경 개선방안을 모색하고자한 것이다. 따라서 본 논문은 1차 설문조사와 지역별현황조사를 조사하고 시각커뮤니케이션 요소를 분류하여 어떤 요소가 상점간판에 기능적으로 이여하고 있는지 조사 분석을 통하여 구체적인 기여도와 효용치를 측정, 발견함으로써 이상적인 도시 환경적 기능에서의 상점간판디자인의 방향을 찾고자 하였다. 결론적으로 간판은 건물의 모습과 조화되어야 한다. 오늘날 간판이 도시 미관을 저해하는 가장 큰 요인이 되고 있는 것은 바로 ‘건축과 조화된 사인 디자인’ 개념이 없기 때문이다. 간판을 간판 자체로만 이해하기보다는 ‘시각적 환경’으로 이해하여야 하며, 건물과 유기적인 차원에서 다루어져야 할 것이다. The cityscape reveals a cross section of the culture level of country. The various signboards are the core elements consisting of the cityscape and the city image. This study is for the improvement of the visual environments. This study is analyzed the effects on the visual environment of the signboards, the influences on the signboards and the buildings and the buildings, the relations of the background and the elements of signboards. For the above this study have the inquiry and the investigation of the sample areas. In this study I classified the elements of the visual environment, measured the specific contribution and the effective values through the analysis which element functionally contributes to the store signboard, and pursued the improvement of the store signboard in the ideal function of city environment. Eventually the store signboard should be in harmony with the shape of building. Today the signboard is the most important factor that injures the beauty of city. For there is no conception, the design of signboard in harmony with the architecture. The signboard should not be understood the signboard itself and be designed, it should be understood a part of visual environment and designed in aspect of the harmony with the existing buildings.
매장연출 P.O.P.광고의 시각적 상품화전략(V.M.D.)적용 사례 연구 (가전제품 및 통신서비스 매장을 중심으로)
조열,홍장근 한국기초조형학회 2003 기초조형학연구 Vol.4 No.2
현대의 소비재 시장상황은 정보화 시대로 접어들면서 과거보다 훨씬 더 복잡하고 다양하게 변화되었다. 기존시장의 개념이 붕괴되고, 소비자의 소비 행태와 경제활동의 스타일도 더 세분화되었으며, 공급자와 소비자를 연결하는 유통구조도 커다란 변화를 맞고 있다. 광고활동도 이러한 시장상황에 따라 많은 변화를 보이고 있다. 오늘날의 제품은 기능 및 기술경쟁의 시대에서 차츰 광고 및 디자인 경쟁의 시대로 접어들고 있다. 이는 곧 소비자위주의 광고방향설정과 소비자요구의 결합이 광고효과의 극대화를 가져오게 되는 것이다. 특히 소비자가 실제 제품을 접하게 되는 일선 판매점에서의 광고활동의 중요성이 크게 부각되고 있어서 매장자체를 하나의 광고매체로 바라보는 시각이 늘고 있으며, 마케팅전략 수립에도 상당한 영향을 미치는 요소로 적용되고 있다. 이러한 현상은 매장연출의 정교화와 시각적 이미지의 입체적인 통합을 필요로 하는 등 적극적인 매장 활성화를 요구한다. 본 논문은 국내 매장연출 POP광고의 발생배경과 전개과정을 살펴 특성을 파악하고, POP에 대한 기업의 적응노력과 변화과정을 분석했다. 연구 결과 VMD적 관점에서의 매장연출 POP의 접근은 매장을 더욱 세분화시키고 효율적으로 운영하는 중대한 전환점이 되었음을 확인할 수 있었다. 또한 다양한 매장에서 다양하게 적용됨으로써 소비자에게 즐거움과 신선함 그리고 더 많은 정보와 감동을 주고 있음을 확인할 수 있었다. In this ever-changing market situation, the field of advertising is witnessing various changes as well. In the past, winning the competition for production technology was the key to success in the market, but today the era of advertising and design has set in. In this regard, combining consumer-oriented advertising with consumer needs can maximize the effect of advertising. Particularly, the importance of advertising activities in retail markets where consumers directly experience products is growing. For that reason, the notion that sees a store itself as a sort of medium of advertising is being widely accepted and actually influencing marketing strategies in many advertising companies. This trend leads to more segmentation of stores and integration of store image, enabling retailers to engage in more aggressive marketing by attracting more customers to their stores.This thesis refers to the background of how POP (Point of Purchase) advertising as store display was introduced in Korea, how POP has developed based on the history and characteristics of POP advertising and how it has been developed in Korea and is being used by Korean firms to attract customers. Also, the introduction of VMD (Visual Merchandising) which became an important turning point of POP advertising has set a new standard for the store segmentation and effective store management. At present, VMD is being applied in various places such as home appliance stores, big discount stores, and communication service stores, providing customers with more useful information and pleasure for shopping.
거울 반사각 제어에 의한 가변형상 제작 연구 2 -디지털 기술의 적용을 중심으로-
조열,전신종,김선화,최병수,엄종석 한국기초조형학회 2014 기초조형학연구 Vol.15 No.2
Digital media technology extends its application area beyond our imagination and takes its place as a part of our daily life. Under such environments, our research aims are to reduce not only the manufacturing time of the production by introducing digital media technology in the handmade creative process, but also trial and error by broadening the choice of the creating methods. In this paper, we discuss the implementation process for creating a variable image through a mirror system based on previous research. Also, we propose the necessary computational algorithms for implementing the image creating process by using a computer. We propose two algorithms, one for reducing the number of colors and the other for computing the reflection angle of the mirror. In proposing the manufacturing process of variable images, we explain the principle of the manufacturing process. Also, we discuss the creative process of variable images when the type of color board and the viewpoint of the spectator is changed. In conclusion, we discuss some problems arising in manufacturing the production. I think that our research result on converging digital technology and analog art will create a new dimensional added value. 디지털 미디어 기술은 우리들의 상상을 초월하는 부문까지 영역을 확장하면서 일상적인 생활의 일부로서 자리 잡아가고 있다. 이와 같은 환경에서 본 연구는 수작업으로 진행되는 작품제작 프로세스에 디지털 기술을 융합시켜 작가의 작품 제작시간을 획기적으로 단축함은 물론, 제작방법상의 선택의 폭을 넓혀줌으로써 많은 시행착오를 줄이고자하는 것이다. 따라서 본 연구에서는 이전의 연구를 토대로 거울 시스템을 통해 형상을 제작하는 과정을 중심으로 가변형상을 구현하는 과정을 논의하고자 한다. 또한 이러한 과정을 컴퓨터로 구현했을 때를 고려하여 제작과정에 필요한 계산 알고리즘을 제안하려 하고자 한다. 단일형상 제작과정을 설명하면서, 색의 축소 알고리즘과 거울의 반사각 계산 알고리즘을 제시하였다. 가변형상 제작과정을 제안하면서, 가변형상 제작원리를 설명하였고, 반사소스의 변화와 시점의 변화에 따른 가변형상의 제작과정을 논의하였다. 결론에서는 실제 제작과정에서 발생하는 문제점을 제시하였다. 본 연구와 같은 디지털 기술과 아날로그 예술의 융복합을 통하여 새로운 차원의 부가가치를 창출할 수 있을 것으로 사료된다.
조열(Jo Youl) 원광대학교 법학연구소 2020 圓光法學 Vol.36 No.3
근로자가 당해 해고가 불이익취급에 의한 부당노동행위임을 주장하고 이에 대해 사용자가 정당한 이유 있는 해고임을 주장하는 경우에 그 해고의 효력을 어떻게 판단하여야 할 것인가 하는 문제를 통상 ‘해고사유의 경합’이라고 부르고 있다. 해고사유의 경합은 근로자가 주장하는 해고사유와 사용자가 주장하는 해고사유가 실질적으로 대등하게 경합해서 어느 것이 진정한 사유인지를 가리는 것이 어려운 경우, 즉 사용자의 부당노동행위의사가 추정되고 아울러 사용자가 주장하는 해고사유의 정당성도 인정되는 경우에 나타난다. 이러한 해고사유 경합의 문제는 단순히 해고사유에 대한 주장이 대립하는 경우와는 구별된다. 부당노동행위라는 근로자의 주장과 정당한 해고라는 사용자의 주장 사이에 대립이 있을 뿐이고 객관적으로 해고의 직접적 원인이 무엇인지를 가려낼 수 있는 경우에는 해고 원인에 대한 입증의 문제만이 남기 때문이다. 기존의 학설과 판례는 해고사유의 경합에 대한 법적평가에 있어서 대체로 ‘정당한 해고’ 또는 ‘불이익취급으로서 부당노동행위의 성립’이라는 어느 하나로 귀결시키는 방식을 취하고 있다. 이러한 견해에서는 해고사유의 경합에 대해 ‘정당한 해고사유가 있어 해고한 경우에 있어서는 비록 사용자에게 반노동조합 의사가 추정된다고 하더라도 부당노동행위에 해당하지 않는다’고 하거나, ‘부당노동행위로서의 해고는 결국 정당한 이유를 결한 것으로서 부당해고에 해당하는 것으로 단정하게 된다, 그러나 근기법상 해고제한제도는 개별적 근로관계에 있어서 근로자 개인의 근로관계를 보호하기 위한 것인 반면, 노동조합법이 부당노동행위로서 불이익취급에 기한 해고를 금지하는 것은 개별 근로계약의 해지로부터 발생할 수 있는 집단성의 침해를 보호하기 위한 목적이라는 점에서 그 취지를 달리하고 있고, 부당해고와 부당노동행위는 성립요건에 있어서도 서로 상이하다. 따라서 부당해고와 부당노동행위에 대한 판단을 함에 있어서 각 제도의 취지와 요건에 맞게 분리하여 판단할 필요가 있다. 해고사유의 경합을 해고의 효력에 관한 문제에만 집중하게 되면 부당노동행위로 인한 근로3권의 침해라는 결과를 충분히 포괄하여 고려하지 못한다는 한계를 갖게 되기 때문이다. 노동조합법이 사용자의 해고에 대해 노동위원회에 부당해고 구제신청을 할 수 있도록 하면서 그와 별개로 부당노동행위 구제신청을 할 수 있도록 허용하고 있는 것은 바로 이러한 취지가 반영되어 있는 것으로 볼 수 있을 것이다. 해고사유의 경합에 관한 문제를 해결할 수 있는 새로운 방안을 모색함으로써, 부당해고금지제도와 부당노동행위제도 각각의 취지를 모두 살릴 수 있도록 운영하는 것이 필요하다 할 것이다. When a worker claims that the dismissal is an unfair labor pracyice due to the handling of disadvantages and the employer claims that the dismissal is dismissal with justifiable reasons, the question of how to judge the effectiveness of the dismissal is commonly referred to ‘Mixed Motive Dismissal’. Mixed Motive Dismissal occurs when the reason for dismissal claimed by the worker and the reason for dismissal claimed by the employer are substantially equally contested and it is difficult to determine which is the true reason. This issue of contention for reasons for dismissal is distinct from the case where arguments for dismissal reasons simply conflict. Existing theories and precedents generally take a method of concluding the legal evaluation to either ‘just dismissal’ or ‘establishment of unfair labor practices as a disadvantageous treatment’. In this view, it is said that if the employer is dismissed for justifiable reasons for dismissal, even though the employer is presumed to be an anti-union union, dismissal does not constitute an unfair labor practice, or dismissal as an unfair labor practice is said to result in unfair dismissal as a result of lack of justifiable reason However, the dismissal restriction system is intended to protect the working relationship of individual workers in the individual working relationship, while the prohibition of dismissal due to disadvantage handling as an unfair labor practice is aimed at protecting the infringement of collectiveness that may occur from the termination of individual labor contracts., Therefore, it is necessary to judge unfair dismissal and unfair labor practices separately according to the purpose and requirements of each system. If the competition of the cause of dismissal is focused only on the issue of the effect of dismissal, it will have the limit that it can not fully consider the result of violation of the three rights of work due to unfair labor practices. The unfair dismissal prohibition system and the unfair labor practice system should operate so that it can save all the purposes of each system by seeking new ways to solve the problem of the competition of the reason for dismissal.
네트웍시대의 새로운 커뮤니케이션도구 , 이모티콘의 시지각적연구
조열(Joul Cho),이미용(Mi Yong Lee) 한국기초조형학회 2001 기초조형학연구 Vol.2 No.2
It is not long enough that a letter became an ordinary one, not a technical term. The more we use network communication, inertnet, mobile communication because of the improvement of PCs and networks, the more familiar become we with SMS(Short Message Service) and the term `SMS`. In the network communication terms are there some letters to represent our emotion as well as to give an information and some letters to seem to be a picture or pictures. I am sure we need to study and analyze this new communication tools to understand communication trends of rapidly changing network era. Especially this new communication tools are based on the basic character of visual perceptional sense in a point of message communication and understanding. And they acord to the structure of traditional visual perceptional message forms. This study indicate Emoticon of the combination of symbols and characters in aspect of Visual-Percetion that recently young people use for their visual fun. Through this study we came to know some results. First, the use of this new communication tools will spread over the networking system. Second, we need to lay the foundation of a theory through the study of the form of emoticon and the perceptional principles of emoticon. Third, emoticons have the high possibility to become new communication tools by the development of new software of network communication and by the improvement of mobile communication tools.